Sonic Lost World [ b ] es unjuego de plataformasdesarrollado porSonic Teamy publicado porSega. Parte de la serie Sonic the Hedgehog , fue lanzado en octubre de 2013 paraWii UyNintendo 3DS. Fue desarrollado como una colaboración entre Sega yNintendo, quienes permitieroncontenido descargableWindowsde Wii Usin contenido de Nintendo fue lanzada posteriormente en noviembre de 2015.
Sonic the Hedgehog: Lost World se centra en los esfuerzos de Sonic para detener a los Deadly Six, una tribu alienígena que funge como antagonistas principales del juego, quienes buscan extraer la energía del mundo del Hexágono Perdido, el escenario del juego. Sonic y su fiel compañero Tails deben aliarse con el Doctor Eggman , normalmente su enemigo, para detener a los Deadly Six, lo que genera conflictos entre los tres grupos. Si bien la jugabilidad es típica de la serie Sonic en algunos aspectos, incorpora mecánicas de parkour y presenta un diseño de niveles predominantemente cilíndrico con énfasis en caminos alternativos. El juego también incluye a las criaturas Wisp de Sonic Colors como potenciadores.
El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de Sonic Colors en 2010. Fue diseñado para ser ágil y fluido en movimiento y diseño, utilizando niveles con forma de tubo y una paleta de colores simple y brillante. El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento; sus controles y los Deadly Six fueron frecuentemente criticados, pero sus gráficos y sonido fueron bien recibidos. Se lanzó contenido descargable tanto simultáneamente como posteriormente, añadiendo características como niveles adicionales y un nuevo tipo de poder Wisp.
Jugabilidad
Sonic Lost World es un juego de plataformas con elementos de acción y aventura , en el que el jugador controla a Sonic el Erizo mientras viaja por el Hexágono Perdido para rescatar animales capturados y detener a los Seis Mortales. [ 4 ] Los niveles varían desde niveles 2D de desplazamiento lateral hasta niveles lineales 3D de movimiento rápido y niveles que tienen lugar en mundos esféricos similares a los cancelados juegos Sonic X-treme y Super Mario Galaxy . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Esto también se aplica a la versión de 3DS, ya que fue el primer juego portátil de la serie presentado completamente en 3D. [ 4 ]

El juego utiliza un nuevo sistema de control que permite a los jugadores controlar la velocidad de Sonic. Simplemente moviendo los controles direccionales, Sonic se moverá a un ritmo moderado, lo que permite mayor precisión. Manteniendo presionado un botón de gatillo, Sonic correrá, lo que le permitirá moverse más rápido y realizar nuevos movimientos de parkour , como correr por las paredes y saltar sobre pequeños salientes. [ 4 ] En el aire, Sonic puede realizar un doble salto, que regresa de Sonic Colors , un ataque teledirigido, que ahora puede apuntar a varios enemigos en rápida sucesión, y un nuevo ataque de patada, que puede usarse para derrotar a enemigos más fuertes o lanzarlos contra otros. [ 4 ] [ 8 ]

También regresan de Colors las criaturas Wisp , que proporcionan potenciadores de corta duración a Sonic. Los poderes de los Wisps ahora se controlan usando la pantalla táctil y las funciones giroscópicas del Wii U GamePad . Junto con poderes que regresan como Taladro, Láser y Cohete, los nuevos poderes incluyen Águila, que permite a Sonic volar por el aire, Asteroide, que atomiza los objetos en su camino, y Ritmo, que le permite rebotar a lo largo de un camino de notas. También hay algunos Wisps exclusivos de cada versión del juego. [ 9 ] Durante el juego, los jugadores pueden rescatar animales destruyendo enemigos o abriendo contenedores, lo que les permite avanzar, o encontrar Anillos Estrella Roja que abren fases de bonificación con temática de circo donde los jugadores pueden ganar más animales. Recolectar todos los Anillos Estrella Roja en el juego desbloquea la habilidad de transformarse en Super Sonic. [ 4 ] [ 8 ]
La versión de Wii U admite tanto el modo multijugador cooperativo, en el que un segundo jugador puede controlar un vehículo teledirigido para ayudar a Sonic, como el modo multijugador competitivo, en el que un segundo jugador puede usar la pantalla del Gamepad de Wii U para competir contra el otro jugador. [ 10 ] El juego también admite la función Off-TV Play y anteriormente Miiverse . [ 11 ] Mediante Miiverse, los jugadores podían intercambiar objetos como Wisps o escudos, que se volvían más efectivos si otros jugadores los usaban. La versión de 3DS admite el modo multijugador local y en línea para hasta cuatro jugadores. [ 10 ] [ 11 ] Los jugadores también pueden personalizar vehículos RC en la versión de 3DS, que luego pueden usarse en la versión de Wii U. [ 12 ]
Trama
Personajes
El juego está protagonizado por Sonic el Erizo , quien debe derrotar al antagonista principal, el Doctor Eggman, y detener a los Seis Mortales. En su misión, lo acompaña su mejor amigo, Tails , un zorro con la habilidad de volar. Knuckles el Equidna , el fuerte amigo de Sonic, y Amy Rose , su autoproclamada novia, también hacen apariciones secundarias.
