Soulcalibur (ソウルキャリバー, Sōrukyaribā ) es unafranquicia de juegos de lucha desarrollada por Bandai Namco Studios y publicada por Bandai Namco Entertainment .
La saga Soulcalibur cuenta con siete entregas principales y diversos productos derivados , como álbumes de música y una serie de mangas . El primer juego de la serie, Soul Edge (o Soul Blade fuera de Japón), se lanzó como arcade en 1996 y posteriormente se adaptó a consolas . El gran éxito de su segunda entrega principal, Soulcalibur, en 1998, hizo que Soulcalibur se convirtiera en el nombre de la franquicia, nombre que se mantuvo en todas las entregas posteriores. Los juegos más recientes de la serie se han lanzado exclusivamente para consolas y han evolucionado para incluir modos de juego en línea.
El motivo central de la serie, ambientada en una versión de fantasía histórica de finales del siglo XVI y principios del XVII, son las espadas míticas: el arma maligna llamada " Soul Edge " y la espada que se usa para combatirla, " Soul Calibur " (escrita como dos palabras, mientras que el título de la serie se escribe como una sola). Si bien ha evolucionado a lo largo de sus distintas entregas, algunos personajes y elementos de la jugabilidad se han mantenido constantes.
Project Soul fue el grupo de desarrollo interno de Namco responsable de la franquicia Soulcalibur después del lanzamiento de Soulcalibur II . Aunque los juegos suelen atribuirse a Namco, el equipo estableció su nombre para llamar la atención sobre los logros conjuntos del grupo. [ 3 ] El grupo se disolvió tras la finalización de Soulcalibur V. [ 4 ] El desarrollo de la serie ha estado inactivo desde que finalizó el soporte para Soulcalibur VI y su productor, Motohiro Okubo, dejó Bandai Namco. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
Juegos
Todos los juegos de la saga anteriores a Soulcalibur III se lanzaron originalmente como juegos arcade y posteriormente se adaptaron a consolas domésticas. Las versiones adaptadas se caracterizan por sus características adicionales, como personajes, armas, trajes, galerías de arte, demostraciones de artes marciales y modos para un jugador más elaborados, en comparación con las versiones arcade originales. Por ejemplo, Seung Han Myong (romanizado en juegos posteriores como Seong Han-myeong) no aparece en la versión arcade de Soul Edge , mientras que en las versiones para consolas domésticas existe un modo de rol llamado "Edge Master" donde el jugador puede desbloquear diversos objetos, incluyendo armas para los personajes predeterminados.
Serie principal
Soul Edge
La primera entrega, titulada Soul Edge , se lanzó para máquinas recreativas en 1996 y posteriormente se actualizó a Soul Edge Ver. II . Esta versión mejorada se adaptó a PlayStation, donde fuera de Japón se renombró como Soul Blade . Ambientado a finales del siglo XVI, el juego sigue a nueve guerreros en una misión, cada uno con sus propias razones para unirse, pero todos comparten un objetivo común: obtener la legendaria espada llamada «Soul Edge». Tras su lanzamiento en máquinas recreativas, el juego estuvo disponible para PlayStation ese mismo año. Junto con su banda sonora, ha sido elogiado por ser innovador pero a la vez tradicional dentro del género de juegos de lucha. [ 8 ] [ 9 ]
Soulcalibur
La secuela de Soul Edge se lanzó para arcade un año después, con una versión para Dreamcast en 1999. La trama se sitúa entre dos y tres años después del primer juego. El título deriva de Soul Calibur, un arma legendaria que se opone al mal de Soul Edge. Aunque conserva elementos de su predecesor, Soulcalibur incorpora una gran cantidad de nuevas características, incluyendo el "8-Way Run". El título Soulcalibur se convirtió en una marca registrada utilizada en toda la serie desde entonces. En 2008, Namco Bandai lanzó Soulcalibur en Xbox Live Arcade para Xbox 360. Si bien esta versión incluía clasificaciones y logros en línea, no contaba con modo de juego en línea ni modo misión, como sí lo tenía la versión de Dreamcast. [ 10 ]
Soulcalibur II
Soulcalibur II, lanzado en 2002 , mejora y amplía aún más el Soulcalibur original, tanto en gráficos como en jugabilidad. Soulcalibur II se lanzó en formato arcade tres años después del lanzamiento anterior de la serie, y posteriormente se adaptó a las tres consolas de sexta generación . Este es el primer juego de la serie Soulcalibur en incluir personajes de medios ajenos a Namco, como Link de The Legend of Zelda de Nintendo , jugable en GameCube . En la versión de PlayStation 2 figura Heihachi Mishima de Tekken , mientras que Spawn , personaje de Image Comics, se añadió a la versión de Xbox.
