Sonic the Hedgehog: Project '06 , o simplemente Sonic P-06 , es un próximo juego de plataformas desarrollado por el programador argentino Ian "ChaosX" Moris para Microsoft Windows . Es una nueva versión no oficial del videojuego Sonic the Hedgehog de 2006 , desarrollado originalmente por Sonic Team y publicado por Sega .
Dado que el juego original es conocido por su mala calidad , la versión para PC busca solucionar sus problemas y recuperar el contenido descartado durante el desarrollo. Hasta abril de 2023, el proyecto había lanzado cinco demos , cada una con un parche que corregía errores y añadía mejoras en la experiencia de juego, basadas en los comentarios de los fans.
Jugabilidad
Project '06, una nueva versión del videojuego Sonic the Hedgehog de 2006 , es un juego de plataformas en 3D . [ 1 ] A partir de la versión 5, el juego incluye a los nueve personajes jugables: Sonic the Hedgehog , Shadow the Hedgehog , Silver the Hedgehog , Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna , Rouge the Bat , E-123 Omega , Blaze the Cat y Amy Rose . [ 2 ]
Aunque es una recreación fiel, [ 1 ] Project '06 presenta varios cambios diseñados para mejorar la experiencia. El tiempo de carga en las pantallas se ha reducido significativamente. Los gráficos son más detallados y el juego utiliza una gradación de color diferente. Los atributos de los personajes se han modificado: por ejemplo, Sonic y Silver ahora se mueven más rápido, mientras que los movimientos de Tails y Knuckles de Sonic Adventure (1998) y Sonic Adventure 2 (2001) se han reintroducido. [ 2 ] Los jugadores también pueden elegir entre varias opciones cosméticas, por ejemplo, hacer que las animaciones de Sonic se parezcan a las de una presentación previa al lanzamiento de 2005. [ 2 ] Si bien Project '06 está planeado para incluir todas las fases y batallas contra jefes del juego original, incluidas aquellas que originalmente eran contenido descargable , los mundos centrales y los modos historia del juego no se incluirán en el lanzamiento final. [ ‡ 1 ] [ ‡ 2 ]
Desarrollo
Fondo
Sonic the Hedgehog (conocido comúnmente como Sonic '06 ) es un juego de plataformas de 2006 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Xbox 360 y PlayStation 3. Su intención era ser un reinicio de lafranquicia Sonic , [ 2 ] con un entorno más realista que los juegos anteriores. [ 3 ] El juego enfrentó serios problemas que obligaron a Sonic Team a acelerar su desarrollo. [ 4 ] Debido a esto, el juego recibió críticas negativas tras su lanzamiento por su historia, controles, cámara, errores y largos tiempos de carga. Según Engadget : "Muchos consideran que Sonic '06 es el punto más bajo de la franquicia... La mayoría de los fans de Sonic quieren olvidar que el juego alguna vez se lanzó". [ 2 ]
El juego nunca se lanzó para ordenadores personales con Windows , por lo que algunos fans de Sonic han realizado esfuerzos no oficiales para desarrollar una versión . [ 2 ] A partir de 2015, [ 5 ] un grupo liderado por los desarrolladores Gistix y Mefiresu trabajó en una versión de Sonic the Hedgehog utilizando el motor de juego Unity y lanzó varias demos entre 2017 y 2018. [ 2 ] [ 6 ] Aunque el desarrollo del proyecto ha continuado, el progreso se ha ralentizado y Gistix ya no está involucrado. [ 2 ] En diciembre de 2020, Mefiresu anunció que el proyecto se cancelaba. [ 7 ]
Producción
El proyecto '06 está siendo desarrollado por el programador argentino Ian "ChaosX" Moris. Moris era fan de Sonic desde niño, cuando recibió una Sega Genesis con una copia del Sonic the Hedgehog original (1991). [ 2 ] Jugó toda la biblioteca de Sonic de Genesis . Cuando obtuvo una PlayStation 2 (PS2) en 2010, jugó sus lanzamientos de Sonic , ya que para entonces estaba "adicto a Sonic the Hedgehog y a los videojuegos en general", y cuando obtuvo una computadora, jugó más títulos de Sonic como los juegos de Sonic Adventure . [ 2 ] Fue después de obtener la computadora que Moris se enteró del juego de 2006, y lo fascinó de inmediato. "Sus anuncios, atmósfera, tono y sonido, CGI, gráficos... todo resonó conmigo... Captó mi atención como loco". [ 2 ] Moris intentó sin éxito obtener una copia del juego a pesar de saber que había sido mal recibido; esto no le importó. [ 2 ]
