Articulo de referencia

Deformación suave

Softwarp es una técnica de software que permite deformar una imagen para proyectarla en una pantalla curva. Esto se puede realizar en tiempo real insertando Softwarp como último...

Softwarp es una técnica de software que permite deformar una imagen para proyectarla en una pantalla curva. Esto se puede realizar en tiempo real insertando Softwarp como último paso del ciclo de renderizado. El problema radica en determinar cómo debe deformarse la imagen para que se vea correctamente en la pantalla curva. Existen diversas técnicas para calibrar automáticamente la deformación mediante la proyección de un patrón y el uso de cámaras o sensores. La información de los sensores se envía al software para que analice los datos y calcule la curvatura de la pantalla de proyección.

Uso

La tecnología Softwarp permite proyectar vistas virtuales en paredes curvas y cúpulas . Suele utilizarse en simuladores de vehículos, como simuladores de barcos, coches y aviones . Para cubrir una cúpula con una vista de 360 ​​grados, se necesitan varios proyectores. Un problema al usar varios proyectores en la misma pantalla es que los bordes entre las imágenes proyectadas reciben aproximadamente el doble de luz. Esto se soluciona mediante una técnica llamada fusión de bordes. Con esta técnica, se inserta un filtro en el borde que atenúa la imagen desde el 100 % de intensidad lumínica ( luminancia ) hasta el 0 % (la luminancia mínima depende de la relación de contraste del proyector).

Historia

Las primeras tecnologías de deformación de imagen utilizaban una unidad de procesamiento de imágenes por hardware para deformar la imagen. Esta unidad se insertaba entre la tarjeta gráfica y el proyector. El problema de esta técnica radica en que depende del tipo y la calidad de la señal de la tarjeta gráfica para deformarla correctamente. Además, la unidad de procesamiento necesita varias líneas de información de imagen antes de poder enviar la imagen deformada. Esto añade una latencia al sistema de visualización que puede ser un problema en simuladores que requieren un tiempo de respuesta rápido, como por ejemplo, los simuladores de aviones de combate. La deformación por software elimina esta latencia.

Véase también

  • Deformación de imágenes por Mikkel B. Stegmann
  • Vuela Elise-ng
  • Warpalizer, software que utiliza esta técnica.
  • Software SHOWLOGIX que distorsiona la señal de entrada de las tarjetas de captura.
  • Cursive-simulation.com: manipulación de pantalla para juegos serios (el enlace no funciona)
  • Deformador de pantalla ancha Pixelwarp Evo
  • ImmersaView Warp