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SpellForce 3

SpellForce 3 es un videojuego de 2017 desarrollado por Grimlore Games y publicado por THQ Nordic . Fue lanzado para Microsoft Windows el 7 de diciembre de 2017. SpellForce 3 es ...

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SpellForce 3 es un videojuego de 2017 desarrollado por Grimlore Games y publicado por THQ Nordic . Fue lanzado para Microsoft Windows el 7 de diciembre de 2017. SpellForce 3 es el tercer juego completo y el noveno en total de la serie de videojuegos SpellForce . Es la primera entrega de la serie desde SpellForce 2: Demons of the Past de 2014. La trama sirve como precuela del primer juego ( SpellForce: The Order of Dawn ), mostrando los eventos que llevaron a la creación de El Círculo, el grupo de magos cuyas acciones fueron la base de The Order of Dawn .

El juego combina elementos de rol y estrategia en tiempo real , al igual que los títulos anteriores de la saga . Los jugadores controlan a un mago llamado Tahar y a un grupo de personajes secundarios con diferentes historias y habilidades. Como en muchos juegos de rol, los personajes pueden equipar diversos objetos, como armaduras, armas y joyas, que influyen en sus habilidades y rasgos. Numerosos mapas permiten construir edificios y recolectar recursos para crear unidades adicionales con habilidades predefinidas. El juego incluye una extensa campaña que puede jugarse en solitario o con dos jugadores. También cuenta con un modo de escaramuza que permite a los jugadores enfrentarse a la IA o a otros jugadores, independientemente de la campaña.

SpellForce 3 se lanzó con dos expansiones independientes : Soul Harvest (2018) y Fallen God (2020), además de una versión gratuita solo para multijugador llamada SpellForce 3: Versus. El 6 de diciembre de 2021 se lanzó una versión mejorada del original, SpellForce 3 Reforced, para Microsoft Windows, y el 7 de junio de 2022 se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S .

Jugabilidad

SpellForce 3 es un videojuego de rol con elementos de estrategia en tiempo real . [ 1 ] [ 2 ] Normalmente, los jugadores controlan un personaje que han creado y hasta tres compañeros, cada uno con diferentes habilidades. [ 2 ] [ 3 ] Como en muchos juegos de rol, estos personajes se pueden personalizar equipándolos con diferentes objetos como armas, armaduras y joyas que influyen en sus diversas habilidades y efectividad en la batalla. [ 4 ] Algunos mapas requieren que los jugadores construyan una base de operaciones y edificios especializados para reunir recursos y reclutar unidades para derrotar a grupos de enemigos más grandes o completar ciertas tareas. [ 2 ]

El juego incluye una campaña con una historia principal y un modo de escaramuza que permite a los jugadores librar batallas en los mapas del juego sin haber completado previamente la campaña. Ambos modos se pueden jugar en solitario o con otros jugadores en línea. [ 1 ] [ 5 ] En el modo de escaramuza, los jugadores pueden compartir la responsabilidad de gestionar una sola raza con otros. [ 6 ]

Los jugadores pueden crear su propio personaje en el modo campaña, personalizando su apariencia y género. [ 3 ] También pueden elegir tres árboles de habilidades diferentes , según el estilo de lucha elegido. [ 3 ] Todos los personajes creados por el jugador tienen un cuarto árbol de habilidades llamado "Liderazgo" que contiene habilidades relacionadas con las partes de estrategia en tiempo real del juego. [ 2 ] Cada personaje tiene cinco atributos (fuerza, destreza, inteligencia, fuerza de voluntad y constitución) que influyen en las armas, armaduras y objetos que pueden usar, así como en su salud, concentración, daño, bloqueo y probabilidades de golpe crítico. [ 7 ] Durante la campaña, se puede reclutar a otros personajes (compañeros). [ 3 ] Todos los personajes ganan puntos de experiencia al matar enemigos y completar misiones, independientemente de si participaron en el combate o en la misión. [ 8 ] [ 9 ] Los puntos de experiencia permiten a los jugadores desbloquear mejoras para su personaje y compañeros, como aprender nuevas habilidades, mejorar atributos y desbloquear equipo avanzado. [ 7 ]

