Articulo de referencia

Esferas del Caos

Spheres of Chaos es unvideojuego de disparos multidireccional , creado por Iain McLeod, con una mecánica de juego básica similar al juego arcade Asteroids de 1979. El juego pres...

Spheres of Chaos es unvideojuego de disparos multidireccional , creado por Iain McLeod, con una mecánica de juego básica similar al juego arcade Asteroids de 1979. El juego presenta colores y patrones brillantes, con muchos enemigos en pantalla simultáneamente. El audio es similar al de Robotron: 2084 y Defender . Fue escrito originalmente para RISC OS en el Acorn Archimedes y lanzado en 1993. En la década de 2000 fue adaptado a Linux , Microsoft Windows y PS2 Linux . En octubre de 2007, Spheres of Chaos fue declarado software gratuito . [ 1 ]

Jugabilidad

El jugador controla una pequeña nave espacial gris. Al comienzo de cada nivel, aparecen enemigos llamados alienígenas comunes que deben ser eliminados para completar el nivel. Con cada nivel subsiguiente, los enemigos se vuelven más numerosos y poderosos.

Al ser alcanzados, los enemigos suelen dividirse en versiones más pequeñas que también deben ser eliminadas. Además, aparecen agujeros negros que atraen o repelen la nave espacial. La presencia de muchos agujeros negros a la vez puede hacer que el mapa sea intransitable. Si un nivel no se completa en un tiempo determinado, aparecen enemigos llamados bichos que disparan a la nave espacial.

En los niveles posteriores aparecen muchos tipos de enemigos, desde lanzadores giratorios hasta margaritas y bacterias que se multiplican . A menudo, cuando todos los alienígenas comunes son derrotados, aparece un jefe que requiere muchos golpes para ser destruido.

Al ser derrotados, algunos enemigos proporcionan potenciadores que cambian de color constantemente. El poder de un potenciador viene determinado por su color cuando la nave espacial lo captura.

Hasta ocho jugadores [ 2 ] pueden turnarse para jugar y tener control sobre una amplia variedad de opciones, incluyendo cantidades de enemigos específicos, frecuencia de potenciadores y efectos visuales.

Referencias

  1. "Esferas del Caos 2012" .
  2. "Esferas del Caos 2012" .