Una versión mejorada del juego, optimizada para alta definición y titulada Soulcalibur II HD Online , se lanzó en noviembre de 2013 e incluye gráficos HD renovados, modo multijugador en línea y compatibilidad con trofeos y logros. Es un lanzamiento digital disponible a través de Xbox Live Arcade de Microsoft y PlayStation Network de Sony . Basada en las versiones originales de PlayStation 2 y Xbox, ambas versiones incluyen a los dos personajes invitados ( Heihachi Mishima y Spawn ) que originalmente eran exclusivos de cada plataforma.
Soulcalibur III
Rompiendo con la tradición, la versión de Soulcalibur III para PlayStation 2 salió en 2005, antes de que se lanzara la Arcade Edition en 2006. Utiliza un motor gráfico diferente . Soulcalibur III incluye un nuevo modo para un jugador llamado "Tales of Souls", un modo historia en el que el jugador puede tomar decisiones que alteran el curso. Las arenas son más interactivas; por ejemplo, las rocas se rompen si un personaje choca contra ellas. Soulcalibur III es el primer juego de la serie en incluir un sistema de creación de personajes , y cuenta con un modo historia llamado "Chronicles of the Sword", que incorpora aspectos estratégicos para los personajes creados.
El juego recibió un nuevo lanzamiento para PlayStation 4 y PlayStation 5 en diciembre de 2025, disponible únicamente a través de la tienda digital PlayStation Network de Sony . [ 11 ]
Soulcalibur IV
Lanzado en 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360, la cuarta entrega de la serie es el segundo juego sin lanzamiento arcade antes del lanzamiento del juego para consolas domésticas, además de ser el primero en llevar los combates en línea y el último juego ambientado en 1590. Soulcalibur IV introduce nuevas mecánicas de juego en la serie en forma de armadura que absorbe daño (que puede romperse) y remates críticos (ambos vinculados al nuevo medidor de alma). Al igual que Soulcalibur II , el cuarto juego también incluye cameos de diferentes medios. El personaje de Star Wars, Darth Vader, es un personaje jugable en la versión de PlayStation 3, mientras que Yoda lo es para la versión de Xbox 360. Cada personaje también estaba disponible para descargar en las consolas en las que no aparece. Ambas versiones del juego incluyen al personaje Aprendiz de Star Wars: The Force Unleashed . Al igual que Soulcalibur III , el juego incluye un sistema de creación de personajes con varias partes personalizables, algunas de las cuales deben desbloquearse. Estos personajes pueden participar en combates en línea, lo cual constituye una novedad en la saga. Sin embargo, a diferencia de Soulcalibur III , las únicas disciplinas de armas disponibles provienen del repertorio existente y no existen disciplinas exclusivas para los personajes creados.
Soulcalibur V
Lanzado en 2012 para PlayStation 3 y Xbox 360 , Soulcalibur V es la sexta entrega de la saga y el segundo juego en incorporar combates online. Con una historia que transcurre 17 años después de los eventos de Soulcalibur IV , muchos de los personajes de juegos anteriores fueron reemplazados o ausentes. También incluye al personaje invitado Ezio Auditore da Firenze de la saga Assassin's Creed , así como el estilo de lucha de Devil Jin de la saga Tekken . El juego introdujo una nueva barra de poder que se llena durante la partida y permite a los jugadores ejecutar ataques especiales llamados Critical Edge o Brave Edge, similares a los de otros juegos de lucha .
Soulcalibur VI

Soulcalibur VI se lanzó en 2018 para PlayStation 4 , Xbox One y PC . Aunque es la séptima entrega de la serie, actúa como un reinicio, llevando la serie de vuelta a una línea temporal reimaginada después de Soul Edge . Introdujo una nueva técnica defensiva cinemática en Reversal Edge, así como un sistema de "Golpe Letal" que permite que ciertos movimientos inflijan daño adicional cuando se cumplen condiciones específicas, aumentando la variedad entre los personajes jugables. Las mecánicas de Brave Edge introducidas en Soulcalibur V se eliminaron en gran medida en favor de una Soul Charge reimaginada, que permite a los luchadores acceder a movimientos más poderosos durante un breve período de tiempo después de su activación. Los personajes invitados incluyen a Geralt de Rivia de la serie The Witcher así como a 2B de Nier: Automata .
