Articulo de referencia

Cámara de espíritus

Spirit Camera: The Cursed Memoir [ a ] es unvideojuego de terror y supervivencia de 2012 desarrollado por Tecmo Koei Games y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS como un spi...

Spirit Camera: The Cursed Memoir [ a ] es unvideojuego de terror y supervivencia de 2012 desarrollado por Tecmo Koei Games y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS como un spin-off de la serie Fatal Frame . El juego sigue al jugador mientras investiga un diario que roba los rostros de los lectores, centrándose en que el jugador use la cámara de la 3DS y las funciones de realidad aumentada (RA) para resolver acertijos, con la 3DS convirtiéndose en la Cámara Oscura recurrente para luchar contra fantasmas hostiles.

El cocreador de la serie, Keisuke Kikuchi, lideró el desarrollo del título con un equipo de veteranos de la saga, ya que tanto Kikuchi como el personal de Nintendo consideraron que la 3DS sería una buena plataforma para una experiencia de terror. Originalmente planeado como una adaptación de un Fatal Frame anterior , se reelaboró ​​como un título original con una temática de alternancia entre el mundo real y el espiritual, similar a Fatal Frame III: The Tormented (2005). La recepción por parte de la prensa fue mixta a negativa, destacándose con frecuencia su falta de contenido y los problemas con sus elementos de realidad aumentada.

Jugabilidad

Un encuentro de combate en Spirit Camera

Spirit Camera: The Cursed Memoir es un juego de terror y supervivencia en el que los jugadores asumen el papel de un protagonista sin nombre que explora el maldito "Diario de las Caras". [ 1 ] [ 2 ] La jugabilidad se basa en la cámara de Nintendo 3DS y las funciones de realidad aumentada (RA), siendo necesario un folleto incluido para jugar. [ 3 ] Los modos de juego se dividen entre el modo historia con una dificultad más alta desbloqueable y dos conjuntos diferentes de minijuegos basados ​​en encontrar fantasmas en el folleto, luchar en batallas de la historia o usar las funciones de RA para tomar fotos que generan un fantasma aleatorio. [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] La pantalla superior muestra el entorno inmediato o del juego, y la pantalla inferior muestra pistas del juego. [ 1 ]

Durante el juego, la 3DS funciona como la Cámara Oscura recurrente de la serie Fatal Frame , con lentes de diferentes colores que se utilizan para resolver acertijos, encontrar espíritus y luchar contra fantasmas hostiles. [ 4 ] [ 2 ] Estos acertijos son presentados por el personaje del juego Maya, quien también impulsa la trama principal. [ 6 ] El combate presenta al jugador enfrentándose a fantasmas que pueden aparecer en el entorno real a través de la función AR: la salud del fantasma se muestra en la pantalla superior y una gema muestra su ubicación. El jugador debe mantener al fantasma enfocado, cargando el poder de la cámara para infligir daño. Se inflige mayor daño si el disparo se realiza durante un ataque. Si el jugador dispara cuando el fantasma golpea, bloqueará el ataque. [ 1 ] [ 3 ] [ 5 ] Completar la historia desbloquea un modo más difícil, y al completarlo se desbloquean trajes para Maya. [ 6 ]

Sinopsis

El protagonista recibe el «Diario de los Rostros», un libro maldito que roba los rostros de quienes lo leen. Tras caer víctima de la maldición, utiliza una cámara oscura para acceder a un antiguo santuario contenido en el libro. Allí se encuentra con Maya, un espíritu amnésico y amigable que le advierte que el santuario alberga a la Mujer de Negro, un fantasma hostil responsable de la maldición. Para acceder a la Mujer de Negro y romper la maldición, el protagonista se enfrenta a los fantasmas atrapados en el Diario de los Rostros, revelando gradualmente los recuerdos y la historia de Maya.

El protagonista descubre que Maya era una sacerdotisa elegida para un ritual brutal en el que le coserían los ojos y la boca, convirtiéndola en huésped de los dioses. Le entregaron el Diario de los Rostros para que registrara sus pensamientos. Durante el ritual, el apego de Maya al mundo provocó que los dioses la abandonaran, y su alma se dividió en dos; la Mujer de Negro representa los recuerdos y la oscuridad de Maya. Al enfrentarse a la Mujer de Negro, el protagonista la derrota, permitiendo que Maya se reúna con ella y disipe la maldición. Los espíritus son liberados y el protagonista recibe un último mensaje de agradecimiento.

