Articulo de referencia

Juego competitivo de Pokémon

El juego competitivo en Pokémon generalmente implica batallas de jugador contra jugador que se llevan a cabo utilizando los videojuegos de Pokémon . Los jugadores construyen un ...

El juego competitivo en Pokémon generalmente implica batallas de jugador contra jugador que se llevan a cabo utilizando los videojuegos de Pokémon . Los jugadores construyen un equipo de Pokémon según lo definido por un conjunto específico de reglas y luchan como lo harían en el juego hasta que todos los Pokémon del equipo de un jugador se hayan desmayado o cuando un jugador se rinda. Estas batallas generalmente se realizan a través de las consolas en las que se juegan los juegos (por ejemplo, Nintendo 3DS , Nintendo Switch o Game Boy ), o en línea a través de simuladores hechos por fanáticos como Pokémon Showdown!. [ 1]

El circuito oficial de torneos para el juego competitivo se conoce como Video Game Championships (VGC), que fue establecido en 2009 por The Pokémon Company International bajo su programa Play! Pokémon . Jugadores de todo el mundo compiten en torneos locales y clasificatorios para ganar premios en efectivo, becas, así como una invitación al Campeonato Mundial Pokémon anual, un torneo de deportes electrónicos solo por invitación que, además de los videojuegos Pokémon, también incluye el Juego de cartas coleccionables Pokémon , Pokémon Unite y Pokémon Go . [2] Todos los partidos del torneo VGC se juegan con el formato de "batalla doble", donde dos Pokémon del equipo de un jugador lucharán contra otros dos Pokémon del oponente en cualquier momento. Además, las reglas suelen cambiar cada año para tener en cuenta los nuevos lanzamientos de juegos, y el Campeonato Mundial Pokémon de 2025 se jugará en Pokémon Scarlet y Violet en Anaheim . [3]

Por el contrario, la mayor base de fans de la comunidad de habla inglesa dedicada al juego competitivo es Smogon University, [4] [5] que organiza su propio conjunto de formatos competitivos y organiza torneos no oficiales para sus propios jugadores. Los formatos competitivos son en su mayoría impulsados ​​por los fans y establecidos por la comunidad, con Pokémon y estrategias consideradas demasiado poderosas que se prohíben mediante consenso popular y votación, [6] y los Pokémon se colocan en niveles según la frecuencia con la que se usan en la batalla, [4] [7] lo que permite que los Pokémon más débiles se usen con éxito en formatos de nivel inferior. A diferencia del juego de torneo oficial, los jugadores tienen la opción de elegir cualquier formato en el que deseen jugar, y se puede usar cualquier Pokémon en el nivel elegido o por debajo.

Mecánica

Estadísticas de Pokémon

Cada Pokémon posee seis estadísticas: HP , Ataque , Defensa , Ataque Especial , Defensa Especial y Velocidad .

Antes de la Generación IV , la categoría de daño de un movimiento (físico o especial) estaba determinada por el tipo del movimiento en sí (por ejemplo, todos los movimientos de tipo Roca eran físicos y todos los movimientos de tipo Dragón eran especiales). La división físico/especial en la Generación IV permitió que los movimientos fueran físicos o especiales dependiendo de la naturaleza del ataque en lugar del tipo del movimiento. Este fue un gran cambio para las batallas competitivas, con Pokémon como Gengar o Gyarados beneficiándose, y Alakazam sufriendo. Como las batallas competitivas cuentan con jugadores humanos, el estilo de batalla es muy diferente, con los jugadores eligiendo su conjunto de cuatro movimientos y un objeto basándose no solo en las estadísticas del Pokémon, sino también en conjuntos que otros jugadores podrían usar para contrarrestarlos.

A partir de la generación III , cada Pokémon tiene una naturaleza que tiene el potencial de aumentar una estadística en un 10% y disminuir otra estadística en un 10% por encima de una cantidad base. Además, los atributos ocultos conocidos como Valores de esfuerzo y Valores individuales, abreviados respectivamente como EV y IV, se utilizan para alterar las estadísticas en Pokémon competitivos, generalmente maximizándolas. Los EV se obtienen al luchar y derrotar a otros Pokémon (y cada Pokémon tiene un conjunto específico de EV que otorga), y los IV son asignados por el juego cuando obtienes un Pokémon (cuanto mayor sea el número, mayores serán las estadísticas por encima de una cantidad mínima establecida).

