El blackjack (anteriormente blackjack o vingt-un ) es un juego de casino con banca . [ 1 ] : 342 Es el juego de casino con banca más jugado en el mundo. Utiliza barajas de 52 cartas y desciende de una familia global de juegos de casino con banca conocida como " veintiuno ". Esta familia de juegos de cartas también incluye los juegos europeos vingt-et-un y pontoon , y el juego ruso Ochko . [ 2 ] El juego es un juego de cartas de comparación donde los jugadores compiten contra el crupier, en lugar de entre sí.
Historia
El precursor inmediato del blackjack fue la versión inglesa del veintiuno llamada vingt-un , un juego de origen desconocido. La primera referencia escrita se encuentra en un libro del autor español Miguel de Cervantes . Cervantes era un jugador , y los protagonistas de su " Rinconete y Cortadillo ", de Novelas Ejemplares , son tramposos en Sevilla . Son expertos en hacer trampas en el veintiuno y afirman que el objetivo del juego es alcanzar 21 puntos sin pasarse y que el as vale 1 u 11. El juego se juega con la baraja española .
"Rinconete y Cortadillo" fue escrito entre 1601 y 1602, lo que implica que el veintiuno se jugaba en Castilla desde principios del siglo XVII o incluso antes. Se encuentran referencias posteriores a este juego en Francia y España. [ 3 ]
El primer registro del juego en Francia data de 1888 [ 4 ] y en Gran Bretaña durante las décadas de 1770 y 1780, pero las primeras reglas aparecieron en Gran Bretaña en 1800 con el nombre de vingt-un . [ 5 ] [ 6 ] El veintiuno, todavía conocido entonces como vingt-un , apareció en los Estados Unidos a principios del siglo XIX. Las primeras reglas estadounidenses fueron una reimpresión de 1825 de las reglas inglesas de 1800. [ 7 ] [ 8 ] El vingt-un inglés se desarrolló posteriormente en una variante estadounidense por derecho propio que fue renombrada como "blackjack" alrededor de 1899. [ 4 ]
Según la tradición popular, cuando el blackjack se introdujo en Estados Unidos (a principios del siglo XIX, durante la Primera Guerra Mundial o en la década de 1930, según la fuente), los casinos ofrecían bonos para incentivar a los jugadores. Uno de estos bonos consistía en un pago de diez a uno si la mano del jugador incluía el as de espadas y un blackjack (ya fuera la jota de tréboles o la jota de espadas). Esta mano se denominaba "blackjack", nombre que se mantuvo incluso después de que se eliminara el bono de diez a uno.
El historiador francés de cartas Thierry Depaulis desmiente esta historia, demostrando que los buscadores de oro durante la Fiebre del Oro de Klondike (1896-1899) dieron el nombre de "blackjack" al juego del vingt-un estadounidense , siendo la bonificación el as habitual y cualquier carta de 10 puntos. Dado que blackjack también hace referencia al mineral zincblenda , que a menudo se asociaba con depósitos de oro o plata, sugiere que el nombre del mineral fue transferido por los buscadores de oro a la mano de bonificación superior. No encontró ninguna evidencia histórica de una bonificación especial por tener la combinación de un as y un blackjack. [ 4 ]
En septiembre de 1956, Roger Baldwin, Wilbert Cantey, Herbert Maisel y James McDermott publicaron un artículo titulado "La estrategia óptima en el blackjack" en el Journal of the American Statistical Association , [ 9 ] la primera estrategia óptima de blackjack matemáticamente sólida. Este artículo se convirtió en la base de futuros esfuerzos para vencer al blackjack. Ed Thorp utilizó los cálculos manuales de Baldwin para verificar la estrategia básica y posteriormente publicó (en 1963) Beat the Dealer . [ 10 ]
Reglas de juego en los casinos
El objetivo del juego es ganar dinero creando totales de cartas superiores a los de la mano del crupier, pero sin exceder 21, o deteniéndose en un total con la esperanza de que el crupier se pase. Las cartas numéricas valen su número, la jota, la reina y el rey (figuras) valen 10, y los ases valen 1 u 11 dependiendo de si contarlos como 11 provocaría o no que el crupier se pase. Si un jugador supera los 21 puntos, se pasa y pierde automáticamente. Un total de 21 en las dos cartas iniciales se denomina "blackjack" o "natural" [ 11 ] [ 12 ] y es la mano más fuerte. [ 13 ] [ 14 ]
