Society Game ( en coreano : 소사이어티 게임 ) es una serie de telerrealidad surcoreana, y fue comercializada como uno de los programas del Proyecto Global Especial del 10.º Aniversario de tvN . Society Game es un programa de juegos sociales ficticio en un entorno controlado de aldea. 22 concursantes compiten entre sí permaneciendo en la aldea durante un período de 14 días. [ 1 ] Si los concursantes completan con éxito los desafíos que se les asignan y sobreviven hasta el final,se les otorga una recompensa de 150 millones de wones (aproximadamente US$111,000).
El juego The Society Game se produce en colaboración con Endemol Shine Group , creadores de Gran Hermano y MasterChef .
tiempo de transmisión
Transmisión
concursantes
Normas
Society Game es un concurso televisivo en el que 22 concursantes viven en una "casa" construida especialmente para la ocasión (un plató al aire libre) bajo vigilancia constante por vídeo durante 14 días. Dentro de la casa, los concursantes están aislados del mundo exterior. Antes de que comience el juego, se dividen en dos grupos iguales: Nop-dong (Equipo Verde) y Ma-dong (Equipo Rojo). Ambos grupos viven separados en dos zonas distintas de la casa y permanecen aislados entre sí en todo momento, excepto durante el Desafío por Equipos y la Ceremonia de Eliminación.
La "casa" tiene forma circular y está dividida en tres secciones iguales: Nop-Dong, Ma-Dong y Zona Neutral. La Zona Neutral es el espacio que conecta a las dos sociedades y la entrada principal. Aquí también se llevan a cabo los Desafíos por Equipos y las Ceremonias de Expulsión. Los dos espacios habitables para ambos equipos son casi idénticos. Ambos cuentan con un dormitorio para el Líder, Almacén, Área de Cocina, Cárcel y Dormitorio. El Dormitorio del Líder es la única habitación con aire acondicionado, el cual se desactiva si alguien que no sea el Líder entra en ella. La única diferencia entre ambos espacios es que en Ma-dong hay una "Sala de Rebelión" y en Nop-dong hay una "Sala de Votación". La "Sala de Rebelión" contiene un gong con el que se puede iniciar una rebelión, y en la "Sala de Votación" los concursantes realizan una votación privada.
Cada día, las dos sociedades compiten entre sí en el Desafío por Equipos. El equipo ganador recibirá 10 000 000 wones (aproximadamente 10 000 dólares estadounidenses) y otros premios, mientras que el equipo perdedor eliminará a un miembro de su equipo y del juego durante la Ceremonia de Eliminación. En la Ceremonia de Eliminación, el líder del equipo ganador tiene el poder de nombrar a un candidato para la Lista Negra. Si el nombre de un miembro aparece dos veces, será eliminado automáticamente del juego.
Al cabo de dos semanas, solo quedarán tres miembros de cada sociedad, quienes competirán en el Desafío Final. Si al final de las dos semanas solo quedan tres miembros en una sociedad, no habrá más eliminaciones, incluso si pierden el Desafío por Equipos. Sin embargo, si al final de las dos semanas quedan cuatro o más miembros en una sociedad, el Líder Final deberá elegir a dos para que lo acompañen al Desafío Final, mientras que los miembros no seleccionados serán eliminados. Los tres miembros del equipo ganador del Desafío Final serán coronados campeones.
Cada sociedad también elegirá un Líder. Los Líderes disfrutarán de lujos como una habitación privada con aire acondicionado y acceso a una caja fuerte personal. Además, tendrán la facultad de expulsar a miembros y de distribuir premios monetarios (por ejemplo, el dinero ganado en los desafíos por equipos).
En Nop-dong (Equipo Verde), la sociedad se organiza como una democracia donde todos los miembros tienen derecho a voto y a ser elegidos. Al comienzo de cada día, los miembros eligen a un líder mediante votación secreta, y quien obtenga la mayor cantidad de votos se convierte en el líder del día. Un máximo de tres miembros pueden postularse como candidatos en cada elección, y el líder en funciones se convierte automáticamente en candidato para la siguiente. En caso de empate, el líder en funciones desempata.
