
En el fútbol , el árbitro es la persona responsable de interpretar y hacer cumplir las Reglas del Juego durante un partido. El árbitro es la autoridad final en la toma de decisiones sobre todos los hechos relacionados con el juego, y es el oficial del partido con autoridad para iniciar y detener el juego e imponer medidas disciplinarias a jugadores y entrenadores durante un partido. [ 1 ]
En la mayoría de los niveles de juego, el árbitro cuenta con la asistencia de dos árbitros asistentes (anteriormente conocidos como jueces de línea), quienes le asesoran sobre si el balón sale del área de juego y sobre cualquier infracción de las Reglas del Juego que ocurra fuera de su campo de visión. La decisión final sobre cualquier decisión de hecho recae en el árbitro, quien tiene autoridad para revocar la decisión de un árbitro asistente. En niveles superiores, el árbitro también puede contar con la asistencia de un cuarto oficial que supervisa las áreas técnicas de los equipos y le ayuda con las tareas administrativas, y, en los niveles más altos, con árbitros asistentes adicionales y/o árbitros asistentes de vídeo . Los árbitros y demás oficiales del juego están autorizados y capacitados por sus organizaciones nacionales miembros.
Poderes y deberes
Las facultades y obligaciones del árbitro se describen en la Ley 5 de las Reglas del Juego. [ 2 ] El árbitro:
- En general
- Hace cumplir las reglas del juego.
- controla el partido en cooperación con los demás oficiales del partido.
- Actúa como cronometrador, lleva un registro del partido y proporciona a las autoridades competentes un informe del partido, que incluye información sobre medidas disciplinarias y cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante o después del partido.
- supervisa y/o indica el reinicio del juego.
- Ventaja
- Permite que el juego continúe cuando se produce una infracción y el equipo que no la cometió se beneficiará de la ventaja, y penaliza la infracción si la ventaja prevista no se produce en ese momento o en unos pocos segundos.

- Medidas disciplinarias
- castiga la infracción más grave, en términos de sanción, reinicio, severidad física e impacto táctico, cuando se produce más de una infracción al mismo tiempo.
- toma medidas disciplinarias contra los jugadores culpables de infracciones que merecen amonestación o expulsión.
- Tiene autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que ingresa al terreno de juego para la inspección previa al partido hasta que abandona el terreno de juego una vez finalizado el partido (incluidos los lanzamientos desde el punto de penalti). Si, antes de ingresar al terreno de juego al inicio del partido, un jugador comete una infracción sancionable con la expulsión, el árbitro tiene autoridad para impedir que el jugador participe en el partido (véase la Regla 3.6); el árbitro informará sobre cualquier otra falta.
- Tiene la facultad de mostrar tarjetas amarillas o rojas y, cuando las reglas de la competición lo permitan, expulsar temporalmente a un jugador, impidiéndole entrar al terreno de juego desde el inicio del partido hasta después de que este haya finalizado, incluyendo el descanso, la prórroga y los lanzamientos desde el punto de penalti.
- Se toman medidas contra los miembros del cuerpo técnico que no actúen de manera responsable y se les advierte o se les muestra una tarjeta amarilla por amonestación o una tarjeta roja por expulsión del terreno de juego y sus alrededores inmediatos, incluyendo el área técnica; si no se puede identificar al infractor, el entrenador principal presente en el área técnica recibirá la sanción. Un miembro del cuerpo médico que cometa una infracción que conlleve una expulsión podrá permanecer en el campo si el equipo no cuenta con otro personal médico disponible y actuar si un jugador necesita atención médica.
- actúa siguiendo el consejo de otros oficiales del partido con respecto a incidentes que el árbitro no ha visto
Además de otros deberes y poderes diversos que se describen detalladamente en la Ley 5 de las Reglas del Juego, de conformidad con las actualizaciones vigentes.
