Articulo de referencia

¡Lo siento! (juego)

Sorry! es un juego de mesa basado en el clásico juego Ludo . Los jugadores mueven sus tres o cuatro fichas por el tablero, intentando llevar todas sus fichas a su "casa" antes q...

Sorry! es un juego de mesa basado en el clásico juego Ludo . Los jugadores mueven sus tres o cuatro fichas por el tablero, intentando llevar todas sus fichas a su "casa" antes que los demás. Fabricado originalmente por WH Storey & Co en Inglaterra y posteriormente por Hasbro , Sorry! está dirigido a entre dos y cuatro jugadores, a partir de los 6 años. El título del juego proviene de las diversas maneras en que un jugador puede impedir el avance de otro, mientras exclama sarcásticamente "¡Lo siento!".

Objetivo

El objetivo es ser el primer jugador en llevar sus tres (cuatro en la versión moderna) peones de color desde su casilla de inicio, alrededor del tablero hasta su casilla de "inicio". [ 1 ] Los peones normalmente se mueven en el sentido de las agujas del reloj, pero pueden moverse hacia atrás si se les indica. El movimiento de los peones se dirige mediante el robo de una carta.

El tablero de juego se presenta en forma de cuadrado con 16 casillas por lado. A cada jugador se le asigna una casilla de inicio de un color determinado y una casilla de inicio desplazada hacia el centro, una por lado. Cuatro caminos de cinco casillas, uno por color, parten del camino exterior común hacia la casilla de inicio de cada jugador y constituyen su "Zona Segura". En cada lado hay dos "Deslizamientos", que agrupan cuatro o cinco casillas cada uno.

Las versiones antiguas de Sorry! incluyen una casilla de diamante de color situada justo detrás de cada casilla de inicio; un peón del color del diamante no puede avanzar sobre esta casilla. En su lugar, debe desviarse de la casilla exterior hacia su "Hogar". La casilla de diamante y su regla correspondiente se eliminaron en las ediciones posteriores.

Historia

La patente estadounidense para el tablero Sorry!
Tablero original de Sorry! de 1934

William Henry Storey de Southend-on-Sea solicitó una patente para el juego en Inglaterra, donde fue registrada como marca comercial el 21 de mayo de 1929 (número 502898 en el Reino Unido). Posteriormente, fue comercializado en el Reino Unido por Waddingtons , el fabricante británico de juegos que lo vendió a partir de 1934. [ 2 ] [ 3 ]

En Estados Unidos, William Henry Storey solicitó la patente estadounidense n.º 1.903.661 para Sorry! el 4 de agosto de 1930. En 1932 se solicitó una patente canadiense. [ 4 ] La patente estadounidense se concedió el 11 de abril de 1933. Parker Brothers adoptó Sorry! en 1934. Actualmente, Hasbro la publica de forma continua.

Reglas clásicas

Cada jugador elige cuatro peones de un color y los coloca en su casilla de inicio. Se selecciona un jugador para que juegue primero. [ 1 ]

Cada jugador, por turnos, roba una carta del mazo y sigue sus instrucciones. Para comenzar la partida, los cuatro peones de un jugador están en la casilla de Inicio y solo puede moverlos al resto del tablero si roba una carta de 1, 2 o ¡ Lo siento! Un 1 o un 2 coloca un peón en la casilla justo fuera de la casilla de Inicio (un 2 no le da derecho al peón a moverse una segunda casilla). Se debe mover un peón si es posible; si hay varias opciones disponibles, se puede elegir cuál tomar. Si no hay movimientos disponibles, se pierde el turno. [ 1 ]

Un peón puede saltar sobre cualquier otro peón durante su movimiento, contando como una casilla. Sin embargo, si un peón cae en una casilla ocupada por el peón de otro jugador, el peón que ya ocupa esa casilla regresa a su casilla de inicio. [ 1 ] Los jugadores no pueden regresar sus propios peones a la casilla de inicio; si la única forma de completar un movimiento implica que un jugador regrese a su propio peón, los peones del jugador permanecen en su lugar y el jugador pierde su turno.