Fue durante este tiempo que Moris comenzó a incursionar en el desarrollo de videojuegos, tras conocer la comunidad de fangames de Sonic . Empezó a trabajar en Blitz3D antes de pasarse a Unity en 2014. Su primer proyecto en Unity fue el World Adventure Project , un intento de portar el juego de 2008 Sonic Unleashed —que, al igual que el de 2006, no tenía forma de jugar— a Windows. [ 2 ] Abandonó el World Adventure Project al darse cuenta de que podía rehacer Sonic the Hedgehog en Unity y así poder experimentarlo, a pesar de la baja calidad de su equipo informático. [ ‡ 3 ] También vio la oportunidad de solucionar sus problemas y restaurar contenido que se había descartado durante el desarrollo, "[dándole] una segunda oportunidad". [ 2 ] Aunque nunca había jugado al juego, Moris, tras analizar grabaciones de jugabilidad, tenía una idea clara de lo que necesitaba recrear. Creó una carpeta con gigabytes de material de referencia, incluyendo grabaciones tanto de la fase previa al lanzamiento como de la posterior. [ 2 ]
Moris comenzó con las pocas partes del código original que son accesibles, y comenzó rehaciendo cada nivel mientras ignoraba u ocultaba los problemas que están presentes en el juego oficial. [ 2 ] Sin embargo, ha tenido que desarrollar gran parte de P-06 desde cero, como las animaciones, texturas , sombreadores y tipografías, y ha reunido algunos recursos de Unity. Moris reclutó a numerosas personas para ayudar en el desarrollo. El desarrollador escocés "Gotta Play Fast" usó Autodesk 3ds Max para combinar los archivos de modelo separados para Sonic para que funcionara mejor en Unity, mientras que "Beatz" ayudó en la creación de texturas, rigging de modelos y pulido de detección de colisiones . Otros colaboradores incluyen a "JeraCyclo Gaming", "DaGuAr", "Volcano the Bat", "WizGenesis", "Giygas", "Acro", "LuRodSil", "NonamiEight", "Hero", "Sajid", "LuRodSil", "HyperBE32", "Knuxfan24", Thomas James Baker, [ ‡ 4 ] y "BrianuuuSonic". [ 2 ] La restauración, edición y reorganización de diálogos fueron realizadas por Lost Impact Productions. [ ‡ 4 ] Muchos colaboradores consideran su trabajo menor, ya que gran parte del desarrollo real es realizado por Moris. [ 2 ]
Liberar
Moris lanzó la primera demo de Project '06 —que contenía dos niveles, "Wave Ocean" y "Kingdom Valley"— en abril de 2019. [ 2 ] [ 8 ] Una actualización que contenía correcciones de errores, soporte mejorado para pantallas panorámicas y otras mejoras menores, fue lanzada al mes siguiente. La segunda demo, que agregó los tres niveles; "Dusty Desert", "Flame Core" y "Radical Train", fue lanzada en octubre de 2019, y una actualización de corrección de errores fue lanzada en noviembre. Después de la actualización de noviembre, Moris se tomó un descanso para concentrarse en otros proyectos. No está seguro de cuándo estará completo el remake: "Una estimación a ojo sería probablemente en dos años, pero no estoy muy seguro de eso". [ 2 ] Una tercera demo fue lanzada en julio de 2020 que agregó el resto de las etapas en la historia de Sonic, [ ‡ 5 ] [ 9 ] seguida de una actualización en agosto de 2020 que abordó numerosos errores en la versión anterior. [ ‡ 6 ] Después de la compilación de agosto, Moris se tomó un descanso del proyecto para trabajar en otro fangame, Sonic Riders Overdrive . Una cuarta demo fue lanzada en septiembre de 2021 que agregó a Shadow y todos sus niveles de campaña, [ ‡ 7 ] seguida de una actualización de corrección de errores más tarde ese mes. [ ‡ 8 ] La quinta demo, que agregó todas las fases de Silver al juego, fue lanzada el 19 de abril de 2023. [ ‡ 9 ]
Recepción
Al reseñar la primera demo, Nathan Grayson de Kotaku escribió que, si bien Project '06 aún sufría de defectos como un diseño de niveles deficiente, era "una mejora notable" respecto al juego original, con menos fallos y una mejor sensación. [ 1 ] Nick Summers de Engadget calificó a Project '06 como una "hazaña notable" y dijo que demostraba que Sonic seguía siendo culturalmente relevante a pesar de los juegos mal recibidos. [ 2 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 Grayson, Nathan (22 de abril de 2019). "Los fans intentan arreglar el tristemente célebre Sonic 2006 con un remake" . Kotaku . Recuperado el 20 de marzo de 2020 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Summers, Nick (11 de diciembre de 2019). " La lucha de un fan para arreglar el peor juego de la historia de Sonic" . Engadget . Archivado del original el 12 de diciembre de 2019. Recuperado el 20 de marzo de 2020 .