Regulación
Los árbitros y árbitros asistentes están regulados a nivel nacional. La FIFA exige que cada organización nacional establezca un comité de árbitros compuesto por exárbitros que tenga autoridad sobre el arbitraje en ese territorio. [ 3 ] La FIFA también exige que los árbitros aprueben pruebas para demostrar suficiente aptitud física y conocimiento de las Reglas del Juego, así como un examen médico anual. [ 3 ] Generalmente, se requiere que los árbitros tengan mayor experiencia para arbitrar partidos de mayor nivel (véase, por ejemplo, los diferentes niveles de arbitraje en Inglaterra ). Los árbitros de élite, aquellos que están autorizados a arbitrar partidos internacionales, figuran en la Lista de Árbitros Internacionales de la FIFA .
Kit y equipo


Los árbitros visten un uniforme que los distingue de los jugadores. Normalmente, este uniforme consiste en una camiseta de un color diferente al de los jugadores de ambos equipos.
A principios del siglo XX, los árbitros vestían chaqueta , pero posteriormente esto se cambió por una camisa similar a la que usaban los jugadores. Tradicionalmente, los árbitros casi siempre vestían de negro, a menos que uno de los equipos llevara una camisa muy oscura, en cuyo caso el árbitro vestía otro color (generalmente rojo) para distinguirse de ambos equipos.
En la final de la Copa Mundial de 1994 , se introdujeron nuevas camisetas que permitían a los árbitros elegir entre burdeos, amarillo o blanco, y al mismo tiempo, la creación de la Premier League en Inglaterra hizo que los árbitros usaran camisetas verdes: ambos cambios fueron motivados por consideraciones televisivas. Desde entonces, la mayoría de los árbitros han usado camisetas amarillas o negras, pero los colores y estilos adoptados por las distintas asociaciones varían mucho. Para las competiciones internacionales bajo la supervisión de la FIFA, se usan uniformes Adidas , ya que Adidas es el patrocinador actual. La FIFA permite a los árbitros usar cinco colores: negro, rojo, amarillo, verde y azul. Además de la camiseta, los árbitros deben usar pantalones cortos negros, calcetines negros (con rayas blancas en algunos casos) y zapatos negros. La insignia, que muestra el nivel de licencia del árbitro y el año de validez, suele estar colocada en el bolsillo izquierdo del pecho.
Todos los árbitros llevan un silbato, un reloj, tarjetas de penalti , una cartera de datos con bolígrafo y papel, y una moneda para determinar qué equipo elige los extremos o el saque inicial. Se recomienda que la mayoría lleve más de uno de cada uno por si se les cae el silbato o se les acaba el bolígrafo, etc. A menudo, los árbitros usan dos relojes para poder usar uno para calcular el tiempo perdido por las interrupciones a efectos del tiempo añadido. En los niveles más altos, los árbitros llevan una radio dúplex completa con auriculares personalizados para comunicarse con sus asistentes, y los árbitros asistentes usan banderas electrónicas, que envían una señal al árbitro cuando se pulsa un botón. [ 4 ] [ 5 ] En partidos con tecnología de línea de gol , los árbitros llevan consigo un dispositivo para recibir las alertas del sistema. [ 6 ]
Silbar
Los árbitros utilizan un silbato para controlar el desarrollo de los partidos. A veces, el silbato es necesario para detener, iniciar o reanudar el juego, pero no debe usarse en todas las interrupciones, inicios o reanudaciones. El documento de las Reglas de Juego de la FIFA ofrece orientación sobre cuándo se debe y no se debe usar el silbato. [ 7 ] Se desaconseja el uso excesivo del silbato, ya que, como se indica en las Reglas, «un silbato que se usa con demasiada frecuencia e innecesariamente tendrá menos impacto cuando se necesite». [ 7 ] El silbato es una herramienta importante para el árbitro, junto con la comunicación verbal, corporal y visual.
