Articulo de referencia

Skitgubbe

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Skitgubbe , [ a ] ( pronunciación sueca: [ ˈɧîːtˌgɵbːɛ ] ) y también llamado Mas , Mjölis , Mjölnarmatte o Flurst (en Estados Unidos), [ 3 ] es un popular juego de cartas sueco que está considerado como uno de los mejores para tres jugadores. [ 1 ] Tiene dos fases: en la primera, los jugadores acumulan cartas; en la segunda, los jugadores intentan descartar la mano acumulada. El último jugador en ser eliminado es el skitgubbe . A veces, el skitgubbe debe hacer un sonido de cabra .

La primera fase es inusual para un juego de bazas , ya que se produce un descarte asíncrono de cartas que coinciden con las cartas jugadas, mientras el juego avanza alrededor de la mesa.

Historia

El predecesor de Skitgubbe es probablemente el juego finlandés de Myllymatti , que se menciona por primera vez en 1808. [ 4 ] La palabra finlandesa es una combinación de mylly , que significa molino, y Matti , que es la forma finlandesa del nombre Mats. El molinero Mylly Matti forma parte del folclore finlandés y Zacharias Topelius lo describe como un tipo bondadoso y fácil de engañar que suele llevar un saco. El nombre finlandés del juego se tradujo como Mjölnarmatte en sueco y se mencionó por primera vez con este nombre en 1875. Mjölnarmatte pronto se simplificó a Mjölis (conocido desde 1890) y mas (conocido desde 1905). Mas puede entenderse tanto como una persona perezosa y tardía como una transformación del nombre Mats. El nombre Skitgubbe para el juego se conoce desde 1953, [ 4 ] pero no comenzó a usarse en la literatura sobre juegos hasta la década de 1980. [ 5 ]

Las primeras reglas suecas se publicaron en Kortoxen en 1949 con el nombre de Mas. [ 6 ] Hoy en día el juego se suele llamar Skitgubbe o Mas. El nombre Mas aparece especialmente en partes del país donde Skitgubbe se usa para el juego de Vändtia . Según el experto en juegos Dan Glimne , el Skitgubbe actual es uno de los juegos de cartas más jugados en Suecia. [ 7 ] En Finlandia el juego ahora se llama Koira , que significa perro, y en Noruega se juega un juego similar llamado Mattis .

No está claro cómo han evolucionado las reglas del juego con el tiempo. Juegos muy similares se jugaban antiguamente en círculos de habla alemana en los países bálticos con el nombre de Müller Matz (traducción directa de Myllymatti al alemán) y en Rusia con el nombre de Melniki ("molinero"). Las reglas del juego ruso son muy parecidas a una variante descrita en Kortoxen y llamada Mas con triunfo invertido. Es posible que esta corresponda a una variante original o temprana del juego. [ 4 ]

Normas

Skitgubbe es un juego para tres o más jugadores que utiliza una baraja estándar de cincuenta y dos cartas sin comodines. Existen numerosas variantes de las reglas, y algunas de las más comunes se describen a continuación. Las cartas tienen la jerarquía habitual, con los ases en la parte superior y los doses en la inferior.

El juego consta de dos fases. En la primera, los jugadores intentan conseguir cartas que les den la mejor posición inicial posible antes de la segunda, donde deben deshacerse de las cartas lo más rápido posible. El objetivo es evitar ser el último jugador con cartas en la mano. Quien lo consiga pierde y se convierte en un "skitgubbe". Por lo tanto, no hay ganador, solo perdedor.

Trato

El repartidor reparte tres cartas a cada jugador, en el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el jugador de la izquierda. Normalmente, las cartas se reparten individualmente. Las cartas restantes se colocan boca abajo en el centro de la mesa y forman el talón .

Fase 1

La fase 1 es una ronda de bazas donde el ganador de una baza captura todas las cartas de la misma. En algunas variantes de Skitgubbe, solo dos jugadores juegan por cada baza en esta fase, [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] en otras variantes todos juegan por cada baza. [ 9 ] Esta última es probablemente la forma más común de jugar en la actualidad. [ 4 ]

Normalmente, el palo no importa en la primera fase, pero existe una variante antigua en la que se juega con el triunfo descubierta y la baza solo puede ganarse con el triunfo más alto o la carta más alta del palo jugado si no se juega ningún triunfo. Esta variante es ahora poco común. [ 10 ]

Trucos para dos jugadores

El golpe de derecha inicia la primera baza, y el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj también juega una carta. Quien juegue la carta de mayor valor gana la baza; el palo no importa. Si ambos juegan la misma carta o denominación , se llama "contraataque", "rebote" o "contrajuego". Los jugadores juegan entonces una carta más cada uno. Si ambos juegan la misma denominación de nuevo, juegan otra carta, y así sucesivamente. Después de cada carta jugada, el jugador roba inmediatamente una nueva carta del mazo, de modo que los jugadores siempre tengan tres cartas en la mano. Un jugador con cartas débiles en la mano puede jugar la carta superior del mazo para ganar la baza. Esto se llama "arriesgarse" o "atreverse".

