
La hipótesis del marcador somático , formulada por Antonio Damasio y otros investigadores asociados, propone que los procesos emocionales guían (o influyen) en el comportamiento , particularmente en la toma de decisiones. [ 1 ] [ 2 ]
Los "marcadores somáticos" son sensaciones corporales asociadas a emociones, como la taquicardia con la ansiedad o las náuseas con el asco . Según la hipótesis, los marcadores somáticos influyen notablemente en la toma de decisiones posterior. Se cree que, dentro del cerebro, los marcadores somáticos se procesan en la corteza prefrontal ventromedial (vmPFC) y la amígdala . Esta hipótesis se ha puesto a prueba en experimentos con la tarea de juego de Iowa .
Fondo

En la teoría económica , la toma de decisiones humanas a menudo se modela como desprovista de emociones, involucrando únicamente el razonamiento lógico basado en cálculos de costo-beneficio . [ 3 ] En contraste, la hipótesis del marcador somático propone que las emociones desempeñan un papel fundamental en la capacidad de tomar decisiones rápidas y racionales en situaciones complejas e inciertas. [ 1 ]
Los pacientes con daño en el lóbulo frontal, como Phineas Gage , proporcionaron la primera evidencia de que los lóbulos frontales estaban asociados con la toma de decisiones. El daño en el lóbulo frontal, particularmente en la corteza prefrontal ventromedial (vmPFC), resulta en una alteración de la capacidad para organizar y planificar el comportamiento y aprender de errores previos, sin afectar el intelecto en términos de memoria de trabajo , atención y comprensión y expresión del lenguaje . [ 4 ] [ 5 ]
Los pacientes con daño en la corteza prefrontal ventromedial (vmPFC) también tienen dificultades para expresar y experimentar emociones apropiadas. Esto llevó a Antonio Damasio a plantear la hipótesis de que los déficits en la toma de decisiones tras el daño en la vmPFC se deben a la incapacidad de utilizar las emociones para guiar el comportamiento futuro basándose en experiencias pasadas. En consecuencia, el daño en la vmPFC obliga a los afectados a recurrir a análisis de costo-beneficio lentos y laboriosos para cada situación de elección. [ 6 ]
Hipótesis
Al tomar decisiones , las personas deben evaluar el valor de incentivo de las opciones disponibles, utilizando procesos cognitivos y emocionales. Ante decisiones complejas y contradictorias, es posible que no puedan decidir únicamente mediante procesos cognitivos, los cuales pueden sobrecargarse. Por consiguiente, se plantea la hipótesis de que las emociones guían la toma de decisiones.
Las emociones, según la definición de Damasio, son cambios en los estados corporales y cerebrales en respuesta a estímulos. [ 1 ] Los cambios fisiológicos (como el tono muscular , la frecuencia cardíaca , la actividad endocrina , la postura , la expresión facial , etc.) ocurren en el cuerpo y se transmiten al cerebro, donde se transforman en una emoción que le comunica al individuo algo sobre el estímulo que ha experimentado. Con el tiempo, las emociones y sus correspondientes cambios corporales, denominados "marcadores somáticos", se asocian con situaciones particulares y sus resultados pasados.
Al tomar decisiones posteriores, estos marcadores somáticos y las emociones que evocan se asocian, consciente o inconscientemente, con resultados pasados e influyen en la toma de decisiones, favoreciendo ciertos comportamientos en lugar de otros. [ 1 ] Por ejemplo, cuando se percibe un marcador somático asociado con un resultado positivo, la persona puede sentirse feliz y, por lo tanto, motivada a seguir ese comportamiento. Cuando se percibe un marcador somático asociado con un resultado negativo, la persona puede sentirse triste, lo que actúa como una alarma interna que le advierte que evite ese curso de acción. Estos estados somáticos específicos de la situación se basan en experiencias pasadas y se refuerzan mediante ellas, lo que ayuda a guiar el comportamiento hacia opciones más ventajosas y, por lo tanto, son adaptativos.
Según la hipótesis, dos vías distintas reactivan las respuestas de marcadores somáticos. En la primera vía, la emoción puede ser evocada por cambios en el cuerpo que se proyectan al cerebro, lo que se denomina el "bucle corporal". Por ejemplo, encontrarse con un objeto temido, como una serpiente, puede iniciar la respuesta de lucha o huida y causar miedo. En la segunda vía, las representaciones cognitivas de las emociones (imaginar una situación desagradable "como si" se estuviera en esa situación en particular) pueden activarse en el cerebro sin ser provocadas directamente por un estímulo sensorial, lo que se denomina el " bucle corporal como si ". De este modo, el cerebro puede anticipar los cambios corporales esperados, lo que permite al individuo responder más rápidamente a los estímulos externos sin esperar a que el evento ocurra realmente. [ 4 ] La amígdala y la vmPFC (una subsección de la corteza prefrontal orbitofrontal y medial u OMPFC) son componentes esenciales de este mecanismo hipotetizado, por lo que el daño a cualquiera de estas estructuras alterará la toma de decisiones. [ 7 ]
Evidencia experimental
En un esfuerzo por producir una herramienta neuropsicológica simple que evaluara los déficits en el procesamiento emocional, la toma de decisiones y las habilidades sociales de individuos con lesiones en la corteza prefrontal medial orbitofrontal (OMPFC) , Bechara y colaboradores crearon la tarea de juego de Iowa . [ 2 ] [ 8 ] La tarea mide una forma de aprendizaje basado en las emociones. Estudios que utilizan la tarea de juego han encontrado déficits en varias poblaciones neurológicas (como lesiones de la amígdala y la OMPFC) y psiquiátricas (como esquizofrenia , manía y abuso de drogas ).
