Los juegos de simulación social son un subgénero de los juegos de simulación de vida que exploran las interacciones sociales entre múltiples vidas artificiales . Algunos ejemplos son SimCity , Los Sims , Tomodachi Life y la serie Animal Crossing . Los primeros se crearon con fines educativos, pero evolucionaron gradualmente hacia un uso social y de entretenimiento.
Historia
Influencias y orígenes
Antes de los videojuegos, existían juegos de simulación social. Las primeras formas eran ciudades físicas creadas con fines educativos a partir de diversos objetos domésticos. La maestra Doreen Gehry Nelson creó un juego de construcción de ciudades en el aula que, con el tiempo, influyó en el desarrollo de juegos como SimCity y otros. Sus simulaciones urbanas permitían a los estudiantes imaginar, construir y reconstruir una ciudad a su imagen y semejanza, incorporando el aprendizaje del mundo real. A los hermanos Nelson, Doreen (maestra) y Frank Nelson (arquitecto), se les atribuye la creación del juego de rol Purium , presentado en un taller de la Institución Smithsoniana en 1971. Posteriormente, Purium se convirtió en una fuente de inspiración para futuros juegos de simulación social. [ 1 ]
Claire Curtin, productora de software educativo, codiseñó Los Sims con Will Wright y Roxana Wolosenko. Los tres diseñadores invitaron a profesores expertos como Doreen Nelson a crear guías informativas para facilitar la experiencia de juego en los juegos de Maxis . [ 1 ] Cuando Los Sims se lanzó en 2000, se le describió como "casi el único juego de su tipo". [ 2 ] Pero existen varios precursores importantes de Los Sims y del género de simulación social. En primer lugar, uno de los creadores del juego, Will Wright, reconoció la influencia de Little Computer People , [ 3 ] un juego de Commodore 64 de 1985. Los juegos son similares, aunque se describe a Los Sims como un juego con una experiencia de juego más rica. [ 2 ] En segundo lugar, Will Wright también reconoció la influencia de las casas de muñecas en Los Sims , [ 4 ] que en general también han influido en la jugabilidad de este género.
Animal Crossing se lanzó en 2001 para Nintendo 64 en Japón . Aunque se lanzó hacia el final del ciclo de vida de Nintendo 64, desarrolló una base de seguidores que llevó a su portabilidad a GameCube y su lanzamiento en todo el mundo. A medida que la popularidad del juego ha aumentado, esta serie también se ha descrito como un juego de simulación social. [ 5 ] [ 6 ] Story of Seasons , una serie que comenzó en 1996 y que a menudo se compara con Animal Crossing , [ 7 ] también se ha descrito como un juego de simulación social. Sus elementos de simulación social derivan de los simuladores de citas , [ 8 ] un subgénero que se remonta a principios de la década de 1980, con juegos como Tenshitachi no gogo [ 9 ] en 1985 [ 10 ] y Girl's Garden en 1984. [ 11 ]
Desde el éxito inicial de estos juegos a principios de la década de 2000, los periodistas especializados en videojuegos han comenzado a referirse a un grupo de juegos similares como pertenecientes al género de juegos de simulación social.
Historia reciente
Han surgido otros juegos de simulación social para capitalizar el éxito de Los Sims . [ 12 ] Esto incluye varias secuelas y paquetes de expansión, así como juegos como Singles: Flirt Up Your Life con grandes similitudes. [ 13 ]
Tipos
Simulador de agricultura
Un simulador de granja es un tipo específico de simulación social en el que el jugador cuida una granja al mismo tiempo que influye en el juego interactuando con otros habitantes del pueblo. Se puede establecer una conexión directa entre los primeros juegos del género, como Harvest Moon (1996), y el más reciente Stardew Valley (2016). Otros juegos, como la serie Rune Factory y Harvestella (2022), le dan un toque fantástico al género, [ 14 ] mientras que también hay ejemplos de ciencia ficción como Lightyear Frontier . [ 15 ] La actualización 2.0 de Animal Crossing: New Horizons (2020) añadió la posibilidad de crear una granja y cultivar productos. [ 16 ]
Simulador de construcción de ciudades
Las simulaciones de construcción de ciudades piden al jugador que gestione, construya e influya en cómo evoluciona una ciudad a lo largo del tiempo. SimCity simula la evolución a lo largo del tiempo incorporando el sistema de Jay Forrester de usar bucles de retroalimentación y variables cambiantes. [ 1 ] Juegos como SimCity (1989), [ 17 ] Caesar III (1989), [ 18 ] Pharaoh (1999), [ 19 ] y TheoTown (2015) [ 20 ] permiten a los jugadores diseñar el diseño y las funcionalidades de la ciudad dentro de los límites del juego. Juegos como Rollercoaster Tycoon (1999) [ 21 ] y Zoo Tycoon (2001) [ 22 ] son similares en el sentido de que los jugadores manipulan estructuras de juego preexistentes, pero en estas simulaciones el objetivo es construir e influir en un simulador de parque temático.