El juego de bazas continúa de la misma manera que en la primera. Solo dos jugadores participan en cada baza. El ganador de una baza inicia la siguiente, y el jugador inmediatamente a su izquierda juega como segundo (y último) participante.

El jugador que roba la última carta del mazo no puede mirarla ni jugarla en una baza, sino que la deja boca abajo junto a sí mismo. Los jugadores continúan jugando con las cartas que tienen en la mano. Si quien debe iniciar una baza se queda sin cartas, el turno de iniciar continúa en el sentido de las agujas del reloj. El mismo principio se aplica si el último jugador en jugar la baza no tiene cartas. El juego de bazas continúa hasta que ya no haya al menos dos jugadores con suficientes cartas para completar una baza. [ 5 ]

Si la última baza no se puede decidir porque ha habido una contrajugada y a ninguno de los jugadores le quedan cartas, los jugadores recuperan las cartas que jugaron en la baza y suman las bazas ganadas. [ 7 ] [ b ]

Trucos para todos los jugadores

El primer jugador, en sentido horario, juega una o más cartas del mismo valor en la primera baza. Los demás jugadores, por turnos, juegan una o más cartas del mismo valor. El palo es irrelevante. El jugador que ha jugado en la baza roba un número igual de cartas nuevas del mazo, de modo que todos los jugadores tengan tres cartas en la mano en todo momento.

La baza la gana el jugador que haya jugado la carta o cartas de mayor valor. Si más de un jugador ha jugado cartas de mayor valor, esos jugadores vuelven a jugar la baza en el mismo orden de turno. Gana quien juegue la carta o cartas de mayor valor. Si la baza sigue sin decidirse, los jugadores que jugaron la carta o cartas de mayor valor por segunda vez continúan jugando la baza una vez más, y así sucesivamente si vuelve a ocurrir. Los jugadores reponen constantemente sus manos desde el talón hasta tener tres cartas. Jugar cartas del mismo valor que las cartas de mayor valor que ya se han jugado en la baza se denomina "contrajuego".

Cuando se decide la baza, incluyendo cualquier contraataque, y los jugadores han repuesto sus manos a tres cartas, aquellos que lo deseen pueden añadir cartas adicionales al mazo de bazas de las denominaciones ya presentes. Esto se denomina " descarte " o " desplegado " y no afecta al ganador de la baza. A continuación, los jugadores roban un número igual de cartas nuevas del mazo para completar sus manos con tres cartas. Un jugador puede descartar cartas de más de una denominación, pero después de haber robado cartas nuevas del mazo para reemplazar las descartadas, no podrá descartar más cartas.

Variación: los jugadores solo pueden descartar cartas del mismo valor que las que jugaron. Esto puede hacerse en cualquier momento después de que el jugador haya jugado la baza. Un jugador que robe más cartas del mismo valor que las que jugó o descartó también puede descartarlas y robar otras nuevas del mazo, y así sucesivamente si vuelve a suceder. Si hay una contrajugada, los jugadores que vuelven a jugar la baza pueden descartar más cartas del valor que están volviendo a jugar. Sin embargo, no pueden descartar más cartas del valor que jugaron anteriormente.

Variante: Cualquier jugador puede descartar cartas en cualquier momento después de la primera jugada y antes de que se haya dado la vuelta a la baza. Las cartas se colocan en la parte superior del mazo de bazas y no afectan al ganador. El jugador que descarta cartas siempre debe robar un número igual de cartas nuevas del mazo. Se pueden descartar cartas incluso después de haber comenzado a conformarse con la victoria en la baza tras una contrajugada, y se permite descartar cartas adicionales después de haber descartado cartas y robado cartas nuevas del mazo. El jugador que descarta cartas justo antes o después de jugar cartas en la baza debe, por supuesto, aclarar qué cartas se juegan y cuáles se descartan.

Regla opcional: Si dos o más jugadores juegan cartas de la misma denominación en la baza, esas cartas superan a todas las cartas de denominaciones jugadas por un solo jugador. Un jugador realiza así una contrajugada, incluso si las cartas del mismo rango son de menor rango que la de mayor rango en la baza hasta ese momento. Si se realiza una contrajugada en varias denominaciones, la contrajugada de mayor denominación supera a las demás. Los jugadores que empatan en la baza la resuelven de la forma habitual jugando otra baza. Asimismo, cuando los jugadores juegan por segunda vez en una baza, una contrajugada supera a todas las demás cartas y una contrajugada de mayor rango supera a una de menor rango. Al jugar con esta regla opcional, también es conveniente utilizar la variante anterior en la que los jugadores solo pueden descartar cartas de la denominación que ellos mismos jugaron.

