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juego de simulación social

Los juegos de simulación social son un subgénero de los juegos de simulación de vida que exploran las interacciones sociales entre múltiples vidas artificiales . Algunos ejemplo...

Los juegos de simulación social son un subgénero de los juegos de simulación de vida que exploran las interacciones sociales entre múltiples vidas artificiales . Algunos ejemplos son SimCity , Los Sims , Tomodachi Life y la serie Animal Crossing . Los primeros se crearon con fines educativos, pero evolucionaron gradualmente hacia un uso social y de entretenimiento.

Historia

Influencias y orígenes

Antes de los videojuegos, existían juegos de simulación social. Las primeras formas eran ciudades físicas creadas con fines educativos a partir de diversos objetos domésticos. La maestra Doreen Gehry Nelson creó un juego de construcción de ciudades en el aula que, con el tiempo, influyó en el desarrollo de juegos como SimCity y otros. Sus simulaciones urbanas permitían a los estudiantes imaginar, construir y reconstruir una ciudad a su imagen y semejanza, incorporando el aprendizaje del mundo real. A los hermanos Nelson, Doreen (maestra) y Frank Nelson (arquitecto), se les atribuye la creación del juego de rol Purium , presentado en un taller de la Institución Smithsoniana en 1971. Posteriormente, Purium se convirtió en una fuente de inspiración para futuros juegos de simulación social. [ 1 ]

Claire Curtin, productora de software educativo, codiseñó Los Sims con Will Wright y Roxana Wolosenko. Los tres diseñadores invitaron a profesores expertos como Doreen Nelson a crear guías informativas para facilitar la experiencia de juego en los juegos de Maxis . [ 1 ] Cuando Los Sims se lanzó en 2000, se le describió como "casi el único juego de su tipo". [ 2 ] Pero existen varios precursores importantes de Los Sims y del género de simulación social. En primer lugar, uno de los creadores del juego, Will Wright, reconoció la influencia de Little Computer People , [ 3 ] un juego de Commodore 64 de 1985. Los juegos son similares, aunque se describe a Los Sims como un juego con una experiencia de juego más rica. [ 2 ] En segundo lugar, Will Wright también reconoció la influencia de las casas de muñecas en Los Sims , [ 4 ] que en general también han influido en la jugabilidad de este género.

Animal Crossing se lanzó en 2001 para Nintendo 64 en Japón . Aunque se lanzó hacia el final del ciclo de vida de Nintendo 64, desarrolló una base de seguidores que llevó a su portabilidad a GameCube y su lanzamiento en todo el mundo. A medida que la popularidad del juego ha aumentado, esta serie también se ha descrito como un juego de simulación social. [ 5 ] [ 6 ] Story of Seasons , una serie que comenzó en 1996 y que a menudo se compara con Animal Crossing , [ 7 ] también se ha descrito como un juego de simulación social. Sus elementos de simulación social derivan de los simuladores de citas , [ 8 ] un subgénero que se remonta a principios de la década de 1980, con juegos como Tenshitachi no gogo [ 9 ] en 1985 [ 10 ] y Girl's Garden en 1984. [ 11 ]

Desde el éxito inicial de estos juegos a principios de la década de 2000, los periodistas especializados en videojuegos han comenzado a referirse a un grupo de juegos similares como pertenecientes al género de juegos de simulación social.

Historia reciente

Han surgido otros juegos de simulación social para capitalizar el éxito de Los Sims . [ 12 ] Esto incluye varias secuelas y paquetes de expansión, así como juegos como Singles: Flirt Up Your Life con grandes similitudes. [ 13 ]

Tipos

Simulador de agricultura

Un simulador de granja es un tipo específico de simulación social en el que el jugador cuida una granja al mismo tiempo que influye en el juego interactuando con otros habitantes del pueblo. Se puede establecer una conexión directa entre los primeros juegos del género, como Harvest Moon (1996), y el más reciente Stardew Valley (2016). Otros juegos, como la serie Rune Factory y Harvestella (2022), le dan un toque fantástico al género, [ 14 ] mientras que también hay ejemplos de ciencia ficción como Lightyear Frontier . [ 15 ] La actualización 2.0 de Animal Crossing: New Horizons (2020) añadió la posibilidad de crear una granja y cultivar productos. [ 16 ]

Simulador de construcción de ciudades

Las simulaciones de construcción de ciudades piden al jugador que gestione, construya e influya en cómo evoluciona una ciudad a lo largo del tiempo. SimCity simula la evolución a lo largo del tiempo incorporando el sistema de Jay Forrester de usar bucles de retroalimentación y variables cambiantes. [ 1 ] Juegos como SimCity (1989), [ 17 ] Caesar III (1989), [ 18 ] Pharaoh (1999), [ 19 ] y TheoTown (2015) [ 20 ] permiten a los jugadores diseñar el diseño y las funcionalidades de la ciudad dentro de los límites del juego. Juegos como Rollercoaster Tycoon (1999) [ 21 ] y Zoo Tycoon (2001) [ 22 ] son ​​similares en el sentido de que los jugadores manipulan estructuras de juego preexistentes, pero en estas simulaciones el objetivo es construir e influir en un simulador de parque temático.