La tarea de juego de Iowa es una prueba computarizada en la que se presentan a los participantes cuatro mazos de cartas de los que deben elegir repetidamente. Cada mazo contiene diferentes cantidades de recompensas de $50 o $100, y pérdidas ocasionales que son mayores en los mazos con recompensas más altas. Los participantes desconocen la ubicación de las cartas de penalización y se les indica que elijan las cartas que maximicen sus ganancias. La estrategia más rentable resulta ser elegir cartas solo de los mazos con recompensas y penalizaciones bajas, ya que, si bien la recompensa es menor, la penalización es proporcionalmente mucho menor que en los mazos con recompensas y penalizaciones altas. A lo largo de una sesión, la mayoría de los participantes sanos adoptan la estrategia rentable de elegir el mazo con penalizaciones bajas. Sin embargo, los participantes con daño cerebral no pueden determinar qué mazo es mejor elegir y continúan eligiendo de los mazos con recompensas y penalizaciones altas. [ 9 ]
Dado que la tarea de juego de Iowa mide la rapidez de los participantes para "desarrollar respuestas emocionales anticipatorias que guíen elecciones ventajosas" [ 10 ] , resulta útil para poner a prueba la hipótesis del marcador somático. Según esta hipótesis, los marcadores somáticos generan anticipación de las consecuencias emocionales de una decisión. Por consiguiente, se cree que las personas que obtienen buenos resultados en la tarea son conscientes de las cartas de penalización y de las emociones negativas asociadas con el robo de dichas cartas, y que se dan cuenta de qué mazo tiene menos probabilidades de resultar en una penalización. [ 10 ]
Este experimento se ha utilizado para analizar las deficiencias de personas con daño en la vmPFC, que se sabe que afecta la señalización neuronal de recompensas o castigos potenciales. Estas personas tienen un rendimiento inferior en la tarea. [ 1 ] La resonancia magnética funcional (RMf) se ha utilizado para analizar el cerebro durante la tarea de juego de Iowa. Las regiones cerebrales que se activaron durante la tarea de juego de Iowa fueron también las que se hipotetizó que se activarían mediante marcadores somáticos durante la toma de decisiones. [ 11 ]
Importancia evolutiva
Damasio ha postulado que la capacidad de los humanos para realizar un pensamiento abstracto de forma rápida y eficiente coincide tanto con el desarrollo de la vmPFC como con el uso de marcadores somáticos para guiar el comportamiento humano durante la evolución. [ 6 ] Los pacientes con daño en la vmPFC son más propensos a participar en comportamientos que impactan negativamente las relaciones personales en el futuro lejano, pero nunca participan en acciones que conducirían a un daño inmediato para sí mismos o para otros. [ 1 ] Damasio y Bechara afirman que la evolución de la corteza prefrontal estuvo asociada con la capacidad de representar eventos que pueden ocurrir en el futuro. [ 6 ]
Aplicación a conductas de riesgo
La hipótesis del marcador somático se ha aplicado para intentar comprender las conductas de riesgo, como las conductas sexuales de riesgo y la drogadicción.
