Articulo de referencia

Flota espacial

Space Fleet es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores, publicado en 1991 por Games Workshop y diseñado por Jervis Johnson y Andy Jones . El juego está ambientado en el universo f...

Space Fleet es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores, publicado en 1991 por Games Workshop y diseñado por Jervis Johnson y Andy Jones .

El juego está ambientado en el universo ficticio de Warhammer 40,000 de Games Workshop y se centra en el combate entre naves espaciales . Puede considerarse un precursor de Battlefleet Gothic .

Jugabilidad

Cada jugador toma un tablero de combate que muestra los cuatro arcos de fuego de la nave. Cada arco de fuego individual es un círculo de 90 grados que cubre la parte frontal, los laterales y la parte trasera de la nave. A continuación, el jugador distribuye 12 fichas de escudo entre los arcos de fuego. Se colocan 4 fichas de daño en el centro del tablero de combate, y las naves de los jugadores se sitúan en los extremos opuestos del tablero.

Los jugadores eligen una opción de movimiento en secreto en el diagrama de su ordenador de a bordo . Las opciones varían desde moverse de 0 a 2 casillas hasta cambiar la orientación de un barco. Los barcos se mueven simultáneamente, y se considera que los que terminan en la misma casilla se han embestido . El daño por embestida se asigna lanzando cada jugador 4 dados de seis caras en la tapa de la caja, que está dividida en una cuadrícula de 3x3. Cualquier dado que caiga en la cuadrícula central cuenta como un punto de daño al arco correspondiente del barco.

Tras el movimiento, se disparan las armas. Los jugadores eligen un objetivo y tiran el número de dados correspondiente en la tapa de la caja, según la ubicación del objetivo en el arco de fuego del barco. El cañón de quilla solo puede disparar en un arco de 90 grados hacia el frente e inflige el mayor daño potencial a una distancia de 3 casillas, mientras que los cañones de costado infligen el mayor daño potencial a una distancia de 1 casilla y solo pueden disparar a los lados del barco. Cualquier dado que ocupe una sección de la cuadrícula de impacto en la caja inflige un punto de daño. Cualquier dado individual en una sección de impacto que saque un seis se considera que ha causado un impacto crítico , con daño adicional al objetivo determinado aleatoriamente en la tabla de Daño Crítico.

Cualquier daño infligido provoca la eliminación de fichas de escudo del arco de fuego correspondiente de la nave objetivo. Una vez eliminados todos los escudos, cualquier daño adicional a dicho arco provoca la eliminación de fichas de daño. Cuando se hayan eliminado las 4 fichas de daño, la nave será destruida.

Al igual que el movimiento, el disparo se resuelve simultáneamente, lo que da lugar a la posibilidad de que los barcos se destruyan entre sí en el mismo turno.

A continuación, el juego se reanuda con una nueva fase de movimiento.

El ganador es el jugador que destruya primero a sus oponentes.

Reglas ampliadas

La revista White Dwarf publicó reglas ampliadas, [ 1 ] en los números 139, 140, 141 y 146 de WD, haciéndolas mucho más avanzadas al diferenciar entre las naves Eldar e Imperiales incluidas en la caja original y añadir reglas para razas adicionales como los Tiránidos . [ 2 ]

Ahora, las naves contaban con escudos fijos en cada arco de fuego y un número diferente de puntos de daño. Además, tenían reglas especiales, tablas de daño crítico, velocidad y un coste en puntos diferentes. El alcance efectivo de las armas de cada nave también se incrementó a 9 casillas.

Las naves imperiales fueron clasificadas como acorazados góticos y, debido a sus motores, ya no contaban con escudos en la popa. Tenían más puntos de vida que las naves Eldar y causaban más daño a corta distancia. El cañón de quilla se sustituyó por un torpedo de vórtice con un arco de fuego frontal fijo (una versión más limitada del arco de fuego frontal original) y conservaron su armamento de andanada.

Las naves Eldar se clasificaban como Naves Espectrales Eldar. Tenían escudos en todos los arcos de fuego, pero los del arco frontal eran más potentes. Causaban un daño ligeramente mayor a distancia que el Acorazado Gótico, su velocidad se incrementó a 3 casillas y se clasificaban como "super maniobrables", lo que les permitía opciones de movimiento adicionales en un ordenador de mando ampliado. También estaban limitadas por el viento solar , cuya dirección se determinaba al inicio de la partida. La orientación de la nave con respecto al viento solar al comienzo de la fase de movimiento determinaba su movimiento máximo para el turno.

El cañón de quilla del Wraithship se cambió por un torpedo de plasma, también con un arco de fuego frontal fijo como el torpedo Vortex, pero sus ataques laterales se cambiaron a un arco frontal únicamente.

También se añadieron reglas para naves adicionales, como el Cazador de Sombras Eldar, que eliminaba los dados de ataque iguales o inferiores a su velocidad actual, y el Acorazado Dominador con un cañón infernal que tenía un efecto de área.

Reseñas

Referencias

  1. "White Dwarf 139 - Julio de 1991" . Archivado del original el 25 de febrero de 2009.
  2. "White Dwarf 146 - Febrero de 1992" . Archivado del original el 6 de mayo de 2008.
  3. "GDW Challenge59" .