Skitchin' es un videojuego de carreras de 1994 desarrollado y publicado por Electronic Arts (EA) para Sega Genesis . El juego pone al jugador al mando de un patinador en línea que debe ganar carreras en un torneo mientras participa en combates armados y desarmados con otros patinadores y practica el skitching , que consiste en agarrarse al parachoques de un vehículo en movimiento para ganar impulso.
Skitchin ' fue desarrollado por la división canadiense de EA, que reutilizó el motor de la serie Road Rash para aprovechar su éxito. La creación de los gráficos del juego implicó la rotoscopia de un patinador experimentado y la contratación de jóvenes grafiteros . La prominencia del skitchin' en el juego llevó a EA a incluir una advertencia sobre la peligrosidad de esta actividad.
Skitchin ' recibió críticas positivas tras su lanzamiento, y los críticos reconocieron la similitud del juego con Road Rash . Se elogiaron la originalidad conceptual, los gráficos y el modo multijugador, mientras que se criticó la falta de variedad de niveles y la banda sonora dividió a la crítica.
Jugabilidad

Skitchin ' pone al jugador al control de un patinador en línea que compite en un torneo que abarca doce ciudades diferentes, incluyendo Vancouver , Nueva York y San Diego ; el patinador avanza a la siguiente carrera terminando en quinto lugar o más arriba contra una cantidad variable de oponentes. [ 3 ] [ 4 ] Durante una carrera, el patinador puede acelerar, saltar, agacharse, atacar a los corredores vecinos y realizar skitching , el acto de agarrarse al parachoques de un vehículo en movimiento para ganar impulso. [ 5 ] En cualquier momento mientras realiza skitching, el patinador puede impulsarse desde el parachoques, lo que puede usarse para "tirachinas" hacia otro vehículo o escapar de un oponente que esté haciendo skitching en el mismo vehículo, quien intentará empujar al patinador. [ 5 ] [ 6 ] Se pueden recoger armas como nunchakus, cadenas, tubos, palancas, látigos y bates de béisbol de la carretera y usarlas para atacar a los corredores oponentes. Los conos de tráfico al costado de la carretera pueden indicar un arma cercana. Algunos oponentes empuñan las armas mencionadas, las cuales el patinador puede tomar y usar si ataca al corredor enemigo mientras sostiene el arma para atacar. El patinador puede llevar varias armas a la vez y alternar entre ellas para seleccionar una. [ 7 ] El patinador también puede realizar trucos después de patinar desde una rampa si el jugador presiona cualquier botón mientras el patinador está en el aire. Cuando un truco se realiza con éxito, un trío de jueces aparece momentáneamente en la esquina inferior izquierda de la pantalla para calificar la complejidad del truco. [ 8 ]
El patinador comienza el juego con $100, [ 9 ] y gana más dinero ganando carreras, derrapando en varios autos, realizando trucos complejos y derribando oponentes en combate. [ 10 ] Cada nueva carrera requiere una tarifa de inscripción. Entre carreras, el jugador puede verificar el estado de los patines, ruedas y equipo de protección, que se desgastan con el tiempo, y puede acceder a una tienda para comprar equipo nuevo; el comerciante de la tienda rechazará cualquier compra que deje al patinador sin la tarifa de inscripción para la siguiente carrera. [ 9 ] No reemplazar los patines desgastados conlleva el riesgo de que el patinador sufra un "reventón" durante una carrera, mientras que chocar con equipo de protección desgastado resulta en una visita al hospital que requiere que el patinador pague una factura. [ 10 ] El jugador recibirá una contraseña al final de una carrera exitosa, que puede ingresar en una pantalla de ingreso de contraseña en una sesión posterior para mantener el progreso del jugador. [ 11 ] Con cada carrera exitosa, los autos se vuelven más rápidos y más difíciles de esquivar, y los oponentes se vuelven más agresivos. [ 6 ] Esquivar autos de policía da más dinero que los autos normales, pero pone al patinador en riesgo de ser detenido y multado por la policía. [ 10 ]