Desarrollo y lanzamiento

El concepto de Spirit Camera fue creado por el cocreador de la serie, Keisuke Kikuchi, después de que Nintendo presentara la 3DS a Tecmo Koei Games . Toshiharu Izuno, quien había trabajado con Kikuchi en Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse (2008), vio el potencial para crear un juego de terror con la 3DS. La propuesta original era portar un Fatal Frame anterior a la 3DS, pero esta fue vetada por el entonces presidente Satoru Iwata, quien quería algo más original. Al considerar nuevas formas de asustar a la gente, el equipo decidió crear un título original basado en la cámara y las funciones de realidad aumentada de la 3DS. [ 7 ]

Kikuchi e Izuno trabajaron como coproductores con Kozo Makino, quien también creó el libro AR y se describió a sí mismo como un contacto "en el terreno" entre Nintendo y Tecmo Koei. [ 8 ] El guion fue coescrito por Tsuyoshi Iuchi y Masayuki Nagamine; [ 9 ] Iuchi había escrito previamente los guiones de los tres primeros títulos de Fatal Frame . [ 10 ] El título de la serie no se usó para ampliar la audiencia potencial del juego. Kikuchi originalmente quería llamar al juego Dr Asou's Spirit Camera , haciendo referencia al creador de Camera Obscura, pero sintió que la referencia era demasiado oscura para la mayoría de los jugadores. Izuno ideó el título final como una referencia al contenido del juego. [ 11 ]

El concepto era crear una experiencia de terror que alternara entre la realidad y un mundo onírico, que Kikuchi comparó directamente con Fatal Frame III: The Tormented (2005). [ 8 ] El plan inicial era que los objetos cotidianos actuaran como activadores de los eventos de realidad aumentada del juego, pero esto resultó inviable y, en su lugar, se creó el folleto de realidad aumentada. Kikuchi estaba preocupado por el coste, pero después de que Nintendo lo sugiriera de forma independiente, aceptó. [ 11 ] La mecánica de juego básica se mantuvo similar a la de la serie principal, pero Kikuchi describió la estructura del juego como "totalmente cambiada". [ 12 ]

Spirit Camera se anunció en agosto de 2011. [ 13 ] Ha sido descrito tanto por periodistas como oficialmente como un spin-off. [ 2 ] [ 14 ] Fue lanzado en todas las regiones en 2012 por Nintendo. El juego se lanzó el 12 de enero en Japón, [ 15 ] el 13 de abril en Norteamérica, [ 16 ] y el 29 de junio en Europa junto con el remake para Wii de Fatal Frame II: Crimson Butterfly . [ 17 ] En Japón, una historia suplementaria de seis partes llamada "Another Story" se publicó en seis partes en el sitio web del juego, [ 18 ] y se lanzó un corto de acción real en línea. [ 19 ]

Recepción

Durante su primera semana en Japón, Spirit Camera vendió más de 16.300 unidades. Tuvo una tasa de venta superior al 74%, lo que indica que se agotó en muchas tiendas. [ 28 ] A finales de 2012, el juego había vendido más de 39.400 unidades. [ 29 ] Spirit Camera tuvo una recepción "mixta o media" por parte de la crítica, con el sitio web de agregación de reseñas Metacritic otorgándole una puntuación de 54 sobre 100 basada en 35 reseñas. [ 20 ] El concepto detrás del juego recibió un reconocimiento positivo, [ 5 ] [ 6 ] [ 21 ] [ 24 ] aunque la necesidad de jugar en un área bien iluminada para asegurar que el folleto de RA funcionara correctamente fue una queja recurrente. [ 3 ] [ 4 ] [ 21 ] [ 23 ] [ 26 ]

La revista japonesa de videojuegos Famitsu elogió la implementación de la realidad aumentada en su terror y las mecánicas recurrentes de Fatal Frame , y consideró que la brevedad de la historia funcionaba dentro de su escala limitada. [ 22 ] Audrey Drake de IGN describió el uso del hardware de la 3DS por parte del juego como "innovador" y elogió el diseño de audio, pero no le gustaron los controles y criticó su corta duración. [ 4 ] Bob Mackey de 1Up.com disfrutó del combate por su implementación y elementos espeluznantes, y elogió los puzles basados ​​en realidad aumentada, pero consideró que la experiencia general era demasiado superficial para disfrutarla durante mucho tiempo. [ 6 ] DF Smith de VentureBeat destacó positivamente la historia y consideró que los sólidos conceptos de juego se veían perjudicados por una tecnología deficiente y que el juego era demasiado caro para la cantidad de contenido que ofrecía. [ 27 ] Bryan Vore de Game Informer elogió los encuentros con jefes y los puzles, pero señaló que una gran cantidad de problemas técnicos y limitaciones de hardware socavaron el potencial del juego. [ 23 ]

