Articulo de referencia

Señores del Espacio

Space Lords es un videojuego lanzado en máquinas recreativas por Atari Games en 1992. Es unvideojuego de combate espacial en primera persona. Es un juego multijugador que permit...

Space Lords es un videojuego lanzado en máquinas recreativas por Atari Games en 1992. Es unvideojuego de combate espacial en primera persona.

Es un juego multijugador que permite hasta dos jugadores por pantalla: un piloto (jugador principal) y un copiloto (jugador secundario). Cada máquina tiene dos pantallas. Se pueden conectar dos máquinas mediante un cable de enlace para un total de cuatro pantallas, con capacidad para ocho jugadores. Una máquina individual muestra una nave roja en una pantalla y una nave verde en la otra. Una segunda máquina conectada a la primera muestra una nave azul y una nave amarilla.

Jugabilidad

Para jugar, un jugador comienza la partida como piloto de la nave. Un segundo jugador puede unirse como copiloto. El piloto controla la velocidad y la dirección de la nave, además de disparar láseres y bombas por la pantalla. El control de "Hiperespacio" se puede usar para esquivar estas armas. El copiloto, si está jugando, puede actuar como artillero. El copiloto tiene una mira que se usa para disparar descentrado a objetivos de oportunidad. La mira no permanece fija con respecto a la nave del jugador, sino con respecto al entorno, lo que significa que se mueve al borde de la pantalla tan pronto como la nave del jugador gira si el copiloto no compensa. La adición de un copiloto habilita el botón "Camuflaje" y añade una bomba extra y un hiperespacio extra para la nave. [ 3 ]

Los puntos de vida de la nave se representan con "Energía", que se agota lentamente a medida que avanza el juego, incluso si el jugador no hace nada. El tiempo, el camuflaje y el daño recibido también consumen Energía. Cuando la barra de Energía llega a cero, la nave se destruye, el jugador derrotado pierde una vida y regresa al menú principal del juego. En caso de que la nave sea destruida por fuego enemigo, el juego anuncia qué raza o jugador contrario la ha destruido. Al final de las misiones, la Energía se repone, pero si un jugador desea sobrevivir, debe destruir las naves enemigas para recuperar Energía. Dependiendo de la configuración de cada máquina, los jugadores comienzan con entre una (por defecto) y cuatro vidas, con una vida adicional por tener un copiloto. Si se pierde la última vida, el jugador tiene la opción de insertar más créditos para continuar el juego.

Controles

A cada lado del mueble del juego hay un control de aceleración con un botón, una palanca de mando cíclica para el piloto y un botón adicional para el piloto. Además, hay otra palanca de mando cíclica para el copiloto/artillero y dos botones adicionales. Cada palanca de mando tiene un gatillo y un botón para el pulgar. Su función varía según el rol del jugador. [ 3 ]

Piloto

Joystick: Control de vuelo

Gatillo: Dispara el láser hacia adelante mientras se mantiene pulsado.

Botón del pulgar: Dispara una bomba en la dirección en la que apunta el punto de vista.

Acelerador: Control de velocidad (los barcos siguen las leyes de la inercia; simplemente soltar el acelerador no detiene el barco); velocidad variable, hacia adelante y hacia atrás.

Botón del pulgar: Vista invertida mientras se mantenga pulsado el botón.

Botón de hiperespacio: Púlsalo para reubicarte rápidamente en otro punto de la arena; le cuesta a la nave un uso de hiperespacio.

Copiloto
Joystick: Control de la retícula de puntería; el artillero puede disparar descentrado a los objetivos en la pantalla.
Gatillo: Dispara un láser secundario en la dirección a la que apunta la mira mientras se mantenga pulsado el gatillo.
Botón del pulgar: Dispara una bomba en la dirección a la que apunta la mira.
Botón de hiperespacio: Púlsalo para teletransportarte rápidamente a otro punto de la arena.
Botón de camuflaje: Hace que la nave sea prácticamente invisible, a costa de energía. Este botón solo funciona si se ha insertado un crédito para un copiloto.
Al pulsar Hiperespacio y Camuflaje simultáneamente: Ambas funciones camuflan la nave y aumentan su velocidad aproximadamente al doble de la normal, pero con un consumo de energía muy elevado. Este uso del botón Hiperespacio no consume un uso de la nave.

Configuración

El juego se desarrolla en una "arena". Cada arena es esférica y, si el jugador recorre una distancia suficiente en una dirección, regresa al punto de partida. Las arenas cuentan con dos elementos ambientales: nebulosas y asteroides .

Los jugadores pueden esconderse en nebulosas para pasar desapercibidos en los radares de los oponentes. Las naves controladas por la computadora también caen en la trampa. Sin embargo, el radar del jugador dentro de la nebulosa queda bloqueado, impidiendo que vean lo que se aproxima. Las nebulosas no bloquean los láseres . Al esconderse de esta manera, la energía del jugador no se regenera.

Los asteroides son enormes esferas de roca que detienen una nave y le causan daños. Bloquean los láseres (aunque no el radio de explosión de una bomba), por lo que son la única "cobertura" del juego.

Modos

Al comenzar la partida, los jugadores eligen si desean luchar uno contra uno, cooperar contra naves controladas por la computadora idénticas a la suya, participar en una batalla campal, completar misiones o modificar su nave. Los jugadores derrotados deben añadir créditos para continuar si han perdido todas sus vidas.