El juego utiliza una perspectiva isométrica que los jugadores pueden rotar para mostrar el entorno. [ 10 ] [ 2 ] Dependiendo del mapa, los jugadores controlan un solo personaje o un grupo. El ratón, junto con las teclas de acceso rápido , se puede usar para acciones como seleccionar enemigos para atacar o habilidades para usar. Alternativamente, seleccionar un enemigo y mantener presionada una tecla determinada ralentizará el juego y mostrará una rueda de posibles habilidades para usar en la unidad. [ 9 ] La rueda de habilidades se agregó por primera vez en la serie SpellForce en SpellForce 3 y permite a los jugadores seleccionar y realizar una acción rápidamente. [ 1 ] [ 2 ]

El personaje del jugador y sus compañeros (a la derecha) utilizan habilidades en combate. La parte inferior de la pantalla muestra el estado de las unidades y las habilidades activas. Las habilidades disponibles se muestran en la parte superior izquierda.

Tanto el personaje principal como sus compañeros poseen talentos mágicos ("habilidades") que se presentan en tres formas: hechizos , auras y pasivas. [ 9 ] [ 7 ] Los hechizos deben activarse y, a veces, seleccionarse. Permiten a los jugadores concentrar un efecto positivo o negativo, por ejemplo, curar a un grupo de unidades aliadas o dañar a un enemigo específico. Las auras tienen un efecto positivo en las unidades aliadas cercanas o un efecto negativo en las unidades enemigas cercanas. Las habilidades pasivas mejoran directamente las capacidades de un personaje, como aumentar el daño infligido con un arma determinada o mejorar la regeneración de salud. Las habilidades se agrupan en "árboles de habilidades", lo que requiere que los jugadores desbloqueen ciertas habilidades antes que otras. [ 2 ] Todas las habilidades pueden mejorarse una o dos veces, y la habilidad base de cada árbol tiene ocho posibles mejoras. Cada compañero posee una habilidad especial poderosa que solo puede desbloquearse completando una misión secundaria. Los hechizos y las auras deben "equiparse" antes de poder usarse en combate. Los jugadores están limitados a tres hechizos y/o auras, y deben elegir estratégicamente qué hechizos o auras equipar. [ 2 ] Las habilidades se muestran como pictogramas debajo del retrato de cada personaje en la esquina superior izquierda de la pantalla y se puede acceder a ellas haciendo clic en ellas. [ 7 ] El juego muestra las pociones y los objetos equipados en una ranura junto a la ranura de habilidades. [ 7 ]

El juego incluye un mapa del mundo desde el cual los jugadores pueden viajar a ciertas ubicaciones. [ 11 ] Al entrar en un mapa, el jugador puede elegir qué compañeros lo acompañarán, lo cual influye en algunas misiones. [ 11 ] Se pueden seleccionar hasta tres compañeros, aunque a veces un mapa requiere un compañero específico para jugar. [ 8 ] En cada mapa, varias "Piedras Divinas" permiten que las unidades del jugador se teletransporten y revivan al personaje del jugador y a sus compañeros. [ 7 ]

Los mapas que permiten al jugador controlar un ejército están divididos en sectores. El personaje principal o un compañero deben crear puestos avanzados para expandir su territorio. Este concepto se popularizó en Z. [ 2 ] Los recursos son limitados en cada sector y se transportan mediante carruajes automáticos entre varios sectores. Los carruajes pueden ser atacados por enemigos. [ 2 ] [ 7 ] A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, los trabajadores son limitados en cada sector y no se pueden controlar directamente; en cambio, se asignan a un edificio. [ 12 ] Los sectores controlados deben estar uno al lado del otro, de lo contrario los recursos no se compartirán. Debido a que el número de trabajadores es limitado para cada sector y el número y nivel de puestos avanzados también determina la cantidad de unidades que el jugador puede crear, la expansión es necesaria para construir, recolectar recursos y crear más unidades. [ 4 ] [ 2 ] Todas las unidades del ejército tienen fortalezas y debilidades, lo que significa que son más fuertes al luchar contra ciertos enemigos y más susceptibles al daño de otros. [ 2 ]

Los jugadores pueden elegir una raza para controlar al entrar en un mapa con elementos de estrategia en tiempo real. [ 7 ] Hay tres razas para elegir: elfos, humanos y orcos, en comparación con las seis del primer juego y las nueve (agrupadas en tres facciones) del segundo. [ 8 ] Los elfos favorecen la defensa, incluyendo edificios fuertes y puestos avanzados que pueden defenderse. Los orcos favorecen la expansión rápida y la fuerza bruta. Los humanos favorecen la defensa y el ataque por igual. [ 8 ] Las unidades y edificios avanzados requieren que el jugador encuentre planos o los compre a los mercaderes. [ 5 ]