Si un peón cae al inicio de una tirada (excepto los de su propio color), ya sea por movimiento directo o como resultado de un cambio de una carta 11 o una carta Sorry, inmediatamente se "desliza" a la última casilla de la tirada. (En la versión de 2013, cada tirada contiene tres colores que son diferentes al color de ese lado del tablero, por lo que uno puede deslizarse al inicio de una tirada con su color). Todos los peones en todas las casillas de la tirada (incluidos los que pertenecen al jugador que se desliza) son enviados de vuelta a sus respectivos puntos de inicio. [ 1 ]

Las últimas cinco casillas antes de la Casa de cada jugador son "Zonas Seguras" y están coloreadas según el color de las Casas a las que conducen. El acceso está limitado a peones del mismo color. Los peones dentro de las Zonas Seguras son inmunes a ser golpeados por los peones de los oponentes o a ser intercambiados con ellos mediante las cartas 11 o Sorry!. Sin embargo, si un peón se ve obligado a retroceder fuera de la Zona Segura mediante una carta 10 o 4, deja de ser "seguro" y puede ser golpeado o intercambiado con los peones de los oponentes como de costumbre hasta que vuelva a entrar en la Zona Segura.

Un peón solo puede moverse a su casilla de inicio si se cuenta con precisión; es decir, solo las cartas con el número correcto de casillas requeridas pueden llevar al peón a su casilla de inicio. Cualquier peón que se encuentre en su casilla de inicio permanece allí durante el resto de la partida. El primer jugador que logre que todos sus peones lleguen a su casilla de inicio gana.

Tarjetas clásicas y función

La baraja moderna contiene 45 cartas: hay cinco cartas de 1, así como cuatro de cada una de las demás cartas (¡ Lo siento!, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11 y 12). Los 6 y 9 se omiten para evitar confusiones. La primera edición del juego tenía 44 cartas (cuatro de cada una) y la carta adicional de 1 se introdujo pronto como una opción para un juego más rápido. [ 5 ] Un tablero de 1996 de Waddingtons tenía cinco de cada carta.

Las tarjetas están anotadas con las siguientes acciones:

Estrategia

El 7 se puede dividir; a menudo es posible hacerlo de manera que una de las piezas termine en una casilla deslizante, aumentando así el valor de esta carta. También ofrece una oportunidad adicional para que los peones lleguen a la casilla de inicio, siempre que haya otro peón en el tablero para ocupar los espacios restantes.

En igualdad de condiciones, las jugadas que hacen que un peón termine frente a la casilla de inicio del oponente son malas opciones, debido a la gran cantidad de cartas que permiten a ese oponente entrar en juego. Algunos opinan que dejar un peón en la propia casilla justo fuera de la casilla de inicio (también conocida como el punto) es una mala posición, ya que impide que nuevos peones entren en juego.

Existen numerosas estrategias y tácticas empleadas por jugadores expertos. Una de ellas consiste en dejar el último peón en la casilla de "Inicio" y mover los demás peones por el tablero mientras se espera una carta de "¡Lo siento! " . [ 6 ]

Debido a las cartas 11 (intercambio de posiciones), 4 (retroceso, como se mencionó anteriormente) y ¡ Lo siento! (que permite al jugador enviar prácticamente cualquier peón de vuelta a su posición inicial), el liderazgo en el juego puede cambiar drásticamente en poco tiempo; rara vez los jugadores se encuentran tan rezagados como para quedar completamente fuera de la partida. Esto debe tenerse en cuenta al jugar una carta de ¡ Lo siento! o una 11.

Dejar uno de tus peones cerca de tu casilla de inicio te permitirá retroceder y llegar a tu zona segura o lo suficientemente cerca sin tener que recorrer todo el tablero. [ 6 ]

Ralentizar el juego es una jugada arriesgada pero efectiva cuando se presenta la oportunidad. Básicamente, cuando un jugador tiene la posibilidad de intercambiar posiciones o atacar al líder aparente, aunque la jugada no contribuya a su avance inmediato por el tablero, debe realizarse para mantener al líder fuera de la zona segura y, sobre todo, fuera de la base.

Variantes oficiales

¡Lo siento por la puntuación!

La edición de 1939 del juego incluye "Point-Scoring Sorry!", una variante donde el juego se puntúa al final. [ 7 ] El juego también entrega a los jugadores una mano de cartas, repartiéndose cinco a cada uno al comienzo de la partida. En su turno, un jugador juega una carta de su mano para determinar su movimiento y luego roba una carta de reemplazo del mazo restante. Si un jugador no puede jugar ninguna de sus cartas, puede descartar una y robar una de reemplazo.

