Articulo de referencia

Slaygon

Slaygon es un juego de disparos en primera persona escrito para Atari ST por James Oakley y John Conley y publicado por MicroDeal en 1988. Fue adaptado para Amiga. En Slaygon , ...

Slaygon es un juego de disparos en primera persona escrito para Atari ST por James Oakley y John Conley y publicado por MicroDeal en 1988. Fue adaptado para Amiga. En Slaygon , el jugador controla a un robot militar que se mueve por un laberinto disparando a otros robots.

Jugabilidad

El jugador controla un robot militar. La misión consiste en infiltrarse y destruir un laboratorio que fabrica un virus mortal. El laboratorio es básicamente un laberinto lleno de robots guardianes. [ 3 ] La misión debe completarse antes de que se agote la energía del robot. [ 4 ] El juego se presenta desde una perspectiva en primera persona. [ 1 ]

Desarrollo

El juego fue escrito en GFA BASIC . [ 1 ]

Recepción

Slaygon recibió una recepción crítica generalmente promedio. The Games Machine dijo: "Los lugares para visitar y las tareas para realizar son muy similares en todo Slaygon, por lo que el tedio se instala rápidamente". [ 1 ] Your Amiga resumió: "[...] Slaygon se ve bien y se juega bien inicialmente, pero no ofrece un desafío duradero real". [ 3 ] CU Amiga dijo que el juego es "difícil de aprender, poco impresionante de jugar y excepcionalmente fácil de aburrir". [ 8 ] Atari ST User pensó que el juego "debería atraer a una amplia gama de jugadores que están más impresionados con la profundidad del juego que con gráficos llamativos o animación sofisticada". [ 7 ] .info dijo: "Slaygon tiene suficiente suspenso, estrategia y desafío para hacerte volver. Si te gusta el combate de alta tecnología, te gustará Slaygon". [ 4 ] Zzap!64, al reseñar Day of the Viper (1989), que es hecho por los mismos desarrolladores, señaló que era "un juego increíblemente similar" a Slaygon . Además, comentó que "Cobrar 19,95 libras por un juego que tiene dos años (y que no parece haber sido actualizado) es un poco sospechoso". [ 12 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 "Reseñas - Slaygon" . The Games Machine . N.°  5. Newsfield Publications . Abril de 1988. pág.  49. Una versión de Slaygon para Amiga debería estar disponible a principios de marzo.
  2. Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
  3. 1 2 3 Hamlett, Gordon (junio de 1988). "Reseña - Hampton Court" . Your Amiga . N.° 1. Argus Specialist Publications . pág. 57. Gráficos: 21/25, Sonido: 13/25, Jugabilidad: 20/25, Valor: 12/25  
  4. 1 2 3 Kilbury-Cobb, Judith (noviembre de 1988). "Especial de juegos - Slaygon" . .info . N.° 23. Info Publications Ltd. pág. 44.  
  5. ^ Blum, Torsten (abril de 1988). "Rincón de aventuras - Ein Haufen "Schrott"" . Aktueller Software Markt (en alemán). No.  4/88. Tronic-Verlag. p.  80. Grafik: 6, Story: 9, Atmosphäre: 7, Preis/Leistung: 7
  6. ^ Meistermann, Nathalie (abril de 1988). "Tubos - Slaygon" . Inclinación (en francés). N° 53. Ediciones Mondiales SA p. 62.  
  7. 1 2 Jenkins, Chris; Richards, Andy (mayo de 1988). "Software - Aventura básica de laberinto" . Atari ST User . Vol. 3, n.º 3. Database Publications Ltd. págs. 50–51 .   
  8. 1 2 Frogsac, Ian J. (mayo de 1988). "Escena en pantalla - Slaygon" . CU Amiga . N.° 56. EMAP . págs. 56–57 .  
  9. ^ Pettersson, Johan (junio de 1988). "Amigaspel - Slaygon" . Datormagazin (en sueco). Núm. 8. Bröderna Lindströms Förlags AB. pag. 14.  
  10. ^ Lavoisard, Stéphane (verano de 1988). "Matargon" . Generación 4 (en francés). No. 4. Imagen de prensa de SARL. 
  11. ^ Casillero, Anatol (1988). "Juegos de informática: Slaygon" . Juego de poder (en alemán). N° 4. Markt & Technik . pag. 34.  
  12. "Prueba - Día de la Víbora" . Zzap!64 . N.° 60. Newsfield Publications . Abril de 1990. págs. 22–23 .  
  • Slaygon en el Salón de la Luz de Amiga