En el modo Equipo, hasta cuatro naves controladas por jugadores entran en la zona de combate y luchan a muerte, ya sea entre sí o contra naves controladas por la computadora idénticas a las de los jugadores. Una vez destruidos todos los enemigos, los jugadores regresan al menú principal. El número de naves controladas por la computadora aumenta cada vez que los jugadores derrotan a la competencia en la arena de Equipo y vuelven a entrar en la misma partida. Un jugador en solitario también puede luchar contra las naves controladas por la computadora en este modo si lo desea.

En el modo Combate cuerpo a cuerpo, el jugador o los jugadores son colocados en una arena con cualquier número de razas controladas por la computadora (pero sin naves como las del jugador, excepto las del propio jugador). En este modo, "sálvese quien pueda", e incluso las razas controladas por la computadora luchan entre sí. Una vez que un jugador entra en la arena, permanece allí hasta que muere; nada más lo devuelve al menú principal. Al morir, si el jugador aún tiene vidas, puede volver a entrar en la arena si lo desea. Destruir las naves controladas por la computadora en este modo simplemente "genera" más naves para luchar.

En el modo Misión, una nave individual se utiliza para combatir a las ocho razas alienígenas. Cada misión requiere que el jugador elimine a un número determinado de enemigos. Cuanto mayor sea la puntuación total del jugador, más enemigos deberá eliminar. Cada raza alienígena posee atributos similares a los de la nave del jugador.

La primera misión es contra los enemigos más fáciles, los Troids. Son lentos, no tienen bombas ni capacidad de hiperespacio. La siguiente es contra los Hydrus. Sus tácticas son similares a las de los Troids, pero si el jugador dispara una bomba a un escuadrón Hydra, este se teletransportará a través del hiperespacio. Otros enemigos incluyen a los Raptors, que dependen en gran medida de sus propias bombas, los Octons, los Noptera, los Naqar, los Krystar (que son los enemigos más rápidos del juego) y, finalmente, la raza enemiga definitiva, los Xyclops. Después de cada misión, el jugador regresa al menú principal. Al seleccionar "Misiones" nuevamente desde allí, el jugador accede a la siguiente misión.

Tras enfrentarse a cada una de las ocho razas en sus respectivas misiones, en las siguientes seis misiones dos razas alienígenas se alían y el jugador lucha simultáneamente. La misión final enfrenta al jugador a las ocho razas a la vez. Al completar esta misión, finaliza el juego y, si la puntuación del jugador es lo suficientemente alta, accede a la tabla de puntuaciones para introducir su nombre. Solo completando las 15 misiones se puede acceder a la tabla de puntuaciones, aunque se registran las puntuaciones de todos los escenarios de combate.

Características

En la pantalla "Modificar", el jugador puede modificar la cantidad de bombas y usos de "Hiperespacio" que lleva consigo. El juego impone un límite de tiempo de 10 segundos para realizar modificaciones.

En las arenas, cada enemigo aparece como un escuadrón de entre una y tres naves. Destruir la última nave de un escuadrón (o una nave controlada por el jugador) genera un satélite potenciador que proporciona más energía, bombas, usos de hiperespacio o una vida extra.

El juego está programado con una voz generada por ordenador, que actúa como asistente personal del jugador y, a menudo, transmite alertas y mensajes importantes.

La puntuación se basa en un sistema de clasificación. En la primera vida, cada eliminación individual otorga un punto de clasificación, con puntos extra por tres o más eliminaciones simultáneas. Destruir tres naves alienígenas a la vez otorga un punto extra. Los puntos extra aumentan a medida que se destruyen más naves con un solo disparo, hasta un máximo de 56 puntos extra.

Si un jugador continúa la partida tras perder su última vida, pierde el 20 % de su puntuación total y, a partir de ese momento, cada eliminación vale menos puntos. Un jugador puede terminar la partida tras continuar varias veces, pero su puntuación sería de alrededor de 300 o menos. Los rangos también se otorgan en función de la puntuación del jugador. Los rangos en el juego son Cadete, Cabo, Teniente, Capitán, Almirante y Señor del Espacio. La puntuación perfecta en el juego (que otorga el rango de "Señor del Espacio") es de 999,9.

Recepción

Según RePlay, Space Lords era el séptimo juego arcade vertical más popular en ese momento. [ 4 ]

Referencias

  1. "Números de producción" (PDF) . Atari . 1999. Archivado del original (PDF) el 10 de mayo de 2013.
  2. "Space Lords" . Historia de las recreativas .
  3. 1 2 Manual del juego arcade Atari Space Lords , archivado en files, arcadeinfo.de, consultado en febrero de 2020.
  4. "La elección del jugador: los mejores juegos actualmente en funcionamiento, según una encuesta de opinión y ganancias a los operadores: los mejores videos verticales". RePlay . Vol. 18, n.° 4. RePlay Publishing, Inc. Enero de 1993. pág. 4.   
  • Space Lords en la lista de los mejores videojuegos
  • Archivo de folletos de arcade - Space Lords - Atari Games Corporation
  • Manual de operaciones de Space Lords (PDF)
  • Vídeo de YouTube de dos personas jugando al modo Arena vs. en una máquina recreativa.
  • Vídeo de YouTube de las mismas dos personas jugando como piloto y copiloto en el modo arena.

Copia archivada del manual del juego

  • Manual del juego arcade Space Lords , almacenado en files.arcadeinfo.de, versión con desplazamiento completo.
  • Manual del juego arcade Space Lords , disponible en el sitio web arcade-history.com, versión totalmente desplazable.
  • Manual del juego arcade Space Lords , almacenado en archive.org.
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