Al final del juego, cada jugador anota un punto por cada hombre que haya llevado a la meta. El ganador también anota un punto por cada hombre que sus oponentes hayan llevado a la meta, y una bonificación de 24 (si ningún oponente tiene un hombre en la meta), 16 (si ningún oponente tiene más de un hombre en la meta) u 8 (si ningún oponente tiene más de dos hombres en la meta). [ 7 ]

Equipos

Los jugadores pueden optar por jugar en dos equipos de dos. [ 7 ] Las parejas de equipos siempre son colores opuestos en lados opuestos del tablero (es decir, Rojo y Amarillo contra Azul y Verde). El juego se juega entonces como si dos jugadores tuvieran ocho peones cada uno: por ejemplo, el jugador amarillo puede mover un peón rojo para cualquier movimiento legal. Una carta de 7 podría dividirse entre un peón amarillo y uno rojo, pero aún así no puede dividirse entre más de dos piezas. Sin embargo, los peones de un compañero no son inmunes a los choques: si el amarillo sacara una carta de ¡Lo siento! con solo peones rojos en el tablero, o cayera en una casilla ocupada por un peón rojo, el amarillo tendría que chocar con su compañero.

Una vez que uno de los socios ha colocado todas sus piezas en su base, continúa robando y jugando cartas en su turno, si es posible, para su compañero. La primera pareja en colocar las ocho piezas en su base gana. [ 7 ]

¡Lo sentimos! con potenciadores de fuego y hielo

En la edición de 2013, se modificaron varias reglas. Se añadieron dos elementos adicionales, Fuego y Hielo, que, según la carta que se robe, pueden colocarse sobre ciertos peones del tablero, modificando las reglas de juego de dichos peones. En resumen, el fuego permite que un peón avance rápidamente antes del turno del jugador, y el hielo impide que un peón se mueva (o se retire del juego). [ 8 ]

Además, cada jugador solo tiene tres peones. Un peón puede moverse desde la casilla de inicio con cualquier carta de número positivo. Una carta de ¡ Lo siento! ofrece la opción alternativa de avanzar 4 casillas. La carta 2 ya no permite robar otra carta. [ 8 ]

Juegos de vídeo

En 1998 se lanzó una versión electrónica del juego Sorry ! como videojuego para ordenador. Además, en 1996 se lanzó una versión portátil.

En la colección de juegos de mesa de Hoyle , el juego Bump 'Em es similar a Sorry! Los peones están representados como autos de choque y el tablero sigue un camino parecido a un trébol de autopista en lugar de un cuadrado regular. No se permiten parejas.

¡Lo sentimos! Express

Parker Brothers ha lanzado una versión de viaje llamada Sorry! Express . [ 9 ] El juego consta de tres dados, cuatro bases de inicio, una base de partida y dieciséis peones, cuatro de cada color. Pueden jugar hasta cuatro personas. Para jugar, cada jugador toma una base de inicio y la coloca en una casilla de un color diferente, y todos los peones se colocan en la base de partida, independientemente del número de jugadores. La primera persona lanza los tres dados y obtiene una de las cuatro posibilidades para cada uno:

  1. Peón de color: El jugador toma el peón del color correspondiente de la base de inicio y, si coincide con el color de su base de inicio, lo coloca en su sección de inicio. Si no, lo coloca en su área de espera. Cuando no quedan más peones de un color determinado en la base de inicio y un jugador saca ese mismo color, puede tomar un peón de ese color del área de espera de otro jugador, no de su sección de inicio.
  2. ¡Lo siento! – Toma un peón de la sección de inicio de la base de un jugador y quédatelo.
  3. Peón comodín: El jugador puede tomar cualquier peón de color de la base de inicio o de las áreas de espera (no de la sección de inicio de otro jugador) y quedárselo.
  4. Deslizar: Cambia el color de tu sección de Inicio o la de otra persona.

Gana la primera persona que consiga cuatro peones del mismo color en su sección inicial.

En 2021, Hasbro relanzó el juego bajo el nombre Sorry! Diced! . [ 10 ]

¡Lo siento! ¡Pero no lo siento!

