Articulo de referencia

Diseño especulativo

El diseño especulativo es una práctica de diseño que se ocupa de propuestas de diseño futuras de naturaleza crítica. El término fue popularizado por Anthony Dunne y Fiona Raby c...

El diseño especulativo es una práctica de diseño que se ocupa de propuestas de diseño futuras de naturaleza crítica. El término fue popularizado por Anthony Dunne y Fiona Raby como una subsidiaria del diseño crítico . El objetivo no es presentar propuestas de diseño impulsadas comercialmente, sino diseñar propuestas que identifiquen y debatan cuestiones cruciales que podrían suceder en el futuro. [1] El diseño especulativo se ocupa de las consecuencias e implicaciones futuras de la relación entre la ciencia, la tecnología y los humanos. Problematiza esta relación al proponer escenarios de diseño futuros provocativos donde se acentúan las implicaciones de la tecnología y el diseño. [2] Estas propuestas de diseño están destinadas a desencadenar debates sobre el futuro en lugar de comercializar productos. [3]

Definición

Dunne y Raby , los investigadores que acuñaron el término diseño especulativo, lo describen como:

“una actividad en la que la conjetura es tan buena como el conocimiento, donde los escenarios futuristas y alternativos transmiten ideas y donde el objetivo es enfatizar las implicaciones de las decisiones “sin sentido” para la humanidad”.

—  Anthony Dunne y Fiona Raby

El diseño especulativo se utiliza para desafiar preconcepciones, plantear preguntas y provocar debates. [4] Abre la puerta para que los diseñadores imaginen futuros posibles.

James Auger afirma que el diseño especulativo “combina extrapolaciones hipotéticas e informadas del desarrollo de una tecnología emergente con una profunda consideración del panorama cultural en el que podría implementarse, para especular sobre futuros productos, sistemas y servicios”. [5]

Los diseñadores especulativos desarrollan presentes alternativos para preguntarse por qué las cosas son como son y poder así proyectar el futuro. James Auger explica que estos presentes alternativos pueden realizar intervenciones radicales en las prácticas actuales y las tecnologías en evolución [5] aplicando diferentes ideologías y prácticas. [3]

El diseño especulativo enfatiza la “investigación filosófica sobre la aplicación tecnológica”; tiende a llevar el debate sobre la tecnología más allá de los expertos a una amplia población de la audiencia. [5] Los artefactos resultantes a menudo parecen subversivos e irreverentes por naturaleza; se ven diferentes para el público, y esta es la clave para desencadenar debates y estimular preguntas. [3]

El diseño especulativo se puede distinguir del diseño que opera dentro de límites comerciales, donde el objetivo del diseño es la rentabilidad. El diseño especulativo es un género de diseño exploratorio y un enfoque de investigación a través del diseño (RtD). [6]

Orígenes y primeros intentos

El antidiseño y el diseño radical italiano podrían considerarse como los antecesores del diseño especulativo. [1] [2] Sin embargo, el formato del diseño especulativo tal como lo conocemos hoy en día se deriva de la práctica del diseño crítico. Ambos están conectados y utilizan enfoques similares. Dunne y Raby describieron el diseño crítico como una práctica que "utiliza propuestas de diseño especulativo para desafiar suposiciones estrechas, preconcepciones y datos sobre el papel que juegan los productos en la vida cotidiana". [ cita requerida ] El diseño crítico es una forma de diseño que utiliza herramientas y procesos de diseño no para resolver un problema sino para repensar los límites y parámetros de un problema desde un punto de vista crítico. Dunne y Raby explicaron el término con más detalle en su libro 'Design Noir: The Secret Life of Electronic Objects', como "En lugar de pensar en la apariencia, la facilidad de uso o la identidad corporativa, los diseñadores industriales podrían desarrollar propuestas de diseño que desafíen los valores convencionales". [ cita requerida ]

La relación entre el diseño especulativo y el diseño crítico se puede ver en la identificación que hace Matt Malpass de las prácticas de diseño contemporáneas actuales en tres clasificaciones: la primera es el diseño asociativo, la segunda es el diseño especulativo y la tercera es el diseño crítico. [2] El diseño especulativo es una forma de diseño crítico que se ocupa de las propuestas futuras. Examina escenarios futuros para plantear la pregunta "¿qué pasaría si…?".

