Articulo de referencia

Las crónicas de Spellborn

The Chronicles of Spellborn fue un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) lanzado inicialmente el 27 de noviembre de 2008, desarrollado por Spellborn International y...

The Chronicles of Spellborn fue un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) lanzado inicialmente el 27 de noviembre de 2008, desarrollado por Spellborn International y distribuido por Frogster Interactive , Mindscape y Acclaim Games ; ambientado en un mundo de fantasía postapocalíptico. Spellborn utilizó el Unreal Engine , presentaba un enfoque artístico europeo y contenía contribuciones notables de Jesper Kyd . [ 5 ] En agosto de 2010, el juego fue cerrado.

A fecha de 2019, el juego todavía se puede jugar en un servidor privado propietario gestionado por un antiguo desarrollador.

Jugabilidad

Spellborn consistía principalmente en una jugabilidad MMORPG convencional, en la que el jugador controla un personaje ( avatar ) y explora el mundo del juego para obtener puntos de experiencia y subir de nivel. Al explorar el mundo del juego, el jugador se encuentra con misiones, la parte más importante de la jugabilidad de Spellborn . El juego tenía alrededor de mil de estas misiones. [ 6 ] Completar misiones era el principal medio para ganar puntos de experiencia . Matar enemigos repetidamente ("grindeo" en la jerga de los videojuegos) para subir de nivel no era una opción práctica en Spellborn . Aparte de otras misiones impulsadas por la historia estaban las Misiones Ancestrales , que permitían al jugador asumir el rol de un personaje importante en la historia de Spellborn para cumplir un requisito específico. Los jugadores debían completar ciertas Misiones Ancestrales para avanzar en el arco argumental de su personaje.

Spellborn incorporó un sistema de puntería en primera persona . [ 7 ] En este sistema, el jugador seleccionaba una habilidad disponible para usar, mientras apuntaba al oponente. El jugador también podía usar dos habilidades al mismo tiempo para crear combinaciones. [ 8 ]

En Spellborn, el jugador podía elegir Humanos y Daevis como raza, quienes podían convertirse en todas las clases y no presentaban ventajas ni desventajas especiales. Al crear el personaje, el jugador también podía seleccionar uno de los tres arquetipos, que luego se dividían en tres clases diferentes cada una en el nivel 5. [ 9 ] Cada clase tenía acceso a varias habilidades diferentes, que podían usarse en combate, pero debido al sistema de Mazo de Habilidades, los jugadores solo podían elegir entre unas pocas en cualquier momento. Cada habilidad que un personaje había aprendido en una carrera estaba listada en el libro de habilidades. Algunas habilidades eran exclusivas de ciertas clases, mientras que otras eran compartidas entre ellas. Los personajes aprendían nuevas habilidades a medida que aumentaban de nivel. En el nivel máximo, un personaje también podía aprender las habilidades de los otros arquetipos (pero no de las clases) explorando ciertos lugares en el escenario del juego.

A diferencia de la mayoría de los juegos de su tipo, las armaduras y armas en Spellborn no proporcionaban mejoras estadísticas al personaje del jugador. [ 10 ] En cambio, tenían una función estética. Los jugadores podían elegir la apariencia de su personaje al comienzo del juego y cambiarla posteriormente usando diferentes objetos con requisitos más altos. Podían mejorar su equipo con Sellos . Estas mejoras eran intercambiables entre diferentes objetos.

Configuración

Dado que Spellborn se centra en gran medida en completar misiones, el juego proporcionaba cierta información de fondo a los jugadores. La historia ficticia de Spellborn se divide en ocho eras; los jugadores entran al mundo en su era actual, conocida como "El Tiempo del Enclave", 998 años después de la destrucción del mundo. El mundo del juego está dividido en Fragmentos [ 11 ] de roca, restos del mundo antiguo habitados por los supervivientes del cataclismo. Cuatro Fragmentos principales estaban disponibles para la exploración de los jugadores.

Desarrollo

En junio de 2009, los desarrolladores de Spellborn , Spellborn Works, se declararon en bancarrota. Uno de los editores, Acclaim, anunció al mes siguiente que el juego sería rediseñado como un juego gratuito financiado mediante microtransacciones . La nueva versión se lanzaría después de 2010, y hasta entonces la versión gratuita permanecería activa. [ 12 ]

Los servidores del juego se cerraron en agosto de 2010. Desde entonces, ninguna editorial ha vuelto a publicar Las Crónicas de Spellborn.

Actualmente hay un servidor privado funcionando para The Chronicles of Spellborn, reviviendo el MMO que una vez estuvo muerto. [ 13 ]

Referencias

  1. https://docs.unrealengine.com/udk/Two/SiteMap.html
  2. van Haren, Marco (23 de abril de 2007). "Las crónicas de Spellborn: Entrevista exclusiva" . WarCry Networks. Archivado del original el 2 de mayo de 2009. Recuperado el 4 de junio de 2010. Durante el desarrollo, realizamos muchos cambios en el [...] motor 2.5
  3. "Las Crónicas de Spellborn finalmente tienen fecha de lanzamiento" . Kotaku. 19 de septiembre de 2008. Archivado del original el 21 de septiembre de 2008.
  4. Lewis, Sheila (5 de mayo de 2009). "Reseña de Las Crónicas de Spellborn" . IGN . Consultado el 6 de junio de 2023 .
  5. "Las Crónicas de Spellborn presentan la banda sonora original de Jesper Kyd" . Página web de Jesper Kyd. 14 de abril de 2006. Archivado del original el 5 de marzo de 2008.
  6. ↑ " Entrevista exclusiva con Spellborn " . CuppyCake.org. 4 de julio de 2007.
  7. "Crónicas de Spellborn " . IGN. 7 de diciembre de 2005. Archivado del original el 3 de diciembre de 2008. Consultado el 15 de diciembre de 2007 .
  8. "Preguntas y respuestas enviadas por los fans a los desarrolladores de The Chronicles of Spellborn " . TenTonHammer. 28 de septiembre de 2007. Archivado del original el 13 de diciembre de 2007. Consultado el 15 de diciembre de 2007 .
  9. Entrevista en vídeo de Spellborn desde Leipzig . MMORPG.com. 1 de septiembre de 2007. Archivado del original el 5 de septiembre de 2007. Consultado el 15 de diciembre de 2007 .
  10. "Las crónicas de las impresiones de Spellborn " . IGN. 20 de marzo de 2007. Archivado del original el 18 de diciembre de 2007. Consultado el 15 de diciembre de 2007 .
  11. "Las Crónicas de Spellborn : Diario n.° 2" . IGN. 31 de enero de 2006. Archivado del original el 16 de febrero de 2006.
  12. Welsh, Oli (1 de julio de 2009). "Spellborn MMO se convertirá en free-to-play" . Eurogamer . Archivado del original el 4 de julio de 2009. Consultado el 19 de julio de 2009 .
  13. "Las crónicas de Spellborn - Renacido" . spellborn.org . Archivado del original el 3 de julio de 2019. Consultado el 3 de julio de 2019 .
  • Sitio web de la editorial Frogster Interactive