Sonic Shuffle [ b ] es un videojuego de fiesta de 2000 desarrollado y publicado por Sega para Dreamcast . Derivado de la serie Sonic the Hedgehog , el juego se juega como un juego de mesa similar a la serie Mario Party de Nintendo , con hasta cuatro jugadores moviendo a sus personajes por un tablero lleno de casillas que pueden activar diferentes eventos. Algunas casillas activan minijuegos que enfrentan a los jugadores entre sí en breves competiciones.
Sega contrató a Hudson Soft , los desarrolladores de Mario Party , para que colaboraran en el desarrollo. Los gráficos del juego utilizan la misma técnica de sombreado cel-shading vista por primera vez en Jet Set Radio (2000). Se planeó un modo multijugador en línea, pero se canceló para que el juego pudiera lanzarse a tiempo para la temporada navideña del año 2000. Sonic Shuffle recibió críticas mixtas. Aunque se elogiaron sus gráficos, se consideró que los largos tiempos de carga y los minijuegos mal explicados y excesivamente complejos perjudicaban significativamente la experiencia general. Los críticos clasificaron a Sonic Shuffle como un clon inferior de Mario Party .
Jugabilidad

Sonic Shuffle es un juego de fiesta para hasta cuatro jugadores, que se juega como un juego de mesa de forma similar a la serie Mario Party . [ 2 ] El juego se desarrolla en un mundo de ensueño llamado "Maginaryworld", donde el hada Lumina Flowlight le pide a Sonic the Hedgehog , Tails , Knuckles the Echidna y Amy Rose que recuperen "Precioustones" para ayudarla a salvar Maginaryworld de Void, el villano del juego. [ 3 ] [ 4 ] Los jugadores pueden elegir jugar como uno de estos cuatro personajes, o como Big the Cat , E-102 Gamma , Super Sonic y un Chao si se desbloquean más adelante. Cada personaje tiene habilidades únicas que puede usar para recorrer los tableros de juego. [ 3 ]
Los jugadores se turnan para moverse por el tablero con el objetivo de recolectar la mayor cantidad de Piedras Preciosas; esto se logra eligiendo cartas y moviéndose la cantidad de espacios especificada en ellas. A cada jugador se le reparten siete cartas a la vez, y su mazo es visible en su pantalla VMU personal en su control, manteniéndolo en secreto para los demás jugadores. [ c ] Cuando es el turno de un jugador para moverse, puede elegir jugar una carta de su mano o jugar una carta al azar de la mano de otro jugador. También hay una carta que se puede usar para robar cartas, intercambiar manos con otro jugador o moverse de uno a siete espacios según lo determine un breve juego estilo máquina tragamonedas . Finalmente, hay una carta que invocará al Doctor Eggman , quien robará los anillos del jugador o intercambiará su posición en el tablero con otro jugador. [ 2 ]
Hay una variedad de espacios diferentes en el tablero. Los espacios más comunes aumentan o restan la cantidad de anillos del jugador. [ 2 ] Los anillos se pueden usar para comprar potenciadores en forma de "joyas de fuerza" en espacios de tienda especiales. [ 3 ] Estas piedras pueden otorgar al jugador numerosas ventajas, como seleccionar más de una carta en un turno o teletransportarse a las posiciones de otros jugadores. Los espacios de batalla enfrentan al jugador que cae en el espacio en una partida corta de cartas contra un enemigo. También hay siempre un espacio que alberga una Piedra Preciosa. Cuando un jugador recoge una de estas, se coloca otra en el tablero. El objetivo de cada partida es recolectar la mayor cantidad de Piedras Preciosas. [ 2 ]
Por último, están las casillas de minijuegos . Estas casillas activarán un minijuego aleatorio con todos los jugadores o solo con el jugador que cayó en ellas. Los minijuegos individuales son secuencias narrativas donde el jugador debe responder una pregunta para ganar anillos o gemas, o perderlas si responde incorrectamente. Los minijuegos que involucran a todos los jugadores son muy variados. Algunos son todos contra todos, mientras que otros enfrentan a los jugadores entre sí en situaciones de dos contra dos o uno contra tres. [ 2 ]
Desarrollo y lanzamiento
Sonic Shuffle fue desarrollado por Sega , [ 2 ] con la asistencia del equipo Hudson Soft detrás de Mario Party (1998), [ 5 ] [ 6 ] y la supervisión de Sonic Team . [ 1 ] La mayoría de las fuentes atribuyeron a Sega como desarrolladora [ 2 ] [ 3 ] [ 7 ] aunque algunas atribuyeron el juego al equipo de desarrollo interno de Sega, Smilebit . [ 8 ] [ 9 ] Smilebit había desarrollado previamente Jet Set Radio (2000) para Dreamcast , que fue bien considerado por sus gráficos cel-shading . [ 10 ] Sega utilizó las mismas técnicas cel-shading en Sonic Shuffle . [ 2 ]
