Articulo de referencia

Skinput

El sistema Skinput reproduce una serie de botones en el brazo. Los usuarios pueden pulsar los botones directamente con los dedos, como si fuera una pantalla táctil. Skinput es u...

El sistema Skinput reproduce una serie de botones en el brazo. Los usuarios pueden pulsar los botones directamente con los dedos, como si fuera una pantalla táctil.

Skinput es una tecnología de entrada que utiliza sensores bioacústicos para localizar toques de dedos en la piel. Al complementarse con un picoproyector , el dispositivo puede proporcionar una interfaz gráfica de usuario de manipulación directa sobre el cuerpo. La tecnología fue desarrollada por Chris Harrison , Desney Tan y Dan Morris, en el Grupo de Experiencias de Usuario Computacionales de Microsoft Research . [ 1 ] Skinput representa una forma de desacoplar la entrada de los dispositivos electrónicos con el objetivo de permitir que estos se miniaturen sin reducir simultáneamente el área de superficie sobre la que se puede realizar la entrada. Si bien otros sistemas, como SixthSense, han intentado esto con visión artificial, Skinput emplea acústica, que aprovecha las propiedades de conducción de sonido naturales del cuerpo humano (por ejemplo, la conducción ósea ). [ 2 ] Esto permite incorporar el cuerpo como superficie de entrada sin necesidad de instrumentar la piel de forma invasiva con sensores, marcadores de seguimiento u otros elementos.

Microsoft no ha comentado sobre el futuro de los proyectos, aparte de que se encuentran en desarrollo activo. En 2010, se informó que esto no aparecería en dispositivos comerciales hasta dentro de al menos 2 años. [ 3 ]

Operación

Diez canales de datos acústicos generados por tres toques con los dedos en el antebrazo, seguidos de tres toques en la muñeca. El promedio exponencial de los canales se muestra en rojo. Las ventanas de entrada segmentadas se resaltan en verde. Observe cómo los diferentes elementos sensores se activan en ambas ubicaciones.

Skinput se ha demostrado públicamente como un brazalete que se coloca en el bíceps . Este prototipo contiene diez pequeños elementos piezoeléctricos en voladizo configurados para ser altamente resonantes, sensibles a frecuencias entre 25 y 78  Hz. [ 4 ] Esta configuración actúa como una transformada rápida de Fourier mecánica y proporciona una supresión extrema del ruido fuera de banda, lo que permite que el sistema funcione incluso mientras el usuario está en movimiento. Desde la parte superior del brazo, los sensores pueden localizar toques de dedos en cualquier parte del brazo, hasta las puntas de los dedos, con precisiones superiores al 90 % (hasta un 96 % para cinco ubicaciones de entrada). [ 5 ] La clasificación se basa en una máquina de vectores de soporte que utiliza una serie de características acústicas independientes del tiempo que actúan como una huella digital. Al igual que los sistemas de reconocimiento de voz , el motor de reconocimiento de Skinput debe entrenarse con el "sonido" de cada ubicación de entrada antes de su uso. Después del entrenamiento, las ubicaciones se pueden vincular a funciones interactivas, como pausar/reproducir canción, aumentar/disminuir el volumen de la música, marcación rápida y navegación por el menú.

Con la adición de un picoproyector al brazalete, Skinput permite a los usuarios interactuar con una interfaz gráfica de usuario que se muestra directamente en la piel. Esto posibilita varias modalidades de interacción, incluyendo navegación jerárquica basada en botones, navegación deslizante basada en listas (similar a un iPod/SmartPhone/MID), entrada de texto/números (por ejemplo, teclado numérico telefónico) y juegos (por ejemplo, Tetris , Frogger ) [ 6 ] [ 7 ].

Manifestaciones

A pesar de ser un proyecto interno de Microsoft Research, Skinput se ha demostrado públicamente varias veces. La primera aparición pública fue en el TechFest 2010 de Microsoft, donde el modelo de reconocimiento se entrenó en vivo en el escenario, durante la presentación, seguido de un recorrido interactivo de una aplicación móvil simple con cuatro modos: reproductor de música, bandeja de entrada de correo electrónico, Tetris y correo de voz . [ 8 ] Se realizó una demostración en vivo similar en la conferencia ACM CHI 2010 , donde el artículo académico recibió un premio al "Mejor Artículo". Los asistentes pudieron probar el sistema. Numerosos medios de comunicación han cubierto la tecnología, [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] y varios presentaron demostraciones en vivo. [ 14 ]

Referencias

  1. "Skinput: Apropiación del cuerpo como superficie de entrada" . Grupo de Experiencias de Usuario Computacionales de Microsoft Research . Consultado el 26 de mayo de 2010 .
  2. Harrison, Dan (10–15 de abril de 2010). "Skinput: Apropiación del cuerpo como superficie de entrada" (PDF) . Actas de la Conferencia ACM CHI 2010 .
  3. Goode, Lauren (26 de abril de 2010). "Lo esencial sobre la tecnología táctil" . Wall Street Journal .
  4. Sutter, John (19 de abril de 2010). "Skinput de Microsoft convierte manos y brazos en botones" . CNN .
  5. Ward, Mark (26 de marzo de 2010). "Los sensores convierten la piel en un panel de control de dispositivos" . BBC News .
  6. "Skinput: Apropiarse del cuerpo como superficie de entrada" (blog) . Chrisharrison.net .
  7. "Skinput: Apropiación del cuerpo como superficie de entrada" . Youtube (de la conferencia CHI 2010) .
  8. Dudley, Brier (1 de marzo de 2010). "Un vistazo a dónde cree Microsoft que vamos mañana" . Seattle Times .
  9. ^ Esperanza, Dan (4 de marzo de 2010). "«Skinput» convierte el cuerpo en una interfaz táctil . NBC News . Archivado del original el 3 de noviembre de 2013.
  10. Hornyak, Tom (2 de marzo de 2010). "Convierte tu brazo en un teléfono con Skinput" . CNET .
  11. Marks, Paul (1 de marzo de 2010). "La acústica corporal puede convertir tu brazo en una pantalla táctil" . New Scientist .
  12. Dillow, Clay (3 de marzo de 2010). "Skinput convierte cualquier superficie corporal en una interfaz táctil" . Popular Science .
  13. "Tecnología: la piel como dispositivo de entrada" (transcripción de la entrevista) . National Public Radio . 4 de marzo de 2010.
  14. Savov, Vladislav (2 de marzo de 2010). "Skinput: porque las pantallas táctiles nunca se sintieron bien" (vídeo) . Engadget .
  • Biblioteca Digital ACM - Skinput: apropiándose del cuerpo como superficie de entrada