Skitchin ' incluye un modo para dos jugadores que se puede jugar de forma intermitente o simultánea mediante pantalla dividida. Dos jugadores pueden competir entre sí junto con otros corredores controlados por la computadora o participar en el modo "Cara a cara", en el que los dos jugadores humanos son los únicos competidores en la pista. El modo "Torneo" permite que de tres a ocho jugadores humanos compitan en una serie de partidas cara a cara para dos jugadores. [ 12 ]
Desarrollo y lanzamiento
Skitchin ' fue desarrollado por la división canadiense de EA . [ 13 ] Fue conceptualizado por Dave Ralston, diseñado por Dave Warfield y dirigido por Tim Brengle. El juego fue programado por Lance Wall, Daniel Wesley y Lee Ingraham, mientras que Tony Lee, Jack Snowden y Cindy Green crearon los gráficos. [ 14 ] El motor del juego fue reutilizado de la serie Road Rash para capitalizar su éxito. [ 15 ]
Para recopilar material de referencia para las acrobacias que se ven en el juego, el equipo de desarrollo fue al Skate Ranch, una zona de patinaje en Toronto , donde los dirigieron a Troy Manering, el patinador más reconocido de la comunidad. [ 13 ] [ 16 ] Después de que el equipo alquilara un almacén y montara una serie de rampas, Snowden pasó varios días grabando en vídeo a Manering realizando una serie de movimientos, que fueron rotoscopiados para los personajes del juego. Para el arte del grafiti del juego , el equipo de desarrollo realizó un recorrido exhaustivo por Toronto y fotografió los estilos de grafiti que les gustaban. Después de encontrar un número de teléfono en una de las paredes, el equipo se puso en contacto con Carlos Zelaya, Zack Benwell y Nelson Garcia. [ 13 ] [ 16 ] Como el trío era adolescente y no podía conducir, la entrevista con ellos se realizó en una estación de tren. Los artistas quedaron impresionados por el concepto del juego y sugirieron una banda sonora grunge durante una visita a las oficinas de EA Canadá. [ 13 ] El artista de audio del juego, Jeff van Dyck , [ 14 ] no conocía inicialmente el género, pero desarrolló un gusto por él después de ser encerrado en una habitación y escuchar una colección de CD de bandas de la escena grunge de Seattle . [ 13 ] La banda sonora del juego consta de 16 pistas en total. [ 4 ]
Debido a la dudosa legalidad de las actividades representadas en el juego y en respuesta al debate actual sobre la violencia en los videojuegos, el equipo de desarrollo accedió al cartucho varias veces para atenuar o eliminar imágenes que pudieran considerarse violentas sin motivo aparente. El juego incluye una advertencia al iniciarse que alerta a los jugadores sobre la peligrosidad de las acrobacias y actividades representadas, así como sobre el riesgo de sufrir lesiones graves al intentar realizarlas. [ 13 ]
Skitchin ' se lanzó en Europa el 26 de marzo de 1994, [ 1 ] y al mes siguiente en Norteamérica. [ 2 ] Un anuncio del juego en una revista, que utilizaba el titular "Skatin', Hitchin', Bitchin', Skitchin ' " , fue criticado por el uso de palabrotas . La publicista asociada de EA, Fiona Murphy, relató: " El Diccionario de jerga estadounidense define la palabra 'bitchin ' como 'bueno, excelente, superior'. El uso que hicimos de la palabra fue con este significado en mente y no pretendíamos que fuera una palabrota. Skitchin ' es un juego callejero intenso y lleno de acción, y sentimos que la palabra ' bitchin ' en el titular... reflejaba la actitud del juego y además rimaba convenientemente con Skitchin ' ". [ 17 ]
Recepción
Las reseñas de Skitchin ' fueron generalmente positivas. Los críticos reconocieron ampliamente la similitud del juego con la serie Road Rash , [ a ] y algunos consideraron que el uso de la fórmula de la serie para el deporte del patinaje en línea era un concepto novedoso, [ 3 ] [ 4 ] [ 6 ] aunque los críticos de Mean Machines Sega y Electronic Gaming Monthly sintieron que la novedad fue efímera. [ 19 ] [ 18 ] El modo de dos jugadores fue apreciado, [ b ] aunque Paul Mellerick de Mega señaló que era más lento que el modo de un jugador, [ 21 ] y Nikos Constant de VideoGames deseaba que estuviera disponible una opción para cuatro jugadores. [ 20 ] Mister Blister de GamePro y Gary Lord de Computer and Video Games encontraron que la mecánica de skitching era difícil de dominar, lo que Mister Blister atribuyó a una entrada de control ligeramente lenta. [ 4 ] [ 6 ] Lord and Mean Machines Rob Bright de Sega criticó la baja variedad de niveles, que Bright determinó que resultaba en una falta de atractivo duradero. [ 6 ] [ 19 ]
