Space Station 13 , a menudo abreviado como SS13 , es un videojuego multijugador de rol de acción basado en cuadrículas con vista cenital que se ejecuta en el motor de juego grat...
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El juego se desarrolla en una estación espacial futurista; sin embargo, la ubicación del mundo del juego puede variar según el servidor en el que se juegue, incluyendo una nave espacial y un exoplaneta. [ 2 ] [ 3 ] Una de las características distintivas de Space Station 13 es su énfasis en los roles de los jugadores. Al comienzo de cada ronda, los jugadores eligen o se les asigna un rol específico en la estación, como médico, ingeniero, oficial de seguridad, chef o científico. Cada rol tiene responsabilidades, equipo y habilidades únicas que son cruciales para el buen funcionamiento de la estación.
Los jugadores pueden colaborar con sus compañeros de tripulación para completar tareas y mantener la estación funcionando sin problemas, o bien, pueden optar por sembrar el caos e interrumpir el trabajo de los demás. El juego cuenta con diversos modos de juego y condiciones de victoria, que van desde la simple supervivencia hasta complejas conspiraciones e intrigas políticas.
La versión original del juego se ha dividido en numerosas versiones diferentes, cada una con distintos niveles de colaboración abierta en su desarrollo. Algunos servidores (como Goonstation ) tienen licencia Creative Commons BY-NC-SA , mientras que otros (como tgstation ) tienen licencias mixtas. La mayoría de los repositorios están abiertos a implementaciones desarrolladas por la comunidad.
Jugabilidad
Estación Espacial 13La mecánica de juego se basa en el contenido, la configuración y el código aplicados en el servidor del juego . Debido a que el juego es en gran parte de código abierto, las sesiones suelen alojarse en servidores de juego personalizados y mantenidos por los usuarios, lo que puede alterar o variar la experiencia de juego. Las sesiones se juegan por rondas, donde los jugadores pueden crear un personaje personalizado, comenzar a jugar con uno generado aleatoriamente o usar un personaje preexistente. Los jugadores pueden elegir diferentes trabajos, como conserje, ingeniero o payaso, que determinan sus roles y responsabilidades. Las sesiones suelen estar aisladas entre sí, por lo que los jugadores pueden optar por cambiar de trabajo, personaje o estilo de juego entre rondas.
Capturas de pantalla que muestran las interfaces de usuario de Goonstation (izquierda) y /tg/station 13 (derecha), ambas bifurcaciones de una versión del código fuente de Goonstation de 2010; un ejemplo más extremo de diversidad entre servidores.
El jugador puede interactuar con casi cualquier objeto o ser en el mundo del juego de forma contextual. Los resultados variarán según las diferentes variables de cada interacción (por ejemplo, usar una palanca contra otro jugador lo atacaría, pero usarla contra una tabla del suelo la levantaría). Además, según el servidor, el jugador puede cambiar la "intención" de su personaje entre cuatro estados diferentes (Ayudar, Desarmar, Agarrar, Dañar), lo que influirá en las acciones realizadas. Por ejemplo, usar las manos del jugador sobre un personaje caído con la intención de ayudar lo levantaría del suelo, mientras que usar la intención de dañar podría golpearlo o patearlo. Algunos servidores también utilizan un sistema de "modo de combate" que asigna estas intenciones a los botones izquierdo y derecho del ratón, con una sola tecla para alternar entre dos modos con efectos diferentes. Algunos servidores carecen por completo del sistema de intención/modo de combate. Los controles pueden variar mucho entre servidores, pero el movimiento basado en WASD/teclas de flecha y el sistema de "manos" son bastante consistentes.
El juego simula a la perfección la energía, la biología, la atmósfera, la química y otras interacciones complejas entre objetos y el entorno, dependiendo de la configuración del juego.
Aunque los distintos servidores pueden tener estructuras de estación únicas, generalmente hay ocho departamentos a bordo de la estación. Suministros y Servicios también suelen agruparse en la categoría Civil. [ 4 ]
Mando (asumir funciones de liderazgo a bordo de la estación).
Ejemplo de modificación extensa realizada por un jugador en una de las estaciones del juego.Seguridad (hacer cumplir la ley, mantener la paz y responder a emergencias a bordo de la estación).
Ingeniería (generación de energía y mantenimiento de los servicios a bordo de la estación, como el funcionamiento de las puertas, el suministro de sistemas atmosféricos internos y la reparación de daños).
Ciencia (investigación de tecnologías y mutaciones genéticas, cría de limos y desarrollo de " sintéticos " a bordo de la estación).
Servicios médicos (mantener a la tripulación sana, realizar la mayoría de las cirugías, investigar enfermedades, clonar a los jugadores fallecidos a bordo de la estación).
Suministro (extracción de minerales en un planeta cercano y gestión de requisiciones, como la compra de bienes para departamentos y miembros de la tripulación, así como la clasificación de artículos desechados).
Servicio (mantener la estación limpia y proporcionar comida, bebidas y entretenimiento a la tripulación).