Series derivadas
Leyendas de Soulcalibur
Lanzado en 2007 para Wii, Soulcalibur Legends es el primer spin-off de la saga. Alejándose del género de lucha habitual, es un juego de acción y aventura con elementos de hack and slash , en el que el jugador controla a uno de los siete personajes jugables a través de un nivel infestado de enemigos hasta derrotar al jefe final. Ofrece modos de juego competitivo y cooperativo, además del modo para un jugador. Soulcalibur Legends , aunque se sitúa entre los eventos de Soul Edge y Soulcalibur , no forma parte del canon de la saga.
Soulcalibur: Destino Roto
Lanzado en 2009 para la Sony PSP , Soulcalibur: Broken Destiny es la primera entrega portátil de la serie Soulcalibur . Utiliza muchas de las características de Soulcalibur IV , como el Soul Crusher, la destrucción de armaduras, los remates críticos y la creación de personajes, y también incorpora algunas novedades, como nuevos efectos de iluminación para los escenarios que corresponden a diferentes momentos del día y el nuevo modo historia Gauntlet. Las características del juego son similares a las de Soulcalibur IV , incluyendo sus opciones de personalización, pero introduce un nuevo personaje llamado Dampierre, un estafador que lleva dos espadas en las muñecas. Además, Kratos de la franquicia God of War aparece como personaje invitado. Broken Destiny recibió críticas muy positivas.
Soulcalibur: Espadas Perdidas
Lanzado en 2014, Soulcalibur: Lost Swords es un videojuego gratuito distribuido a través de PlayStation Network. [ 12 ] Es un juego estrictamente para un jugador basado en Soulcalibur V en el que el objetivo es que el jugador recoja botín, incluyendo materias primas y armas, a través de batallas en el nuevo Modo Misión.
Pachislot Soulcalibur
Soulcalibur Pachislot (パチスロ ソウルキャリバー, Pachisuro Sōrukyaribā) es un juego derivado de la serie Soul como una máquina de pachislot creada para celebrar el 20.º aniversario de la serie Soul . Fue desarrollado por Project Soul y publicado por Yamasa [ 13 ] para arcades y dispositivos Apple iPhone , iPad e iPod , desarrollado por Ichikaku Co., Ltd. [ 14 ] en Japón el 29 de enero de 2017. La historia del juego se basa en, y utiliza recursos como música, gráficos y modelos de Soulcalibur V junto con algunos de sus personajes más notables en varios modos de juego. [ 15 ] La historia se presenta a los jugadores en forma de escenas cinemáticas que fluyen normalmente o se organizan sobre la marcha según el progreso del jugador. Soul Dimension es el modo principal, y presenta a Patroklos y Pyrrha luchando contra monstruos en Astral Chaos, el modo Deadline Battle presenta a Patroklos luchando contra Cervantes, Astaroth, Voldo o Tira en un entorno más clásico que imita los juegos de lucha en un estilo teatral, el modo Justice Overdrive presenta a otros personajes de Soulcalibur V , el modo Nightmare Battle presenta a Patroklos protegiendo a Pyrrha de Nightmare, el modo Omega presenta a Pyrrha convirtiéndose en malfestada para proteger a Patroklos de Nightmare y su ejército, el modo Just Judgement que presenta a Inferno, y el modo Algol Bonus presenta a Algol dando puntos de bonificación a los jugadores. [ 16 ]
Soulcalibur Mobile
Soulcalibur Mobile es un juego de lucha diseñado para teléfonos móviles con sistema operativo Java , basado en gran medida en Soulcalibur IV , y lanzado en 2012 por Namco Bandai. Las mecánicas de juego se toman prestadas principalmente de Soulcalibur IV , pero los conjuntos de movimientos se simplificaron para dispositivos móviles. La principal diferencia es que Soulcalibur Mobile es un juego de lucha en 2D, pero conserva el movimiento en 8 direcciones. Gran parte de la historia es la misma que la de Soulcalibur IV . [ 17 ] No se distribuye en Japón.