En una mesa de blackjack, el crupier se sitúa entre cinco y nueve posiciones de juego detrás de una mesa semicircular. Se barajan entre una y ocho barajas estándar de 52 cartas . Para comenzar cada ronda, los jugadores colocan sus apuestas en la "caja de apuestas" de cada posición. En las jurisdicciones donde se permiten las apuestas de espalda, puede haber hasta tres jugadores por posición. El jugador cuya apuesta está al frente de la caja de apuestas controla la posición, y el crupier consulta con él para tomar decisiones; los demás apostadores "juegan detrás". Normalmente, un jugador puede apostar en una o varias cajas en una misma mesa, pero en muchos casinos de EE. UU., los jugadores están limitados a jugar entre una y tres posiciones por mesa. [ 15 ]
El crupier reparte desde su izquierda ("primera base") hasta su derecha ("tercera base"). Cada casilla recibe una mano inicial de dos cartas. La mano del crupier recibe su primera carta boca arriba. En los juegos de "carta oculta", el crupier también recibe una segunda carta boca abajo (la carta oculta), y si la primera carta es un 10-A, el crupier mirará la carta oculta para ver si tiene blackjack. Si lo tiene, la revela inmediatamente, la mano termina y el crupier toma todas las apuestas cuyas manos no sean también un blackjack. Los juegos de carta oculta a veces se juegan en mesas con un pequeño espejo o sensor electrónico que se usa para mirar de forma segura la carta oculta. [ 13 ] [ 14 ] En los casinos europeos, los juegos "sin carta oculta" son frecuentes; la segunda carta del crupier no se reparte hasta que todos los jugadores hayan jugado sus manos.
Los crupieres reparten las cartas desde una o dos barajas de mano, desde un zapato de crupier o desde una máquina barajadora . [ 12 ] Se reparte una carta a cada posición apostada en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda del crupier, seguida de una carta para el crupier, seguida de una carta adicional a cada una de las posiciones en juego, seguida de la carta oculta del crupier si corresponde. Las cartas iniciales de los jugadores pueden repartirse boca arriba o boca abajo (más común en juegos de una y dos barajas).
Una vez repartidas todas las manos, el juego comienza con el jugador a la izquierda del repartidor y continúa en el sentido de las agujas del reloj. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
Disposición de la mesa y equipo de reparto
Las mesas de blackjack de los casinos separan las posiciones de apuesta de los jugadores del área de trabajo del crupier. En Nueva Jersey, un diseño de blackjack aprobado debe contener áreas de apuesta designadas y mostrar las reglas aplicables para los pagos del blackjack, los procedimientos de reparto de cartas del crupier y los pagos del seguro. Los diseños estándar de blackjack no pueden contener más de siete áreas de apuesta, mientras que ciertas variantes del juego tienen requisitos diferentes. [ 16 ]
El lado del crupier de una mesa de blackjack regulada puede contener equipo como un dispensador de cartas , un estante de descarte, una caja de depósito, una caja de propinas, un lector de cartas o una máquina barajadora aprobada . Las regulaciones de Nueva Jersey exigen que se coloque un estante de descarte en el lado del crupier de la mesa y especifican que su capacidad o marcas corresponden al número de barajas utilizadas en el juego. [ 17 ]
Los requisitos para el equipo de reparto varían según la jurisdicción. El estado de Washington exige que los juegos de cartas con banca de la casa se repartan desde un dispensador de cartas o un dispositivo de barajado aprobado, excepto que los juegos de una o dos barajas se pueden repartir a mano. [ 18 ]
Algunas mesas de blackjack están equipadas con un lector de cartas homologado que permite al crupier determinar si su carta oculta completa un blackjack. Es posible que la normativa exija que el dispositivo se inspeccione al inicio de cada jornada de juego para confirmar que no ha sido manipulado y que funciona correctamente. [ 19 ]
Los zapatos para repartir cartas también pueden estar sujetos a requisitos de construcción y colocación. Las regulaciones de Nueva Jersey especifican características destinadas a permitir la inspección del zapato, restringir el acceso a las cartas debajo de su placa base y proporcionar una marca para posicionar la carta de corte. Las mismas regulaciones exigen que los zapatos para repartir cartas y los dispositivos para barajar se inspeccionen antes de colocar las cartas en ellos al comienzo de la jornada de juego. [ 20 ]
Decisiones de los jugadores
Con las dos primeras cartas, el jugador tiene hasta cinco opciones: pedir carta, plantarse, doblar la apuesta, dividir o rendirse. Una vez que la mano tiene más de dos cartas, pedir carta y plantarse son las únicas opciones disponibles. Cada opción tiene una señal manual correspondiente.
