WarioWare: Smooth Moves [ a ] es un videojuego de fiesta desarrollado por Nintendo e Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la Wii . Fue lanzado en Japón en diciembre de 2006 y en Europa, Norteamérica y Australia en enero de 2007. Es el quinto juego de la serie WarioWare y el único de la serie que se lanzó físicamente para la Wii (excluyendo WarioWare DIY Showcase , otro juego de WarioWare disponible en WiiWare ). Además, este fue el primer juego derivado de Mario que se lanzó para la consola.
Al igual que sus predecesores, WarioWare: Smooth Moves se basa en una colección de minijuegos que duran aproximadamente cinco segundos cada uno y que requieren que el jugador sostenga el mando de Wii en posiciones específicas. El juego presenta los minijuegos al jugador en rápida sucesión, indicándole primero que sostenga el mando de Wii de una manera específica y luego mostrándole el minijuego. Los minijuegos están divididos en varias fases, cada una de las cuales se conecta de forma indirecta con los demás minijuegos mediante una historia.
Smooth Moves recibió críticas positivas y fue un éxito comercial; fue el cuarto juego más vendido en Estados Unidos durante su mes de lanzamiento, enero de 2007. En Japón, vendió 63.954 copias en su semana de lanzamiento, del 27 de noviembre al 3 de diciembre de 2006, convirtiéndose en el cuarto juego de lanzamiento más vendido para la Wii, después de Wii Sports , Wii Play y The Legend of Zelda: Twilight Princess .
Jugabilidad

Al igual que los juegos anteriores de la serie WarioWare , WarioWare: Smooth Moves es un juego de puzles centrado en minijuegos , que son juegos cortos que duran unos cinco segundos. Cada minijuego requiere que el jugador coloque el mando de Wii de una forma específica, como sujetarlo verticalmente o colocar el extremo inferior del dispositivo contra la nariz. En algunos minijuegos, el jugador debe usar el accesorio Nunchuk para el mando de Wii. Antes de que comience cada minijuego, se muestra al jugador la posición requerida para el mando de Wii, para que tenga tiempo de colocarlo. El juego se divide en fases, cada una representada por un personaje de WarioWare y conectadas de forma general por una historia, con los minijuegos distribuidos entre las fases. Después de que el jugador complete un cierto número de minijuegos, avanza a la fase del jefe , que es un minijuego más largo y complejo que los demás. Después de que el jugador complete todas las fases para un jugador, el juego desbloquea un modo multijugador local , en el que solo se usa un mando de Wii y lo comparten hasta 12 jugadores. Mientras un jugador juega un minijuego en este modo, los demás observan, y una vez que el minijuego termina, el jugador pasa el mando de Wii a la siguiente persona. [ 1 ]
Trama
Hace mucho tiempo, un mando de Wii de piedra llamado el Bastón de la Forma fue encontrado por humanos y una raza de criaturas llamadas Splunks. Con él, podían hacer muchas cosas con sus formas y los Splunks se convirtieron en sus fieles compañeros. Con el paso de los años, los Splunks conservaron el Bastón de la Forma en el Templo de la Forma. En la actual Ciudad Diamante, un Splunk roba toda la comida de Wario. Este lo persigue hasta el Templo de la Forma, donde encuentra el Bastón de la Forma. Tras escapar de una roca, Wario se jacta de su recién descubierto "tesoro".
El resto del juego consiste en segmentos de historias centradas en los personajes. Mona anima como capitana de porristas del equipo de fútbol de Diamond City en el Estadio de Diamond City, y uno de los jugadores se enamora de ella. Kat y Ana intentan derrotar a un ogro que ataca el Dojo de Diamante, quien solo buscaba a su hijo desaparecido. En Park Street, un estudiante de kung-fu llamado Young Cricket intenta conseguir bollos de cerdo de Mona para alimentarse a sí mismo y a su maestro, el Maestro Mantis . Jimmy T. baila con un grupo de gatos en el Club Sugar y un gato le devuelve un paraguas que le había prestado antes. Ashley y Red escuchan un libro de hechizos parlante llamado Chatty Mr. Spell Book sobre cómo cultivar una planta monstruosa después de fracasar en su intento. Dribble y Spitz llevan a una persona a Tomorrow Hill, quien resulta ser un extraterrestre. La nieta del Dr. Crygor , Penny , participa contra él en el Invent-Off en la Academia Diamante y gana creando una pequeña motocicleta de Wario. 9-Volt se enfada con 18-Volt por romperle su nuevo Game & Watch e intenta conseguirle otro, pero se reconcilian poco después. En el Club Spice, un doble de Jimmy T. llamado Jimmy P. baila con un grupo de perros en una historia similar a la de Jimmy T., y ambos se encuentran al final del segmento.