Los gráficos fueron elogiados por su desplazamiento fluido, sprites grandes y bien animados , y escenarios detallados. [ c ] Lord and the Mean Machines Sin embargo, los críticos de Sega sintieron que los fondos eran mediocres y sin vida. [ 6 ] [ 19 ] Mientras que Mister Blister y Stretch Armstrong de Hyper elogiaron el arte del grafiti por contribuir a la sensación del juego, [ 3 ] [ 4 ] Constant criticó la presentación del juego, diciendo que "el uso de jerga del juego es incorrecto y el grafiti se ve lamentable". [ 20 ] Los críticos estaban divididos sobre la banda sonora del juego; Mister Blister y Armstrong elogiaron su variedad y naturaleza estimulante, [ 3 ] [ 4 ] mientras que los críticos de Mean Machines Sega descartaron su "estilo thrash tibio " como adecuado para "aquellos con gustos defectuosos", [ 19 ] y Constant ridiculizó la música como débil, comentando que "si vas a patinar, es más probable que escuches a Schoolly D o Rocket from the Crypt , no los aburridos boops, pitidos y ritmos de una mala banda sonora de videojuego". [ 20 ]
Skitchin ' fue el quinto título de Sega Genesis más alquilado de Blockbuster Video durante el mes de agosto de 1997. [ 22 ] En 2017, GamesRadar+ clasificó el juego en el puesto 49 de su lista de "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [ 23 ]
Referencias
Notas
Citas
- 1 2 "En las tiendas el sábado 26 de marzo" (PDF) . Computer Trade Weekly . N.° 477. Opportunity Publishing. 7 de marzo de 1994. pág. 1. Consultado el 20 de enero de 2026 .
- 1 2 "Reseña: Skitchin'" . Jugadores de juegos . Vol. 7, núm. 58. Abril de 1994. pág. 56.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Armstrong, Stretch (marzo de 1994). " Skitchin ' " . Hyper . No. 4. págs. 34–35 . Recuperado el 9 de julio de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Mister Blister (abril de 1994). "Genesis ProReview: Skitchin ' " . GamePro . pp. 28– 29.
- 1 2 Smith 1994 , págs. 2–3.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Lord, Gary (abril de 1994). "Reseña: Skitchin " . Computer and Video Games . N.° 149. pág. 77. Recuperado el 9 de julio de 2021 .
- ↑ Smith 1994 , págs. 7–8.
- ↑ Smith 1994 , págs. 8–9.
- 1 2 Smith 1994 , págs. 4–6.
- 1 2 3 Smith 1994 , págs. 9–10.
- ↑ Smith 1994 , pág. 6.
- ↑ Smith 1994 , pág. 7.
- 1 2 3 4 5 6 Bro' Buzz (marzo de 1994). "En el lugar: Skitchin ' " . GamePro . págs. 22–24 .
- 1 2 Smith 1994 , págs. 10–11.
- ↑ Hunt, Stuart (abril de 2011). "Grazing Saddles: The Complete History of Road Rash " . Retro Gamer . N.° 88. pág. 48.
- 1 2 Créditos iniciales de Skitchin ' (Sega Genesis)
- ↑ The Watch Dog (julio de 1994). "Compradores, tengan cuidado: información para consumidores preocupados" . GamePro . N.° 60. IDG . pág. 156.
- 1 2 3 4 5 "Equipo de revisión: Skitchin ' " . Electronic Gaming Monthly . N.° 56. EGM Media, LLC. Marzo de 1994. pág. 36.
- 1 2 3 4 5 6 7 Bright, Rob; Merrett, Steve (abril de 1994). "Reseña de Mega Drive: Skitchin ' " . Mean Machines Sega . N.° 18. págs. 64–66 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Constant, Nikos (abril de 1994). " Skitchin ' " . VideoGames: The Ultimate Gaming Magazine . N.° 63. pág. 64. Recuperado el 9 de julio de 2021 .
- 1 2 3 4 Mellerick, Paul (marzo de 1994). "Reseña del juego: Skitchin ' " (PDF) . Mega . N.° 18. págs. 30–31 . Recuperado el 9 de julio de 2021 .
- ↑ "Los alquileres más populares de Blockbuster Video en septiembre" . GamePro . N.° 108. IDG . Septiembre de 1997. pág. 135.
- ↑ Equipo de GamesRadar (21 de junio de 2017). "Los mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos" . GamesRadar+ . Archivado del original el 3 de junio de 2020. Consultado el 18 de febrero de 2022 .
Bibliografía
- Smith, Andrea (1994). Manual de instrucciones de Skitchin' . Electronic Arts .
Enlaces externos
- videojuegos de 1994
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- Juegos de Sega Genesis
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- Videojuegos desarrollados en Canadá
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