Soulcalibur: Alma Inquebrantable
Inicialmente registrada por Bandai Namco en octubre de 2013, [ 18 ] [ 19 ] Soulcalibur: Unbreakable Soul fue anunciado en el Global Gamer's Day 2014 de Bandai Namco para iOS , el tercer juego de Soulcalibur en ser lanzado en una plataforma móvil, después de un puerto de Soulcalibur para iOS y Android y el juego para celular basado en Java Soulcalibur Mobile . [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Lanzado el 8 de mayo de 2014, Unbreakable Soul es un juego de lucha basado en cartas donde los jugadores pueden elegir diferentes cartas de ataque para golpear a los enemigos. El sistema elemental regresa de Soulcalibur: Lost Swords ; los jugadores pueden mezclar cartas con uno de los cinco elementos: fuego, agua, viento, luz y oscuridad. Hay más de 200 armas, así como más de 150 avatares de jugador. La historia del juego gira en torno a Cassandra y Edge Master en sus esfuerzos por encontrar los fragmentos de Soul Edge. [ 23 ] Unbreakable Soul recibió críticas desfavorables. [ 24 ]
Jugabilidad
Soulcalibur es una serie de juegos de lucha en 3D que comparte conceptos y características con juegos como Virtua Fighter o Tekken . Ambos jugadores deben elegir un personaje antes de un duelo dividido en varias rondas . Cada personaje tiene su propio estilo de lucha y arma preferidos. Para ganar una ronda, los jugadores deben agotar la barra de salud de sus oponentes o expulsarlos de la arena.
Los juegos utilizan un esquema de cuatro botones para el control. La tecla 'G' se usa para bloquear, permitiendo a los luchadores defenderse de los ataques entrantes. Las teclas 'A', 'B' y 'K' permiten a los jugadores realizar ataques horizontales, verticales y patadas con armas, respectivamente. Estos botones se combinan con las direcciones de una cruceta o un joystick para realizar uno de los muchos movimientos disponibles para cada personaje. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]
Soulcalibur introdujo el sistema característico de la serie, 8-Way Run. Permite a los jugadores mover fácilmente a sus personajes por la arena, aprovechando al máximo los entornos 3D del juego. Usando esta técnica, los jugadores pueden maniobrar alrededor de los ataques o alejarse de los bordes del ring. Varios ataques solo están disponibles en un estado de 8-Way Run. Soulcalibur también introdujo un sistema de control aéreo que permite a los jugadores mover a sus personajes después de ser golpeados en el aire, permitiéndoles esquivar la mayoría de los malabares aéreos . [ 29 ] [ 27 ] Esta característica ha hecho que la serie Soulcalibur tenga combos más cortos que muchos juegos de lucha de la competencia .
Introducidos en Soul Edge , los Impactos de Guardia son una técnica defensiva que permite al jugador bloquear un golpe entrante y crear una apertura incluso contra movimientos que de otro modo serían seguros. Estas paradas requieren una sincronización precisa y exponen al luchador que las realiza a una represalia si se usan incorrectamente. Después de una parada exitosa, el jugador contrario no puede realizar ninguna acción excepto un Impacto de Guardia propio. Soulcalibur hasta Soulcalibur IV requería diferentes entradas para contrarrestar diferentes movimientos [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 27 ] [ 28 ] ; por el contrario, Soulcalibur V y Soulcalibur VI permiten a los jugadores gastar recursos para contrarrestar cualquier ataque entrante independientemente de la altura del ataque, siempre que puedan predecir su sincronización.
Soul Edge presentaba una mecánica destinada a limitar el bloqueo en el medidor de armas. A medida que un jugador bloqueaba ataques, su medidor de armas se vaciaba. Una vez vacío, su personaje podía ser desarmado, impidiéndole bloquear más ataques y obligándolo a luchar a puño limpio hasta el final de la ronda. Este sistema fue abandonado en Soulcalibur , antes de ser recuperado en forma de medidor de alma en Soulcalibur IV . Allí, romper la guardia del oponente permite a un jugador realizar un remate crítico y ganar la ronda inmediatamente. [ 28 ] Esto fue modificado en Soulcalibur V para que solo proporcionara una apertura para un combo dañino .