En el nivel final, Forever Form Baton, Wario recibe la motocicleta que Penny construyó en el Invent-Off. Wario accidentalmente es absorbido por el motor de la moto mientras la conduce, lo que termina convirtiéndolo en un enjambre infinito de pequeños Warios que son lanzados por el motor, los cuales invaden y toman Diamond City. Después de que se recompone, los Splunks le exigen que devuelva el Bastón de la Forma al templo. Wario se niega y esto da inicio a una persecución abierta por Diamond City, que termina en el Templo de la Forma, donde Wario accidentalmente lo deja caer de nuevo en su lugar (se puede presumir que después de eso, Wario dejó el Bastón de la Forma solo o fue expulsado del templo para asegurarse de que no pueda robarlo de nuevo). La motocicleta también se detiene justo frente al templo. Completar el juego desbloquea una historia adicional con Orbulon llamada El Secreto de la Piedra del Equilibrio. En ella, su nave es golpeada por la Piedra del Equilibrio, la forma de piedra del Nunchuk, y termina en el Templo de la Forma. Orbulon intenta convertir el templo en una nave usando el Bastón Formador y la Piedra del Equilibrio, pero termina con el mismo resultado que Wario después de que los Splunks, aún dentro del templo, lo golpean hasta obligarlo a devolverlos antes de lanzarlo a él y a su nave de vuelta al espacio. Tras superar esa fase, se desbloquea un nivel especial con el Dr. Crygor llamado El Kelorómetro, donde él y Mike prueban una máquina de ejercicios llamada Kelorómetro con el jugador como sujeto de prueba.
Desarrollo
Nintendo reveló por primera vez WarioWare: Smooth Moves para Wii en la convención E3 de 2006. [ 2 ] El juego fue desarrollado conjuntamente por Intelligent Systems y el departamento de Desarrollo de Planificación de Software de Nintendo. El desarrollo del juego comenzó a finales de 2005 con un equipo de 20 personas, [ 3 ] dirigido por Goro Abe [ 4 ] y producido por Yoshio Sakamoto . [ 5 ] A Abe se le ocurrió la idea del juego cuando le presentaron el Wii Remote . Dado que los desarrolladores creían que sostener el control de una sola manera limitaba el valor de entretenimiento del juego, decidieron introducir nuevas posiciones y movimientos para que el Remote pudiera ser sostenido. El software utilizado para registrar los movimientos del Remote fue escrito desde cero debido a los movimientos únicos requeridos para el juego. [ 4 ] De manera similar a los juegos anteriores de la serie WarioWare , el subtítulo del juego, "Smooth Moves", se utilizó para representar el movimiento básico que los jugadores realizan en el juego. Los desarrolladores querían que los jugadores se movieran como si estuvieran bailando mientras jugaban, así que decidieron que « Movimientos fluidos» era la mejor frase para describir las acciones del juego. Debido a su género de fiesta, los desarrolladores hicieron del modo multijugador su «punto fuerte». [ 6 ]
Hay alrededor de 200 minijuegos incluidos en WarioWare: Smooth Moves , una cantidad similar a la de títulos anteriores de WarioWare . [ 3 ] Abe determinó qué minijuegos se incluirían después de que cada miembro del equipo escribiera una idea en un trozo de papel y se la enviara. Los minijuegos se inspiraron en "problemas de la vida cotidiana muy originales". Para ofrecer un estilo visual diferente para cada minijuego, se pidió a los desarrolladores que hicieran su propio diseño para el minijuego en el que estaban trabajando. Durante el desarrollo, uno de los conceptos básicos del juego fue "hacer un gusto diferente para cada juego". La única regla que Abe impuso en los diseños de los minijuegos fue que los desarrolladores hicieran obvio de inmediato lo que está sucediendo en los minijuegos. [ 4 ] El