Simulador de vida

Las simulaciones de vida implican que los jugadores creen diferentes avatares o sims y luego representen diferentes comportamientos sociales en una simulación predefinida. [ 23 ] Dependiendo de la variación, existe un nivel de aleatoriedad incorporado al juego que permite al jugador simular realidades alternativas para su avatar/sim dentro de la historia o el mundo del juego. [ 24 ] Juegos como Los Sims (2000) permiten a los jugadores administrar un hogar de sims. Los jugadores pueden diseñar la apariencia y el comportamiento de sus sims seleccionando atributos que pueden influir en sus interacciones y comportamientos de juego asignados. Con el objetivo de interactuar como estos sims en un ecosistema más amplio de personajes. [ 23 ]

Ejemplos

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 Gingold, Chaim (2024). Building SimCity: how to put the world in a machine . Game histories. Janet Horowitz Murray. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 978-0-262-37759-1.
  2. 1 2 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre el diseño de juegos . New Riders Publishing. págs. 477–487 . ISBN  1-59273-001-9Archivado del original el 2 de mayo de 2020. Consultado el 18 de marzo de 2008 .
  3. Wright, Will. "Una charla sobre "Los Sims" y "SimCity"" . CNN . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
  4. Keighley, Geoff. "Gamespot - Simply Divine: The Story of Maxis Software". Retrieved 2008-03-18.
  5. Felix, Chef. "Animal Crossing Wild World Review". Archived from the original on 2008-03-17. Retrieved 2008-03-18.
  6. "Anti-Cheating Proposed Guidelines". Retrieved 2008-03-18.
  7. Astro Ranch: iPhone Gets Its Harvest Moon, Wired.com
  8. Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon ReviewArchived 2009-03-22 at the Wayback Machine, GameSpot
  9. 12Tenshitachi no Gogo at MobyGames
  10. 12Tenshi-Tachi no GogoDeprecated link archived 2012-07-31 at archive.today, GameSpot
  11. AtariAge at CGE2010, Atari Age
  12. "Life Simulation Games Like The Sims". Games Finder. Retrieved 2013-01-10.
  13. Butts, Steve. "Review: Singles - Flirt up your life". Archived from the original on June 9, 2004. Retrieved 2008-03-20.
  14. "Harvestella is Square Enix's new fantasy farming sim/RPG on Switch". VentureBeat. 2022-06-28. Retrieved 2023-04-08.
  15. "Mech-Themed Farming Sim, Lightyear Frontier, Revealed At Xbox Games Showcase". GameSpot. Retrieved 2023-04-08.
  16. Parkin, Jeffrey (2021-11-05). "Animal Crossing: New Horizons farming guide". Polygon. Retrieved 2023-04-08.
  17. Arts, Electronic (2016-10-19). "SimCity™ Video Games - Official EA Site". Electronic Arts Inc. Retrieved 2025-10-25.
  18. "Caesar™ 3 on Steam". store.steampowered.com. Retrieved 2025-10-25.
  19. "Pharaoh™: A New Era on Steam". store.steampowered.com. Retrieved 2025-10-25.
  20. "TheoTown". hi.theotown.com. Retrieved 2025-10-25.
  21. "RollerCoaster Tycoon". Atari®. Retrieved 2025-10-25.
  22. "Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection en Steam" . store.steampowered.com . Consultado el 25 de octubre de 2025 .
  23. 1 2 Lorentz, Pascaline (2015). El viaje socializador del jugador de videojuegos: Crecer jugando a Los Sims® . Brno: Masarykova univerzita. ISBN 978-80-210-7868-0.
  24. Becker, Katrin; Parker, Jim R. (2011). Guía de simulaciones y juegos informáticos (1.ª ed. (edición en línea) ). Indianápolis, Indiana: Wiley Pub., Inc. ISBN  978-1-118-00923-9.
  25. "Nueva información de Shenmue 2" . SPOnG .
  26. "Diseñado como un juego de 'comunicación', Animal Crossing desafió los géneros" . www.gamedeveloper.com . Consultado el 27 de abril de 2025 .