Antes de la introducción del silbato, los árbitros indicaban sus decisiones agitando un pañuelo blanco. Los primeros silbatos adoptados por los árbitros fueron fabricados por Joseph Hudson en Mills Munitions en Birmingham, Inglaterra. La Acme Whistle Company (con sede en la fábrica de Mills Munitions) comenzó a producir en masa silbatos de percusión en la década de 1870 para la Policía Metropolitana . Se suele afirmar que el silbato del árbitro se utilizó por primera vez en un partido entre el Nottingham Forest y el Sheffield Norfolk en 1878; sin embargo, el último encuentro conocido entre ambos clubes tuvo lugar en 1874. El libro de cuentas del Nottingham Forest de 1872 aparentemente registró la compra de un "silbato de árbitro" y, en 1928, un artículo de RM Ruck sobre sus días como jugador a principios de la década de 1870 hacía referencia al uso del silbato por parte de los árbitros para indicar una infracción. [ 8 ]
El silbato no se mencionaba en las Reglas del Juego hasta 1936, cuando se añadió una Decisión de la IFAB como nota al pie (b) de la Regla 2, que establecía: "El control de un árbitro sobre los jugadores por mala conducta o comportamiento antideportivo comienza desde el momento en que entra al terreno de juego, pero su jurisdicción en relación con las Reglas del Juego comienza desde el momento en que hace sonar su silbato para que comience el juego". [ 9 ]
En 2007, cuando la IFAB amplió considerablemente las Reglas del Juego, se habilitó una sección de Instrucciones Adicionales, que consiste en una página completa de consejos sobre cómo y cuándo el árbitro debe usar el silbato como mecanismo de comunicación y control. [ 10 ]
Historia
Los árbitros en el fútbol fueron descritos por primera vez por Richard Mulcaster en 1581. [ 11 ] En esta descripción del "fútbol", aboga por el uso de un "juez sobre las partes". En la era moderna, los árbitros se mencionan por primera vez en los partidos de fútbol de las escuelas públicas inglesas , especialmente en el fútbol de Eton en 1845. [ 12 ] Un informe de un partido de Rochdale en 1842 muestra su uso en un partido de fútbol entre el Bodyguards Club y el Fearnought Club. [ 12 ]
En los primeros años del deporte codificado, se asumía que las disputas podían resolverse adecuadamente mediante la discusión entre jugadores caballerosos que nunca cometerían una falta deliberadamente. Sin embargo, a medida que el juego se volvió más competitivo, creció la necesidad de árbitros. Inicialmente existían dos árbitros, uno por equipo, a quienes se podía recurrir, y se recurría al juez de línea (el cronometrador del juego) si los árbitros no llegaban a un acuerdo. [ 13 ]
La promoción de los árbitros a la posición dominante que ocupan hoy en día, y la transformación de los jueces de línea en jueces arbitrales , se produjo como parte de una importante reestructuración de las leyes en 1891. [ 13 ]
Posicionamiento y responsabilidades

El sistema predominante de posicionamiento y división de responsabilidades utilizado por los árbitros de fútbol en todo el mundo se conoce como el "sistema diagonal de control" (SDC).
El árbitro tiene la autoridad final para tomar decisiones en todos los asuntos. Cuenta con la asistencia de dos árbitros asistentes que lo asesoran. El criterio de un árbitro asistente solo se aplica si el árbitro lo acepta, y este último tiene la facultad de revocar unilateralmente la decisión de un árbitro asistente. El árbitro es el único oficial facultado para iniciar y detener el juego, así como para imponer sanciones disciplinarias como amonestaciones o expulsiones.
Los dos árbitros asistentes reciben instrucciones del árbitro principal para patrullar cada uno la mitad de una misma línea de banda en lados opuestos del campo. Por ejemplo, en un campo que se extiende de norte a sur, un árbitro asistente (RA) correría por la línea de banda este desde la línea de gol norte hasta la línea de medio campo, mientras que el otro árbitro asistente correría por la línea de banda oeste desde la línea de gol sur hasta la línea de medio campo. En general, las funciones de los árbitros asistentes serían indicar (usando sus banderas) cuándo se ha producido una infracción de fuera de juego en su mitad del campo, cuándo un balón ha salido del terreno de juego y si se ha ejecutado una falta fuera de la vista del árbitro principal (normalmente en su cuadrante del campo). Por lo general, los RA se colocarán en línea con el penúltimo oponente o con el balón, lo que esté más cerca de la línea de gol, para juzgar mejor las infracciones de fuera de juego. Sin embargo, el árbitro asistente tendrá una posición específica con respecto a los saques de esquina , los penaltis y los saques de banda .