Trama
Presentación
Soul Blade y Soulcalibur hasta Soulcalibur IV presentan su historia a través de sus modos "Arcade", "Tale of Souls" o "Story", en los que el jugador elige un personaje y sigue una serie de combates que culminan en un duelo contra el portador de Soul Edge o Soul Calibur. La historia se presenta mediante escenas cinemáticas, ilustraciones digitales y texto explicativo, que marcan el final y, a veces, el comienzo del modo arcade. Los episodios de los personajes suelen ser contradictorios, mostrando a los personajes elegidos destruyendo Soul Edge o apoderándose de ella para sus propios fines. [ 33 ] Estas contradicciones solo se resolverían en el siguiente juego de la serie, donde el manual del juego, el material promocional y las biografías de los personajes dentro del juego explican los eventos que llevaron a este punto.
Los juegos también incluyen otro modo para un jugador con su propia historia, llamado alternativamente "Modo Maestro de Filo", "Modo Maestro de Armas", "Crónicas de la Espada" y más. Estas historias presentan su propio escenario, distinto al del modo Arcade, [ 34 ] y fueron en gran medida descartadas al establecer la continuidad entre los diferentes juegos.
Soul Edge a Soulcalibur IV
En Soul Blade , Soul Edge está en posesión de Cervantes de León , quien la robó un par de décadas antes a petición del comerciante de armas italiano Vercci. En lugar de devolvérsela a su empleador, se dedicó a la piratería , saqueando barcos que surcaban el Atlántico y masacrando a sus tripulaciones. En el lugar de una de sus matanzas en España, se encuentra con dos guerreros decididos a detenerlo: Sophitia , una espadachina griega, y Taki , un cazador de demonios japonés . Usando el poder que le otorgó Hefesto , Sophitia logra vencer a Cervantes y dañar Soul Edge, pero sus heridas le impiden destruir por completo el arma maldita. [ 35 ]
En cambio, un bandido alemán llamado Siegfried Schtauffen encuentra el cadáver de Cervantes y se apodera de la hoja restante de Soul Edge. Aprovechándose de sus inseguridades, el arma lo domina, prometiéndole venganza por el asesinato de su padre e incluso su resurrección. Siegfried se convierte en el Caballero Azul, " Pesadilla ", y siembra el terror por toda Europa con su ejército de monstruos. [ 35 ]
Soulcalibur amplía los eventos posteriores a la derrota de Cervantes, centrándose en la liberación de la "Semilla Maligna", un evento catastrófico que enloquece a personas de todo el mundo con sed de sangre y transforma a otras en criaturas grotescas. [ 35 ] [ 36 ] Kilik , un estudiante de artes marciales del templo Ling Sheng Su en el Tíbet , es una de sus víctimas: tras matar a sus compañeros en un ataque de locura, parte hacia Europa para encontrar el origen de este mal. Junto a su compañero Chai Xianghua , se infiltra en la base de operaciones de Nightmare en el Castillo de Ostrheinburg para enfrentarse al Caballero Azul. Durante la lucha, la espada ancestral de Xianghua se revela como la Soul Calibur, un tesoro perdido de Ling Sheng Su con el poder de desterrar el mal. Su victoria permite a Siegfried liberarse temporalmente de la influencia de Soul Edge y comprender la verdad sobre la muerte de su padre: el asesino de su padre no era otro que él mismo. [ 37 ]
Sin embargo, en Soulcalibur II , Siegfried se encuentra bajo el hechizo de Soul Edge una vez más. Una batalla contra otro buscador de Soul Edge, el noble francés caído en desgracia Raphael Sorel , le permite escapar del control de la espada y empalarla con Soul Calibur. Esta es la escena inicial de Soulcalibur III , donde las dos espadas están entrelazadas en el "Abrazo del Alma". Este cuarto juego gira en torno a las maquinaciones del hechicero Zasalamel , quien busca usar la magia de las espadas para poner fin a su inmortalidad. Habiendo encontrado la armadura del Caballero Azul derrotado, la reanima en una nueva Pesadilla . [ 38 ] Esta creación es atraída por los fragmentos perdidos de la espada maldita, y Zasalamel puede seguirla hasta la ubicación de las dos hojas. Sin embargo, una vez allí, el ritual para acabar con su inmortalidad sale mal, abrumándolo y separando una vez más a Soul Edge de Soul Calibur.