Sinopsis

Ambientación y personajes

SpellForce 3 se desarrolla en un mundo de fantasía ficticio llamado Eo, 500 años antes de los eventos de SpellForce: The Order of Dawn . Varias razas como humanos, elfos, orcos y enanos coexisten y la magia es una parte importante de la vida. El jugador controla a Tahar, el hijo de Isamo Tahar. [ 2 ] Tahar emprende misiones junto a varios personajes que fueron mencionados en el primer juego como los magos del Círculo. Entre ellos están Yria, una maga blanca elfa; Isgrimm, un arqueólogo enano; Rohen Tahir, un mago humano y antiguo seguidor de Isamo; Uram, un invocador de demonios; Ianna, una asesina; Undergast, un mago que puede manejar tanto magia de luz como de oscuridad; y Gor, un chamán y jefe orco.

Trama

Isamo Tahar, un poderoso mago, ha iniciado una rebelión de magos contra la corona (conocida como las Guerras de los Magos). El general Sentenza Noria, encargado por la reina de Nortander de eliminar a Isamo, viaja con sus compañeros —los hermanos Anselm y Gwen y el joven Betrand— al escondite de Isamo en El Ojo. Al llegar al laboratorio de Isamo, descubren que su hijo intentó traicionarlo y está a punto de ser ejecutado. Noria salva al niño, pero Gwen muere e Isamo escapa. Noria lleva al hijo de Isamo ante la reina, quien les concede amnistía y les permite entrenarse como Guardia Lobo.

Ocho años después, las Guerras de los Magos han terminado. En algún momento durante las guerras, Isamo murió en un asalto al castillo de Greykeep. Surge un culto llamado la Pureza de la Luz, impulsado por el resentimiento público hacia los magos. La Pureza predica que Aonir, el dios de los dioses, regresará cuando se prohíba el uso de la magia. El culto persigue a los magos, una acción tolerada por el Lord Mariscal de la reina, Angar. El hijo de Isamo (llamado Tahar) ahora es cabo en la Guardia del Lobo, sirviendo junto a Betrand en Greykeep. Cuando la Quemadura de Sangre, una misteriosa plaga, asola el reino y mata a los no magos al azar, viajan a Liannon para descubrir que la Quemadura de Sangre es de naturaleza mágica. Mientras intentan impedir que Noria destruya la ciudad, Tahar es atacado por Anselm, quien lo culpa de la muerte de su hermana Gwen, y lo matan en defensa propia. Condenado a muerte, Tahar es encarcelado bajo la Fortaleza, donde entabla amistad con Yria, una elfa usuaria de magia de luz. El líder de la Pureza de la Luz, Rondar Lacaine, les pide ayuda para detener la Quemadura de Sangre y les entrega runas que les permiten usar las Piedras Divinas. Les encomienda viajar a la Esperanza de Farlon para encontrar a Isgrimm, un arqueólogo enano que busca Mulandir, la ciudad perdida de los Forjadores. Los Forjadores fueron una raza extinta que gobernó Eo con su avanzada tecnología y magia hace milenios.

Tahar y Yria encuentran a Isgrimm y Mulandir, donde Isgrimm determina que el Nexo de la ciudad, una poderosa fuente de energía y fuente de conocimiento de los Moldeadores, podría ayudar a determinar la causa de la Plaga de Sangre. Los brotes de la plaga ocurren después de que se escucha una canción de los Moldeadores. Tahar establece una base de operaciones en Mulandir y convence a los Elfos Mohir, los Viajeros humanos y la tribu de los Portadores de Fuego Orcos para que ayuden a encontrar una cura. Localizan la fuente de la Plaga de Sangre dentro del antiguo laboratorio de Isamo en El Ojo. Junto con Lacaine, Tahar viaja al antiguo laboratorio de su padre, donde luchan contra las fuerzas de Noria, quienes creen que Tahar es un traidor. Después de derrotar a Noria en la batalla, descubren que la fuente de la plaga es una mujer Moldeadora, que también es la madre de Tahar. En un acto de traición, Lacaine roba su esencia, la sella en un amuleto y deja a Tahar a su suerte.