altavoz del Wii Remote se usa en el juego para "agregar una mayor sensación de sensación". Por ejemplo, en un minijuego, el jugador debe botar una pelota de tenis en una raqueta. Cuando la pelota toca la raqueta, el altavoz del mando de Wii emite un sonido de rebote y una vibración para "añadir un realismo muy marcado al juego". [ 3 ] El juego prácticamente no utiliza el accesorio Nunchuk de Wii y funciona exclusivamente con el mando de Wii. Su presentación visual es similar a la de WarioWare, Inc.: Mega Party Games! para GameCube , y no se ejecuta en modo panorámico . [ 2 ]
Recepción
Smooth Moves fue lanzado por Nintendo para Wii en Japón el 2 de diciembre de 2006 y en enero de 2007 para otros mercados. [ 27 ] El juego recibió "críticas generalmente favorables", recibiendo puntuaciones agregadas de 83 sobre 100 de Metacritic y 82% de GameRankings . [ 8 ] Los elogios se centraron en el valor de entretenimiento del juego, especialmente en fiestas, mientras que las críticas apuntaron a su duración. WarioWare: Smooth Moves recibió un ToyAward en la categoría Tendencias y Estilo de Vida de la Feria Internacional del Juguete de Núremberg de 2007. [ 28 ] También recibió el premio al Mejor Juego de Acción en los premios Wii Best of E3 2006 de IGN ; [ 29 ] El sitio web más tarde nombró al juego su Juego del Mes de enero de 2007. [ 30 ] WarioWare: Smooth Moves fue el cuarto juego más vendido en Estados Unidos en su mes de debut de enero de 2007. [ 31 ] Bajó al octavo puesto al mes siguiente, vendiendo 109.000 unidades. [ 32 ] En Japón, WarioWare: Smooth Moves vendió 63.954 copias en su semana de debut del 27 de noviembre al 3 de diciembre de 2006, convirtiéndose en el cuarto juego de lanzamiento más vendido para la Wii después de Wii Sports , Wii Play y The Legend of Zelda: Twilight Princess . Bajó al puesto 20 durante la semana del 18 al 24 de diciembre de 2006. [ 33 ] El juego recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 34 ] lo que indica ventas de al menos 300 000 copias en el Reino Unido. [ 35 ] Fue relanzado en mayo de 2011 en Europa como parte del programa Nintendo Selects . Vendió 1,82 millones de copias en total. [ 36 ]
Varias reseñas elogiaron el juego como uno de los mejores de Wii. La revista Official Nintendo Magazine dijo que Wario debería "ahora ocupar su lugar junto a Mario y Link como un verdadero grande de Nintendo". [ 22 ] Apreciando el "uso magnífico de las características de control únicas de Wii" del juego, GameSpot comentó que el juego también tenía gráficos "asombrosos", concluyendo que debería estar en las bibliotecas de juegos de los propietarios de Wii. [ 14 ] Este sentimiento fue compartido por GameTrailers , que dijo que WarioWare: Smooth Moves era "sin duda" la mejor colección de minijuegos para Wii. [ 17 ] GameSpy encontró que el juego tenía "mucho valor", especialmente para las personas que organizan fiestas o tienen grupos de amigos o familiares que ya disfrutan de juegos como Wii Sports o Rayman Raving Rabbids . [ 15 ] Nombrando a WarioWare: Smooth Moves como el Juego de la Semana del 28 de enero al 4 de febrero de 2007, The Observer elogió particularmente los gráficos del juego, afirmando que "hay introducciones de dibujos animados muy coloridas para cada nivel, y los minijuegos utilizan una plétora de estilos visuales. Notarás fragmentos de favoritos de antaño, ya sea sacar la Espada Maestra de la piedra en The Legend of Zelda: Ocarina of Time de Nintendo 64 o saltar para recoger monedas como Mario de la era de NES ". [ 37 ] El periódico australiano The Age encontró el juego "tan entretenido de ver como de jugar", otorgándole cuatro estrellas de cinco. [ 23 ] El periódico The Sunday Age predijo que WarioWare: Smooth Moves , que es "totalmente diferente a cualquier otra cosa que exista", podría convertir a los no jugadores en fanáticos de los videojuegos. [ 25 ]