El árbitro patrulla todo el campo para cubrir el terreno no cubierto por sus dos asistentes, generalmente corriendo en diagonal desde el cuadrante sureste hacia el cuadrante noroeste; de ahí el término "sistema de control diagonal" (SCD). Este patrón no es una ruta específica, sino una pauta general que debe modificarse según el estilo de juego, la naturaleza del partido, la ubicación del juego en un momento dado, etc. En algunos casos, el árbitro puede incluso salir del campo si esto facilita su toma de decisiones. La idea principal es que el árbitro y los asistentes que utilizan el CCD puedan posicionarse rápida y fácilmente para observar los aspectos importantes del juego (fuera de juego, balón dentro o fuera de juego, oportunidades de gol, disputas por el balón) desde múltiples ángulos y con múltiples pares de ojos.
La descripción anterior se refiere a un sistema de control diagonal izquierdo, conocido como "correr a la izquierda" o "diagonal estándar". Si, antes del partido, el árbitro principal decide correr de suroeste a noreste, los asistentes deberán posicionarse en consecuencia y el resultado será un sistema de control diagonal derecho, también conocido como "correr a la derecha" o "diagonal inversa".
En muchos casos en Inglaterra, los árbitros utilizan una trayectoria curva basada en una línea que parte del borde del área de 16 metros (18 yardas) y, al acercarse al círculo central, trazan una curva hasta alinearse con la otra línea del área de 16 metros (18 yardas) . Esto es similar al sistema diagonal, pero con la velocidad del fútbol moderno, resulta más fácil seguir el ritmo del juego. Además, ayuda al árbitro a evitar encontrarse en una trayectoria de pase común a través del círculo central.
En los partidos internacionales, la diagonal de la banda izquierda que se muestra arriba ha sido universal desde la década de 1960. Ahora es predominante en todo el mundo. Inglaterra, hasta hace poco, era una excepción a esta convención. Hasta 1974, los árbitros de la Football League estaban obligados a recorrer ambas diagonales durante un partido, optando la mayoría por recorrer de banda derecha a banda derecha en la primera mitad antes de cambiar a la diagonal de la banda izquierda en la segunda mitad. La principal razón de esta alternancia era evitar que los jueces de línea desgastaran la misma parte de la línea de banda durante los partidos, lo cual era importante dada la calidad generalmente inferior de los campos en ese momento. Sin embargo, el cambio de diagonal también se justificaba en términos de permitir que los oficiales patrullaran diferentes áreas del campo durante los partidos. A partir de la temporada 1974-75, a los árbitros ingleses se les permitió recorrer la misma diagonal durante todo el mismo partido. La mayoría inicialmente optó por la diagonal de la banda derecha, aunque con los años la diagonal de la banda izquierda se hizo cada vez más popular y la opción preferida de la mayoría de los árbitros a principios de la década de 2000. Desde la temporada 2007-08, la diagonal por la banda izquierda es obligatoria en el fútbol profesional inglés, aunque algunos árbitros de categorías inferiores siguen utilizando el enfoque contrario.
Su implementación como práctica estándar para los árbitros se atribuye a Sir Stanley Rous , ex árbitro y presidente de la FIFA de 1961 a 1974. [ 14 ]
Otros sistemas de control
Si bien las Reglas del Juego exigen un solo árbitro con asistentes como se describió anteriormente, algunas organizaciones rectoras no afiliadas a la FIFA utilizan otros sistemas de forma experimental o explícita.
