Space Master es un juego de rol de ciencia ficción producido por Iron Crown Enterprises (ICE) en 1985.
Contenido
Space Master es un sistema de aventuras espaciales de ciencia ficción, bastante complejo y compatible con Cyberspace , Rolemaster y, en menor medida, con Middle-earth Role Playing . [ 1 ]
La primera y la segunda edición incluían el libro "Derecho del Futuro" y "Derecho Tecnológico", un folleto de planos de naves espaciales, además de mapas y fichas para el combate espacial. [ 1 ]
La tercera edición (que el editor llama segunda edición) está revisada y ampliada, con tres nuevos folletos. El "Libro del Jugador" (128 páginas) cubre: creación de personajes (un sistema detallado de clases y niveles); un sistema de combate complejo y completo; resolución de habilidades y actividades; y reglas extensas de poderes psiónicos. [ 1 ] El "Libro del Director de Juego" (80 páginas) cubre: creación de sistemas estelares y planetas; 40 páginas de información de fondo sobre el Imperio, un reino interestelar del futuro lejano; directrices para entornos alternativos; cómo dirigir aventuras y crear encuentros; e información sobre razas alienígenas. [ 1 ] El "Libro Técnico" (96 páginas) cubre todo tipo de equipo futurista, incluyendo armas, herramientas, armaduras, computadoras, robots, clones y cíborgs, vehículos y naves espaciales (incluyendo planos de cubierta para nueve ejemplos); también incluye reglas de mal funcionamiento y reparación y tablas detalladas de efectos de armas. [ 1 ] La caja de la tercera edición también incluye un mapa estelar a color de dos piezas del Imperio. [ 1 ]
ICE publicó varias expansiones, entre ellas Space Master Companion I , Space Master Companion II y Aliens & Artifacts , así como numerosos módulos de aventura y libros de ambientación. También se publicó una adaptación ciberpunk del sistema, llamada Cyberspace , junto con un número menor de suplementos.
Spacemaster 2
El sistema Space Master se puede usar en una variedad de entornos de ciencia ficción, desde una Tierra distópica postapocalíptica en un futuro cercano, hasta una cultura de exploración de alta tecnología, o una época lejana donde la civilización ha caído en ruinas debido a la superstición. Spacemaster cuenta con 17 profesiones, docenas de subprofesiones, más de 120 habilidades y una selección de opciones de trasfondo.
Trilogía del Maestro Espacial:
- Space Master: The Role Playing Game es totalmente compatible con todos los módulos de Space Master y es la primera parte de una trilogía de juegos de ciencia ficción.
- Space Master: Star Strike (otoño de 1988), un juego trepidante de combate espacial interplanetario, te pone en la silla del artillero mientras te enfrentas a naves estelares enemigas.
- Space Master: Armored Assault (1989) traslada el combate al plano planetario, donde tanques flotantes, armaduras motorizadas y aeronaves compiten por la supremacía.
La configuración predeterminada de Spacemaster 2 es la clásica del Imperio, donde un imperio humano se extiende por la galaxia en un futuro que se sitúa miles de años más adelante.
Historial de publicación
Space Master fue diseñado por Kevin Barrett y Terry K. Amthor , [ 2 ] con una portada de Gail McIntosh e ilustraciones de Jason Waltrip y Dan Carroll , y fue publicado por ICE en 1985 como un conjunto en caja con dos libros (uno de 96 páginas, otro de 88 páginas), un folleto de 16 páginas, tres mapas a color y una hoja de fichas. [ 1 ]
La segunda edición se publicó en 1986. Una tercera edición con portada de Walter Velez se publicó en 1988 como un estuche que incluía tres folletos y dos mapas a color. [ 1 ] También hubo una reimpresión de la segunda edición en 1992 en un libro combinado de tapa blanda ( ISBN 1-55806-172-XICE2600 #9050).