Simulador de vida
Las simulaciones de vida implican que los jugadores creen diferentes avatares o sims y luego representen diferentes comportamientos sociales en una simulación predefinida. [ 23 ] Dependiendo de la variación, existe un nivel de aleatoriedad incorporado al juego que permite al jugador simular realidades alternativas para su avatar/sim dentro de la historia o el mundo del juego. [ 24 ] Juegos como Los Sims (2000) permiten a los jugadores administrar un hogar de sims. Los jugadores pueden diseñar la apariencia y el comportamiento de sus sims seleccionando atributos que pueden influir en sus interacciones y comportamientos de juego asignados. Con el objetivo de interactuar como estos sims en un ecosistema más amplio de personajes. [ 23 ]
Ejemplos
- Little Computer People (1985) — de David Crane , publicado por Activision
- Tenshitachi no Gogo (1985): Uno de los primeros simuladores de citas , [ 9 ] lanzado para la computadora NEC PC-9801 de 16 bits. [ 10 ]
- Alter Ego (1986): un videojuego de personalidad de Activision.
- La serie El juego del dinero (1988–1989)
- The Money Game (1988): un juego de simulación de vida para Famicom sobre cómo equilibrar el amor con las altas finanzas.
- Wall Street Kid (1989): la secuela para Famicom de The Money Game ( The Money Game II: Kabutochou no Kiseki )
- SimCity (1989) - por Maxis y Will Wright
- SimCity 300 (1999)
- SimCity 64 (2000) - Solo disponible en Japón
- SimCity 4 (2003)
- Jones in the Fast Lane (1990), de Sierra Entertainment , es uno de los primeros simuladores de vida.
- Mi vida, mi amor: Boku no Yume: Watashi no Negai (1991): un simulador de vida para el sistema japonés Famicom.
- Serie Princess Maker (1991–2007)—de Gainax
- Princess Maker (1991), de Gainax , es un simulador de crianza en el que el jugador debe criar a una hija adoptiva hasta que alcance la edad adulta. El resultado final varía desde una reina gobernante hasta una ama de casa común, o incluso una prostituta si el jugador la cuida mal.
- Princess Maker 2 (1993)
- La creadora de princesas: Leyenda de otro mundo (1995)
- Princess Maker 3: Los cuentos de hadas se hacen realidad (1997)
- Princess Maker 4 (2006)—por GeneX
- Princess Maker 5 (2007)
- Princess Maker: Children of Revelation (acceso anticipado 2025)
- Serie Tokimeki Memorial (1994–2014): 6 juegos principales y un gran número de spin-offs.
- True Love (1995): un juego japonés de simulación de citas eróticas y simulación de vida en general donde el jugador debe administrar las actividades diarias del personaje, como estudiar, hacer ejercicio y trabajar.
- Serie Persona (1996–2024): 6 juegos principales y varios spin-offs, aunque los tres primeros juegos no hacen mucho hincapié en este aspecto.
- La serie Story of Seasons (1996–2016), de Marvelous Entertainment , es una combinación de simulador de agricultura, juego de rol y simulador de citas.
- Serie Shenmue (1999–2019) [ 25 ]
- La serie Los Sims (2000–2014)
- Los Sims (2000)—de Will Wright , publicado por EA para PC .
- Los Sims 2 (2004).
- Los Sims 3 (2009).
- Los Sims 4 (2014).