Sega reveló que un spin-off de Sonic Adventure estaba en desarrollo junto con Sonic Adventure 2 en octubre de 1999. [ 11 ] El juego fue revelado en la edición de junio de 2000 de Electronic Gaming Monthly ( EGM ) con el título provisional Sonic Square , poco antes de la feria comercial E3 de ese año. Sega había planeado revelar información sobre Sonic Adventure 2 a EGM para esa edición, pero decidió que el juego no estaba listo para ser mostrado y compartió Sonic Square en su lugar. [ 5 ] Se planeó el soporte para multijugador en línea a través de SegaNet , pero finalmente se eliminó para que el juego pudiera lanzarse antes de la temporada navideña de 2000. [ 7 ] Sonic Shuffle se lanzó para Dreamcast en Norteamérica el 14 de noviembre de 2000, [ 12 ] en Japón el 21 de diciembre, [ 13 ] y en Europa el 9 de marzo de 2001. [ 14 ] Se esperaba que el juego apareciera en la compilación de 2002 Sonic Mega Collection , [ 15 ] pero finalmente no se incluyó. [ 16 ]
Recepción
Sonic Shuffle recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 17 ]
Los críticos no tardaron en identificar el juego como un clon inferior de Mario Party . [ 2 ] [ 3 ] [ 9 ] [ 21 ] [ 23 ] Consideraron que los minijuegos eran demasiado complejos, mal explicados y, en general, no tan entretenidos como los de la serie de juegos de fiesta insignia de Nintendo . [ 21 ] [ 23 ] [ 24 ] Tanto GameSpot como Eurogamer opinaron que los minijuegos eran un añadido de última hora, apareciendo solo esporádicamente, mientras que en Mario Party eran fundamentales para la experiencia. [ 21 ] [ 23 ] GameSpot señaló que era posible completar un juego entero sin jugar a ningún minijuego, y opinó que eran "una prueba de quién puede descifrar primero la jugabilidad innecesariamente confusa". [ 23 ] IGN se quejó de tener que caer en ciertas casillas para jugar a los minijuegos. [ 24 ] Official Dreamcast Magazine (Reino Unido) argumentó que los minijuegos interferían con el juego de mesa principal. [ 2 ] PlanetDreamcast consideró que su calidad era inconsistente y lamentó que no hubiera una opción para desactivarlos. [ 3 ] Los largos tiempos de carga al pasar del tablero principal al tablero de juego, los minijuegos y otras escenas fueron otra queja común. [ 9 ] [ 26 ] [ 27 ] GameSpot escribió: "La combinación de los tiempos de carga insoportables, la escasez de minijuegos y el mal diseño de estos hacen de Sonic Shuffle una distracción aburrida en el mejor de los casos." [ 23 ] Eurogamer opinó que Samba de Amigo (1999) era un mejor juego de fiesta. [ 21 ] Greg Orlando de NextGen concluyó su reseña del juego diciendo: "Al final, este juego de cartas es decente, y la mano que se reparte difícilmente puede considerarse desechable." [ 25 ] El Dr. Zombie de GamePro dijo que el juego "puede ser tedioso en el modo de un jugador, pero está claramente pensado para la diversión multijugador. Aunque es el único juego de fiesta para Dreamcasters, Sonic Shufflereparte una gran mano para que todos jueguen." [ 28 ] [ e ]
La mayoría de los críticos elogiaron el colorido y el estilo de dibujos animados de los gráficos cel shaded. [ 23 ] [ 24 ] [ 4 ] GameRevolution elogió las texturas del entorno y consideró que los gráficos eran de la misma alta calidad que Jet Set Radio . [ 4 ] Sin embargo, los gráficos no fueron suficientes para convencer a los críticos. [ 9 ] [ 21 ] Eurogamer escribió que los gráficos y el audio eran "engañosamente buenos", ocultando la mala jugabilidad subyacente. [ 21 ] Edge apreció los gráficos, pero escribió que "en última instancia, el juego es aburrido. Bajo la oscura sombra de Sonic Adventure 2 , este asunto tibio y diluido tendrá dificultades para demostrar su valía, incluso para los incondicionales de la franquicia". [ 9 ] [ f ] Official Dreamcast Magazine (Reino Unido) y su contraparte estadounidense consideraron que el juego era más divertido con jugadores humanos que con oponentes controlados por computadora, y se quejaron de la falta de soporte en línea. [ 2 ] [ 27 ] GameRevolution estuvo de acuerdo, encontrando aburrido esperar a los jugadores controlados por la computadora en el modo de un solo jugador. [ 4 ] Official Dreamcast Magazine (EE. UU.) consideró que con más tiempo de desarrollo y apoyo de Sonic Team, el juego podría haberse salvado. [ 27 ]
Notas
- ↑ Hudson Soft colaboró en el desarrollo.
- ↑ Japonés :ソニックシャッフル, Hepburn : Sonikku Shaffuru
- ↑ Si un jugador no tiene una VMU, sus cartas se muestran en la pantalla del televisor para que todos las vean. [ 2 ]
- ↑ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 5,5/10, 4/10 y 6/10, respectivamente.
- ↑ GamePro le otorgó al juego dos puntuaciones de 4,5/5 por gráficos y sonido, 5/5 por control y 4/5 por factor de diversión.
- ↑ Edge le dio al juego cuatro de diez.
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Sonic Shuffle en MobyGames
- 2000 videojuegos
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