Algunos intentos del diseño radical italiano pueden considerarse como diseño especulativo. Por ejemplo, Ettore Sottsass trabajó en “El planeta como festival” en 1973. [7] El diseño especulativo se inspira en la actitud y la posición del diseño radical italiano, [1] pero no necesariamente imita su formato y motivaciones. [1]

Motivación

El diseño especulativo tiene como objetivo desafiar las direcciones de diseño impulsadas por el capitalismo y mostrar sus impactos negativos en la práctica del diseño. Dunne y Raby señalan que la hipercomercialización del diseño durante la década de 1980 impulsó esta práctica. [1] [2] Los diseñadores lucharon por encontrar un modelo social con el que alinearse fuera de la economía capitalista. Sin embargo, después de la crisis financiera de 2008 , se desencadenó el interés en encontrar otras alternativas a los modelos de diseño actuales. En este sentido, el papel del diseño es ser un catalizador en la producción de visiones alternativas en lugar de ser la fuente de la visión en sí. [8] [9]

La motivación de los diseñadores especulativos es tomar una posición o una actitud hacia la práctica de diseño actual y proponer alternativas. [1] [10] Los diseñadores pueden tener diferentes puntos de vista sobre cómo presentarían una idea de diseño o un tema central. Bruce y Stephanie Tharp identifican las diferentes posiciones que los diseñadores podrían tomar hacia sus proyectos; estas podrían ser: declarativas, sugerentes, inquisitivas, facilitadoras y disruptivas. [10]

Auger amplía esta discusión para explicar lo que debería hacer el diseño especulativo mencionando aspectos para ello:

  1. " Organizar 'elementos' tecnológicos emergentes (aún no disponibles) para formular hipótesis sobre productos y artefactos futuros, o
  2. aplicar planes, motivaciones o ideologías alternativas a las que actualmente impulsan el desarrollo tecnológico con el fin de facilitar nuevos arreglos de elementos existentes, y
  3. “Desarrollar nuevas perspectivas sobre los grandes sistemas”. [11]

Objetivo:

  1. "Preguntar '¿cuál es un mejor futuro (o presente)?'
  2. Generar una mejor comprensión de las implicaciones potenciales de una tecnología específica (disruptiva) en diversos contextos y en múltiples escalas, con un enfoque particular en la vida cotidiana.
  3. “Mover el diseño “hacia arriba” – no simplemente empaquetar la tecnología al final del recorrido tecnológico sino impactar e influenciar ese recorrido desde su génesis.” [11]

En teoría

El diseño especulativo se basa en la especulación y la proposición; su valor proviene de la especulación sobre escenarios futuros en los que el diseño se utiliza en un contexto particular para mostrar una noción o una idea de debate. [2] El objetivo más importante del diseño especulativo es promulgar cambios en lugar de conformarse con el status quo. Según Johannessen, Keitsch y Pettersen, los aspectos del cambio se pueden segmentar en tres elementos:

  • Cambio político y social,
  • El valor del producto y la experiencia del usuario cambian
  • Estética [12]

Los diseñadores especulativos no sugieren cuál es el futuro preferible; dejan que la sociedad decida cuál es el futuro preferible para ellos, mientras que el diseño afirmativo, el gobierno y las industrias deciden realmente cuál es su futuro preferible y lo crean. [1] Alienta a la audiencia a sugerir su futuro preferible que no tiene relevancia directa con la perspectiva actual de cómo debería ser el futuro y esto aumenta la conciencia de la sociedad sobre cómo podrían influir en sus elecciones para el futuro; [8] la lógica de las "leyes" del futuro implica que si nos esforzamos por algo, eventualmente podemos convertirlo en realidad, incluso si parece increíble ahora. [13]

El diseño especulativo desencadena el debate sobre las acciones que realizamos hoy (en el presente) que construyen eventos futuros. Alienta a los usuarios a ser el cambio de hoy. Cuestiona la tecnología en etapas tempranas; se preocupa por la domesticación de la tecnología y la participación en la corriente ascendente. Plantea implicaciones sociales y éticas para interrogarlos. Cuestiona el papel del diseño industrial y de productos en la entrega de nueva ciencia y tecnología. [2] El diseño especulativo como subsidiaria del diseño crítico se basa en los fundamentos de la escuela de crítica de Frankfurt. Por lo tanto, el pensamiento crítico es un aspecto esencial del diseño especulativo. [14] Criticar las normas, los valores y por qué diseñamos es lo que motiva a los diseñadores especulativos.

