SolarQuest es un juego de mesa de compraventa de bienes raíces ambientado en la era espacial , publicado en 1985 y desarrollado por Valen Brost, quien concibió la idea en 1976. [ 1 ] El juego se inspira en Monopoly , pero sustituye las fichas de peltre por naves espaciales y los hoteles por estaciones de combustible metálicas. Los jugadores viajan alrededor del Sol adquiriendo monopolios de planetas, lunas y estructuras espaciales artificiales. Su objetivo es eliminar a sus oponentes del juego mediante la bancarrota , así como con disparos láser opcionales y la disminución de las reservas de combustible.
SolarQuest ha atraído un renovado número de seguidores en los últimos años debido a su disponibilidad en eBay y otros sitios de subastas. [ 2 ] Brost llevó a cabo una exitosa campaña de Kickstarter (del 8 de noviembre al 25 de diciembre de 2016) [ 3 ] para financiar el lanzamiento de su nueva versión de SolarQuest , que se esperaba que entrara en producción en 2017. [ 4 ] Esta "Edición Deluxe" incluirá datos astronómicos más actualizados, una tarjeta magnética para el tanque de combustible (que evita el movimiento accidental de sus marcadores metálicos), gráficos modernizados y una jugabilidad mejorada. [ 5 ]
Jugabilidad (versiones originales de 1985/1987)
Misión
Los jugadores viajan por el Sistema Solar adquiriendo propiedades, cobrando alquileres y construyendo estaciones de servicio en cada sistema planetario. El ganador es el jugador que construye el mayor imperio financiero y "sobrevive a los peligros de los viajes espaciales para convertirse en el último jugador en el tablero", según las reglas de SolarQuest de 1986 .
Tablero de juego
Un viaje alrededor del Sol comprende:
- 33 lunas ;
- 9 planetas , de los cuales 5 son habitables;
- 9 estaciones de la federación;
- 6 laboratorios de investigación; y
- 5 muelles espaciales.
Los jugadores tiran los dados y viajan a lo largo de una ruta de vuelo azul de planeta en planeta. También hay cartas de Desplazamiento Rojo que dirigen a los jugadores a destinos específicos (por ejemplo, Avanzar a Marte).
Los jugadores pueden comprar planetas y lunas, e intercambiarlos entre sí para adquirir monopolios. También pueden construir estaciones de servicio en estos cuerpos celestes y cobrar por el repostaje. Cada planeta tiene una tarjeta de propiedad con instrucciones sobre el alquiler y los costos del combustible.
Los laboratorios de investigación y los astilleros espaciales son similares a las empresas de servicios públicos del Monopoly . Las estaciones de la Federación no se pueden poseer, pero ofrecen la oportunidad de obtener dinero en efectivo y comprar estaciones de combustible adicionales.
También hay 16 puntos negros, que representan la gravedad de los planetas, y 17 puntos azules, que representan la flotación en el espacio. En total, el tablero tiene 91 casillas (en comparación con las 40 del Monopoly ).
Grupos de colores
Los grupos de colores son:
- Naranja (lunas de Júpiter): Calisto , Ganímedes , Ío , Europa , Amaltea , Himalia , Elara , Tebe , Metis , Adrastea , Sinope .
- Amarillo (lunas de Saturno): Titán , Rea , Jápeto , Dione , Tetis , Encélado , Mimas , Hiperión , Febe , Jano .
- Turquesa (lunas de Urano): Oberón , Titania , Ariel , Umbriel , Miranda , 1985 U1 .
- Rojo: Marte , Fobos , Deimos .
- Rosa: Plutón , Caronte .
- Azul (lunas de Neptuno): Tritón , Nereida .
- Púrpura: Venus .
- Oro: Mercurio .
- Verde: Tierra (no se puede comprar), Luna .
- Gris: Laboratorio de Investigación de la Tierra, Laboratorio de Investigación de Neptuno, Laboratorio de Investigación de Urano, Laboratorio de Investigación de Venus, Laboratorio de Investigación de Júpiter, Laboratorio de Investigación de Saturno.
- Blanco: Muelle espacial solar, Muelle espacial de Neptuno, Muelle espacial de Saturno, Muelle espacial de Urano, Muelle espacial de Júpiter.
Combustible
Los jugadores deben vigilar atentamente su nivel de combustible, ya que quedarse sin posibilidad de repostar supone la pérdida de la partida. El combustible solo se utiliza al abandonar un planeta o una luna. Según las reglas, «esto se debe a que la nave debe escapar de la atracción gravitatoria del planeta o la luna». Por lo tanto, no se utiliza combustible al abandonar un satélite artificial o el espacio vacío.