En Ma-dong (Equipo Rojo), la sociedad se modela como un estado totalitario donde el Líder reina indefinidamente hasta que es derrocado en una rebelión. El Líder inicial se elige mediante un desafío. Sin embargo, los Líderes posteriores se eligen tras una rebelión exitosa. Al comienzo de su mandato, el Líder de Ma-dong debe entregar dos "Llaves de la Rebelión" a dos miembros. Solo los poseedores de las llaves tienen el poder de iniciar una rebelión haciendo sonar el gong en la Sala de la Rebelión. Si la mayoría de los miembros golpea el gong dentro de los 30 minutos posteriores al primer toque, la rebelión es exitosa. El Líder actual será entonces derrocado y reemplazado por la persona que inició la rebelión.
Cambios en las reglas en la temporada 2
En la segunda temporada se realizaron los siguientes cambios en las reglas.
- Las expulsiones de Nop-dong se decidirán mediante votación entre todos sus miembros. En caso de empate, el líder emitirá el voto decisivo. El líder gozará de inmunidad ante la expulsión.
- En caso de que fracase una rebelión en Ma-dong, el instigador será incluido en la lista negra. Esto significa que si su nombre ya figura en dicha lista, será desalojado.
Desafíos en equipo
Episodio uno - Janggi humano (ajedrez humano)
Premio por equipo: 10.000.000 wones coreanos + 5 kg adicionales de pertenencias personales para el equipo.
El Janggi Humano (o Ajedrez Humano) se juega en un tablero de 8x6 dividido en tres niveles. Cada equipo tiene un conjunto de 11 piezas numeradas del 1 al 11. Cada equipo designa a un miembro encargado de mover sus piezas. A los 10 miembros restantes se les asigna un número que corresponde a su pieza numerada. El último número, el que no haya sido elegido, se convierte en el Rey. La identidad de cada pieza se mantiene oculta al comienzo del juego. El primer equipo que logre llevar su Rey al lado opuesto del tablero o revelar el Rey del oponente gana el Desafío.
En el turno de cada equipo, pueden seleccionar una pieza y moverla: 1) una o dos casillas en el mismo piso, o 2) una casilla al subir o bajar de piso. Cuando una pieza se acerca a la de un oponente, ambas piezas y sus respectivos miembros quedan al descubierto. A continuación, los dos miembros participan en un minijuego, y la pieza del perdedor queda eliminada del tablero. El Rey no tiene defensa y, una vez descubierto, queda eliminado. Sin embargo, una pieza no puede atacar a una pieza del oponente que se encuentre en un piso diferente.
Hay tres minijuegos disponibles: Físico, Mental y de Destreza. En el juego Físico (Lanzamiento de Estatua), dos jugadores luchan entre sí atados a una miniestatua. Gana el primero en derribar la estatua de su oponente. En el juego Mental, dos jugadores resuelven un rompecabezas con las pistas proporcionadas. En el juego de Destreza, dos jugadores se enfrentan en un juego de lanzamiento de aros.
El minijuego que se juega se determina combinando los números correspondientes de los dos miembros que se enfrentan. Si la suma de los números es: 10 o menos = Juego Mental; 11 a 13 = Juego de Destreza; 14 o más = Juego Físico.
- – Ganador del partido
En negrita : Equipo atacante
Minijuego
Un representante de cada sociedad participa en una prueba piloto del Desafío por Equipos. El equipo ganador recibirá un cofre con un premio especial.
Premio especial: Hielo y sandía
Equipo ganador: Ma-dong
Episodio dos - Mesa redonda del sufrimiento
Premio por equipos: 10.000.000 wones coreanos + helado
La Mesa Redonda del Sufrimiento es un juego que requiere tanto capacidad física como mental. Cada equipo designará a tres miembros como "levantadores de la mesa", cuya función será levantar y sostener una plataforma de 80 kg con huevos colocados debajo. Los demás miembros participarán en un desafío de cálculo mental; los levantadores de la mesa no participarán en este desafío.