Movimientos

Los movimientos que tienen un alto poder base pero enormes desventajas, como el turno de recarga de Giga Impact y la baja precisión de Thunder, no siempre son viables en el juego competitivo. En cambio, los movimientos que tienen una precisión confiable, desventajas mínimas y un poder base decente, como Body Slam y Thunderbolt, respectivamente, son más utilizados. Sin embargo, a medida que se desarrolla un metajuego , los jugadores pueden encontrar escenarios específicos en los que el alto poder base es preferible.

Tipos

Ciertos tipos en las primeras ediciones de los juegos, como Psíquico en la generación I y Dragón en las generaciones IV y V , eran excepcionalmente poderosos y claramente superiores al resto debido a la falta de debilidades o a que solo un tipo los resistía. Psíquico se resistía por sí mismo y Dragón solo se resistía por Acero. Los diversos tipos están más equilibrados en los metajuegos actuales, aunque ciertos tipos son mejores en determinadas circunstancias (como Hielo para la ofensiva y Acero para la defensa). [ cita requerida ] Además, debido a que las estadísticas de Ataque Especial y Defensa Especial ahora divididas se combinaron en una estadística Especial en la generación I, los Pokémon con una estadística Especial alta podían infligir y resistir daño Especial extremadamente bien (o si era baja, ser extremadamente débiles tanto en ataque Especial como en defensa).

Otras mecánicas

La introducción de la megaevolución en la sexta generación dio a Pokémon que antes no eran viables o que eran menos viables un propósito en el metajuego de nivel superior, como Charizard y Mawile. Sin embargo, esta mecánica, junto con los movimientos Z (movimientos ultrapoderosos introducidos en la séptima generación que cualquier Pokémon podía realizar al sostener un objeto específico) se eliminaron en la octava generación .

Dynamaxing fue una nueva mecánica introducida en la octava generación. Una vez por batalla y durante solo 3 turnos, cada jugador podía aumentar los PS de un Pokémon (hasta en un 100 %) y mejorar sus movimientos a Max Moves (poderosos movimientos con efectos adicionales basados ​​en el tipo del movimiento). Algunos jugadores, especialmente seguidores de Smogon University, criticaron esta mecánica por ser demasiado centralizadora y, por lo tanto, prohibieron su uso en ciertos formatos.

En la generación IX se añadió la Terastallización, que permite a los Pokémon "Terastallizarse" en cualquiera de los 18 tipos de Pokémon actuales. Cuando se Terastallizan, los Pokémon obtienen STAB (bonificación de ataque del mismo tipo) en cualquier movimiento que coincida con su "Tipo Tera" junto con sus tipos anteriores. Si el Tipo Tera de un Pokémon es el mismo que uno de sus tipos originales, obtiene una bonificación x2 a la potencia de los movimientos (en lugar de la bonificación STAB normal de 1,5).

Normas

Las reglas varían entre el circuito de torneos oficial de Pokémon, los Campeonatos de Videojuegos y los formatos competitivos mantenidos por la institución creada por fans, Smogon University .

Campeonatos de videojuegos

Las reglas para los videojuegos de video son proporcionadas directamente por The Pokémon Company . Las reglas para los videojuegos de video varían a lo largo de la vida útil de un juego de Pokémon y se publican en actualizaciones periódicas. Dependiendo de la serie, se pueden colocar o levantar ciertas restricciones en la mecánica del juego o en el uso de ciertos Pokémon. Las mecánicas restringidas han incluido la prohibición de Dynamax, Cristales Z y Megapiedras . [8] [9] Las restricciones levantadas han incluido la autorización de una cantidad limitada de Pokémon legendarios restringidos por equipo. [8] [9]