El diseño es una práctica orientada al futuro por naturaleza. [15] [16] Sin embargo, el problema radica en el hecho de que la gran mayoría de los diseñadores tienden a acatar los avances tecnológicos sin interrogarlos ni cuestionar las implicaciones de dicha tecnología. [8] Un ejemplo de esto es la amplia adopción de las redes sociales y cómo esto afectó a la sociedad (por ejemplo, el dilema social ).

Los diseñadores, en este caso, no intentan cambiar el futuro, sino que tienden a adaptar su diseño a lo que pueden ver como un futuro probable. En este sentido, lo ven como algo que no pueden cambiar. En este contexto, el diseño especulativo tiene como objetivo influir en el cambio planteando preguntas y provocando debates mediante la implementación de objetos diseñados. El diseño especulativo utiliza objetos o prototipos que implican significados implícitos sobre cuestiones sociales y tecnológicas complejas. [ cita requerida ]

Para destacar las diferencias entre el diseño afirmativo y el diseño especulativo, Dunne y Raby introdujeron el Manifiesto A/B para contrastar sus significados y resaltar qué significa ser crítico o especulativo en el diseño. [1]

En la práctica

El diseño especulativo puede verse como una actitud, postura o posición en lugar de un proceso o metodología.

Las tácticas, métodos y estrategias para el diseño especulativo varían mucho y dependen de la intención del diseñador y de la gestión cuidadosa del resultado del proyecto de diseño. [14]

El diseño especulativo necesita un “puente perceptivo” entre lo que el público identifica como su realidad y los elementos ficticios del concepto especulativo. [5]

Tácticas y estrategias del diseño especulativo:

y el resultado del diseño especulativo puede ser un proyecto en forma de:

  • Prototipos parafuncionales [2]
  • Prototipos post-óptimos [2]

Prácticas adyacentes

El diseño especulativo tiene muchas prácticas adyacentes, entre ellas el diseño crítico , el diseño discursivo [10] y el diseño de ficción . Comparten motivaciones similares, pero diferentes propósitos o áreas de interés.

Crítica

La crítica más importante al diseño crítico y especulativo se basaría en la comprensión de que el diseño no es funcional ni útil, por lo que no puede considerarse como diseño. Los fundamentos de la crítica se basan en la comprensión básica del diseño como una actividad de resolución de problemas. Por el contrario, el diseño especulativo se ocupa de la búsqueda de problemas. No crea objetos funcionales al final, sino que problematiza una cuestión o implicación social. [17] [2]

Otras críticas se dirigirían al diseño especulativo, ya que a veces presenta futuros distópicos que se asemejan a las vidas de otras partes del mundo. A veces se puede considerar como una práctica de nicho que solo se presenta en lugares altamente intelectuales como el MOMA y el Museo V&A , como señalaron Prado y Oliveira en 2014. [18] [8]