El principal antagonista de la serie, el Doctor Eggman , un científico loco que ahora se ve obligado a ayudar a Sonic a detener a los Deadly Six. [ 13 ] Los secuaces de Eggman, Orbot y Cubot, hacen una aparición de regreso. También sirven como principales antagonistas y jefes los Deadly Six, un grupo de la raza Zeti, indígena del mundo, compuesto por el hiperactivo Zazz; el obeso y torpe Zomom; el Maestro Zik, el anciano fundador de la tribu y maestro de Zavok; la coqueta y egocéntrica Zeena; el diminuto y pesimista Zor; y Zavok, el líder de la tribu. La tribu planea robar la energía vital del mundo de Sonic para aumentar su propio poder. [ 14 ]
Historia
Sonic y Tails persiguen al Doctor Eggman, quien ha capturado a varios de sus amigos animales con la intención de usarlos para alimentar su ejército de robots. [ 15 ] Mientras los dos intentan recuperar una cápsula que cae llena de animales, Eggman derriba el avión de Tails. [ 16 ] Sin embargo, terminan descubriendo un mundo en el cielo conocido como el Hexágono Perdido, y aterrizan forzosamente allí. [ 17 ] Mientras exploran el mundo, el dúo descubre que Eggman ha reclutado la ayuda de un grupo de la raza Zeti indígena del mundo, conocidos colectivamente como los Seis Mortales, usando una caracola mágica para mantenerlos bajo su mando. Sin embargo, cuando Sonic se apresura y patea la caracola lejos, los Seis Mortales traicionan a Eggman y toman el control de su ejército Badnik. Luego comienzan a usar una de las máquinas de Eggman para absorber energía del mundo de Sonic abajo, planeando drenar toda su fuerza vital hasta que no quede nada y usarla para alimentarse a sí mismos. Sonic acepta a regañadientes trabajar con Eggman, creyendo que necesita su ayuda para detener la máquina, aunque esto parece generar cierta desconfianza entre él y Tails.
Mientras Sonic se abre camino a través del Hexágono Perdido, los Seis Mortales idean un plan para capturarlo y convertirlo en un robot bajo su control, pero accidentalmente capturan a Tails. Después de que Eggman aparentemente muere al caer en la lava, Sonic se topa con los Seis Mortales mientras se preparan para usar al robotizado Tails contra él. Sin embargo, antes de la conversión, Tails logra reprogramar el proceso para conservar su libre albedrío y, en cambio, ayuda a Sonic a derrotarlos. Al llegar a la máquina y encontrarla apagada, Eggman reaparece, fingiendo su muerte y usando la energía recolectada para alimentar su último robot gigante. Sonic derrota a Eggman, enviándolo a la superficie del planeta, y él y Tails restauran la energía robada al mundo de abajo antes de regresar a casa.
