Articulo de referencia

SnarfQuest

SnarfQuest , dibujada y escrita por Larry Elmore , es una tira cómica de fantasía con elementos de ciencia ficción y modernos. Su contexto épico de fantasía y aventuras, junto c...

SnarfQuest , dibujada y escrita por Larry Elmore , es una tira cómica de fantasía con elementos de ciencia ficción y modernos. Su contexto épico de fantasía y aventuras, junto con su estilo artístico en blanco y negro, su humor peculiar, su toque de sátira y sus elementos anacrónicos, le han valido comparaciones con la aclamada serie Bone de Jeff Smith . [ 1 ] Es la única serie de cómics de Elmore, quien es más conocido por sus pinturas de arte fantástico. [ 2 ] La tira se serializó originalmente entre 1985 y 1989 en la revista de juegos de rol Dragon y, debido a su popularidad, posteriormente generó varios volúmenes recopilatorios, juegos de mesa y continuaciones a todo color de Elmore en 2000 y 2011.

Historial de publicación

SnarfQuest se publicó originalmente en la revista Dragon Magazine desde 1983 hasta 1989, debutando en el número 75 [ 3 ] y continuando hasta el número 145 (75-78, 80-145). El primer arco argumental , que detalla la búsqueda de Snarf para convertirse en rey, se recopiló en un solo libro de 144 páginas, [ 3 ] titulado SnarfQuest: The Book , publicado por TSR en 1987; esta edición también incluía varias páginas nunca antes publicadas a todo color, incluyendo una historia ambientada cinco años después del final del arco argumental anterior, en la que Snarf y sus amigos se enfrentan a un hombre lobo. [ 4 ]

Debido a la demanda popular, Elmore creó un episodio especial único, a color, que apareció en Dragon #200 (diciembre de 1993). [ 3 ] En él, Snarf y Telerie ayudan a eliminar la maldición que un mago ha lanzado sobre un bosque. [ 5 ]

Una colección de 224 páginas, SnarfQuest: The Graphic Novel , fue publicada en 2000 por Dynasty Presentations; [ 6 ] reimprimió el material de la edición de 1987, así como el resto del arco argumental de Snarf de la revista Dragon (excepto el número único de 1993). El material que era a todo color en la versión de 1987 está en escala de grises en esta compilación más reciente. Una segunda edición fue publicada en 2002 por Larry Elmore Productions. La portada fue modificada, pero esta es la única diferencia entre las dos versiones.

El libro de reglas del juego de rol SnarfQuest apareció en 2003. Incluía estadísticas, guías de episodios, trasfondos e historias de personajes, así como sugerencias y mecánicas para jugar a rol en el mundo de SnarfQuest. El libro también incluía comentarios y análisis de Elmore, además de consejos generales para añadir humor a los juegos de rol. [ 7 ]

Una historia completamente nueva y a todo color de SnarfQuest apareció como una sección bimensual en la ahora desaparecida revista Games Unplugged a partir del año 2000. [ 8 ] La tira cómica fue gradualmente reducida en páginas por número hasta que la revista cerró.

En 2011, Elmore comenzó a republicar las tiras de Games Unplugged en el sitio web oficial de SnarfQuest, recientemente actualizado . Una vez que terminó con el contenido de Games Unplugged , Elmore planeó crear nuevas tiras para el futuro previsible. [ 9 ] Las tiras clásicas de la edición original de la revista Dragon también se publicaban gradualmente en el sitio, con actualizaciones dos veces por semana. Poco después de comenzar el proyecto, Elmore dejó de actualizar la página y las tiras fueron retiradas en 2012.

En enero de 2013, el blog de Elmore anunció que las tiras Games Unplugged , originalmente programadas para ser republicadas en el sitio web, comenzarían a publicarse en el cómic Knights of the Dinner Table , a partir del número 195. [ 10 ] Las tiras reimpresas estarían en escala de grises, aunque la tira original de Games Unplugged había sido en color.

En diciembre de 2013, Elmore lanzó una campaña en Kickstarter para publicar una nueva aventura de Snarf a todo color, basada en la historia existente de Games Unplugged , que Elmore finalmente terminaría. La campaña superó su objetivo en un solo día. [ 11 ]

Otros medios

El juego de cartas SnarfQuest, publicado a finales de la década de 1990 y reeditado en 2001, es un juego de cartas sin tablero basado en el cómic que incluía una miniatura de Snarf sin pintar y una baraja de 100 cartas. También estaban disponibles cuatro paquetes de expansión (con miniaturas e historias de Suthaze, Telerie, Aveeare y Raffendorf respectivamente), cinco miniaturas adicionales de Snarf en diferentes poses y un paquete extra que incluía las nueve miniaturas adicionales y diez cartas extra. [ 12 ] [ 13 ]

Snarfquest está siendo adaptado a un videojuego de apuntar y hacer clic, Snarfquest Tales , por Cellbloc Studios, con una fecha de lanzamiento prevista para 2016. A julio de 2021, aún no se había lanzado. [ 14 ]