- Serie Animal Crossing (2001–2020): un simulador de vida de Nintendo . También ha sido catalogado como un "juego de comunicación" por la compañía, al igual que Cubivore , Doshin the Giant y GiFTPiA . [ 26 ]
- Animal Crossing (2001).
- Animal Crossing: Mundo Salvaje (2005).
- Animal Crossing: Gente de ciudad (2008).
- Animal Crossing: New Leaf (2012).
- Animal Crossing: Nuevos Horizontes (2020).
- Real Lives (2001): un simulador de vida educativo de Educational Simulations en el que el jugador "nace" aleatoriamente en algún lugar del mundo y a menudo debe lidiar con dificultades propias del tercer mundo, como enfermedades, desnutrición y guerras civiles.
- Serie de sencillos (2003–2005)
- Solteros: ¡Flirtea en tu vida! (2003)
- Singles 2: Triple Trouble (2005)
- Democracy (2005): un juego de simulación de gobierno desarrollado originalmente por Positech Games, con una secuela lanzada en diciembre de 2007 y un tercer juego en 2013.
- Eccky (2005)—por Media Republic.
- Façade (2005): una historia interactiva basada en inteligencia artificial creada por Michael Mateas y Andrew Stern .
- Serie Noches (2005–2008)
- New York Nights: Success in the City (2005): un juego de simulación social creado y diseñado por Gameloft y lanzado para teléfonos móviles.
- Noches en Miami: Solteros en la ciudad (2006)
- Noches de la ciudad de Tokio (2008)
- La serie Idolmaster (2005–): un simulador de crianza de ídolos de Namco .
- Kudos (2006)—de Positech Games . Existe una secuela de 2008, Kudos 2 .
- Serie Aldeanos Virtuales (2006–2010)—por Last Day of Work .
- Serie Tomodachi (2009-2026): de Nintendo
- Colección Tomodachi (2009)
- La vida de Tomodachi (2013)
- Tomodachi Life: Viviendo el sueño (2026)
- Creebies (2010)—de Nokia .
- Life: the Social Game (2011): un juego social inspirado en el Juego de la Vida de Conway.
- Paraíso de los náufragos (2014)
- Stardew Valley (2016)
- Disney Dreamlight Valley (2023): un juego de aventuras y simulación social desarrollado por Gameloft.
- InZOI (acceso anticipado 2025): publicado por Krafton, desarrollado por inZOI Studio.
- Pokémon Pokopia (2026)
Véase también
Referencias
- 1 2 3 Gingold, Chaim (2024). Building SimCity: how to put the world in a machine . Game histories. Janet Horowitz Murray. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. ISBN 978-0-262-37759-1.
- 1 2 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre el diseño de juegos . New Riders Publishing. págs. 477–487 . ISBN 1-59273-001-9Archivado del original el 2 de mayo de 2020. Consultado el 18 de marzo de 2008 .
- ↑ Wright, Will. "Una charla sobre "Los Sims" y "SimCity"" . CNN . Consultado el 18 de marzo de 2008 .
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- ↑Felix, Chef. "Animal Crossing Wild World Review". Archived from the original on 2008-03-17. Retrieved 2008-03-18.
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- ↑Astro Ranch: iPhone Gets Its Harvest Moon, Wired.com
- ↑Rune Factory 2: A Fantasy Harvest Moon ReviewArchived 2009-03-22 at the Wayback Machine, GameSpot
- 12Tenshitachi no Gogo at MobyGames
- 12Tenshi-Tachi no GogoDeprecated link archived 2012-07-31 at archive.today, GameSpot
- ↑AtariAge at CGE2010, Atari Age
- ↑"Life Simulation Games Like The Sims". Games Finder. Retrieved 2013-01-10.
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- ↑ Becker, Katrin; Parker, Jim R. (2011). Guía de simulaciones y juegos informáticos (1.ª ed. (edición en línea) ). Indianápolis, Indiana: Wiley Pub., Inc. ISBN 978-1-118-00923-9.
- ↑ "Nueva información de Shenmue 2" . SPOnG .
- ↑ "Diseñado como un juego de 'comunicación', Animal Crossing desafió los géneros" . www.gamedeveloper.com . Consultado el 27 de abril de 2025 .
- videojuegos de simulación social
- géneros de videojuegos