- ↑ Eddy, Andy (24 de mayo de 2006). "E3 2006: Entrevista con Sonic Team" . TeamXbox . págs. 1–3 . Archivado del original el 22 de octubre de 2013. Recuperado el 22 de febrero de 2019 .
- ↑ Shea, Brian (14 de noviembre de 2016). "Donde Sonic se equivocó" . Game Informer . Archivado del original el 8 de agosto de 2017. Recuperado el 7 de agosto de 2017 .
- ↑ Johnson, Leif (8 de enero de 2017). "Algunos modders han pasado más de un año rehaciendo el peor juego de 'Sonic' para PC" . Motherboard . Archivado del original el 9 de enero de 2017. Recuperado el 21 de marzo de 2020 .
- ↑ Miller, Daniel (10 de enero de 2017). " [ Ver ] Sonic The Hedgehog 2006 ha sido rehecho en un juego que no es malo" . GameZone . Archivado del original el 8 de agosto de 2017. Recuperado el 8 de agosto de 2017 .
- ^ "Пожалуй, надо поставить официальную точку в.. | ~ Mefiresu ~ | VK" . vk.com (en ruso) . Consultado el 29 de noviembre de 2021 .
- ↑ Co, Franz (23 de abril de 2019). "El remake de fans de Sonic 2006 intenta corregir los fallos del juego" . GameRevolution . Archivado del original el 26 de abril de 2019. Consultado el 20 de marzo de 2020 .
- ↑ White, Lucas (15 de julio de 2020). "Sonic 2006 Fan Remake Project '06 Demo 3 lanzado, incluye la campaña de prueba completa de Sonic" . Siliconera . Archivado del original el 5 de agosto de 2020. Recuperado el 23 de diciembre de 2020 .
Fuentes primarias
En el texto, estas referencias van precedidas de una doble daga (‡):
- ↑ @ChaosX2006 (4 de junio de 2024). "No habrá mundos centrales ni modo historia en Project 06" ( Tweet ) . Recuperado el 5 de junio de 2024 – vía X (anteriormente Twitter) .
- ↑ @ChaosX2006 (5 de junio de 2024). "- Escenario Fin del Mundo del Último Episodio - Combates contra jefes para todas las historias, incluyendo EOTW - DLC de Ataque en Equipo Amigo y dificultad Muy Difícil - Implementación de Medalla de Plata con desbloqueables - Muchas mejoras/adiciones/cambios generales de QoL - Mi capacidad para vivir una vida normal de nuevo 🗿" ( Tweet ) . Recuperado el 5 de junio de 2024 – vía X (anteriormente Twitter) .
- ↑ @ChaosX2006 (31 de diciembre de 2021). "Ah, sí, y jugando con la configuración más baja todavía obtengo solo entre 15 y 10 fps" ( Tweet ) . Recuperado el 23 de enero de 2022 – vía Twitter .
- 1 2 Proyecto '06 - Restauración de diálogos (Reportaje corto) . Recuperado el 06-08-2021 – vía YouTube .
- ↑ ChaosX (14 de julio de 2020). Proyecto '06 – Lanzamiento de la demo 3 (video) . Recuperado el 23 de diciembre de 2020 – vía YouTube.
- ↑ ChaosX (4 de agosto de 2020). Proyecto '06: Lanzamiento de la actualización v3.5 (video) . Consultado el 23 de diciembre de 2020 a través de YouTube.
- ↑ ChaosX (6 de septiembre de 2021). Proyecto '06 - Lanzamiento de Shadow (video) . Recuperado el 9 de septiembre de 2021 – vía YouTube.
- ↑ ChaosX (28 de septiembre de 2021). Proyecto '06 - Shadow Release v1.5 (video) . Recuperado el 28 de septiembre de 2021 a través de YouTube.
- ↑ ChaosX (19 de abril de 2023). Proyecto '06 - Silver Release (vídeo) . Recuperado el 19 de abril de 2023 a través de YouTube.
Lecturas adicionales
- Horti, Samuel (21 de abril de 2019). "Ahora puedes jugar al terrible Sonic '06 en PC gracias a este remake de Unity" . PC Gamer . Archivado del original el 28 de abril de 2019. Recuperado el 20 de marzo de 2020 .
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