Reparto de personajes

Snarf – El epónimo Snarf es un zeetvah masculino, un ser humanoide con orejas largas parecidas a alas de murciélago y un hocico de dragón . Como todos los zeetvahs, Snarf proviene de la aldea de Zeetville, ubicada en el Valle de los Seres Exóticos. Snarf es un aventurero del tipo de los héroes de cómic . Más astuto y oportunista que valiente o heroico, Snarf muestra cierto "coraje bajo presión" y suele ser capaz de salir airoso del peligro con palabras o engaños. Sus objetivos principales son hacerse rico y famoso; sin embargo, prefiere robar tesoros antes que luchar directamente por ellos. Su nombre completo, conocido solo por su familia y amigos cercanos, es Snarfenia Dé Gottago [También 'Snarfenja'].

Aveeare – Aveeare es un robot del espacio. La nave de Aveeare se estrelló mientras exploraba el planeta natal de Snarf. Snarf logró convencer al crédulo Aveeare de que él (Snarf) era un ser de gran importancia: mientras Snarf rebuscaba en una bolsa mágica de contención (una bolsa mágica que puede contener tanto como un gran cofre, hasta el punto de que un humanoide de tamaño promedio puede subirse físicamente a ella con algo de esfuerzo), Aveeare se asombró de la aparente habilidad de Snarf para cambiar las leyes naturales de la física. Aveeare se convirtió en el fiel compañero de Snarf. El nombre "Aveeare" es una versión abreviada de su código de identidad: se presenta a Snarf como "una sonda galáctica VR-X9-4-M2, robot de emisión gubernamental". Snarf cree que Aveeare es en realidad un mago acorazado .

Telerie Windyarm es una hermosa mujer humana y guerrera profesional. Es la fiel compañera e interés amoroso de Snarf. Telerie es mucho más valiente (en algunos aspectos) que Snarf; además, carece de pudor , lo que suele avergonzarlo, aunque él aprende a disfrutar de esta peculiaridad en las circunstancias adecuadas. Su apellido deriva de su espada mágica, capaz de "partir el viento". También puede desviar hechizos , como rayos.

El príncipe Raffendorf , el primer compañero de viaje de Snarf, es humano. Sin embargo, hace algún tiempo, el malvado hechicero Suthaze lo transformó en una rata humanoide. Raffendorf lleva un parche en el ojo derecho y le falta la cola, aparentemente por una herida. Es más educado y tiene mejores modales que Snarf. La maldición que pesa sobre el príncipe Raffendorf solo puede ser revertida por Suthaze, algo poco probable, ya que Raffendorf ayudó a Snarf a destruir la torre de Suthaze.

Suthaze – Suthaze es un mago malvado, calvo y barbudo. Solía ​​tener un "reloj de arena mágico para viajar en el tiempo" – un reloj de arena que podía transportar al usuario al futuro durante 72 horas – con el que saqueaba el futuro en busca de tesoros fantásticos. Según su aprendiz, Geezel, Suthaze podía transportarse a los años 1967, 1978 y 1983, que aparentemente coinciden con el "mundo real". En su visita a 1983, Suthaze adquirió una motocicleta, un revólver de seis disparos y la típica indumentaria de motociclista . Suthaze era un mago astuto y poderoso; su torre estaba custodiada por una variedad de humanoides malvados y el dragón Willie (ver más abajo). Su torre fue finalmente destruida, accidentalmente, por Snarf y el Príncipe Raffendorf en un conflicto con Suthaze en el exterior.

Geezel – Geezel es un almeer, un ser humanoide con rostro de lagarto y orejas desproporcionadamente grandes. Aunque fue aprendiz de Suthaze, no es malvado: simplemente desea convertirse en un poderoso mago y está dispuesto a hacer cualquier sacrificio para lograrlo. Actualmente no es un mago muy poderoso. Por su papel en la recuperación de la varita robada de Etheah , recibió un deseo de ella (véase más abajo); deseó que se enamorara de él y le enseñara magia, lo cual sucedió.

Willie / Kizarvexius – Kizarvexius es un dragón malvado; tiene una doble personalidad llamada "Willie" que cree ser un pato. Según Geezel, el dragón fue alcanzado por un rayo en la cabeza durante una fuerte tormenta y olvidó quién o qué era. Suthaze maldijo al dragón para que creyera que era un pato. Así, Suthaze obtuvo un poderoso sirviente que podía controlar fácilmente. En su personalidad de "Willie", el dragón hablaba con un ceceo pronunciado, le tenía miedo a las serpientes, jugaba en un cuenco de agua gigante, era bastante crédulo y amigable, incluso bondadoso. Rápidamente se hizo amigo del encantador Snarf y le permitió saquear la sala del tesoro de Suthaze. Al enterarse de que la palabra "Dragón" rompía el hechizo que Suthaze le había lanzado, Snarf le gritó la palabra al dragón al salir de la habitación. Tal como Snarf lo había planeado, al oírlo, Willie recuperó su verdadera personalidad de Kizarvexius, un malvado dragón que escupe fuego, y atacó a sus captores, quienes perseguían a Snarf y sus amigos. Tras quedar atrapado en la explosión de la torre de Suthaze, volvió a considerarse un pato. Hasta ahora, esto ha sido permanente; oír la palabra "dragón" no le ha hecho volver a su forma original.