Los partidos de VGC siempre usan un formato de batalla doble. [10] Cada jugador envía dos Pokémon a la vez y puede apuntar a cualquiera o todos los Pokémon en el campo. Los jugadores deben elegir cuatro Pokémon de su propio equipo de seis para cada batalla del torneo. [10] Antes de elegir qué cuatro Pokémon participarán en la batalla, los jugadores también pueden ver el equipo de seis Pokémon del oponente en la pantalla de vista previa del equipo. [10] Los Pokémon del mismo equipo no pueden tener elementos idénticos. [10] Los equipos no pueden usar varios del mismo Pokémon. [10] Los Pokémon siempre se establecen en el nivel 50 en la batalla independientemente del nivel en el que se encuentren en el juego fuera de línea. [10] Nunca se permitió el uso de Pokémon míticos en VGC, hasta que se anunció el conjunto de reglas de la Serie 13 para las batallas clasificatorias de Pokémon Sword and Shield . [9]

Durante una batalla, hay tres cronómetros en funcionamiento. [10] Un cronómetro es el reloj de batalla. Si el reloj de batalla llega a cero, el ganador se decidirá en función de qué jugador tiene más Pokémon disponibles para la batalla, o si cada jugador tiene la misma cantidad de Pokémon restantes, el ganador se decidirá en función de los puntos de vida de los Pokémon restantes promediados sobre los puntos de vida totales del equipo. [10] Otro cronómetro es el cronómetro de turno, conocido en el juego como Your Time. Este cronómetro limita la duración del turno. Si el cronómetro expira, el jugador que aún tiene algo de tiempo restante gana. El tercer cronómetro es un cronómetro de acción para el jugador. El jugador debe cambiar de Pokémon o elegir un movimiento para que su Pokémon lo use antes de que el cronómetro llegue a cero o el primer movimiento del Pokémon en su conjunto de movimientos se seleccionará automáticamente, como el cronómetro Your Time. [10]

Universidad de Smogon

Normas

Las reglas para el juego competitivo en el simulador de batalla de Smogon Pokémon Showdown! son generalmente creadas y acordadas por la comunidad de usuarios de Smogon. Varían según el metajuego, el nivel y el tipo de torneo.

Cláusulas estándar

Ciertas reglas conocidas como "cláusulas estándar" se aplican casi universalmente a los torneos y batallas de Smogon en las clasificaciones de Pokémon Showdown! [11] Estas incluyen:

  • Cláusula de sueño: evita que los jugadores pongan a dormir a otro Pokémon rival mediante movimientos que lo pongan a dormir. Esta cláusula puede aplicarse a una prohibición total de movimientos que inducen el sueño o cuando solo se prohíbe a los jugadores poner a dormir a más de un Pokémon rival (el movimiento Descanso, que pone al usuario a dormir, no infringe esta regla).
  • Cláusula de especies: evita que los jugadores utilicen varias especies de Pokémon iguales en su equipo, independientemente de la forma del Pokémon.
  • Cláusula de evasión: evita que los jugadores utilicen movimientos (y objetos, en ciertos niveles) que aumenten la evasión de un Pokémon.
  • Cláusula OHKO: Evita el uso de movimientos "KO de un solo golpe" que provocan automáticamente que un Pokémon se desmaye en un turno.
  • Cláusula de batalla sin fin: evita que los jugadores aprovechen escenarios de juego específicos que generen batallas que no pueden terminar. Esta cláusula se aplica incluso a Todo Vale y se introdujo específicamente para apuntar a una estrategia llamada "Funbro", donde un Slowbro con un conjunto de movimientos específico podía curarse a sí mismo y a su oponente para crear una batalla que no podía terminar. La batalla ahora terminará automáticamente en la ronda 1000, una parte de la cláusula de batalla sin fin agregada debido a una batalla controvertida que duró aproximadamente 1300 turnos.
  • Cláusula Dinamax: Evita que los jugadores dinamaxicen sus Pokémon (solo se aplica en la generación VIII).
Niveles basados ​​en el uso

Según las reglas más populares de Smogon, los Pokémon se clasifican por su tasa de uso en la clasificación de Pokémon Showdown! [12] Los Pokémon de niveles superiores no son legales para su uso en niveles inferiores, pero los Pokémon de niveles inferiores pueden usarse en el nivel en el que se han colocado o en cualquier nivel superior. [12] Cada nivel basado en el uso, además de OverUsed, tiene una lista de prohibición (abreviada como BL), que contiene Pokémon que la base de jugadores ha decidido que son perjudiciales para el nivel debido a la falta de Pokémon capaces de contrarrestarlo, pero que no tienen suficiente uso en niveles superiores para ser colocados oficialmente en uno. [12] Los niveles basados ​​en el uso se clasifican de la siguiente manera:

  • OverUsed (OU): nivel de uso básico; un Pokémon se considera OU si un jugador tiene más del 50 % de posibilidades de ver ese Pokémon al menos una vez en 15 batallas. Los Pokémon pueden configurarse en cualquier nivel hasta el nivel 100 inclusive. Cualquier Pokémon, movimiento o mecánica de juego que no esté prohibido en AG o Ubers puede usarse en OU. [13]
  • Ubers: funciona como la lista de prohibiciones de OU y como su propio nivel. La mayoría de los Pokémon en Ubers son Pokémon legendarios, aunque algunos Pokémon no legendarios también han sido prohibidos en OU en metas de generaciones pasadas. Aunque hay Pokémon extremadamente fuertes disponibles en el nivel, algunos Pokémon y muchos movimientos y mecánicas de juego considerados no competitivos (como Baton Pass y Dynamax) están prohibidos. [14]
  • Anything Goes (AG): Anything Goes funciona como la lista de baneos de Ubers. AG tiene la menor cantidad de restricciones de los tiers de Smogon, con solo la Endless Battle Clause presente. Todas las demás mecánicas de juego, movimientos y Pokémon baneados de tiers inferiores están permitidos. Solo cinco Pokémon han sido baneados de Ubers a Anything Goes: Miraidon y Shadow Rider Calyrex en la generación IX, Zacian en la generación VIII, Mega Rayquaza en las generaciones VI y VII, y Arceus en la generación IV. [15] [16] [17] [18] [19]
  • Subutilizado (UU): se puede usar cualquier Pokémon o mecánica que no esté en AG, Ubers, OU o la lista de prohibición de UU (UUBL). [20]
  • RarelyUsed (RU): Se puede usar cualquier Pokémon o mecánica que no esté en AG, Ubers, OU, UUBL, UU o la lista de prohibición de RU (RUBL). [21]
  • Nunca usado (NU): Se puede usar cualquier Pokémon o mecánica que no esté en AG, Ubers, OU, UUBL, UU, RUBL, RU o la lista de prohibición de NU (NUBL). [22]
  • PU: Se puede utilizar cualquier Pokémon o mecánica que no esté en AG, Ubers, OU, UUBL, UU, RUBL, RU, NUBL, NU o la lista de prohibidos de PU (PUBL). Los Pokémon que no cumplen con el umbral de uso para ser considerados PU se denominan Untied y, por lo general, no se recomienda su uso en el juego competitivo. [23] [24]
Metajuegos oficiales

Además de los niveles estándar basados ​​en el uso, los usuarios de Smogon también seleccionan un conjunto de metajuegos con conjuntos de reglas especiales que no están clasificados por uso:

  • Little Cup (LC): Se puede utilizar cualquier Pokémon de evolución de primera etapa (Magby, Porygon y Elekid, por ejemplo), siempre que pueda evolucionar (por lo que no se permiten Pokémon de una sola etapa como Ditto y Togedemaru). Este formato se juega con todos los Pokémon de nivel 5, por lo que un Pokémon también debe poder obtenerse en el juego en nivel 5 o inferior para poder usarse (lo que hace que el Tipo: Nulo sea ilegal a pesar de ser un Pokémon evolutivo de primera etapa). [25]
  • Doubles OU (DOU): El formato de dobles básico de Smogon, Doubles OU es similar a OU en todos los aspectos, excepto que cada jugador tiene dos Pokémon en el campo al mismo tiempo. A diferencia de la mayoría de los formatos oficiales de VGC, Doubles OU permite a los jugadores usar los seis Pokémon en el nivel 100. También renuncia a la Cláusula de sueño estándar para una Cláusula de sueño de gravedad, que evita el uso de movimientos que inducen el sueño junto con el efecto del campo de gravedad. [26]
  • Monotipo: similar a OU en todos los aspectos, excepto por la adición de la cláusula de tipo idéntico, que dicta que todos los Pokémon del equipo de un jugador comparten un tipo específico con todos los demás Pokémon del equipo. Un Pokémon de tipo dual, como Staraptor, de tipo Volador y Normal, sería elegible tanto para equipos mono-Normal como mono-Volador. [27]