Otra crítica al diseño especulativo es la difusión y la reflexión. El formato y los espacios de presentación de las propuestas de diseño especulativo no implican un enfoque metodológico para interactuar con la audiencia y la sociedad en general. Esto es lo que Bruce y Stephanie Tharp llaman (un mensaje en una botella). [10] [19]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefghijk Dunne, Anthony (2013). Todo especulativo: diseño, ficción y sueños sociales. Fiona Raby. Cambridge, Massachusetts. ISBN 978-0-262-31850-1.OCLC 865508664  .{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  2. ^ abcdefghijk Malpass, Matthew (2017). Diseño crítico en contexto: historia, teoría y prácticas. Londres. ISBN 978-1-4725-7517-3.OCLC 952854981  .{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  3. ^ abc Coulton, Paul; Burnett, Dan; Gradinar, Adrian (17 de junio de 2016). "Juegos como diseño especulativo: permitir a los jugadores considerar presentes alternativos y características plausibles". DRS2016: Pensamiento centrado en el futuro. Vol. 4. doi :10.21606/drs.2016.15. ISBN 9781912294046. Número de identificación del sujeto  53632887.
  4. ^ Dunne, Anthony (2005). Cuentos hertzianos: productos electrónicos, experiencia estética y diseño crítico (edición de 2005). Cambridge, Mass.: MIT Press. ISBN 0-262-04232-0.OCLC 61115612  .
  5. ^ abcd Auger, James (1 de marzo de 2013). «Diseño especulativo: la elaboración de la especulación». Creatividad digital . 24 (1): 11–35. doi :10.1080/14626268.2013.767276. ISSN  1462-6268. S2CID  8044296.
  6. ^ Frayling, Christopher (1993). Investigación en arte y diseño. Royal College of Art. Londres: Royal College of Art. ISBN 1-874175-55-1.OCLC 48866129  .
  7. ^ Ettore Sottsass, Jr. (1973). "El planeta como festival". Design Quarterly (89): 7–16. doi :10.2307/4090787. ISSN  0011-9415. JSTOR  4090787.
  8. ^ abcd Jakobsone, Liene (28 de julio de 2017). "Diseño crítico como enfoque para el pensamiento futuro". The Design Journal . 20 (sup1): S4253–S4262. doi : 10.1080/14606925.2017.1352923 . ISSN  1460-6925.
  9. ^ Mazé, Ramia; Redström, Johan (2009). "FORMAS DIFÍCILES: Prácticas críticas de diseño e investigación". Revista de Diseño de Investigación . 1 : 28–39.
  10. ^ abcd Tharp, Bruce M. (2018). Diseño discursivo: aspectos críticos, especulativos y alternativos. Stephanie Tharp. Cambridge, Massachusetts. ISBN 978-0-262-03898-0.OCLC 1029073813  .{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  11. ^ ab Auger, James (2014). "POR QUÉ LOS ATAQUES CARDÍACOS PODRÍAN SER COSA DEL PASADO". Kunstlicht . 35 SPECULARI: 37–59.
  12. ^ Johannessen, Leon Karlsen; Keitsch, Martina Maria; Pettersen, Ida Nilstad (julio de 2019). «Diseño especulativo y crítico: características, métodos y prácticas». Actas de la Design Society: Conferencia internacional sobre diseño de ingeniería . 1 (1): 1623–1632. doi :10.1017/dsi.2019.168. hdl : 11250/2638109 . ISSN  2220-4342. S2CID  201145881.
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  14. ^ ab Mitrovic, Ivica (2015). "Introducción a la práctica del diseño especulativo: Eutropia, un estudio de caso". Asociación de Diseñadores Croatas, Academia de Artes / Universidad de Split . Edición: 1.0.
  15. ^ Lindley, Joseph (5 de julio de 2016). "Un marco pragmático para la ficción de diseño" (PDF) . Actas de la 11.ª conferencia de la EAD: El valor de la investigación en diseño . Universidad Sheffield Hallam. doi :10.7190/ead/2015/69 (inactivo el 18 de noviembre de 2024). ISBN 978-1-84387-393-8. Número de identificación del sujeto  146901197.{{cite journal}}: CS1 maint: DOI inactive as of November 2024 (link)
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  17. ^ Ramia Mazé (2019). "Políticas de diseño de visiones del futuro * Journal of Futures Studies". Journal of Futures Studies . 23 (3). doi :10.6531/jfs.201903_23(3).0003. S2CID  150775427 . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  18. ^ Prado de O. Martins, Luiza (31 de agosto de 2017). "Cuestionando lo "crítico" en el diseño especulativo y crítico". Medium . Consultado el 20 de junio de 2023 .
  19. ^ Tonkinwise, Cameron (2015). "Ficciones de diseño sobre el diseño crítico". Modos de crítica .
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