Articulo de referencia

La clave de Salomón

Solomon's Key [ b ] es un videojuego de puzles de 1986 desarrollado y publicado por Tecmo para máquinas recreativas . Fue adaptado a múltiples sistemas, incluyendo Nintendo Ente...

Solomon's Key [ b ] es un videojuego de puzles de 1986 desarrollado y publicado por Tecmo para máquinas recreativas . Fue adaptado a múltiples sistemas, incluyendo Nintendo Entertainment System y Commodore 64. La versión para PC Engine se conocía como Zipang y laversión para Game Boy como Solomon's Club . Una precuela, Solomon's Key 2 , fue lanzada en 1992 para NES. La versión de NES del juego también fue lanzada en forma emulada en la Consola Virtual para Wii en 2006, Nintendo 3DS y Wii U en 2013 y posteriormente en elservicio Nintendo Classics en 2018.

Jugabilidad

Juego arcade

El jugador, que controla a una hechicera conocida solo como Dana, debe superar la aparición ilimitada de enemigos, diseños de niveles desafiantes, un temporizador de cuenta regresiva, la muerte instantánea por cualquier contacto físico con los enemigos y formas limitadas de eliminarlos.

Dana es enviado a recuperar la Llave de Salomón para devolver la luz al mundo, liberándolo de demonios que fueron liberados accidentalmente. El objetivo del juego es avanzar por las 50 habitaciones de "Constellation Space" consiguiendo una llave para la puerta que lleva a la siguiente habitación antes de que se acabe el tiempo. El juego incorpora elementos del género de plataformas y disparos. Dana puede correr, saltar, crear o destruir bloques naranjas adyacentes y lanzar bolas de fuego para destruir demonios. Los bloques naranjas también se pueden destruir golpeándolos dos veces con la cabeza del personaje. En el camino, Dana puede conseguir objetos para mejorar su potencia de fuego y vidas extra, así como objetos que otorgan puntos extra y desbloquean habitaciones ocultas. Con ciertos objetos, Dana debe crear y luego romper bloques (a veces de una manera específica) para que aparezcan.

En la versión de NES, también aparece una puntuación de "GDV" (Valor de Desviación del Juego) en la pantalla de fin de partida. Esta puntuación utiliza una ponderación de varios factores (como niveles completados, objetos encontrados, tiempo y puntos) que le da al jugador una buena idea de su desempeño en la última partida. Cuanto mayor sea el GDV, mejor será el juego.

Solomon's Key cuenta con numerosos objetos ocultos y niveles secretos difíciles de encontrar, lo que aumenta la recompensa por jugar. El final varía ligeramente según los niveles secretos que el jugador encuentre y complete, si es que encuentra alguno.

Niveles

Para la versión de NES hay 64 niveles en total, de los cuales 15 son secretos y uno es el nivel final. Los 48 niveles principales están divididos en grupos de 4, con un grupo para cada una de las 12 constelaciones del zodíaco (en orden: Aries , Tauro , Géminis , Cáncer , Leo , Virgo , Libra , Escorpio , Sagitario , Capricornio , Acuario y Piscis ). El nivel final se llama la Sala de Salomón. Cada constelación tiene una sala de bonificación secreta a la que solo se puede acceder encontrando un sello de la constelación en la última sala del grupo. Los otros tres niveles son Pág. del Tiempo, Pág. del Espacio y la Sala de la Princesa, que solo aparecen si el jugador ha obtenido los Sellos de Salomón ocultos.

Desarrollo

Solomon's Key fue diseñado por Michitaka Tsuruta, quien se inspiró en Lode Runner y añadió la capacidad de destruir y crear fichas. El diseño inicial del juego se inclinaba más hacia un título de acción hasta que el jefe de Tsuruta en Tecmo, Kazutoshi Ueda, sugirió que incorporara elementos de puzle. Tsuruta se inspiró en la mitología griega y en la película Jasón y los Argonautas para la estética visual del juego. El título del juego surgió del gerente de ventas, Harano, después de que uno de los desarrolladores explicara que el símbolo en forma de estrella que aparecía en los niveles era el sello de Salomón y que existía un libro llamado La Llave de Salomón . Harano comentó que le gustaba, y fue entonces cuando se le dio el título. [ 9 ]

Puertos

En 1988, se lanzó en Japón una versión de Solomon's Key de NES para Master System . [ 10 ]

En 1990, Pack-In-Video convirtió el juego para PC Engine bajo el título Zipang , con el arte rediseñado para que fuera un producto vinculado a la película del mismo nombre . [ 11 ]

En abril de 1991, se lanzó una versión para Game Boy con el título Solomon's Club . [ 12 ] [ 13 ] Fue desarrollada por Graphic Research.