Referencias

  1. ^ Sledge, Ben (7 de octubre de 2019). «Un juego de navegador creado por fans es el arma secreta de los jugadores profesionales de Pokémon». Kotaku . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2022 . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
  2. ^ "Campeonato Mundial Pokémon". www.pokemon.com . Archivado desde el original el 26 de junio de 2022. Consultado el 8 de febrero de 2020 .
  3. ^ Michael, Cale (21 de agosto de 2022). «El Campeonato Mundial Pokémon 2023 llevará el evento a Japón por primera vez». Dot Esports . Archivado desde el original el 26 de agosto de 2022. Consultado el 26 de agosto de 2022 .
  4. ^ ab «Pokémon competitivo: Smogon y formatos variados». Softonic . 15 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2020 . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
  5. ^ Frank, Allegra (5 de enero de 2017). «El problema de los Pokémon competitivos en un tuit». Polygon . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2021. Consultado el 8 de febrero de 2020 .
  6. ^ "Los fans odian el uso de Pokémon Dinamax". Kotaku Australia . 2019-12-17. Archivado desde el original el 2020-01-05 . Consultado el 2020-02-08 .
  7. ^ "Los Pokémon más populares utilizados por los mejores jugadores, en una imagen". Kotaku . 4 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
  8. ^ ab "¡Prepárate para una temporada de campeonatos de videojuegos legendarios!". www.pokemon.com . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2021 . Consultado el 4 de octubre de 2021 .
  9. ^ abc "Los Entrenadores podrán volver a utilizar un Pokémon restringido en la serie 10 de Combates Clasificatorios a partir del 1 de agosto de 2021". www.pokemon.com . Archivado desde el original el 2021-10-08 . Consultado el 2021-10-04 .
  10. ^ abcdefghi "El salto al juego competitivo de videojuegos". www.pokemon.com . Archivado desde el original el 2019-05-09 . Consultado el 2021-10-04 .
  11. ^ "Reglas del torneo y pautas generales". Foros de Smogon . 16 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 2023-02-15 . Consultado el 2021-10-04 .
  12. ^ abc "Preguntas frecuentes sobre niveles - Smogon University". www.smogon.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2021. Consultado el 4 de octubre de 2021 .
  13. ^ "OverUsed". www.smogon.com . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2023. Consultado el 6 de septiembre de 2022 .
  14. ^ "Ubers". www.smogon.com . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2023. Consultado el 4 de octubre de 2021 .
  15. ^ "Todo vale | SV | Smogon Strategy Pokedex" www.smogon.com . Consultado el 15 de agosto de 2023 .
  16. ^ "Mega Rayquaza y AG". www.smogon.com . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2023. Consultado el 4 de octubre de 2021 .
  17. ^ "Todo vale | SS | Smogon Strategy Pokedex". www.smogon.com . Archivado desde el original el 2023-02-15 . Consultado el 2021-10-04 .
  18. ^ "Todo vale | DP". www.smogon.com . Consultado el 11 de agosto de 2023 .
  19. ^ "Oficial - Proceso de sospechosos de SV Ubers - Ronda 4 de votación (Miraidon)". Foros de Smogon . 2024-10-19 . Consultado el 2024-10-21 .
  20. ^ "UnderUsed". www.smogon.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2021. Consultado el 4 de octubre de 2021 .
  21. ^ "RarelyUsed". www.smogon.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2021. Consultado el 4 de octubre de 2021 .
  22. ^ "NeverUsed". www.smogon.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2021. Consultado el 4 de octubre de 2021 .
  23. ^ "PU". www.smogon.com . Archivado desde el original el 2021-10-04 . Consultado el 2021-10-04 .
  24. ^ "Sin niveles". www.smogon.com . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2022. Consultado el 23 de septiembre de 2022 .
  25. ^ "LC". www.smogon.com . Archivado desde el original el 2022-08-09 . Consultado el 2022-08-09 .
  26. ^ "DOU". www.smogon.com . Archivado desde el original el 2022-08-30 . Consultado el 2022-08-09 .
  27. ^ "Monotype". www.smogon.com . Archivado desde el original el 17 de julio de 2022 . Consultado el 9 de agosto de 2022 .
  • Universidad de Smogon
  • ¡Enfrentamiento Pokémon!
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