ICE publicó su nuevo Spacemaster: Privateers RPG (2000) incluso cuando estaban en el capítulo 11. [ 2 ] : 141 Las últimas líneas de juegos de rol restantes de ICE ( Rolemaster , Spacemaster y Shadow World ) y la marca ICE misma fueron todo lo que quedó de la compañía original para 2001, y John R. Seal de Londres compró todo eso por $78,000; estos derechos se colocaron en la compañía holding Aurigas Aldebaron LLC, que solo poseía las propiedades y no asumió ninguna deuda. [ 2 ] : 142 Poco después de comprar los derechos de propiedad de ICE, Aurigas los licenció a Phoenix LLC, una compañía que quería continuar la producción y poco después se convirtió en Mjolnir LLC y luego comenzó a hacer negocios utilizando las propiedades intelectuales y la marca "ICE". [ 2 ] : 142 Mjolnir reinició la línea Spacemaster: Privateers , que actualizó las mecánicas de juego de Spacemaster para que fueran más similares a las mecánicas del sistema Rolemaster Standard . [ 2 ] : 143 A medida que surgieron problemas con la marca ICE, Aurigas Aldebaron retiró los derechos de propiedad intelectual relacionados con ICE de Mjolnir y cedió los derechos de High Adventure Role Playing , Rolemaster y Spacemaster a Guild Companion Publications. [ 2 ] : 144
Suplementos y aventuras para juegos
- Derecho del futuro (1985)
- Derecho Tecnológico (1985)
- Acción en la estación de Akaisha (1985)
- Crisis imperial: La Casa Devon en crisis (1986)
- Telépatas perdidos: El secreto de la casa Kashmere (1986)
- Más allá del núcleo: Los mundos de la Zona Fronteriza Cinco (1987)
- La conspiración de Cygnus (1987)
- Compañero del Maestro Espacial (1987)
- Liga de Comerciantes (1988)
- Pantalla de combate de Space Master (1988)
- Relatos del espacio profundo: Peligros en la frontera imperial (1988)
- Guerra en una luna lejana: La revolución de Tayan (1988)
- El hallazgo del durandrium: la salvación para la Casa Augustus-Hayes (1989)
- Invasores de la frontera: La Casa Jade - Londres asediada (1989)
- Star Strike (1989)
- Compendio de buques n.º 1: Clase Adventurer (1989)
- Compendio de buques n.º 2: Clase Pursuit (1989)
Recepción
Dave Nalle , escribiendo en Abyss , lo describió como "un paquete bastante bien producido... La impresión es clara y legible, los gráficos están bien organizados y hay algunas ilustraciones técnicas excelentes". A Nalle no le gustó el arte, considerándolo "de adecuado a pésimo". En cuanto al contenido en sí, Nalle opinó que el proceso de establecer el trasfondo de un personaje era "poco claro... no proporciona suficientes detalles ni pautas". A Nalle le gustaron las reglas de armas, calificándolas como "probablemente el mejor y más original material del juego", pero encontró las reglas de combate "demasiado complicadas... El combate es ciertamente realista, pero cruza la línea donde es una ayuda para jugar y obstaculiza seriamente el flujo del juego". Nalle concluyó: "En general, Space Master es un buen intento... El sistema de combate es engorroso, al estilo de ICE, pero el resto del juego funciona bastante bien". [ 3 ]
The Games Machine analizó Space Master - The Roleplaying Game y afirmó que "No a todos les gustará Space Master. Las reglas no facilitan el aprendizaje, y los jugadores sin experiencia en otros roles lo pasarán realmente mal. Pero como sistema de ciencia ficción detallado y flexible, tiene mucho que ofrecer". [ 4 ]
En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan señaló: «Con páginas y páginas de tablas, gráficos y números, Space Master es el juego de rol espacial más exigente jamás publicado... Solo la creación de personajes y los sistemas de combate ocupan la mayor parte del Libro del Jugador de 128 páginas». En un tono más positivo, Swan encontró «excelentes y detallados sistemas para la creación de planetas, robots, psiónica y el catálogo de equipo más completo para juegos de ciencia ficción que jamás haya visto». Swan concluyó dándole al juego una calificación de 2,5 sobre 4, diciendo: «Sin embargo, ten en cuenta que no existe tal cosa como un jugador casual de Space Master : esto es ciencia ficción para contables». [ 5 ]
Otras reseñas
- Casus Belli #48 [ 6 ]
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 307. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Shannon Appelcline ( 2011 ) . Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ Nalle, Dave (verano de 1985). "En el espéculo". Abyss . N.° 35. págs. 9-10.
- ↑ "Master of the Universe". The Games Machine . N.° 22. Agosto de 1989. pág. 66.
- ↑ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 185–187 .
- ↑ «Casus Belli#048» . 1988.
- Juegos de Iron Crown Enterprises
- Juegos de rol introducidos en 1985
- Juegos de rol de ópera espacial