En Soulcalibur IV , la separación del Abrazo del Alma ha liberado varias almas contenidas en las armas. Entre ellas se encuentra Algol , un antiguo rey guerrero que empuñó Soul Edge y de su acero maldito forjó Soul Calibur. Algol levanta la Torre del Recuerdo y llama a los portadores de las dos espadas para que se unan a él. En este enfrentamiento final, la Pesadilla incorpórea puede contar con la ayuda de su antigua enemiga Sophitia Alexandra , cuyo hijo ha sido tomado como rehén por su seguidora Tira . Siegfried empuña Soul Calibur, cuya naturaleza había sido alterada por el Abrazo del Alma y se había vuelto más agresiva.
Soulcalibur V
A diferencia de los juegos anteriores, Soulcalibur V presenta un único modo historia lineal. Sus eventos tienen lugar 17 años después de Soulcalibur IV y giran en torno a los dos hijos de Sophitia Alexandra : Patroklos es un joven espadachín arrogante que busca a su hermana Pyrrha , quien fue secuestrada por Tira al final de Soulcalibur III . Sin que él lo sepa, Tira ha estado preparando a su hermana para convertirla en el nuevo recipiente de Soul Edge.
Soulcalibur VI
La "Crónica del Alma" de Soulcalibur VI retoma los eventos del Soulcalibur original , mostrando los viajes de Kilik , Xianghua y Maxi a Europa para enfrentarse a Nightmare . También incluye episodios para cada personaje, que, a diferencia de juegos anteriores, no necesariamente interactúan con Soul Edge ni con los demás personajes jugables. Estos episodios retratan eventos que tienen lugar durante Soulcalibur y poco antes de Soulcalibur II .
También incluye un segundo modo historia titulado "Libra of Soul", que transcurre simultáneamente con la narrativa principal. En este modo, el jugador crea un personaje personalizado que funge como protagonista. Luego, emprende un viaje para impedir que un nuevo personaje llamado Azwel recree la Semilla Maligna, mientras lidia con su propia naturaleza como ser maldito por Soul Edge.
Personajes

La saga Soulcalibur presenta una gran variedad de personajes procedentes de diversos países, con distintos orígenes y disciplinas. La mayoría de los personajes suelen tener sus propias razones para emprender su viaje, aunque con frecuencia se encuentran e interactúan entre sí y comparten un objetivo común: encontrar la espada maldita Soul Edge o su contraparte sagrada, Soul Calibur. Dado que el juego se ambienta a finales del siglo XVI, muchos acontecimientos reales de la época influyen en la historia; un ejemplo de ello es Oda Nobunaga , quien inicia el viaje de Yoshimitsu para encontrar Soul Edge.
De todos los personajes de la serie, cuatro han aparecido en los nueve juegos hasta ahora: Cervantes , Mitsurugi , Siegfried y Nightmare , los dos últimos con una aparición cada uno como traje alternativo. Cuatro personajes: Astaroth , Ivy , Sophitia y Taki han estado cerca, apareciendo en ocho juegos. Otros personajes que no aparecen suelen hacer cameos o se mencionan en el juego. Aunque se revisa continuamente en cada juego, la lista de personajes generalmente se mantiene consistente hasta Soulcalibur V , en el que se produce un salto temporal importante y la lista de personajes sufre grandes cambios, con los antiguos pilares siendo reemplazados por sus sucesores más jóvenes.
La serie destaca por incluir personajes de otras series como invitados. Desde Soulcalibur II , todos los juegos posteriores han contado con personajes invitados, generalmente de otras franquicias de Namco, aunque los juegos más recientes han incluido títulos desarrollados por otras compañías, como The Legend of Zelda , Spawn , Star Wars , God of War , Assassin's Creed y The Witcher . Sin embargo, debido a las licencias, los invitados solo pueden aparecer en un juego. Entre los personajes invitados que han aparecido en la serie se incluyen Heihachi Mishima , Devil Jin , King , Ling Xiaoyu , Asuka Kazama y Jun Kazama de Tekken (los últimos cinco como atuendos para personajes personalizados), Link de The Legend of Zelda , Spawn de Spawn , Lloyd Irving de Tales of Symphonia , KOS-MOS de Xenosaga (como atuendo para personajes personalizados), Darth Vader , Yoda y El Aprendiz de Star Wars , Kratos de God of War , Ezio Auditore da Firenze de Assassin's Creed , Geralt de Rivia de The Witcher , 2B de NieR: Automata y Haohmaru de Samurai Shodown . Además de incluir personajes de otras series, los personajes de esta serie también han aparecido en otros videojuegos, como la serie Ridge Racer , Pac-Man Fever , Smash Court Tennis Pro Tournament 2 , Queen's Gate: Spiral Chaos , Musou Orochi 2 Ultimate , así como en títulos crossover como Namco × Capcom y Project X Zone 2 .