En la prueba de cálculo mental, cada participante recibirá un dado de seis caras numeradas del 1 al 6. En cada ronda, se mostrará en pantalla una ecuación aritmética (por ejemplo, 1 + 1) con una solución final de 1, 2, 3, 4, 5 o 6. Se iniciará una cuenta atrás de tres segundos durante la cual todos los participantes deberán responder la ecuación mostrando la cara correcta del dado. Si un participante responde incorrectamente o no logra dar con la respuesta a tiempo, se considerará una respuesta incorrecta.
Por cada respuesta incorrecta de un miembro en el desafío de cálculo mental, se colocará una bolsa de 5 kg en la plataforma de su equipo correspondiente, aumentando así el peso total que deben cargar quienes levantan la mesa. El primer equipo que deje caer su plataforma y aplaste los huevos que hay debajo perderá.
OT = Respondió fuera de tiempo límite WA = Presentó una respuesta incorrecta
Minijuego
Un representante de cada sociedad compite en una eliminatoria a muerte súbita que forma parte de la prueba mental del Desafío por Equipos. El equipo ganador recibirá un cofre con un premio especial.
Premio especial: Aceite de cocina
Equipo ganador: Ma-dong
Episodio tres - Carrera de cinco piernas
Premio por equipos: 10.000.000 de wones coreanos + Frutas frescas (melocotones y uvas)
Cada equipo enviará a 4 miembros, numerados del 1 al 4, en cada ronda para competir en una carrera de relevos. Se usarán 4 correas para sujetar la pierna izquierda de un miembro a la pierna derecha de otro corredor. También hay dos estaciones, una en cada extremo de un recorrido de 10 metros. En un extremo, la estación consiste en un juego de lanzamiento de aros y en el otro, en un juego de Tangram.
El equipo comenzará corriendo 10 m de un extremo a otro de la pista con una gorra en la cabeza del primer miembro. A continuación, el primer miembro resolverá un rompecabezas Tangram que se le presentará en la estación. Tras completarlo, levantará una bandera para indicar que lo ha conseguido. Si lo logra, el primer miembro le pasará la gorra al segundo miembro y el equipo correrá de vuelta por el camino de 10 m hasta la segunda estación. El segundo miembro realizará entonces un lanzamiento de aro. Tras un lanzamiento exitoso, la gorra se le pasará al tercer miembro y correrán de vuelta a la primera estación para completar un segundo rompecabezas Tangram. Tras completarlo, la gorra se le pasará al cuarto y último miembro, que correrá de vuelta a la segunda estación. Cuando el último miembro realice un lanzamiento exitoso, el equipo completará la carrera de relevos. El equipo más rápido en completar la carrera de relevos ganará la ronda.
El Desafío por Equipos se determinará al mejor de 3 rondas y el primer equipo que gane 2 rondas se alzará con la victoria.
Minijuego
Un representante de cada sociedad compite en un desafío de rompecabezas Tangram. El equipo ganador recibirá un cofre con un premio especial.
Premio especial: Pasta de chile
Equipo ganador: Ma-dong
Episodio cuatro - Retirada del suelo
Premio por equipos: 10.000.000 wones coreanos + café helado y pastel helado.
Cada sociedad comienza con 100 bloques cuadrados y se elegirán 6 personas para que se coloquen sobre los bloques de cada sociedad. Los residentes restantes deben mirar el tablero numérico en la pantalla y encontrar ecuaciones de multiplicación.
Los números se muestran en una tabla de matriz de 5x5. Las ecuaciones se pueden formar utilizando números que vayan de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba abajo, de abajo arriba y en diagonal, pero el orden de los números no se puede cambiar. Cada equipo se colocará en posiciones alternas y cada jugador tendrá 10 segundos para encontrar una ecuación de multiplicación y dar con la respuesta.
Si la respuesta es incorrecta o no se responde dentro del límite de tiempo, se marca como incorrecta. Si un jugador responde correctamente dos veces en una ronda, la ronda termina. Al finalizar una ronda, se retira un bloque por cada respuesta incorrecta de cada sociedad. Los cuestionarios y la eliminación del suelo continúan hasta que un equipo ya no pueda mantenerse en pie sobre el suelo que se va reduciendo. Si una parte del cuerpo de un jugador toca el suelo, su sociedad pierde y el juego termina.