Regla opcional: Un jugador que pueda realizar una contrajugada debe hacerlo. Si se juega como de costumbre, es decir, sin la regla opcional anterior, esto significa que un jugador que tenga una o más cartas del rango más alto en la baza hasta ese momento debe jugar una o más de estas cartas. Si se juega con la regla opcional anterior, se aplica lo siguiente: un jugador que pueda jugar una o más cartas de un rango que ya se haya jugado en la baza debe hacerlo, a menos que ya se haya realizado una contrajugada de otro rango superior. En tal caso, el jugador no puede empatar la baza y puede jugar cualquier carta. Un jugador que pueda realizar contrajugadas de varias denominaciones diferentes debe realizar una contrajugada de la denominación más alta.

Un jugador que no esté satisfecho con sus cartas puede jugar la carta superior del mazo en la baza. Esto se llama arriesgarse o jugar audazmente .

El ganador de una baza da paso a la siguiente.

El jugador que roba la última carta del mazo no puede mirarla ni jugarla en una baza, sino que la deja boca abajo junto a sí mismo. Los jugadores siguen jugando cartas de sus manos hasta que a cualquier jugador al que le toque jugar una baza se le acaben. Si en ese momento no se ha completado la última baza, todos los jugadores recuperan las cartas que jugaron en ella.

Variante: Cuando un jugador toma la carta inferior del mazo, la baza actual se completa si es posible y la fase 1 termina. Si la última baza no se puede completar, todos los jugadores recuperan las cartas que jugaron en esa baza.

Entre fases

Cuando termina la fase 1, el jugador que sacó la última carta del mazo le da la vuelta para que quede visible. El palo de la carta indica los triunfos en la fase 2.

Los jugadores recogen todas las cartas que han ganado en las bazas y las combinan con las cartas que les quedan en la mano o que han recuperado de la última baza. El jugador que sacó la última carta del mazo también se queda con esta carta.

Regla opcional: Si en este punto uno o más jugadores tienen menos de 5 cartas en su mano, estos jugadores pueden compartir todas las llamadas cartas basura, es decir, todas las del 2 al 5. Si corresponde, todos los jugadores, incluso aquellos que recibirán cartas bajas, separan todos los 2, 3, 4 y 5 de sus manos. Nótese que los triunfos bajos también deben separarse. Las cartas bajas son barajadas por uno de los otros jugadores y repartidas una por una a los jugadores en cuestión. Esta es una regla estándar en los Estados Unidos. [ 3 ] Variación: El número mínimo de cartas requerido para evitar las cartas bajas también puede ser seis, siete o diez.

Variante: A los jugadores que tengan pocas cartas se les reparten las cartas bajas según la regla opcional anterior, pero el número mínimo de cartas necesario para evitar esto viene determinado por el valor de la carta de triunfo descubierta. En este contexto, los ases valen 14, los reyes 13, las reinas 12 y las jotas 11.

Fase 2

El jugador que sacó la última carta del mazo comienza la fase 2. Un jugador que juega una baza en esta fase puede jugar cualquier carta o secuencia de su propia mano. Una secuencia es una sucesión ininterrumpida de cartas de un palo, por ejemplo 9 10 J.  

El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Un jugador que juega la baza debe jugar una carta o secuencia del mismo palo y de mayor rango que la carta superior, o bien jugar una carta o secuencia en triunfo. Si el triunfo está en la parte superior del mazo, por supuesto, la única opción que queda es sobretriunfar . Jugar una carta o secuencia para una baza se denomina «jugar» ( läggning ).

Si un jugador no puede o no quiere jugar cartas para una baza, debe tomar la carta superior del mazo de bazas y todas las cartas en secuencia a partir de esta carta. Tenga en cuenta que esto se aplica incluso si la secuencia se ha jugado en varias rondas. Por ejemplo, si A juega el 3 , B juega el 6 y el ♣ 7 , C juega el 8 , el ♣ 9 y el ♣ 10 y D no puede superar, entonces D debe recoger toda la secuencia del 6 al 10 (pero no el tres, ya que no se encuentra en una secuencia ininterrumpida con las demás). Recoger cartas se suele llamar "recoger" ( plocka ) o "recuperar" ( supa ).

Variación: Un jugador que toma una baza debe tomar la secuencia inferior del montón de bazas. Esta es la regla estándar en los Estados Unidos. [ 3 ]

Variante: Un jugador que recoge no debe tomar la secuencia superior (o inferior, si se juega con esa variante) de la pila, sino la carta superior (inferior) que se encuentra en la pila. En el ejemplo anterior, D solo debe recoger 8 , 9 y 10 (siempre que sea la carta superior que se debe recoger).