In a post-credits scene, Orbot and Cubot find Eggman, who has survived his fall, and they dig him out of a soft spot of dirt he landed on. Upon realizing that half of his mustache is missing, Eggman throws another tantrum, prompting Orbot and Cubot to run away in fear.[4][18]
Development
Development for Sonic Lost World started shortly after Sonic Colors was finished, when a few core members started the experimentation for the former[19] and took place over two-and-a-half years.[3] Sonic Team sought to streamline the controls,[20] increase the length,[19] and add more diverse levels compared to previous entries in the series.[12] After reviewing the history of the franchise with Sonic Generations, game producer Takashi Iizuka hoped to "deliver a new experience" with Sonic Lost World.[19] Development started on PC, with early experiments involving "twisted tube-type level[s]" inspired by Jack and the Beanstalk.[19] As the concept "was totally new", early levels had to be remade "over and over."[21] Players were given greater ability to control Sonic's speed in an effort to create a more traditional platforming experience.[3] The parkour mechanic was introduced to maintain a more fluid sense of movement, in contrast to previous Sonic games where running into a wall would force the player to a complete stop.[20] Iizuka stated that "This game is like going into the rabbit hole in Alice in Wonderland, an action game where you can experience many strange and fun experiences."[19]

El desarrollo se centró finalmente en Wii U y 3DS debido al éxito de juegos anteriores de Sonic en plataformas de Nintendo. [ 3 ] Debido a que Wii U "tiene dos monitores para usar", Sonic Team decidió incluir modos multijugador cooperativos y competitivos. [ 19 ] La pantalla táctil y el giroscopio del Wii U GamePad se emplearon para activar los Color Powers que regresaban. [ 3 ] La versión de 3DS, codesarrollada con Dimps , fue diseñada para "aprovechar al máximo" el hardware de 3DS con jugabilidad 3D y controles de movimiento. [ 19 ] El desarrollo fue más difícil en 3DS debido a su potencia de procesamiento más limitada. [ 19 ] Iizuka afirmó que los Color Powers son "esenciales" para el diseño de niveles de la versión de 3DS, mientras que funcionan como una "herramienta adicional" en la versión de Wii U. [ 19 ] Se utilizó un estilo artístico simple para hacer que los objetos destacaran más sobre los fondos y para mantener el juego funcionando a 60 fotogramas por segundo constantes . [ 22 ] El diseño de los nuevos villanos "Deadly Six" se basó en el de un ogro , y la apariencia de cada uno pretendía reflejar una característica clave de su personalidad, que los desarrolladores esperaban que los jugadores pudieran ver "con solo mirarlos". [ 23 ] La versión de Wii U del juego fue dirigida por Morio Kishimoto, director de Sonic Colors y diseñador principal de Sonic and the Black Knight , [ 3 ] [ 24 ] mientras que la versión de 3DS fue dirigida por Takao Hirabayashi, director de Sonic Colors DS y anteriormente diseñador principal de Sonic Unleashed PS2/Wii. [ 3 ]
Sega registró la marca Sonic Lost World en mayo de 2013. [ 25 ] [ 26 ] El juego fue revelado el 17 de mayo de 2013, en un anuncio de Nintendo Direct , [ 27 ] como parte de una asociación exclusiva entre Sega y Nintendo para la serie Sonic the Hedgehog . [ 26 ] [ 28 ] En esta asociación, Nintendo publicaría finalmente la cuarta entrega de la serie Mario & Sonic at the Olympic Games , mientras que distribuiría copias físicas de Sonic Lost World y Sonic Boom: Shattered Crystal en las regiones PAL. Sega informó que se revelarían más detalles sobre el juego antes del E3 2013 , [ 29 ] y que el juego contendría personajes originales, tanto enemigos como amigos de Sonic. [ 30 ] El primer tráiler del juego se lanzó el 28 de mayo, un día antes de lo anunciado previamente. [ 8 ] Una demo descargable de la primera fase del juego estuvo disponible para ambas consolas el 9 de octubre en Japón [ 31 ] y a mediados de noviembre en Norteamérica y Europa. [ 32 ] Para promocionar el lanzamiento de Sonic Lost World , Hardlight lanzó una actualización para Sonic Dash que incluye una batalla contra el jefe Zazz, uno de los Deadly Six. [ 33 ] Super Smash Bros. para Wii U también incluye una fase basada en Windy Hill Zone del juego.