Varias semanas después, Tahar despierta en Mulandir y descubre que Lacaine ha tomado el control de Greykeep y marcha hacia Mulandir. Tras repeler a las fuerzas de Lacaine, Tahar, ahora con la ayuda del Lord Mariscal, viaja para fortalecer su alianza. Después de rescatar a la hermana de Angar, Lady Myriah Ultran, del control mental de Lacaine, buscan una alianza con las casas nobles restantes. Lacaine reúne sus fuerzas combinadas en el Camino Dorado, una región cercana a Greykeep. Las fuerzas aliadas de Tahar derrotan a Lacaine y marchan sobre Greykeep, venciendo a los lugartenientes de Lacaine y a un Betrand con el cerebro lavado. Encuentran a Lacaine intentando usar la esencia que robó para invocar a Aonir, pero en su lugar invoca a una bestia de otro mundo. Tahar derrota a Lacaine y a la bestia, pero Angar muere. Poco después, la reina despierta de su coma. Propone un comité de magos llamado El Círculo, al que invita a unirse a todos los compañeros de Tahar. El futuro de Tahar queda en la incertidumbre, pero Yria menciona varias cosas que aún deben hacerse.

Desarrollo

La serie SpellForce fue desarrollada originalmente por Phenomic , que fue comprada y posteriormente disuelta por Electronic Arts . [ 13 ] La editora original, JoWooD Entertainment , tuvo que declararse en bancarrota y fue comprada por Nordic Games (que más tarde compró la marca registrada THQ para convertirse en THQ Nordic ). [ 13 ] Con la adquisición de JoWooD Entertainment, THQ Nordic también obtuvo los derechos de la franquicia SpellForce . [ 13 ]

El desarrollo de SpellForce 3 duró más de cuatro años. THQ Nordic mencionó por primera vez que una nueva entrega de la serie SpellForce estaba en desarrollo en septiembre de 2013, al tiempo que anunciaba la fecha de lanzamiento de SpellForce 2: Demons of the Past , la tercera expansión de SpellForce 2. [ 14 ] El desarrollo comenzó a principios de 2014 en el estudio de juegos Grimlore Games , que THQ Nordic estableció en Múnich en 2013. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Fue el primer juego de Grimlore Games, aunque el estudio estaba compuesto por varios programadores, diseñadores y artistas gráficos experimentados, que trabajaron en títulos como The Settlers II , Knights and Merchants: The Shattered Kingdom y SpellForce 2. [ 15 ]

THQ Nordic mostró avances de SpellForce 3 con capturas de pantalla en Gamescom 2014 y 2015, lo que despertó el interés de las revistas especializadas en el juego. [ 18 ] [ 19 ] La primera demostración práctica se mostró en Gamescom 2016, donde se mostraron varias características. [ 17 ] Aunque THQ Nordic anunció que SpellForce 3 se lanzaría en 2016, [ 20 ] la fecha de lanzamiento se cambió posteriormente al 7 de diciembre de 2017, un año después de lo planeado originalmente. [ 21 ]

El desarrollador publicó parches para solucionar la mayoría de los problemas, llegando incluso a publicarlos varias veces al día. [ 22 ] [ 23 ] A las dos semanas del lanzamiento, los desarrolladores habían publicado 21 parches. [ 24 ]

El 9 de febrero de 2018, THQ Nordic lanzó un editor de niveles y herramientas de modificación que permiten a los jugadores crear nuevos mapas, misiones y campañas (incluidos mapas de estilo MOBA ) con planes para admitir el intercambio de contenido generado por el usuario a través de Steam Workshop . [ 25 ] [ 26 ]

Expansión Soul Harvest

El 19 de diciembre de 2018, THQ Nordic anunció una expansión descargable independiente titulada SpellForce 3: Soul Harvest. [ 27 ] Soul Harvest reintrodujo a los enanos y los elfos oscuros como razas jugables, ambas presentes en juegos anteriores pero ausentes en SpellForce 3 , añadiendo nuevas unidades, incluidas unidades voladoras, así como una nueva campaña para un jugador de 20 horas. [ 27 ] Además, la expansión contiene nuevos modos de juego y renueva algunos aspectos importantes de la jugabilidad. [ 27 ] Soul Harvest elimina los transportes de recursos, optimiza la interfaz y añade más razas, clases y habilidades para héroes, así como razas más variadas. [ 28 ] Los cambios estuvieron disponibles para todos los jugadores del juego principal en el modo multijugador cuando se lanzó Soul Harvest, con planes para actualizar también la campaña del juego principal más adelante. [ 27 ] [ 28 ] Soul Harvest se lanzó el 28 de mayo de 2019. [ 29 ]