Según la hipótesis, las conductas sexuales más arriesgadas son más estimulantes y placenteras, y por lo tanto, es más probable que provoquen la repetición de dichas conductas. [ 12 ] Cuando esta idea se puso a prueba en personas infectadas con VIH y con dependencia de sustancias , se encontraron diferencias entre quienes obtuvieron buenos resultados en la prueba de juego de Iowa y quienes obtuvieron malos resultados. Los que obtuvieron puntuaciones altas mostraron una correlación entre el grado de angustia que manifestaron tener por su estado serológico respecto al VIH y su aceptación del riesgo durante la conducta sexual: a mayor angustia, mayor riesgo asumido. Por otro lado, quienes obtuvieron puntuaciones bajas no mostraron dicha correlación. Estos resultados se interpretaron como una indicación de que las personas con capacidad de toma de decisiones intacta pueden recurrir mejor a experiencias emocionales pasadas al sopesar los riesgos, en comparación con las personas con deficiencias en dichas capacidades, y que la aceptación del riesgo contribuye a mitigar la angustia emocional. [ 10 ]
Se cree que los drogadictos ignoran las consecuencias negativas de la adicción mientras buscan drogas. Según la hipótesis del marcador somático, estos drogadictos tienen dificultades para recordar y considerar experiencias desagradables pasadas al evaluar si deben buscar drogas. [ 13 ] [ 14 ] Los investigadores analizaron las respuestas neuroendocrinas de individuos dependientes de sustancias e individuos sanos después de que se les mostraran imágenes agradables o desagradables. En respuesta a las imágenes desagradables, los consumidores de drogas mostraron niveles reducidos de varios marcadores neuroendocrinos, incluyendo norepinefrina , cortisol y hormona adrenocorticotrópica . Los adictos mostraron respuestas menores tanto a imágenes agradables como desagradables, lo que sugiere que pueden tener una respuesta emocional disminuida. [ 15 ] Los estudios de neuroimagen que utilizan fMRI indican que los estímulos relacionados con las drogas tienen la capacidad de activar regiones cerebrales involucradas en la evaluación emocional y el procesamiento de la recompensa. Al mostrarles una película de personas fumando cocaína , los consumidores de cocaína mostraron una mayor activación de la corteza cingulada anterior , el lóbulo parietal inferior derecho y el núcleo caudado que los no consumidores. Por el contrario, los consumidores de cocaína mostraron una menor activación al ver una película pornográfica que los no consumidores. [ 16 ]
Crítica
Algunos investigadores creen que el uso de marcadores somáticos (es decir, retroalimentación aferente ) sería un método muy ineficiente para influir en el comportamiento. La noción de Damasio de la ruta de retroalimentación dependiente de la experiencia como si , [ 1 ] [ 17 ] en la que las respuestas corporales se representan nuevamente utilizando la corteza somatosensorial ( giro poscentral ), también propone un método ineficiente para afectar el comportamiento explícito. [ 18 ] Edmund Rolls (1999) afirmó que; "sería muy ineficiente y ruidoso colocar en la ruta de ejecución una respuesta periférica, y transductores para intentar medir esa respuesta periférica, en sí mismo un procedimiento notoriamente difícil" (p. 73). [ 18 ] La asociación de refuerzo ubicada en la corteza orbitofrontal y la amígdala, donde se decodifica el valor de incentivo de los estímulos, es suficiente para provocar el aprendizaje basado en la emoción y para afectar el comportamiento a través, por ejemplo, de la vía orbitofrontal-estriatal . [ 18 ] [ 19 ] Este proceso puede ocurrir a través de procesos implícitos o explícitos. [ 18 ]
La hipótesis del marcador somático representa un modelo de cómo la retroalimentación del cuerpo puede contribuir a la toma de decisiones ventajosas y desventajosas en situaciones de complejidad e incertidumbre. Gran parte de los datos que la respaldan provienen de datos tomados de la tarea de juego de Iowa. [ 20 ] Si bien la tarea de juego de Iowa ha demostrado ser una medida ecológicamente válida del deterioro en la toma de decisiones, existen tres supuestos que deben cumplirse.
Primero, la afirmación de que evalúa el aprendizaje implícito como el diseño de recompensa/castigo es inconsistente con los datos que muestran un conocimiento preciso de las posibilidades de la tarea [ 21 ] y que mecanismos como la memoria de trabajo parecen tener una fuerte influencia. Segundo, la afirmación de que este conocimiento se produce a través de señales marcadoras preventivas no está respaldada por explicaciones alternativas del perfil generado psicofisiológicamente. [ 22 ] Por último, la afirmación de que el deterioro se debe a una "miopía para el futuro" se ve debilitada por mecanismos psicológicos más plausibles que explican los déficits en tareas como el aprendizaje de reversión, la toma de riesgos y los déficits de memoria de trabajo. También puede haber más variabilidad en el rendimiento de control de lo que se pensaba anteriormente, lo que complica la interpretación de los hallazgos.
Furthermore, although the somatic marker hypothesis has accurately identified many of the brain regions involved in decision-making, emotion, and body-state representation, it has failed to clearly demonstrate how these processes interact at a psychological and evolutionary level. There are many experiments that could be implemented to further test the somatic marker hypothesis. One way would be to develop variants of the Iowa gambling task that control some of the methodological issues and interpretation ambiguities generated. It may be a good idea to include removing the reversal learning confound, which would make the task more difficult to consciously comprehend. Additionally, causal tests of the somatic marker hypothesis could be practiced more insistently in a greater range of populations with altered peripheral feedback, like on patients with facial paralysis.
In conclusion, the somatic marker hypothesis needs to be tested in more experiments. Until a wider range of empirical approaches are employed in order to test the somatic marker hypothesis, it appears that the framework is simply an intriguing idea that is in need of some better supporting evidence. Despite these issues, the somatic marker hypothesis and the Iowa gambling task reestablish the notion that emotion has the potential to be a benefit as well as a problem during the decision-making process in humans.[23]
See also
References
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