La banda sonora fue compuesta y dirigida por Tomoya Ohtani , con Takahito Eguchi a cargo de la orquestación y la música de las escenas cinemáticas . Naofumi Hataya también contribuyó con una pieza, el tema de "Desert Ruins Zone - Act 3". Una banda sonora de tres discos, Sonic Lost World Original Soundtrack Without Boundaries , se lanzó físicamente en Japón y digitalmente en todo el mundo a través de iTunes y Amazon Music el 27 de noviembre de 2013. [ 34 ] [ 35 ]
Una edición especial y limitada de la versión para Wii U del juego, llamada "Deadly Six", estuvo disponible para preordenar e incluía contenido descargable (DLC) especial "Nightmare", con una nueva fase y batallas contra jefes basadas en uno de los juegos anteriores de Sonic Team, Nights into Dreams . Completar el DLC desbloquea un Poder de Color especial, la Bomba Negra, que normalmente solo se puede obtener a través de Miiverse. [ 36 ] [ 37 ] Reservar el juego en Amazon.com permitía al jugador comenzar con veinticinco vidas extra. [ 38 ]
El 10 de diciembre de 2013 se lanzó un parche para la versión de Wii U, que añadía funciones adicionales como controles de botones para algunos Wisps y la tradicional recompensa de vida extra por recolectar 100 anillos. [ 39 ] El 18 de diciembre de 2013, Nintendo anunció dos DLC gratuitos exclusivos para la versión de Wii U basados en otros juegos de Nintendo. El primer escenario DLC, " Yoshi's Island Zone", se lanzó el día del anuncio, [ 40 ] y una segunda entrega, " The Legend of Zelda Zone", se lanzó el 27 de marzo de 2014. [ 41 ] Sega lanzó una versión para Windows el 1 de noviembre de 2015. [ 42 ] Los escenarios DLC se integraron posteriormente en esta versión mediante modificaciones no oficiales debido a la negativa de Nintendo a permitir su inclusión oficial en la versión de Windows. [ 43 ] [ 44 ]
Recepción
Sonic Lost World recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]
La presentación del juego fue bien recibida. Chris Plante ( Polygon ) elogió los gráficos y la música de la versión de Wii U como algunos de los mejores de la serie. [ 73 ] Tim Turi ( Game Informer ) comparó positivamente la música del juego con la de Super Mario Galaxy . [ 62 ] Mark Walton ( GameSpot ) [ 66 ] y Chris Scullion ( Computer and Video Games ) [ 48 ] destacaron el nivel "Dessert Ruins" con temática de dulces como un punto culminante visual. Sin embargo, Turi señaló la fuerte compresión de video en las escenas cinemáticas de la versión de 3DS. [ 63 ] Vince Ingenito ( IGN ) fue favorable a la dirección artística y la velocidad de fotogramas estable, pero criticó la paleta de colores. [ 68 ] Chris Schilling ( Eurogamer ) fue efusivo: "¡Cielos azules para siempre!" [ 52 ]
Se hicieron fuertes críticas al esquema de control del juego, especialmente a la nueva mecánica de parkour. Turi afirmó que el sistema de parkour era difícil de entender, lo que hacía frustrantes las secciones donde era obligatorio. [ 62 ] Walton [ 66 ] y Matthew Castle ( Revista oficial de Nintendo ) [ 71 ] estuvieron de acuerdo. Ingenito encontró problemático que Sonic tendiera a correr por las paredes en cualquier superficie vertical cercana. [ 68 ] Schilling señaló el ataque de seguimiento de bloqueo múltiple, escribiendo que, si bien generalmente funcionaba bien, parecía fallar a intervalos aleatorios. [ 52 ] Ingenito [ 68 ] y Turi estuvieron de acuerdo. [ 62 ] [ 63 ] Castle tuvo problemas con el ataque de seguimiento que a veces tenía una pequeña ventana de fijación. [ 71 ] Sin embargo, Justin Towell ( GamesRadar ) defendió el esquema