Otros medios
Libros
Un manhua de cinco volúmenes basado en Soulcalibur (劍魂Jiànhún, traducción literal 'Alma de la Espada' ) fue publicado en 1999 por el autor Mó yì (魔翼) y fue publicado por Qingwen (青文). Un manhua separado de dos volúmenes titulado Soulcalibur: Spirit Sword (靈神劍, Ling Shenjian, traducción literal: Espada Sagrada del Espíritu ) fue lanzado en 1998 que relata los eventos del primer juego pero con Hwang como personaje central en un entorno con elementos de ciencia ficción. Una novelización de dos volúmenes fue escrita por Tobita Mandom (supervisada por Project Soul), ilustrada por JUNNY, y publicada por Shueisha en Japón en 2012. Varios libros de arte y guías fueron publicados en Japón para varias entregas de la serie por Namco, Enterbrain , Gamest, Nintendo y V Jump .
Bandas sonoras
Se publicaron dos álbumes de banda sonora para Soul Edge , y un álbum para cada uno de los siguientes juegos: Soulcalibur , Soulcalibur II , Soulcalibur III , Soulcalibur IV , Soulcalibur V y Soulcalibur VI .
Juegos tradicionales
Los personajes de la serie Soulcalibur aparecieron en el juego de cartas coleccionables Universal Fighting System de 2006. Taki e Ivy también fueron protagonistas de un libro de juegos erótico de 2011 de la serie Queen's Gate . Pyrrah fue incluida posteriormente. [ 39 ]
Proyecto de adaptación cinematográfica
Durante la primavera de 2001, la estrella de cine de artes marciales Sammo Hung anunció planes para una adaptación cinematográfica de Soulcalibur . La película sería dirigida por Hung y producida por Alan Noel Vega, Michael Cerenzie, Sam Kute y Joseph Jones. Según una declaración publicada en su sitio web, el presupuesto de la película sería de 50 millones de dólares, las locaciones incluirían Europa del Este y China, y los efectos especiales serían realizados por Rhythm and Hues Studios debido a su relación con Namco. [ 40 ] En 2004, Anthem Pictures de Warren Zide adquirió los derechos para adaptar el juego al cine, que sería producido por Matthew Rhodes y Noel Vega y estrenado en 2007. [ 41 ] Se ha declarado que la trama de la película "gira en torno a dos guerreros que son elegidos por monjes Shaolin para recuperar y destruir una poderosa espada que ha caído en manos de un príncipe malvado que planea usarla para abrir las puertas del infierno y destruir el mundo". [ 42 ] El sitio web teaser de la película, ahora desaparecido (soulcaliburthemovie.com), contenía una cita de Nostradamus . La película sigue estancada en el infierno del desarrollo .
Recepción
La serie Soulcalibur es una exitosa franquicia de juegos de lucha. Hasta 2012, la serie Soulcalibur había vendido más de 13 millones de unidades en todo el mundo, [ 43 ] cifra que, en 2018, ascendió a más de 15 millones. [ 44 ] En julio de 2021, la serie había superado los 17 millones de unidades en todo el mundo. [ 45 ] La serie ha recibido críticas favorables en la mayoría de sus títulos principales.
Referencias
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- Ventas de Soulcalibur V del 31 de enero de 2012 al 30 de junio de 2012: 1,38 millones ( "Resultados financieros del primer trimestre del año fiscal que finaliza en marzo de 2013 (abril-junio de 2012)" (PDF) . Namco Bandai Games . Namco Bandai Holdings . 2 de agosto de 2012. pág. 3. Consultado el 2 de septiembre de 2012 . )
- ↑ ""Tgs2018" バンダイナムコエンターテインメントブースの見どころを一挙公開、『God Eater 3』や『ソウルキャリバー Vi』など今後発売予定のタイトルが多数試遊出展" (en japonés). 13 de septiembre de 2018 . Consultado el 19 de mayo de 2025 .
- ↑ Romano, Sal (21 de julio de 2021). "Las ventas de Soulcalibur VI superan los dos millones" . Gematsu . Consultado el 21 de julio de 2021 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial vía Wayback Machine (requiere navegación modificada o compatibilidad con terceros para la reproducción de vídeo y sonido Flash).
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