Articulo de referencia

Soldados de la Anarquía

Soldiers of Anarchy (SOA) es un videojuego de tácticas en tiempo real basado en escuadrones lanzado en 2002 por Simon & Schuster . Jugabilidad La mecánica de juego incluye tácti...

Soldiers of Anarchy (SOA) es un videojuego de tácticas en tiempo real basado en escuadrones lanzado en 2002 por Simon & Schuster .

Jugabilidad

La mecánica de juego incluye tácticas de escuadrón, vehículos y una amplia variedad de armas y munición.

Trama

El juego se desarrolla en el año 2015, diez años después de que un virus mortal creado por el hombre (Síndrome de Degeneración Genómica Espontánea) matara a miles de millones de personas en todo el planeta. Los protagonistas iniciales son cuatro soldados que han pasado la última década en un búnker en la base militar rusa de Kalinina. Lo que reciben los supervivientes al principio es un mundo desolado poblado por grupos esporádicos. Cada comunidad es autosuficiente, con el comercio organizado por el Gremio de Buscadores. Los Buscadores son personas que recuperan equipo anterior a la catástrofe (conocido como "Tiempo Viejo") de las ciudades en ruinas. También se revela que, tras el desastre, la sociedad central desapareció, y los territorios están controlados por bandas; aparentemente, la zona donde se ubicaba la base del grupo era territorio de los Lanzadores, un grupo de matones que últimamente han comenzado a capturar y secuestrar personas.

El grupo tomó el control de un pueblo cercano y su estación de radar. También frustraron otro secuestro y desmantelaron la base de los Slinger en las cercanías, obteniendo información vital. Los secuestrados iban a ser vendidos en un mercado de esclavos en New Boston, el cual el grupo arrasó, liberando a los esclavos. Además, realizaron una breve visita al cuartel general de los Slinger, donde mataron a su líder y paralizaron definitivamente sus operaciones, evitando por poco quedar atrapados en el fuego cruzado de una guerra de pandillas entre los Claws y la Revolución Final.

Los protagonistas obtuvieron información sobre un grupo secreto de soldados y científicos altamente entrenados y fuertemente armados, conocidos como NOAH. Sus operaciones y ubicación eran un completo secreto; solo los Buscadores locales conocían la ubicación de sus laboratorios. A cambio de esta información, los protagonistas intervinieron en la guerra de bandas de Bergstadt, uniéndose a una y eliminando a la otra (la decisión queda a criterio del jugador). Sin embargo, la banda derrotada se retiró primero al pueblo de Solensk y luego sitió la base cercana de NOAH, dejando a los protagonistas la tarea de romper el asedio.

El líder de las fuerzas locales de NOAH, el profesor Vladimir Czeko, proporcionó al grupo información mínima: estaban investigando exhaustivamente, aunque sin éxito, el SGDS con la esperanza de encontrar una cura. Desconfiaban de una comunidad religiosa conocida como COTUC (Iglesia del Niño Inmortal). Curiosamente, casi todos los miembros de COTUC sobrevivieron a la catástrofe del SGDS y, al parecer, se beneficiaron de ella, ya que dedicaron los últimos diez años a investigar tecnología avanzada.

Para obtener más información, especialmente la ubicación del cuartel general de la COTUC, los protagonistas se infiltraron en un monasterio de la COTUC protegido por tropas fuertemente armadas, cíborgs y minas terrestres: minas capaces de moverse bajo tierra y atraídas por las vibraciones causadas por el movimiento en la superficie. Afortunadamente, la visita de un miembro de alto rango de la COTUC puede utilizarse para extraer la información deseada. En este punto, la historia se divide en dos caminos: el jugador puede elegir unirse a la COTUC o derrotarla.

Al unirse a COTUC, los protagonistas aceptaron una misión para infiltrarse en un complejo de NOAH y obtuvieron información vital de un espía de COTUC. Esta información reveló que NOAH era responsable de la creación de SGDS y su distribución mundial para desarrollar y vender la vacuna a un precio exorbitante. Obviamente, la vacuna no se completó y miles de millones de personas murieron como consecuencia. Finalmente, el grupo de trabajo conjunto de los protagonistas y COTUC asaltó y destruyó el cuartel general de NOAH. Al final, el líder de COTUC llegó y les dio al grupo una elección sin salida : rendirse y ser transformados en cíborgs Caballeros de la Muerte, o luchar hasta el final.

Para enfrentarse a COTUC, los protagonistas tuvieron que infiltrarse en su cuartel general, disfrazados de monjes desarmados. El grupo tuvo que usar cualquier cosa que encontraran para abrirse paso. También descubrieron que COTUC no solo había encontrado y sintetizado una cura, sino que también había perfeccionado el SGDS para convertirlo en una toxina aún más potente. Desafortunadamente, el líder de COTUC escapó a su último refugio y se llevó el antídoto consigo. Con la ayuda de un escuadrón de soldados de NOAH, los numerosos enemigos fueron derrotados y se evitó un contraataque contra la base de los jugadores. En su enfrentamiento final, el líder de COTUC ofreció una alianza, que fue rechazada de inmediato y con violencia.

Dependiendo de la elección del jugador, el juego tiene tres finales posibles, que se narran en la conclusión:

  • Si el jugador se unió a COTUC y se rindió, los protagonistas se transforman en horribles Caballeros de la Muerte. Su única esperanza es lograr liberarse del lavado de cerebro y vengarse.
  • Si el jugador se une a COTUC y lucha, todos son masacrados. Quizás alguien más se alce y derrote a COTUC en el futuro.
  • Si el jugador se puso del lado de NOAH y mató al líder de COTUC, se considera que fue el primer paso de la humanidad hacia la restauración de la civilización.

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 2 ]

Referencias

  1. Calvert, Justin (23 de octubre de 2002). "Naves de Soldiers of Anarchy" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 1 de marzo de 2018 .
  2. 1 2 "Reseñas de Soldiers of Anarchy para PC" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 1 de marzo de 2018 .
  3. Liberatore, Raphael (marzo de 2003). "Soldados de la anarquía" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 224. Ziff Davis . pág. 102. Archivado (PDF) del original el 3 de enero de 2019. Recuperado el 1 de marzo de 2018 .  
  4. Grey, Bruce (8 de noviembre de 2002). "Reseña de Soldiers of Anarchy" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 1 de marzo de 2018 .
  5. Adams, Dan (13 de noviembre de 2002). "Soldados de la anarquía" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 2 de marzo de 2018. Recuperado el 1 de marzo de 2018 .
  6. "Soldados de la Anarquía". PC Gamer . Future US . Enero de 2003. pág. 114. 
  7. "PC Review: Soldiers of Anarchy". PC Zone . Future plc . 2003.
  8. ^ Bondy, Karsten (25 de noviembre de 2002). "Análisis de 'SOA: Soldiers of Anarchy' (PC)' . X-Play . TechTV . Archivado del original el 25 de noviembre de 2002. Consultado el 1 de marzo de 2018 .