de control, explicando que, si bien tenía una curva de aprendizaje, también se sentía como una modernización del recorrido de niveles tradicional de Sonic. [ 64 ] Reona Ebihara ( Famitsu ) afirmó que la posibilidad de ralentizar el juego facilitaba su uso para principiantes. [ 58 ] Sin embargo, Turi criticó el torpe impulso y los saltos imprecisos de Sonic, [ 62 ] afirmando que el cambio entre dos velocidades era brusco y dificultaba las plataformas. [ 63 ] Schilling criticó duramente los controles como los peores de la serie, opinando que la velocidad de caminar era demasiado lenta, mientras que la velocidad de correr dificultaba demasiado las plataformas precisas. [ 52 ] Ingenito estuvo de acuerdo, considerando que los controles eran los más inconsistentes de la serie. [ 68 ]
Varios críticos opinaron que Sonic se controlaba mejor en la 3DS. Jose Otero ( IGN ) dijo que el parkour facilitaba la superación de obstáculos en esta versión. [ 69 ] Joe Skrebels ( Official Nintendo Magazine ) opinó que Sonic era mucho más fácil de controlar a alta velocidad en la 3DS que en la Wii U. [ 72 ] Stephen Totilo ( Kotaku ) afirmó que la versión de 3DS enseña mejor los controles, [ 81 ] aunque Turi criticó sus frecuentes tutoriales. [ 63 ] Sin embargo, Schilling opinó que el ataque teledirigido era menos efectivo en la 3DS. [ 52 ]
La reacción al diseño de niveles del juego fue mixta. Turi señaló la extraña colocación de resortes invisibles en los niveles de la versión de Wii U, [ 62 ] y expresó su frustración con los puzles de la versión de 3DS. [ 63 ] Walton prefirió las secciones 2D a las secciones 3D. [ 66 ] Plante elogió la creatividad del diseño de niveles 3D de la versión de Wii U, mientras que criticó sus niveles 2D por ser torpes. [ 73 ] Philip Kollar ( Polygon ) fue más duro con la versión de 3DS debido a su confuso diseño de niveles y puzles. [ 74 ] Ingenito afirmó que los niveles de la versión de Wii U no eran cohesivos. [ 68 ] Otero elogió los niveles de la versión de 3DS por presentar caminos alternativos, pero se sintió frustrado por el "ensayo y error" necesario para completar los niveles 3D. [ 69 ] Castle afirmó que las mejores fases de la versión de Wii U aprovechaban eficazmente la velocidad de Sonic, [ 71 ] mientras que Skrebels opinó que la versión de 3DS presentaba niveles adecuados para jugar en modo portátil. [ 72 ] Totilo elogió los niveles de 3DS, considerándolos accesibles para el jugador, pero criticó los niveles de Wii U por explicar mal las instrucciones del jugador. [ 81 ] Schilling escribió que experimentó un fuerte aumento de dificultad a mitad del juego. [ 52 ] Edge señaló que «los juegos de Sonic, y los de plataformas en general, siempre se han basado en memorizar el terreno, pero rara vez los errores han sido tan costosos o castigados tan severamente». [ 50 ]
Los estilos de juego alternativos polarizaron a muchos críticos. Daniel Cairns ( VideoGamer.com ) y Castle destacaron el nivel donde Sonic se convierte en una bola de nieve gigante, [ 79 ] comparándolo con Super Monkey Ball , [ 71 ] mientras que Turi e Ingenito lo encontraron irritante y difícil de controlar. [ 62 ] [ 68 ] Turi encontró múltiples juegos terminados mientras jugaba una secuencia obligatoria de pinball. [ 62 ] Walton sintió que algunos de los Wisps eran interesantes, pero los controles de movimiento problemáticos y los cortos límites de tiempo perjudicaron su utilidad. [ 66 ] Justin Speer ( GameTrailers ) afirmó que los Wisps se sentían fuera de lugar en la versión de Wii U. [ 67 ] Totilo prefirió cómo se