Siempre es bueno tener estaciones de servicio de reserva a mano. Si un jugador se queda sin combustible tras aterrizar en un planeta sin estación de servicio, puede forzar la venta de la propiedad, construir una estación de servicio y reabastecer su tanque de combustible.
batallas láser
Una variante sugerida es que los jugadores que estén lo suficientemente cerca entre sí puedan disparar láseres. Una tirada de dobles daña la nave, lo que permite al agresor cobrar por las reparaciones. Una tirada de doble seis destruye por completo la nave contraria, eliminándola del juego.
Desplazamiento al rojo
Solarquest básico
Se roba una carta de Red Shift cuando un jugador saca dobles. En la edición Apollo 13 , las cartas de Red Shift solo se roban cuando se saca un uno y un tres, lo que reduce considerablemente la cantidad de cartas de Red Shift robadas durante el juego. Sacar dobles permite un segundo turno y una recompensa de Federon de $100. Estas cartas son similares a las cartas de Suerte o Caja de Comunidad del Monopoly . Las 36 cartas de Red Shift son:
- 25 cartas que dirigen al jugador a un destino específico (por ejemplo, Avanzar a la Estación Federación II en órbita alrededor de Júpiter : usar 1 hidrón de combustible).
- 3 cartas de la serie Red Shift (por ejemplo, Red Shift 4: Tira los dados, muévete 4 veces el número obtenido, usa 4 hidrones de combustible).
- 5 cartas que otorgan o quitan propiedades (por ejemplo, Un jugador gana una disputa con la Liga de la Federación: elige cualquier propiedad que no tenga dueño y asume la propiedad de la Federación).
- 3 tarjetas variadas (por ejemplo, Descubre un nuevo cometa : Cobra $400 (Vuelve a tirar los dados)).
Búsqueda estratégica de energía solar
Las reglas también contemplan una variante de "Juego Avanzado" conocida como Strategic Solarquest, en la que las cartas de Red Shift solo se roban si se obtienen dos seises. Si se obtienen otros dos seises (por ejemplo, 1-1, 2-2, etc.), el jugador recibe 100 federones, avanza el número de casillas correspondiente a los puntos de los dados y tiene la opción de aterrizar en esa casilla o "pasarla" y volver a tirar los dados. Pasarla significa que el jugador no paga alquiler, no gasta combustible al abandonar la casilla ni realiza las demás acciones habituales asociadas con el aterrizaje; en su lugar, continúa su turno, tira los dados y vuelve a avanzar desde la casilla pasada. Se pueden disparar láseres al pasar la casilla.
En Strategic Solarquest , la movilidad de los jugadores se ve reducida porque la mayoría de las cartas de Red Shift obligan al jugador a desplazarse rápidamente por el tablero. Esto puede ser beneficioso o perjudicial: beneficioso si el jugador intenta seguir orbitando un planeta y adquirir propiedades; perjudicial si termina pagando alquileres elevados por estar atrapado en órbita alrededor de un planeta cuyas lunas pertenecen en su mayoría a otro jugador.
Comparación con Monopolio
Solarquest es un juego relativamente complejo, con 48 propiedades disponibles para comprar (en comparación con las 28 de Monopoly ), además de la necesidad de considerar el combustible y los láseres. El recorrido del jugador no es tan lineal como en Monopoly , ya que es posible seguir orbitando un planeta durante varias órbitas antes de escapar finalmente de su gravedad. Aun así, los conceptos básicos son los mismos, y la experiencia demuestra que es fácil de aprender para cualquiera que haya jugado a Monopoly .
Al igual que el Monopoly , este juego teóricamente puede continuar indefinidamente a medida que se acumula dinero y se vuelve difícil forzar la bancarrota.
Historia
Ediciones de 1985 y 1987
SolarQuest fue publicado por primera vez por Valen Brost Game Company en 1985, y luego por Golden/ Western Publishing Company en 1987 con pequeñas modificaciones en las reglas. Por ejemplo, en la edición de 1985, repostar en la Tierra costaba 25 dólares por hidron; las reglas de 1987 establecían: "Si aterrizas en la Tierra, también puedes repostar gratis como regalo de bienvenida de la Federación". Otro ejemplo es que las reglas de 1985 permitían al jugador cobrar 500 dólares por pasar por la Tierra y 1000 dólares por aterrizar en ella; las reglas de 1987 establecían que "Cada vez que aterrices o pases por la Tierra, cobrarás 500 dólares en Federons del banco".