Expansión del Dios Caído

El 3 de noviembre de 2020, THQ Nordic lanzó la segunda expansión descargable independiente titulada SpellForce 3: Fallen God . [ 30 ] Esta expansión reintroduce la raza trol con su propia campaña, añadiendo otras 20 horas de juego. [ 30 ] Fallen God tiene lugar unos 50 años después de los eventos del juego principal y no requiere conocimiento de la historia del juego principal. [ 30 ] A diferencia de otras razas jugables, la raza trol utiliza un enfoque por niveles para la creación de unidades, lo que requiere que los jugadores creen unidades básicas que pueden usarse como luchadores de primera línea normales o entrenarse para cumplir diferentes roles (luchador cuerpo a cuerpo, luchador a distancia, usuario de magia). [ 30 ] Además, los trols pueden reciclar equipo para héroes de otras razas para mejorar el equipo utilizado por los héroes trol. [ 30 ] Según THQ Nordic, Fallen God es el último complemento para SpellForce 3. [ 30 ]

SpellForce 3: Versus

Versus es una versión independiente y gratuita de SpellForce 3 que incluye modo multijugador y un escenario de un solo mapa. Los jugadores eligen una de las tres razas principales del juego (humanos, elfos u orcos) al crear su cuenta y solo pueden usar esa raza en la versión gratuita. Versus ofrece escaramuzas contra la IA del ordenador y partidas multijugador clasificatorias, pero solo un escenario como demo de la campaña. [ 30 ]

Edición reforzada

Una versión mejorada titulada SpellForce 3: Reforced se lanzó para Microsoft Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S cuatro años después del lanzamiento de SpellForce 3, el 6 de diciembre de 2021. [ 31 ] Reforced se ofreció gratuitamente a los compradores de la versión original de SpellForce 3. [ 31 ]

Reforced incluye nuevos modos de juego: el Modo Viaje permite a los jugadores jugar solos o en modo cooperativo en mapas de escaramuza, pero también cuenta con un sistema de campaña. [ 32 ] A diferencia del juego libre normal, los jugadores pueden crear un héroe Viaje que será el mismo para todos estos mapas y que puede personalizarse a partir de las razas y árboles de habilidades del juego base, así como de las expansiones. [ 32 ] El jugador puede jugar mapas oficiales del Modo Viaje (llamados "Contratos"), pero también mapas creados por el jugador o mapas de escaramuza que sean compatibles con el Modo Viaje para subir de nivel a su héroe y obtener nuevo equipo que luego se guarda en el héroe y está disponible en el siguiente mapa que elija. [ 32 ] Los mapas del Modo Viaje también contienen misiones que se transfieren entre mapas, así como diálogos completamente doblados para el héroe y varios personajes no jugadores. [ 32 ] El Modo Arena enfrenta a los jugadores contra hordas cada vez mayores de unidades enemigas. [ 31 ] Reforced también incorpora mecánicas y diseños introducidos en las expansiones al juego base, así como mejoras en los gráficos, la inteligencia artificial y la distribución del botín. [ 31 ]

Recepción

SpellForce 3 obtuvo críticas "mixtas o promedio" de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic , basado en 37 reseñas para Windows. [ 33 ]

Los críticos elogiaron el diseño visual y la atención al detalle, así como la variedad de escenarios y efectos de iluminación que realzaron el realismo de los paisajes. [ 1 ] [ 4 ] [ 13 ] [ 9 ] [ 3 ] [ 36 ] Los críticos también destacaron los modelos y detalles de los personajes y edificios. [ 3 ] [ 12 ] La revista alemana PC Games comparó los gráficos y el nivel de detalle positivamente con The Witcher 3: Wild Hunt , aunque señalaron que el juego ya no ofrecía una perspectiva en tercera persona como los juegos anteriores de la serie. [ 24 ] GameSpot criticó la cantidad de detalles, que causaba tiempos de carga lentos y abrumaba al jugador, dificultando la percepción de ciertos elementos importantes. [ 4 ]

La atención al detalle y la variedad de escenarios fueron elogiadas por la crítica. Los críticos destacaron especialmente los efectos de iluminación, que realzaron el realismo del diseño visual.

