Wheelspin , conocido como SpeedZone en Estados Unidos, es un videojuego de carreras futurista para Wii , desarrollado por el desarrollador británico Awesome Play y publicado por Detn8 Games en Norteamérica y Bethesda Softworks en Europa. Las carreras se desarrollan en diversos terrenos como estaciones espaciales, planetas y asteroides.
Jugabilidad
Las plataformas de aceleración se utilizan para acelerar "en la zona", donde se utilizan líneas de carrera y autos fantasma en un intento de establecer récords de vuelta; los niveles se desbloquean al superar un tiempo de zona establecido. Hay atajos y camionetas secretas que se pueden encontrar y recompensas adicionales que se obtienen al establecer nuevos mejores tiempos. Estas recompensas adicionales se pueden usar para comprar ayudas aerodinámicas, varias mejoras de rendimiento, autos nuevos y diseños que ayudan a aumentar la velocidad al volver a intentar los niveles.
Durante cada carrera se añade una camioneta aleatoriamente. Este potenciador transforma el coche que conduces en un robot enemigo gigante que provoca un daño enorme a los demás coches. Mientras controlas al robot, la velocidad aumenta considerablemente, pero la maniobrabilidad se reduce drásticamente y a los demás coches les resulta más difícil adelantarte.
En el modo Carrera se compite contra siete coches controlados por ordenador y se desbloquean niveles si se acaba entre los tres primeros o mejor. Por último, está el modo Batalla, que es un derbi de demolición futurista; los jugadores pueden utilizar una variedad de armas, como cohetes, minas, láseres, misiles, una pistola de rayos y una ametralladora. También hay una variedad de elementos defensivos, como escudos, una capa de sigilo y saltos de choque.
Multijugador
Los modos Carrera y Batalla permiten hasta ocho jugadores simultáneos (a través de pantalla dividida ). Similar a Bust-A-Move Bash , Wheelspin implementa juegos de 5 a 8 jugadores al hacer que cuatro jugadores usen controles remotos Wii, mientras que otros jugadores usan controladores externos conectados a ellos (Nunchuks o Controladores clásicos ) u otros controladores que se conectan directamente a la consola Wii, como los controladores de GameCube y los volantes de carreras con retroalimentación de fuerza Logitech Speed Force Wireless. Este es el primer juego de Wii que admite cuatro volantes Logitech simultáneamente.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Awesome Play Ltd, una empresa del Reino Unido fundada por el programador Archer Maclean . [2] Este sería el último juego en cuyo desarrollo participó.
Recepción
El juego recibió críticas "desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3]
Referencias
- ^ "Speed Zone para Wii pone el pie en el acelerador. Ya está disponible". IGN . 18 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2022 . Consultado el 10 de noviembre de 2022 .
- ^ "Noticias". awesomeplay.co.uk . Archivado desde el original el 7 de abril de 2009 . Consultado el 10 de noviembre de 2022 .
- ^ ab "Reseñas de Speed Zone para Wii". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 16 de julio de 2019 .
- ^ Personal de Edge (enero de 2010). "Revisión de Wheelspin". Edge . N.º 210. Future plc . pág. 90.
- ^ Herring, Will (23 de julio de 2009). «Speed Zone». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 27 de julio de 2009. Consultado el 16 de julio de 2019 .
- ^ "Reseña: Wheelspin". GamesTM . N.º 91. Future plc. Enero de 2010. pág. 114.
- ^ CptObvious (11 de enero de 2010). «Test: Wheelspin». Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 16 de julio de 2019 .
- ^ "Reseña: Wheelspin". NGamer . Future plc. 25 de diciembre de 2009. pág. 64.
- ^ Scullion, Chris (27 de noviembre de 2009). «Wheelspin Review». Revista oficial de Nintendo . Future plc. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2014. Consultado el 16 de julio de 2019 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (2 de diciembre de 2009). "Wheelspin Review". VideoGamer.com . Resero Network . Consultado el 16 de julio de 2019 .
Enlaces externos
- Zona de velocidad en MobyGames