Articulo de referencia

Marco de desenfoque

Una secuencia de cinco fotogramas de The Dover Boys at Pimento University . Los fotogramas 2 a 4 son fotogramas de desenfoque, siendo estos últimos fotogramas intermedios alarga...

Una secuencia de cinco fotogramas de The Dover Boys at Pimento University . Los fotogramas 2 a 4 son fotogramas de desenfoque, siendo estos últimos fotogramas intermedios alargados.

En animación , un fotograma de desenfoque es un fotograma que se utiliza para simular el desenfoque de movimiento . Los fotogramas de desenfoque se utilizan entre fotogramas clave . [ 1 ] Esta técnica de animación se ha utilizado desde la década de 1940. [ 1 ] Los fotogramas de desenfoque se utilizan para visualizar estilísticamente el movimiento rápido a lo largo de una trayectoria de movimiento. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

Historia

Aunque los fotogramas de desenfoque se habían utilizado con poca frecuencia en la década de 1930, su uso más notable e importante se dio en la película de 1942, The Dover Boys at Pimento University . [ 3 ] La naturaleza de los fotogramas de desenfoque ayudó a reducir los costos de producción de otras técnicas de desenfoque de movimiento utilizadas en dibujos animados anteriores. [ 3 ]

Desarrollados para la animación 2D, los fotogramas de desenfoque no evolucionaron mucho incluso con la aparición de las películas de animación por computadora en la década de 1990. [ 3 ] El estilo de animación más sofisticado y con esqueletos para las películas por computadora no era propicio para los fotogramas de desenfoque en ese momento. [ 3 ]

El primer uso notable de fotogramas de desenfoque en una película de animación por computadora fue Hotel Transylvania de 2012 , en la que se utilizaron las filosofías de diseño tradicionales de Genndy Tartakovsky para guiar las tomas 3D. [ 4 ]

El primer libro de texto documentado que investiga los marcos de frotis se publicó el 29 de diciembre de 2024. [ 5 ]

Tipos de marcos de frotis

Alargado entre

Movimiento del sujeto entre poses clave distorsionándolo en 1-2 fotogramas. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] El término surgió por primera vez en referencia a este tipo de desenfoque en The Animator's Survival Kit de Richard Williams . [ 3 ]

Múltiplos

Duplicación del sujeto o partes del sujeto a lo largo de una trayectoria de movimiento. [ 2 ] [ 3 ] No distorsiona al sujeto y se utiliza para acciones repetidas como ciclos de caminata . [ 3 ] [ 4 ]

Marcos de manchas en diferentes medios

Aunque se desarrollaron para la animación 2D, los fotogramas de desenfoque se pueden ver en otros medios que emplean el uso de la animación.

En animación 2D

  • Dibujos animados del Correcaminos de Chuck Jones . [ 3 ]
  • Un ejemplo de mancha se puede encontrar en The Animator's Survival Kit de Williams. [ 4 ]
  • La Leyenda de Korra combinó ligeros desenfoques con desenfoque de movimiento para emular un movimiento rápido sin distorsionar el estilo artístico realista. [ 3 ]
  • Animado con marionetas 2D, Super Science Friends de YouTube usó múltiples copias para no distorsionar sus modelos. [ 3 ]

En animación 3D

En Hotel Transylvania (2012) se empleó el uso de planos intermedios alargados y múltiples planos, dependiendo del movimiento de la toma. [ 4 ]

• 2014 La película de Lego utilizó figuras de Lego del mismo color que el personaje para simular una mancha. [ 3 ]

• En 2018, Into the Spider-verse utilizó la técnica de aplastar y estirar con efectos 2D superpuestos para crear manchas. [ 3 ]

En stop motion

• ParaNorman de Laika utilizó reemplazos de cabeza impresos en 3D que fueron modelados en varias formas de manchas. [ 3 ]

Wallace y Gromit utilizaron múltiples para visualizar la acción rápida. [ 3 ]

En los videojuegos

Al igual que en la animación 3D, los fotogramas de desenfoque eran poco comunes en los primeros videojuegos debido a la falta de potencia de los sistemas de juego. [ 3 ] Los juegos con un estilo visual particular y cámaras fijas tenían más probabilidades de presentar desenfoques. [ 3 ]

• 1991 Sonic the Hedgehog manchó los pies de Sonic en su ciclo de carrera. [ 3 ]

Crash Bandicoot usó múltiples efectos y desenfoque en el giro de Crash. Según Lendenfeld, este es el primer uso notable de efectos de desenfoque en un juego 3D. [ 3 ]

• En 2001, Jak y Daxter utilizaron interpolaciones alargadas, aunque estaban limitados en cuanto a la magnitud de la distorsión que podían aplicar al modelo. [ 3 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Santucci, Walter (2009). The Guerrilla Guide to Animation: Making Animated Films Outside the Mainstream . Bloomsbury Academic. p.  49. ISBN 9780826429858.
  2. 1 2 3 Drury, Matthew R., "Creación de fotogramas de desenfoque 3D para animación" (2016). honor de pregrado. Documento 348. https://dc.etsu.edu/honors/348
  3. ^ Lendenfeld , Christoph ( 2018 ) .Smearframes en videojuegos (PDF) . Masterabeit Artes Digitales en Hagenberg. págs. 1 a 26. 
  4. 1 2 3 4 5 6 Carter, Chris (octubre de 2019). "Movimiento exagerado al estilo de dibujos animados en Hotel Transylvania" (PDF) . Revista internacional de gráficos por computadora y animación . 9 (4): 29– 43. doi : 10.5121/ijcga.2019.9403 .
  5. https://www.routledge.com/The-Animation-Smears-Book-Uncovering-Films-Most-Elusive-Technique/Avender/p/book/9781032724348
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