La banda sonora de SpellForce 3 fue considerada adecuada y ayudó a crear la atmósfera del juego. [ 13 ] [ 24 ] [ 9 ] Las opiniones sobre los efectos de sonido fueron mixtas. Mientras que algunos críticos enfatizaron que ayudaron a establecer un gran ambiente, [ 13 ] otros los consideraron mediocres, destacando (entre otras razones) que los sonidos de combate no coinciden exactamente con el combate mostrado y algunos efectos se sienten genéricos, fuera de lugar y repetitivos. [ 24 ] Los críticos también estuvieron divididos sobre la actuación de voz del juego , con Wccftech opinando que los actores de voz no eran lo suficientemente hábiles y al menos un actor de voz fue mal elegido hasta el punto de distraer. [ 13 ] También se señaló que el diálogo escrito no coincide con el habla en varios lugares. [ 8 ] Por el contrario, otros críticos elogiaron la actuación de voz, especialmente de los personajes principales. [ 36 ] Eurogamer estableció otro paralelismo con la serie The Witcher , señalando que Doug Cockle , la voz de Geralt de Rivia , interpreta al General Noria con una voz similar. [ 8 ] En la versión original alemana, el doblaje fue generalmente considerado bueno, aunque los críticos señalaron que los orcos sonaban demasiado dóciles y que la voz del narrador no encajaba con la atmósfera del juego. [ 24 ]

La trama y la narrativa también generaron reacciones mixtas. Algunos críticos señalaron que el juego ofrece una historia convincente con personajes creíbles y una amplia mitología. [ 4 ] [ 24 ] [ 12 ] PC Gamer elogió la historia, pero señaló la cantidad de similitudes con Dragon Age y The Witcher , y criticó a los compañeros por ser agradables pero no memorables. [ 1 ] Jeuxvideo consideró la trama demasiado genérica y simple [ 6 ] y Wccftech criticó la entrega forzada. [ 13 ] GameSpot también señaló que, aunque se pueden tomar algunas decisiones, nunca cambian la historia lo suficiente como para que los jugadores quieran volver a jugar el juego. [ 4 ]

La combinación de rol y estrategia en tiempo real se consideró un éxito, y muchos críticos destacaron la experiencia única y coherente creada por la fusión. [ 1 ] [ 2 ] [ 8 ] [ 5 ] [ 13 ] [ 12 ] Los críticos también elogiaron la transición fluida entre el rol y la estrategia en tiempo real y la naturalidad con la que los elementos de estrategia en tiempo real se integraban en la historia. [ 36 ] [ 2 ] Algunos críticos señalaron que las diferencias entre las razas (humanos, orcos y elfos) en el modo de estrategia en tiempo real eran principalmente cosméticas y sin distinciones reales [ 8 ] [ 6 ] [ 9 ] [ 3 ] y que las partes de estrategia en tiempo real eran débiles por sí solas. [ 1 ] Por el contrario, algunos críticos señalaron que, al intentar ser dos juegos a la vez, SpellForce 3 no logró destacar en ninguna de las dos categorías. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 9 ]

Algunos, como Eurogamer , consideraron que el modo multijugador del juego era decente pero poco espectacular. [ 8 ] [ 1 ] [ 12 ] Rock, Paper, Shotgun expresó su sorpresa de que el modo multijugador funcionara tan bien a pesar de la falta de contexto de la campaña para un jugador y las misiones asociadas. [ 2 ]

Una crítica importante fueron los problemas técnicos del juego en su lanzamiento. Los críticos compararon el lanzamiento con una versión beta y señalaron varios errores, como activadores faltantes para misiones y misiones rotas, que impiden a los jugadores avanzar en el juego. [ 8 ] [ 11 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 9 ] [ 3 ] [ 12 ] Otras críticas se dirigieron a la lenta rotación de la cámara y a las velocidades de movimiento y búsqueda de rutas de las unidades . [ 3 ] GameStar consideró que la cantidad de errores era lo suficientemente grave como para deducir 15 puntos (de 100) de su puntuación de 82. [ 11 ] La revista luego actualizó la puntuación a 77/100 después de que se corrigieron la mayoría de los errores [ 34 ] y luego mejoró la puntuación a 84 con el lanzamiento de la edición Reforced . [ 35 ] Tanto Gamestar como la publicación alemana especializada PC Games , que no analizó el juego hasta que se lanzó la versión 1.21, aconsejaron a los jugadores que esperaran a que se solucionaran los errores antes de comprar el juego. [ 11 ] [ 24 ] La reacción de los jugadores fue igualmente mixta, y muchos criticaron los problemas técnicos en el momento del lanzamiento. [ 39 ]

Referencias

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  • Página web oficial de Spellforce 3