Tom Worthington de Pocket Gamer elogió el uso de AR en sus puzles, pero por lo demás no le gustó su diseño de juego que requería movimiento constante por parte del jugador. [ 26 ] Fran Paccio de GamesRadar llamó a la corta duración "tanto una maldición como una bendición", sintiendo que la falta de contenido o variedad de juego socavaba el potencial del juego. [ 24 ] Chris Scullion, escribiendo para Official Nintendo Magazine , criticó la corta duración una vez más y señaló que el requisito de un folleto de AR significaba que era improbable que se lanzara digitalmente a un precio más razonable para su contenido. [ 25 ] Zachary Miller de Nintendo World Report sintió que las peleas de fantasmas eran la mejor parte del juego, por lo demás encontró su diseño de puzles incómodo o frustrante y calificó su historia como "horror japonés predecible". [ 3 ] Philip J. Reed de Nintendo Life elogió el concepto y la premisa del juego, pero por lo demás fue crítico con su narrativa y elementos de juego, además de criticar los frecuentes problemas técnicos con la cámara de la 3DS. [ 5 ] James Stephanie Sterling de Destructoid fue muy negativa, admitiendo que la idea detrás del juego era buena, pero por lo demás encontró que sus gráficos y jugabilidad carecían de profundidad o pulido. [ 21 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 Spirit Camera: The Cursed Memoir (Manual de instrucciones) (Edición norteamericana  ). Nintendo . 2 de diciembre de 2003. Archivado del original el 11 de noviembre de 2024.
  2. 1 2 3 Donlan, Christian (6 de abril de 2012). "Spirit Camera: The Cursed Memoir Preview" . Eurogamer . Archivado del original el 28 de enero de 2023. Recuperado el 15 de noviembre de 2024 .
  3. 1 2 3 4 5 Miller, Zachary (16 de abril de 2012). "Reseña de Spirit Camera: The Cursed Memoir" . Nintendo World Report . Archivado del original el 15 de noviembre de 2018. Recuperado el 10 de octubre de 2021 .
  4. 1 2 3 4 5 Drake, Audrey (13 de abril de 2012). "Spirit Camera: The Cursed Memoir Review" . IGN . Archivado del original el 9 de octubre de 2012. Recuperado el 10 de octubre de 2021 .
  5. 1 2 3 4 5 J Reed, Philip (23 de abril de 2012). "Reseña de Spirit Camera: The Cursed Memoir (3DS)" . Nintendo Life . Archivado del original el 10 de noviembre de 2024. Recuperado el 10 de octubre de 2021 .
  6. 1 2 3 4 5 Mackey, Bob (13 de abril de 2012). "Reseña de la cámara Spirit: Falta de enfoque" . 1Up.com . Archivado del original el 1 de junio de 2016. Recuperado el 15 de noviembre de 2024 .
  7. Iwata 2012 , pág. 2.
  8. 1 2 Iwata 2012 , pág. 1.
  9. Tecmo Koei Games (13 de abril de 2012). Spirit Camera: The Cursed Memoir ( Nintendo 3DS ). Nintendo . Escena: Créditos.
  10. シリーズ生誕から10年。ゲームポットとテクモのキーマンに¿Qué dices?4Gamer.net (en japonés). 22 de agosto de 2007. Archivado del original el 4 de mayo de 2009. Consultado el 1 de noviembre de 2022 .
  11. 1 2 Iwata 2012 , pág. 3.
  12. Iwata 2012 , pág. 4.
  13. Brown, Andrew (30 de agosto de 2011). "El equipo de Fatal Frame revela la cámara Shinrei" . 1Up.com . Archivado del original el 25 de octubre de 2011. Recuperado el 15 de noviembre de 2024 .
  14. シリーズ20周年を控える和風ホラーの名作『零』を紹介。菊地P、柴田Dがタイトルの思い出を振り返るDengeki Online (en japonés). 1 de septiembre de 2021. Archivado del original el 1 de septiembre de 2021. Consultado el 15 de noviembre de 2024 .