Sistema dual (dos árbitros)
El sistema dual cuenta con dos árbitros sin asistentes. [ 15 ] Este sistema se utiliza en algunos partidos que se juegan bajo las reglas de la Federación Nacional de Asociaciones Estatales de Escuelas Secundarias (NFHS) en los Estados Unidos, y en otros partidos juveniles o amateur. Ambos árbitros tienen la misma autoridad, y la decisión de uno es vinculante para el otro. Cada árbitro es responsable principalmente de un área específica del campo, similar a la de los árbitros asistentes en el sistema diagonal , excepto que se les permite y se les anima a alejarse de la línea de banda hacia el campo, particularmente cuando el juego se acerca a las líneas de gol. Al igual que los árbitros asistentes en el sistema diagonal, cada árbitro es responsable de patrullar una línea de banda y una línea de gol, y de determinar la posesión para el reinicio si el balón sale del campo en cualquiera de esos dos límites. [ 16 ]
El posicionamiento en el sistema dual es similar al utilizado por los árbitros en baloncesto: cada árbitro se denomina "líder" o "seguidor", según la dirección del ataque. Si el ataque se dirige hacia la canasta a la derecha del árbitro (mirando el campo desde su línea de banda asignada), ese árbitro es el líder y el otro es el seguidor. El líder se posiciona delante de la jugada, a la altura del penúltimo defensor en la medida de lo posible, mientras que el seguidor se posiciona detrás de la jugada. Ambos son responsables de señalar faltas y conductas antideportivas, y de determinar el reinicio del juego cuando el balón sale del campo en una de sus líneas de banda asignadas. Dado que el líder está en mejor posición para determinar el fuera de juego, es responsable de señalarlo, mientras que el seguidor actúa como observador adicional de faltas y conductas antideportivas mientras la atención del líder se centra en el fuera de juego. Cuando el ataque cambia de dirección, el seguidor se convierte en el líder y viceversa. [ 16 ]
Sistema de doble árbitro (3 árbitros)
El sistema de doble árbitro utiliza tres árbitros, todos equipados con silbatos, ubicados de forma similar al sistema de control diagonal tradicional exigido por la IFAB. [ 17 ] Cada árbitro tiene la misma autoridad para tomar decisiones. [ 18 ] Está autorizado en Estados Unidos para partidos universitarios y de secundaria, aunque se utiliza con poca frecuencia.
Véase también
Referencias
- El hombre de negro: Historia del árbitro de fútbol , Gordon Thomson, Prion Books Ltd , 14 de octubre de 1998, ISBN 1-85375-284-3
- Reglas del Juego 2023/2024 (PDF) . International Football Association Board. 1 de marzo de 2024. Archivado (PDF) del original el 29 de marzo de 2024. Consultado el 29 de marzo de 2024 a través de FIFPlay.
- ↑ Lane, AM; Nevill, AM; Ahmad, NS; Balmer, N. (2006). "Toma de decisiones del árbitro de fútbol: '¿Debo pitar?'"" . Revista de Ciencias del Deporte y Medicina . 5 (2): 243– 253. PMC 3827566 . PMID 24259997 .
- ↑ "Leyes del Juego 21/22" . IFAB. Archivado del original el 31 de marzo de 2022. Consultado el 21 de junio de 2022 .
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- ↑ Reescritura de las reglas del juego (19 de junio de 1997), también se menciona el sistema diagonal de control para los árbitros: sitio web FIFA.com.
- ↑ Vogt, Randy (24 de agosto de 2012). "El sistema de dos árbitros: sus fallos y cómo afrontarlos" . Soccer America . Archivado del original el 2 de febrero de 2017. Recuperado el 6 de marzo de 2014 .
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- ↑ Fútbol de secundaria: Sistema de control de doble o triple silbato (podcast). 20 de febrero de 2012. Archivado del original el 18 de septiembre de 2019. Consultado el 25 de julio de 2019 .
- ↑ "Sistemas de control" . Asociación Nacional de Árbitros de Fútbol Intercolegial. 22 de octubre de 2016. Archivado del original el 19 de julio de 2019. Consultado el 19 de julio de 2019 .
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