implementaron los Wisps en la versión de 3DS, [ 81 ] pero Towell afirmó que sus mecánicas eran torpes e interrumpían la jugabilidad. [ 65 ] Towell describió las etapas especiales controladas por movimiento de la versión de 3DS como casi injugables. [ 65 ] Totilo y Castle criticaron los niveles de vuelo estilo Jetpack Joyride de la versión de Wii U, [ 71 ] [ 81 ] mientras que Turi y Totilo criticaron el minijuego de reventar globos de la versión de Wii U. [ 62 ] [ 81 ] Turi calificó el modo cooperativo de la versión de Wii U como inútil. [ 62 ] Castle escribió que la velocidad de fotogramas del juego impide la diversión potencial de las carreras de dos jugadores. [ 71 ]
Los Deadly Six fueron recibidos negativamente. Towell encontró que las personalidades de los personajes eran agradables y estereotipadas, pero se sintió decepcionado por la mala calidad de sus diálogos. [ 64 ] Speer calificó las batallas contra los jefes de anticlimáticas, [ 67 ] e Ingenito las encontró extremadamente aburridas. [ 68 ] Turi describió a los Deadly Six como genéricos, olvidables y molestos. [ 62 ] EGM Now observó que la inclusión de los Deadly Six subvertía el concepto familiar de Sonic contra el Dr. Eggman, pero cuestionó si la trama era una ingeniosa autoparodia o había sido "escrita a la ligera por un par de niños de primaria". [ 51 ]
Los críticos discreparon sobre qué pensar del juego en su conjunto. En 2015, USgamer se refirió a Lost World como uno de los mejores juegos de Sonic. [ 82 ] James Stephanie Sterling de Destructoid dijo que, si bien el juego tenía fallas, en él "se ve mucho más que amar que odiar". [ 49 ] Plante señaló que las mejores fases eran las primeras, mientras que las fases posteriores continuaban degradándose en calidad. [ 73 ] David McComb ( Empire ) lo calificó de decepción en comparación con los juegos que lo precedieron. [ 80 ] Walton concluyó que el juego sufrió por intentar imitar demasiado de cerca la serie Mario . [ 66 ]
Ventas
Durante su semana de lanzamiento en el Reino Unido, Sonic Lost World alcanzó el puesto #11 en la lista de ventas de todos los formatos, pero logró el primer puesto en la lista de Wii U y el #4 en la lista de Nintendo 3DS. [ 83 ] A finales de 2013, Sega había distribuido 640.000 copias del juego. [ 84 ] A 31 de marzo de 2014, el juego había vendido 710.000 copias, [ 85 ] siendo uno de los menos vendidos de la franquicia, junto con los dos primeros juegos de Sonic Boom , lanzados un año después. [ 86 ] [ 87 ]
Notas
- ^ Adaptado a Windows por Sega Europe
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ロ ス ト ワ ー ル ド, Hepburn : Sonikku Rosuto Wārudo
Referencias
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¡Suelta a las criaturas, Eggman!
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Miles "Tails" Prower:
¡Tendremos que volver a balancearnos para conseguirlo! /
Doctor Eggman:
Predecible. /
Orbot:
Mucho. /
Cubot:
¡Debe encantarle estas cosas!
[Eggman aparta a los robots y derriba el avión]
/
Sonic the Hedgehog:
¡Nos han dado! /
Miles "Tails" Prower:
¡Aguanta!
- ^ Sonic Team (29 de octubre de 2013). Sonic Lost World (Wii U, Nintendo 3DS). Sega. Nivel/área: Secuencia de apertura.
Sonic the Hedgehog:
¡Vaya, ¿qué es eso en las nubes?! /
Miles "Tails" Prower:
Debe ser el Hexágono Perdido. ¡Genial! /
Sonic the Hedgehog:
¡Menos MIRAR! ¡Más ATERRIZAR! /
Miles "Tails" Prower:
De acuerdo, puedo aterrizar, ¡pero va a ser accidentado!
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Enlaces externos
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