La versión arcade del juego fue lanzada para PlayStation 4 en septiembre de 2014 en Japón y en septiembre de 2015 en Norteamérica por Hamster Corporation como parte de la serie Arcade Archives . [ 14 ] [ 15 ] El juego fue relanzado para Nintendo Switch , a nivel mundial, en junio de 2019. [ 16 ] [ 15 ]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Solomon's Key como la 18.ª máquina recreativa de mesa más exitosa de agosto de 1986. [ 17 ] Solomon's Key vendió 300.000 copias en Japón. [ 18 ]

Legado

La versión de NES del juego se lanzó para la Consola Virtual de Wii el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica [ 19 ] y el 15 de diciembre en Europa y Australia. [ 20 ] Una versión "ingeniería inversa" de la versión de Atari ST se lanzó para Commodore Amiga en 2013. [ 21 ] Posteriormente, también se lanzó en la Consola Virtual de Nintendo 3DS y Wii U en 2013. [ 22 ] Se agregó a la biblioteca de NES de Nintendo Switch Online el 10 de octubre de 2018. [ 23 ]

En 1992, se lanzó una precuela para la NES llamada Solomon's Key 2 (conocida como Fire 'n Ice en Norteamérica).

Monster Rancher Explorer ( Solomon en Japón), también lanzado por Tecmo, presenta la misma mecánica de juego pero con los personajes de Monster Rancher .

Notas

  1. Versiones para ordenadores domésticos desarrolladas por Probe Software ; versión para Master System desarrollada por Aisystem Tokyo; versión para PC Engine desarrollada por Pack-In-Video ; versión para Game Boy desarrollada por Graphic Research.
  2. Japonés :ソロモンの鍵, Hepburn : Soromon no Kagi

Referencias

  1. ^ Akagi , Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.49  , 138. ISBN 978-4990251215.
  2. "Lista de juegos « Famicom World" . Archivado del original el 7 de abril de 2019. Consultado el 5 de noviembre de 2018 . 
  3. "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo.com . Archivado del original (PDF) el 21 de septiembre de 2008. Consultado el 12 de enero de 2022 .
  4. "Lista de software" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Archivado del original el 21 de junio de 2019. Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  5. "Lista de software de PC Engine de 1990" . Sala de datos de GAME (en japonés). Archivado del original el 7 de septiembre de 2018.
  6. "Lista de software de FAMILY COMPUTER 1991" . Sala de datos de GAME (en japonés). Archivado del original el 23 de septiembre de 2018.
  7. "Lista de software de GAMEBOY de 1991" . Sala de datos de GAME (en japonés). Archivado del original el 27 de agosto de 2018.
  8. "Juegos de Game Boy (original)" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 2 de abril de 2016.
  9. "La historia detrás de Solomon's Key, uno de los juegos más desafiantes de NES" . Kotaku . 31 de diciembre de 2019. Consultado el 14 de agosto de 2020 .
  10. Purcaru, Bogdan Ion (13 de marzo de 2014). Juegos vs. Hardware. La historia de los videojuegos para PC: Los años 80. Purcaru Ion Bogdan. pág. 447. 
  11. "Zipang - la biblia del software de PC Engine" . PCEngine.co.uk . Consultado el 28 de junio de 2025 .
  12. "Solomon's Club para Game Boy (1991)" . MobyGames . Blue Flame Labs . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  13. "Solomon's Key (Spin-offs / Ripoffs)" . Hardcore Gaming 101. 27 de noviembre de 2019. Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  14. アーケードアーカイブス ソロモンの鍵. Store.PlayStation.com (en japonés) . Consultado el 13 de junio de 2023 .
  15. 1 2 "Archivos Arcade La llave de Salomón" . Archivos Arcade . 27 de febrero de 2025. Consultado el 28 de junio de 2025 .
  16. "Archivos de Arcade: Solomon's Key para Nintendo Switch - Sitio oficial de Nintendo" . Nintendo.com . Archivado del original el 27 de febrero de 2022. Consultado el 25 de febrero de 2023 .
  17. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 291. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1986. p. 23.  
  18. John Szczepaniak (2016), La historia no contada de los desarrolladores de videojuegos japoneses, Volumen 2 , página 205
  19. Parish, Jeremy (31 de octubre de 2006). "Se revela la lista de juegos de la consola virtual de Wii" . 1UP.com . Archivado del original el 11 de mayo de 2013. Consultado el 1 de noviembre de 2006 .
  20. "Actualizaciones de Euro VC para mañana" . GoNintendo.com . 15 de diciembre de 2006. Archivado del original el 2 de noviembre de 2013. Consultado el 29 de diciembre de 2006 .
  21. "La llave de Salomón" . Amiga.Abime.net . Consultado el 28 de junio de 2025 .
  22. "La llave de Salomón" . Nintendo UK . Nintendo . Consultado el 27 de mayo de 2026 .
  23. Richards, Brian (2 de octubre de 2018). "Nintendo Switch Online: NES Open Tournament Golf, Solomon's Key y Super Dodge Ball se lanzarán el 10 de octubre" . Nintendo Everything . Consultado el 27 de mayo de 2026 .