Sorry! Not Sorry! es una edición para adultos de Sorry! que consiste en el juego clásico, pero agrega varias cartas, cada una con una pregunta "¿Alguna vez has...?" . Al robar una carta, el jugador debe hacerle a un oponente la pregunta de completar el espacio en blanco impresa en la carta. [ 11 ] Si el oponente responde que sí, tanto el jugador como el oponente avanzan seis casillas; si la respuesta es no, entonces solo pueden avanzar tres casillas.

Este juego formaba parte de la colección de Hasbro de versiones paródicas de sus juegos clásicos, que incluía El juego de la vida , Operación y Clue , que fueron retitulados respectivamente El juego de la vida: Crisis de los veintitantos , Operación fallida y Clue: ¿Qué pasó anoche? Perdido en Las Vegas . [ 12 ]

Recepción

La revista Games incluyó Sorry! en su lista de los "100 mejores juegos de 1980", elogiándolo como un "viejo clásico al estilo pachisi" que era "especialmente recomendado para jugar en familia" aunque "el título nos da motivos para lamentarlo". [ 13 ]

La revista Games incluyó Sorry! en su lista de los "100 mejores juegos de 1981", elogiándolo como un "emocionante juego de carreras, ideal para jugar en familia" que "no es tan simple como puede parecer". [ 14 ]

La revista Games incluyó Sorry! en su lista de "Los 100 mejores juegos de 1982", señalando que muchas de las cartas de movimiento "ofrecen opciones interesantes" y que "El juego nunca es aburrido y nunca se decide hasta la última jugada". [ 15 ]

Reseñas

  • Juegos familiares: Los 100 mejores [ 16 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 "Escaneo de las reglas de Sorry! en Hasbro" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 4 de enero de 2006. Recuperado el 29 de julio de 2005 .
  2. "Búsqueda de una marca registrada – Oficina de Propiedad Intelectual" . Oficina de Propiedad Intelectual. Archivado del original el 1 de abril de 2012. Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  3. "Historia" . Archivado del original el 4 de noviembre de 2008. Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  4. "Base de datos de patentes canadienses" . Gobierno de Canadá, Industria Canadá, Oficina del Viceministro de Propiedad Intelectual Canadiense. Archivado del original el 27 de julio de 2011. Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
  5. "Instrucciones de Sorry 1939" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 21 de septiembre de 2012. Recuperado el 2 de mayo de 2011 .
  6. 1 2 "Consejos para ganar en Sorry" .
  7. 1 2 3 4 "Reglas para jugar al gran juego Sorry! (1939)" (PDF) . Parker Brothers. Archivado (PDF) del original el 28 de agosto de 2019. Recuperado el 22 de mayo de 2019 .
  8. 1 2 "¡Lo siento! con potenciadores de fuego y hielo (2013)" . BoardGameGeek . Archivado del original el 18 de febrero de 2019. Recuperado el 5 de mayo de 2020 .
  9. "¡Lo siento! Juego Express" .
  10. LO SIENTO! ¡CORTEADO! " . Hasbro Shop . Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  11. Messina, Victoria (1 de noviembre de 2018). "Sorry! Not Sorry! Parody Edition" . POPSUGAR Love & Sex . Recuperado el 2 de marzo de 2019 .
  12. Meredith Corporation. "Hasbro presenta nuevas y divertidísimas versiones de juegos de mesa clásicos como Clue, El Juego de la Vida y más" . PEOPLE . Archivado del original el 2 de marzo de 2019. Consultado el 2 de marzo de 2019 .
  13. "Los 100 mejores juegos de 1980". Juegos . N.° 20. Noviembre-diciembre de 1980. pág. 56.  
  14. "Los 100 mejores juegos de 1981". Juegos . N.° 26. Noviembre-diciembre de 1981. pág. 54.  
  15. Schmittberger, R. Wayne, ed. (noviembre de 1982). "Los 100 mejores juegos de 1982". Juegos . N.° 33. pág. 52.  
  16. Lowder, James (19 de febrero de 2024). Juegos familiares : Los 100 mejores . Green Ronin. ISBN  978-1-934547-21-2.
  • ¡Lo sentimos! en BoardGameGeek
  • Documentos de Hasbro
    • Reglas de 1972
    • Reglas de 1992
    • Reglas de 2003
    • Reglas en español
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