Etheah del Bosque – Etheah es una hechicera bondadosa que vive en su propio dominio boscoso. Suthaze le robó su varita de los deseos, y ella no era lo suficientemente poderosa como para enfrentarse a él en su guarida y recuperarla. Contrató a Snarf y al Príncipe Raffendorf para que la rescataran, a cambio de un deseo cada uno al entregar la varita. Debido al deseo que Geezel pidió, Etheah está enamorada de él y le está enseñando magia.

Sanguijuela – La sanguijuela es una criatura pequeña, parecida a un pulpo, con un solo brazo con garra. Originalmente llamada "Gaggaleech", llegó a manos de Snarf cuando compró un Gagglezoomer en el pueblo de 'Keynovia'. ~~ Gagglezoomer: un lagarto grande y poco inteligente que corre a gran velocidad cada vez que algo toca la sección sensible de su espalda. (Enganchados a un carro o carreta, los Gagglezoomers podían usarse como bestias de carga rápidas, aunque impredecibles).~~ Más tarde se reveló que el "Gaggaleech" era, de hecho, una sanguijuela de la muerte de Darkshade, un tipo de criatura chupasangre extremadamente venenosa. Debido a su heroico servicio en una ocasión, a la sanguijuela se le dio a regañadientes un anillo de diamantes que resultó concederle un deseo a su portador. La sanguijuela deseó la capacidad de comunicarse con todos los seres vivos, lo que le otorgó la capacidad telepática. Mientras intentaba comunicarse sin éxito con Aveeare, accidentalmente introdujo uno de sus tentáculos en uno de los puertos de datos de Aveeare y pareció absorber el conocimiento de Aveeare sobre ciencia y tecnología; la sanguijuela cayó en coma y fue vista por última vez atada a la espalda de un lagarto Whazzat, ahuyentada por el astronauta 'Fred' y su nave espacial/dragón plateado.

Fred es el amo de Aveeare, quien lo encuentra gracias a su baliza de localización. Snarf y Telerie creen erróneamente que Fred le ha roto el cuello a Aveeare cuando apaga el robot. En venganza, lo dejan inconsciente y lo atan, por las piernas, a un Gagglezoomer, obligándolo a huir con él.

Effim – Effim es un droide de mantenimiento en la nave espacial de Fred y Aveeare. Su código de identificación es FM94763-2X817, que Telerie abrevia como Effim.

BB Bird – BB Bird es un trovador al que Aveeare enseña a tocar Rock 'n' Roll.

Referencias

  1. Hogan, Daniel. http://www.magicofeyri.com/author.html . Consultado el 1 de marzo de 2008.
  2. McElhatton, Greg. "Reseña de SnarfQuest" http://icomics.com/rev_111500_snarfquest.shtml . Consultado el 1 de marzo de 2008.
  3. 1 2 3 " Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons " . Wizards of the Coast . Archivado del original el 2 de octubre de 2008. Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  4. Elmore, Larry. SnarfQuest: El libro. Febrero de 1987.
  5. Elmore, Larry. "SnarfQuest" Dragon Magazine Dic. 1993: 155–159.
  6. "Pyramid: Dynasty Presentations reimprimirá la novela gráfica SnarfQuest" . www.sjgames.com . Consultado el 1 de marzo de 2008 .
  7. Preusser, Bill. "SnarfQuest RPG Worldbook" 15 de abril de 2003. http://www.gamingreport.com/modules.php?op=modload&name=Reviews&file=index&req=showcontent&id=564 Recuperado el 1 de marzo de 2008.
  8. Flemming, David. "Games Unplugged Magazine" Jul 2002. http://www.fbshq.org/rev/gamesunp.html Consultado el 2 de mayo de 2009.
  9. "La saga continúa | SnarfQuest de Larry Elmore" . Archivado del original el 9 de mayo de 2011. Consultado el 21 de agosto de 2011 .Consultado el 20 de agosto de 2011.
  10. Blog de Larry. "¡SnarfQuest invade KODT!" http://larryelmore.com/larrys-blog . Consultado el 4 de enero de 2013.
  11. "SnarfQuest: La nueva aventura de Snarf" . www.kickstarter.com . Consultado el 10 de diciembre de 2013 .
  12. Chin, Cedric. "Reseña breve del juego de cartas SnarfQuest" http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_8065.html . Consultado el 1 de marzo de 2008.
  13. "Agents of Gaming: ¡Pida productos AOG en línea!" . www.agentsofgaming.com . Consultado el 1 de marzo de 2008 .
  14. "Inicio" . snarfquesttales.com .