Sintéticos/Silicio (compuestos por la IA de la estación y los cíborgs, que a menudo están sujetos a las Tres Leyes de la Robótica , las cuales restringen a la IA la comisión de actos ilegales, como agredir a un miembro de la tripulación, a menos que alguien cambie dichas leyes).
Idealmente, todos los jugadores aparecen al comienzo de cada ronda y realizan sus tareas, sin tener en cuenta errores humanos ni intenciones maliciosas. Sin embargo, se eligen jugadores al azar para aparecer como antagonistas a bordo de la estación. [ 5 ] Los antagonistas pueden ser desde personajes en su mayoría normales con ciertas intenciones maliciosas, inteligencias artificiales rebeldes y una amplia variedad de monstruos y enemigos, como cambiaformas , xenomorfos , criaturas de horror lovecraftiano , asesinos y escuadrones de la muerte armados con armas nucleares. Puede ser difícil para los miembros normales de la tripulación identificar a los antagonistas e incluso más difícil determinar sus objetivos.
Debido a la presencia de antagonistas (y, a veces, a que los jugadores no cumplen con sus funciones), muchas rondas se convierten en caos y desorden. Si bien las comunidades pueden tener horarios de partida preestablecidos, las rondas suelen concluir cuando la situación se torna crítica y se inician los procedimientos de evacuación.
Hay varios servidores diferentes para jugar, cada uno con su propio conjunto de reglas y elementos de juego. Algunos ejemplos son Goonstation, creado originalmente por usuarios de Something Awful (a quienes se les denomina colectivamente "goons"), [ 6 ]CM-SS13 (donde CM significa Colonial Marines), un servidor inspirado en la franquicia Alien , [ 7 ] /tg/station 13, creado originalmente por miembros delforo /tg/ o "juegos tradicionales" de 4chan [ 8 ] y Paradise Station, un popular servidor generalista con una gran ramificación rusa. [ 9 ]
Un ejemplo del caos provocado por los antagonistas en una ronda.
Trama
Debido a la falta de una historia canónica consensuada en cada servidor, la mayoría, si no todos, tienen historias propias. Generalmente, Space Station 13 se desarrolla varios siglos en el futuro en una estación de investigación propiedad de la megacorporación Nanotrasen. [ 10 ] La estación se dedica a investigar el mineral «plasma» (también conocido como «forón»), muy valioso, posiblemente debido a su extrema inflamabilidad. La influencia y el poder de Nanotrasen la han convertido prácticamente en una entidad gubernamental, pero a menudo queda ambiguo si es buena, malvada o neutral (dependiendo del servidor).
Los marines se atrincheran en una última línea de defensa contra los xenos.
Debido a la inmensa envergadura de Nanotrasen y su enorme monopolio sobre el plasma, es blanco de una serie de agresores externos. Esto incluye, entre otros, al Sindicato (una coalición de empresas más pequeñas y gobiernos planetarios), la Federación de Magos Espaciales (un grupo federal de agresores taumatúrgicos ) y los Cambiantes (una especie extraterrestre con la capacidad de adoptar la forma de cualquier forma de vida orgánica que hayan absorbido, como se ve en La Cosa ). [ 11 ]
Al ser un juego de mundo abierto, la trama está completamente determinada por el jugador en cada ronda.
Desarrollo
Space Station 13 fue desarrollado originalmente como un simulador atmosférico por Exadv1 en 2003. [ 12 ] Su código fuente cerrado fue descompilado en 2007, lo que dio lugar a la popularidad actual de SS13. [ 13 ]
A lo largo de los años, se han iniciado numerosos proyectos prometedores de la comunidad para rehacer SS13 debido a la frustración persistente con el motor de código cerrado BYOND de SS13 y la baja calidad de su código. La mayoría de estos intentos se han abandonado, y se ha creado, en tono de broma, un mito en la comunidad en torno a "La Maldición", una supuesta fuerza responsable del fracaso de todos los intentos de rehacer el juego. [ 14 ]
No obstante, actualmente se están desarrollando varios remakes importantes de SS13: Space Station 14 [ 15 ] [ 16 ] Unitystation, [ 17 ] y RE:SS3D. [ 18 ]
Recepción
Space Station 13 atrajo la atención de varios sitios web de periodismo de videojuegos a lo largo de los años. [ 19 ] [ 20 ]
El juego sirvió de inspiración directa para el videojuego de rol Barotrauma , [ 21 ] y también fue mencionado por Eurogamer como inspiración para el ahora cancelado [ 22 ] juego ION del creador de DayZ, Dean "Rocket" Hall . [ 23 ] Posteriormente lanzó Stationeers , que también se inspiró en Space Station 13. [ 14 ]
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↑ https://www.rockpapershotgun.com/2016/10/31/the-50-best-free-games-on-pc/16/ 36. Space Station 13 [(Sitio oficial) (2003) - Desarrollador: Robust Games] en Rock, Paper, Shotgun (2016)
↑ "Los mejores juegos gratuitos para PC de 2019" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 9 de febrero de 2020.
Enlaces externos
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