Computer and Video Games predijo que el juego "será al que volverás cuando tengas la casa llena" y apreció su jugabilidad "genial y loca". [ 10 ] Nintendo World Report se mostró satisfecho con la variedad del juego, pero encontró decepcionante la pequeña cantidad de elementos desbloqueables y la falta de puntuaciones altas . [ 21 ] Aunque el sitio web de reseñas de videojuegos IGN señaló que el juego no era el mejor de la serie de videojuegos de Wario , aún lo consideraron una "pieza esencial de la colección de Wii". El sitio web también se divirtió con el modo para un jugador, así como con el multijugador, especialmente cuando "empujaba el control a los invitados desprevenidos o a los no jugadores meses y años después". Consideraron que el uso del Wii Remote del juego era "elegante e intuitivo", los gráficos "casi inexplicables" y el sonido "totalmente extravagante". [ 19 ] GameZone calificó el juego como "original y adictivo", pero señaló que no atraería a todos. [ 18 ] El Courier-Mail elogió el uso que hace el juego de los mandos sensibles al movimiento de la Wii como una de sus mejores características, lo que contribuye a que sea "excepcional" como "uno de los juegos más ingeniosos diseñados para los controles interactivos de la Wii". [ 24 ] El Toronto Sun de Canadátambién apreció su "uso novedoso" del Wiimote. [ 26 ]
La falta de "imprevisibilidad asombrosa [como] sus predecesores" y las posiciones difíciles del control decepcionaron a 1UP.com , pero el sitio web aún calificó a WarioWare: Smooth Moves como una "agradable adición a cualquier biblioteca de Wii". [ 9 ] Descrito como un "juego de fiesta certificadamente loco que es una compra obligada para cualquier propietario de Wii", GamePro sintió que el juego demuestra aún más que la Wii es la consola "imprescindible" para jugar con amigos. [ 13 ] GamesRadar compartió este sentimiento, señalando que aunque el modo de un jugador del juego solo dura unas pocas horas, su modo multijugador es la "experiencia de fiesta Wii definitiva" para hasta 12 personas. [ 16 ] Game Informer se sintió emocionado, sorprendido y "un poco tonto" al agitar el control remoto de Wii con el juego, concluyendo que el juego hará que "los amigos se rían prácticamente sin parar durante una o dos horas, y eso bien puede valer el precio de la entrada". [ 12 ] A pesar de escribir positivamente sobre cómo el juego utiliza el control remoto de Wii, Eurogamer se mostró decepcionado por su débil atractivo a largo plazo porque "nunca se atreve a poner a prueba a los jugadores". [ 11 ]
Durante la undécima edición de los Interactive Achievement Awards , WarioWare: Smooth Moves recibió una nominación a " Juego familiar del año " por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [ 38 ]
Legado
En el Nintendo Direct del 21 de junio de 2023, se anunció una secuela directa, WarioWare: Move It!. [ 39 ] [ 40 ]
Notas
Referencias
- ↑ Manual de instrucciones de WarioWare: Smooth Moves . Nintendo. 15 de enero de 2007.
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- ↑ "Sí, WarioWare: Move It! es una secuela directa de Smooth Moves" . Nintendo Life . 22 de junio de 2023.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- WarioWare: Smooth Moves en IMDb
- WarioWare: Movimientos fluidos en MobyGames
- videojuegos de 2006
- videojuegos de 2007
- Juegos de sistemas inteligentes
- WarioWare
- Videojuegos de fiesta
- Juegos de Wii
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Juegos de Wii relanzados en la Nintendo eShop
- juegos exclusivos para Wii
- Juegos de planificación y desarrollo de software de Nintendo