Articulo de referencia

SkyGunner

SkyGunner es un videojuego de simulación de vuelo de combate en tercera persona desarrollado por PixelArts y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Su amb...

SkyGunner es un videojuego de simulación de vuelo de combate en tercera persona desarrollado por PixelArts y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Su ambientación y estilo artístico incorporan elementos steampunk . Fue lanzado en Japón en septiembre de 2001 y en Norteamérica por Atlus USA en junio de 2002. Gonzo contribuyó con escenas animadas para el juego.

Trama

SkyGunner narra la historia de tres pilotos de élite, Ciel, Copain y Femme, contratados para proteger el "Motor Eterno", un motor capaz de generar movimiento perpetuo. Lo que no saben es que el genio criminal Ventre planea aprovechar la celebración del pueblo a bordo del lujoso dirigible Merveilleux para robar el Motor Eterno y usarlo para sus malvados propósitos. [ 3 ]

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 4 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho y tres sietes para un total de 29 sobre 40, mientras que Famitsu PS le dio una puntuación de un ocho, dos sietes y un seis para un total de 28 sobre 40. [ 7 ]

Notas

Referencias

  1. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2002年~2001年" [ Lista de obras de Japan Studio 2002-2001 ] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  2. " SkyGunner para PlayStation 2 ya está disponible en tiendas" . Atlus USA . 25 de junio de 2002. Archivado del original el 2 de agosto de 2002. Consultado el 21 de julio de 2024 .
  3. "Atlus USA presenta SkyGunner" . Atlus . Archivado del original el 19 de febrero de 2006. Consultado el 26 de abril de 2017 .
  4. 1 2 "Reseñas de SkyGunner para PlayStation 2" . Metacritic . Archivado del original el 10 de septiembre de 2016. Consultado el 11 de mayo de 2017 .
  5. Redacción de Edge (diciembre de 2001). "Sky Gunner". Edge . N.° 104. 
  6. Personal de EGM (agosto de 2002). "Sky Gunner". Electronic Gaming Monthly . N.° 157. pág. 130.  
  7. 1 2 3 Gene (23 de mayo de 2002). "Preguntas frecuentes sobre SkyGunner (Importación)" . GameFAQs . Archivado del original el 7 de agosto de 2017. Recuperado el 11 de mayo de 2017 .
  8. Barber, Chet (julio de 2002). "Sky Gunner" . Game Informer . N.° 110. pág. 83. Archivado del original el 14 de noviembre de 2004. Recuperado el 11 de mayo de 2017 .  
  9. López, Miguel (19 de junio de 2002). "Análisis de Sky Gunner" . GameSpot . Archivado del original el 7 de agosto de 2017. Consultado el 11 de mayo de 2017 .
  10. Turner, Benjamin (27 de junio de 2002). "GameSpy: SkyGunner" . GameSpy . Archivado del original el 31 de octubre de 2005. Recuperado el 11 de mayo de 2017 .
  11. Bedigian, Louis (25 de junio de 2002). "Reseña de SkyGunner" . GameZone. Archivado del original el 10 de febrero de 2008. Recuperado el 11 de mayo de 2017 .
  12. Smith, David (25 de junio de 2002). "Sky Gunner" . IGN . Archivado del original el 7 de agosto de 2017. Recuperado el 11 de mayo de 2017 .
  13. "Sky Gunner". Revista oficial de PlayStation de EE . UU. Julio de 2002. pág. 102. 
  14. Concepción, Miguel (12 de julio de 2002) .Análisis de 'SkyGunner' (PS2)' . X-Play . Archivado del original el 6 de agosto de 2002. Consultado el 11 de mayo de 2017 .