Gran competencia
En 1994, la división de juegos y rompecabezas de Western Publishing fue adquirida por Hasbro (empresa matriz de Parker Brothers , los creadores de Monopoly ), que entonces controlaba el 80% del mercado estadounidense de juegos de mesa, [ 6 ] y optó por comercializar una edición de Monopoly de Star Wars en lugar de SolarQuest . [ 7 ] De esta forma, la marca Monopoly se fortaleció, mientras que SolarQuest quedó efectivamente excluido del mercado de juegos de mesa. [ 8 ] [ 9 ]
Edición Apolo 13
En 1995, Universal Games lanzó una edición de Apollo 13 con ilustraciones de la película de Universal Pictures de 1995, Apollo 13. Algunas diferencias entre la edición de 1995 y las versiones anteriores incluyen:
- Un tablero de juego ligeramente más pequeño que ahora se pliega en forma de cuadrado en lugar de rectángulo.
- Nuevas cartas de desplazamiento al rojo que permiten tres ráfagas láser gratuitas contra cualquier jugador en el tablero.
- Eliminación del repostaje en un planeta sin dueño que ha sido vendido de nuevo a la Federación con una estación de combustible instalada; según las nuevas reglas, un jugador no puede repostar a menos que compre la propiedad a la Federación por el precio de la escritura más 500 dólares por la estación de combustible colocada por el propietario anterior.
- Seis lunas más para comprar alrededor de Neptuno.
- Aumento de los costes de compra para la mayoría de las lunas.
- En varios planetas, se produce una reducción en el alquiler cuando se poseen muchas lunas (por ejemplo, el alquiler en Ganímedes si un jugador tiene once lunas de Júpiter es de 4630 dólares, en lugar de 7400 dólares).
- En varias estaciones de la Federación, se observa un aumento en la cantidad de Federons que los jugadores pueden recolectar (por ejemplo, $800 en lugar de $200 en la Estación de la Federación II).
- Los cambios al rojo solo ocurren cuando el jugador saca un tres y un uno en los dados.
Spaceopoly
En 1997, Valen Brost Game Co. publicó una versión simplificada llamada Spaceopoly . Similar a Monopoly , los jugadores recorren el tablero (que representa el sistema solar) intentando construir monopolios, mientras evitan los peligros de los viajes espaciales. Incluye cartas de misión secretas, parecidas a las de Risk , que especifican una tarea que el jugador puede completar para ganar la partida. Las reglas contienen disposiciones peculiares; por ejemplo, la última frase de la regla sobre batallas láser dice: «Si un oponente dispara un láser a tu nave y saca un 12 (es decir, doble seis), tu nave queda totalmente inutilizada y quedas fuera de la partida. Tu atacante se queda con todo tu dinero y propiedades. Excepción: si tienes la carta de misión "Inventé un nuevo campo de fuerza", sobrevives al ataque y ganas automáticamente la partida». [ 10 ]
Versiones informatizadas
Valen Brost no ha autorizado el desarrollo de versiones informatizadas.
Recepción
En la edición de agosto de 1997 de Dragon (número 238), Rick Swan reseñó la reedición de 1997 y señaló que, a pesar de sus similitudes con Monopoly , "las reglas son sorprendentemente sofisticadas". A Swan también le gustó la alta calidad de producción de los componentes, calificando el efecto general de "lujoso". [ 11 ]
Referencias
- ↑ Ver: 'Resumen del proyecto/Historia de SolarQuest: El juego inmobiliario de la era espacial' (imagen)
- ↑ "solarquest | eBay" .
- ↑ Kicktraq (2016): "SolarQuest: El juego inmobiliario de la era espacial, edición de lujo"
- ↑ Proyecto de Kickstarter (2016): "SolarQuest: El juego inmobiliario de la era espacial, edición de lujo"
- ↑ Proyecto de Kickstarter (2016): "SolarQuest: El juego inmobiliario de la era espacial, edición de lujo"
- ↑ Ver: 'Historia de SolarQuest (continuación)' (imagen)
- ↑ Ver: 'Historia de SolarQuest (continuación)' (imagen)
- ↑ Ver: 'Historia de SolarQuest (continuación)' (imagen)
- ↑ (Perfil de Valen Brost)
- ↑ "Spaceopoly" . Valen Brost Game Co. 1997. Archivado del original el 18 de septiembre de 2014. Consultado el 29 de agosto de 2021 .
- ↑ Swan, Rick (agosto de 1997). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (238). TSR, Inc. : 109– 110.
Enlaces externos
- Solarquest en BoardGameGeek
- Reseña de Solarquest en Board Games Database
- Manifiesto de tarjeta Red Shift .
- 'SolarQuest: El juego inmobiliario de la era espacial, edición de lujo' (proyecto de Kickstarter de Valen Brost; 2016)
- Juegos de mesa introducidos en 1985
- juegos de mesa de ciencia ficción
- Monopolio (juego)
- Ficción sobre el Sistema Solar