Equipo ganador: Nop-dong
Minijuego
El equipo ganador recibirá un cofre que contiene un premio especial.
Premio especial: Pelotas de tenis + Dianas (Ayuda para futuros desafíos)
Equipo ganador: Nop-dong
Episodio cinco - Ascenso de números
Premio por equipos: 10.000.000 wones coreanos + kimchi
Equipo ganador: Nop-dong
Minijuego
El equipo ganador recibirá un cofre que contiene un premio especial.
Premio especial: ???
Episodio seis - Bola de foul
Premio por equipos: 10.000.000 wones coreanos + ramen
Equipo ganador: Nop-dong
Minijuego
El equipo ganador recibirá un cofre que contiene un premio especial.
Premio especial: ???
Episodio siete - El corredor indomable
Premio del equipo: 10.000.000 wones coreanos + Mini refrigerador
Cada equipo seleccionará a 3 corredores para que corran en las cintas. Los demás miembros participarán en un juego de acertar a los objetivos. Cuando un equipo derribe un objetivo, podrá elegir una de las cintas del equipo contrario para acelerar.
Las cintas de correr tienen un total de 7 velocidades (8 km/h, 10 km/h, 12 km/h, 13 km/h, 14 km/h, 15 km/h y 16 km/h). Después de que ambos equipos lancen sus pelotas y elijan una cinta para acelerar, las velocidades aumentarán simultáneamente. El juego continúa así hasta que los tres corredores de un equipo sean eliminados, lo que resultará en la derrota de dicho equipo.
Ganador: Nop-dong
Minijuego
Un representante de cada sociedad compite para ser el primero en derribar 4 objetivos seguidos. El equipo ganador recibirá un cofre con un premio especial.
Premio especial: Dados (Ayuda para futuros desafíos)
Equipo ganador: Nop-dong
Episodio ocho - Leñador
Premio por equipos: 10.000.000 wones coreanos + ???
Equipo ganador: Ma-dong
Minijuego
El equipo ganador recibirá un cofre que contiene un premio especial.
Premio especial: ???
Episodios
Tabla de resultados
Los premios se distribuían en múltiplos de un millón de wones (₩1M). Los desafíos por equipos inicialmente otorgaban al equipo ganador ₩10M, distribuidos por el líder del equipo según sus deseos. Los desafíos posteriores aumentaron el premio a ₩15M (el día 10) y a ₩20M (los días 12 y 13).
- Clave de colores
- – Nop-dong
- – Ma-dong
Notas
- ↑ Por ganar el minijuego, los miembros de Nop-dong pudieron comprar boletos de lotería por ₩1M. Yoon Macho ganó el premio mayor de ₩6M, mientras que Pharoh no ganó nada; todos los demás miembros participantes recibieron ₩1M.
- ↑ Por ganar el minijuego, a Ma-dong se le encomendó la misión de encarcelar a un miembro del equipo, ganando colectivamente ₩1M por cada hora que permanecieran presos. Ha-el aguantó ocho horas, lo que le valió al equipo ₩8M, que se repartieron entre los miembros el día 8.
- ↑ El faraón utilizó la placa con el nombre del líder para ganar automáticamente las elecciones de ese día.
- ↑ Yoon Macho gastó 2 millones de wones en una subasta para ganar una comida especial.
Calificaciones
En las calificaciones que aparecen a continuación, la calificación más alta para el programa estará en rojo y la calificación más baja para el programa estará en azul .
Referencias
- ↑ Hong, Se-young (17 de junio de 2016).'지니어스' PD, 新게임 리얼리티 '소사이어티 게임' 제작 [ 공식입장 ][ El productor de 'Genius', 'Society Game', nuevo juego de telerrealidad en producción [Oficial] ] . Sports Dong-a (en coreano) . Recuperado el 1 de julio de 2025 – vía Daum .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Juego de la Sociedad en Facebook
- programas de juegos surcoreanos
- Serie de telerrealidad surcoreana
- Serie de televisión de Endemol
- Programación original de TvN (canal de televisión surcoreano)