Variante: No se permiten secuencias. Los jugadores solo pueden jugar una carta a la vez. Al jugar con esta variante, el jugador que toma una carta debe tomar siempre la carta superior (o inferior).

Si alguien toma una carta, el turno para jugar la baza rota en el sentido de las agujas del reloj. El jugador cuyo turno es debe, como antes, tomar la carta superior del mazo o robar una carta. Si este jugador también toma una carta, debe tomar la carta superior y todas las cartas en secuencia a partir de ella, y el turno para jugar la baza continúa en el sentido de las agujas del reloj. Si un jugador toma la(s) última(s) carta(s) del mazo de bazas, el siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj inicia una nueva baza.

Una baza se completa cuando hay cartas de tantas jugadas en el mazo como jugadores activos quedaban cuando se inició la baza. Jugar último en una baza y, por lo tanto, terminarla, se llama completar una baza. Por ejemplo, supongamos que cuatro personas aún tienen cartas en su mano. A inicia la baza, B y C toman la delantera, y D elige recoger. Supongamos además que las cartas de B y C forman una secuencia ininterrumpida. D debe entonces recoger las cartas de B y C, y solo las cartas de la jugada de A permanecen en el mazo. A vuelve a iniciar la baza y debe tomar las cartas jugadas anteriormente. Si B y C toman la delantera, hay cartas de cuatro jugadas en la baza: la jugada de A, la segunda jugada de A en la baza, y la segunda jugada de B y C en la baza. La baza se completa, por lo tanto. El jugador que completa la baza descarta las cartas del mazo boca arriba en un mazo aparte e inicia la siguiente baza. Las cartas descartadas ya no están en el juego.

Un jugador que ya no tiene cartas ha sido eliminado y ya no corre el riesgo de convertirse en el skitgubbe . Si un jugador es eliminado al mismo tiempo que completa una baza, el siguiente jugador en orden horario realiza la siguiente jugada. Tan pronto como el penúltimo jugador se deshaga de su última carta, el juego termina y el jugador restante es el skitgubbe .

Melniki: El juego ruso de Melniki se jugaba como el Mas con un triunfo revelado, pero con la diferencia de que un jugador que podía seguir un palo no podía robar, sino que debía jugar una carta. Un jugador que no podía seguir un palo, pero tenía un triunfo, podía elegir robar o jugar un triunfo. Las reglas del Mas que permiten a un jugador con tres triunfos robar cartas nuevas y a un jugador con dos triunfos robar el triunfo revelado no se mencionan en la fuente rusa. [ 11 ]

Notas a pie de página

  1. Traducido por David Parlett como "viejo verde", donde "verde" se usa en el sentido de "sucio" en lugar de "obsceno". [ 2 ]
  2. Las fuentes no aclaran qué sucede si no se puede completar una contraofensiva, pero quedan suficientes cartas de jugadores para que el juego continúe.

Referencias

  1. 1 2 "Skitgubbe" . pagat.com . Consultado el 28 de enero de 2023 .
  2. Parlett, David (2000). La enciclopedia Penguin de juegos de cartas . pág. 476. 
  3. ^ Hughes , Juan . "Skitgubbe (también conocido como Flurst)" . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  4. ^ Helmfrid , Sten (2021) . "Skitgubbe - ett svenskt spel med finska rötter". Kartofilen . 31 (1). Limmared: 3-11 .
  5. ^ Holmström , Björn (1981) . Stora kortspelsboken . Estocolmo: Prisma. págs. 179-180 . ISBN  91-518-1446-3.
  6. 1 2 Werner, Einar; Sandgren, Toré (1949). Kortoxeno (1 ed.). Estocolmo: Foro. págs. 70-72 .  
  7. ^ Glimne , Dan (2016) . Kortspelshandboken (3:e utök. ed. superior). Estocolmo: Känguru. págs. 301 a 304. ISBN   978-91-7663-115-7.
  8. ^ Schenkmanis, Ulf (1988). Kortspel & Patienser . Västerås: ICA. págs. 187-188 . ISBN  91-534-1178-1.
  9. Helmfrid, Sten (2021). "Skitgubbe: Och här kommer reglerna". Kartofilen . 31 (1). Limmared: 12-18 .
  10. ^ Glimne, Dan (1996). Kortspelshandboken (1 ed.). Estocolmo: Wahlströms. págs. 203-204 . ISBN   91-32-32121-X.
  11. Melniki
  • Reglas de Skitgubbe en pagat.com
  • Reglas y trasfondo de Skitgubbe
  • Versión de Skitgubbe de Wizards of the Coast (archivada)
  • Mjölis, Diccionario de la Academia Sueca
  • Reglas de Skitgubbe .
  • Reglas para Skitgubbe/Flurst
  • El juego de la cabra sueca : reglas de Flurst
  • Reglas de Skitgubbe (sueco).