  15. "Capturas de pantalla de la cámara fantasma del spin-off Fatal Frame para 3DS" . Andriasang.com . 16 de diciembre de 2011. Archivado del original el 25 de diciembre de 2012. Consultado el 29 de marzo de 2013 .
  16. Fletcher, JC (17 de enero de 2012). "El spin-off de Fatal Frame, Spirit Camera: The Cursed Memoir, aterroriza a 3DS en abril" . Joystiq . Archivado del original el 1 de febrero de 2015. Recuperado el 29 de marzo de 2013 .
  17. "Ya a la venta: Project Zero 2: Wii Edition y Spirit Camera: The Cursed Memoir" . Nintendo UK . 29 de junio de 2012. Archivado del original el 9 de noviembre de 2024. Consultado el 9 de noviembre de 2024 .
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  19. Sahdev, Ishaan (19 de marzo de 2012). "Un cortometraje de terror con actores reales para promocionar Spirit Camera, el spin-off de Fatal Frame para 3DS" . Siliconera . Archivado del original el 29 de mayo de 2013. Recuperado el 15 de noviembre de 2024 .
  20. 1 2 "Reseñas de Spirit Camera para 3DS" . Metacritic . Archivado del original el 10 de noviembre de 2024. Recuperado el 10 de octubre de 2021 .
  21. 1 2 3 4 Sterling, Jim (13 de abril de 2012). "Reseña: Spirit Camera: The Cursed Memoir" . Destructoid . Archivado del original el 24 de septiembre de 2021. Recuperado el 10 de octubre de 2021 .
  22. 1 2心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜(3DS)のレビュー・評価・感想情報. Famitsu (en japonés). Archivado del original el 16 de noviembre de 2024. Recuperado el 16 de noviembre de 2024 .
  23. 1 2 3 Vore, Bryan (12 de abril de 2012). "Reseña de Spirit Camera: The Cursed Memoir: el sucesor espiritual de Fatal Frame horroriza por todas las razones equivocadas" . Game Informer . Archivado del original el 14 de abril de 2012. Recuperado el 10 de octubre de 2021 .
  24. 1 2 3 Staff, Franpaccio (20 de abril de 2012). "Reseña de Spirit Camera: The Cursed Memoir" . GamesRadar . Archivado del original el 9 de agosto de 2020. Recuperado el 10 de octubre de 2021 .
  25. 1 2 Scullion, Chris (27 de junio de 2012). "Reseña de Spirit Camera: The Cursed Memoir" . Revista oficial de Nintendo . Archivado del original el 29 de junio de 2012. Recuperado el 15 de noviembre de 2024 .
  26. 1 2 3 Worthington, Tom (20 de julio de 2012). "Reseña de Spirit Camera: The Cursed Memoir" . Pocket Gamer . Archivado del original el 22 de julio de 2012. Recuperado el 10 de octubre de 2021 .
  27. 1 2 Smith, DF (11 de abril de 2012). "Spirit Camera: The Cursed Memoir es bastante espeluznante mientras dura (reseña)" . VentureBeat . Archivado del original el 10 de noviembre de 2024. Recuperado el 10 de octubre de 2021 .
  28. Sahdev, Ishaan (19 de enero de 2012). "Spirit Camera: The Cursed Memoir Escapes The Sales Curse" . Siliconera . Archivado del original el 1 de junio de 2013. Recuperado el 15 de noviembre de 2024 .
  29. 2012 年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版)Geimin.net (en japonés). Archivado del original el 26 de julio de 2016. Consultado el 10 de noviembre de 2024 .
  • "Iwata pregunta: Spirit Camera: The Cursed Memoir" . Nintendo . 2012. Archivado del original el 28 de marzo de 2023.

Notas

  1. Japonés :心霊カメラ 〜憑いてる手帳〜 , Hepburn : Cámara Shinrei ~Tsuiteru Techou~ ; iluminado. Cámara espiritual: el cuaderno poseído
  • Sitio web oficial (Japón)
  • Sitio web oficial (Estados Unidos). Archivado el 20 de octubre de 2015 en Wayback Machine.
  • Sitio web oficial (Europa)
  • Spirit Camera: The Cursed Memoir en MobyGames