Soulbringer es un juego de rol de fantasía desarrollado por Gremlin Interactive y publicado por Interplay Entertainment e Infogrames en 2000. Posteriormente se incluyó en un paquete junto con Planescape: Torment de Interplay . [ 2 ]
Trama
El juego comienza con la historia de un joven que llega a Madrigal para encontrar a su tío Andrus, el único familiar que le queda tras la muerte de su padre. El protagonista pronto se ve envuelto en una extraña actividad de bandidos en la ciudad y, posteriormente, en una creciente lucha política y sobrenatural a nivel mundial. Durante el juego, se revela que el héroe es la reencarnación de un ser poderoso cuyo propósito es derrotar a un grupo de demonios ancestrales conocidos como Revenants. Aunque olvidados, los Revenants están secretamente detrás de todos los conflictos y problemas importantes. El héroe debe despertar sus poderes de su vida pasada, viajar a mundos paralelos y, finalmente, atrapar a los Revenants en el místico Pozo de las Almas.
El juego incluye un final bueno y un final malo.
Jugabilidad
El juego es en 3D con vista desde un helicóptero.
En el sistema de combate, cada arma tiene un conjunto de movimientos posibles, y los movimientos más poderosos se desbloquean a medida que se invierten puntos en la habilidad de "combate".
El juego incluye un novedoso sistema de magia. En lugar de categorías de magia opuestas por naturaleza, el sistema de magia de Soulbringer es circular: el aire suprime la tierra, que suprime el espíritu, que suprime el agua, que suprime el fuego, que suprime el aire. Por lo tanto, se requiere una estrategia considerable para lograr el equilibrio deseado entre los elementos.
Los hechizos se obtienen de libros de hechizos que se desbloquean con runas; a medida que se invierten puntos en la habilidad de "magia", se desbloquean hechizos más poderosos. El poder de un hechizo depende de la habilidad mágica y de la fuerza de los elementos que lo componen.
Cada movimiento y hechizo requiere cierto tiempo para prepararse y ejecutarse (incluido desenvainar el arma, si es necesario). Se utilizó captura de movimiento para mostrar estas acciones y lograr mayor realismo. Soulbringer también tiene en cuenta el terreno y la posición (por ejemplo, las arañas en el suelo solo pueden ser alcanzadas por ataques bajos, mientras que un soldado enemigo en lo alto de una colina solo puede ser alcanzado por ataques altos).
Se pueden preconfigurar combinaciones de ataques y hechizos y asignarlas a una tecla de acceso rápido.
Recepción
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 3 ] Eric Bratcher de NextGen criticó los gráficos, la jugabilidad, la cámara y el sistema de botín, pero hizo comentarios positivos sobre el combate y el doblaje del juego. [ 15 ]
El juego no tuvo mucho éxito comercial para Interplay Entertainment.
Referencias
- ↑ Gentry, Perry (7 de julio de 2000). "Novedades de esta semana" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 17 de agosto de 2000. Consultado el 20 de enero de 2022 .
- ↑ "Advanced Dungeons & Dragons: Planescape Torment & SoulBringer Combo Pack" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 21 de septiembre de 2013. Consultado el 19 de febrero de 2014 .
- 1 2 "Soulbringer para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 1 de abril de 2009. Consultado el 23 de febrero de 2023 .
- ↑ Woods, Nick. "Soulbringer - PC - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 25 de octubre de 2020 .
- ↑ Harper, Kareem (15 de agosto de 2000). "Soulbringer" . Gamecenter . CNET. Archivado del original el 21 de agosto de 2000. Consultado el 20 de enero de 2022 .
- ↑ Hunt, David Ryan (25 de agosto de 2000). "Soulbringer" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 27 de abril de 2003. Recuperado el 25 de octubre de 2020 .
- ↑ Green, Jeff (noviembre de 2000). "Soulbringer" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 196. Ziff Davis . pág. 168. Archivado (PDF) del original el 9 de octubre de 2022. Recuperado el 25 de octubre de 2020 .
- ↑ "Soulbringer". Game Informer . N.° 90. FuncoLand . Octubre de 2000.
- ↑ Wright, Brian (14 de agosto de 2000). "Análisis de Soulbringer para PC en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 22 de diciembre de 2004. Consultado el 25 de octubre de 2020 .
- ↑ Ferris, Duke (septiembre de 2000). "Reseña de Soulbringer" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 25 de octubre de 2020 .
- ↑ Park, Andrew (4 de agosto de 2000). "Reseña de Soulbringer" . GameSpot . CBS Red Ventures. Archivado del original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 25 de octubre de 2020 .
- ↑ McConnaughy, Tim (23 de julio de 2000). "Soulbringer" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 14 de junio de 2002. Recuperado el 25 de octubre de 2020 .
- ↑ Lafferty, Michael (9 de agosto de 2000). "Soulbringer" . GameZone . Archivado del original el 16 de febrero de 2005. Recuperado el 25 de octubre de 2020 .
- ↑ Butts, Steve (17 de julio de 2000). "Soulbringer" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
- ^ Bratcher , Eric (noviembre de 2000). "Portador de almas" . Próxima generación . Núm. 71. Imagine Media . pag. 142 . Consultado el 25 de octubre de 2020 .
- ↑ "Soulbringer". PC Gamer . Vol. 7, n.º 11. Imagine Media. Noviembre de 2000.
- ↑ Cavner, Brian (12 de julio de 2002). "Soulbringer" . RPGFan . Emerald Shield Media LLC. Archivado del original el 20 de enero de 2022. Recuperado el 20 de enero de 2022 .
Enlaces externos
- Soulbringer en MobyGames
- 2000 videojuegos
- Juegos interactivos de Gremlin
- Juegos de infografías
- Juegos de Interplay Entertainment
- videojuegos de rol
- videojuegos para un solo jugador
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