- Golpe : Toma otra carta. [ 12 ] [ 14 ]
- Señal : Raspe las cartas contra la mesa (en juegos portátiles); golpee la mesa con un dedo [ 12 ] o mueva la mano hacia el cuerpo (en juegos donde las cartas se reparten boca arriba).
- Stand : No tomar más cartas; [ 12 ] [ 14 ] también conocido como "stand pat", "sit", "stick" o "stay".
- Señal : Deslice las cartas debajo de las fichas boca abajo (en juegos portátiles); mueva la mano horizontalmente (en juegos donde las cartas se reparten boca arriba). [ 12 ]
- Doblar la apuesta : Aumenta la apuesta inicial en un 100 % y toma exactamente una carta más. La apuesta adicional se coloca junto a la apuesta original. [ 12 ] [ 14 ] Algunos juegos permiten al jugador aumentar la apuesta en cantidades menores al 100 %, lo que se conoce como "doblar por menos". [ 21 ] Los jugadores que no controlan pueden o no doblar su apuesta, pero aun así solo toman una carta.
- Señal : Coloque fichas adicionales junto a la apuesta original fuera del recuadro de apuestas y señale con un dedo.
- Dividir : Crea dos manos a partir de una mano inicial donde ambas cartas tienen el mismo valor. Cada nueva mano recibe una segunda carta, lo que resulta en dos manos iniciales. Esto requiere una apuesta adicional en la segunda mano. Las dos manos se juegan de forma independiente, y la apuesta en cada mano se gana o se pierde de forma independiente. [ 13 ] [ 14 ] En el caso de cartas que valen 10 puntos, algunos casinos solo permiten dividir cuando las cartas tienen el mismo rango. Por ejemplo, 10-10 se podría dividir, pero K-10 no. Doblar y volver a dividir después de dividir puede estar restringido. Una carta de valor 10 y un as resultantes de una división generalmente no se consideran blackjack. Pedir carta con ases divididos a menudo no está permitido. Los jugadores que no controlan pueden optar por hacer una segunda apuesta o no. Si no lo hacen, solo ganan o pierden en una de las dos manos posteriores a la división.
- Señal : Coloca fichas adicionales junto a la apuesta original fuera del recuadro de apuestas y señala con dos dedos extendidos formando una V. [ 12 ]
- Rendirse : Pierde la mitad de la apuesta y termina la mano inmediatamente. [ 13 ] Esta opción solo está disponible en algunas mesas de algunos casinos y no está permitida después de dividir.
- Señal : Con el dedo índice, traza una línea horizontal detrás de la apuesta. La rendición también puede anunciarse verbalmente.
En los juegos portátiles, un jugador debe mostrar sus cartas si tiene blackjack, se pasa de 21 o desea doblar la apuesta, dividir o rendirse.
Las señales manuales ayudan al supervisor a grabar en vídeo la mesa, lo que permite resolver disputas e identificar errores del crupier. También se utilizan para proteger al casino contra crupieres que roban fichas o jugadores que hacen trampa. Las grabaciones también pueden identificar a jugadores que usan ventaja . Cuando la señal manual de un jugador contradice sus palabras, la señal manual tiene prioridad.
Una vez que los jugadores hayan terminado de jugar, la mano del crupier se resuelve robando cartas hasta que la mano alcance un total de 17 o más.Si el crupier tiene un total de 17, incluyendo un as con valor de 11 (un "17 suave"), en algunos juegos debe plantarse, mientras que en otros debe pedir carta. El crupier nunca dobla, divide ni se rinde. Si el crupier se pasa, todos los jugadores que no se hayan pasado ganan. Si el crupier no se pasa, cada apuesta restante gana si su mano es superior a la del crupier y pierde si es inferior. En caso de empate, las apuestas se devuelven sin ajuste. Un blackjack supera a cualquier otra mano que no sea blackjack, incluso una con un valor de 21.
Un jugador con blackjack gana inmediatamente a menos que el crupier también lo tenga, en cuyo caso la mano es un empate. Si el crupier recibe blackjack, todos los jugadores que no lo tengan pierden. [ 12 ] [ 14 ]
Las ganancias se pagan a partes iguales, excepto los blackjacks del jugador, que tradicionalmente se pagan a una tasa de 3 a 2. [ 13 ] Algunas mesas hoy en día pagan los blackjacks a menos de 3:2.
Seguro
Si el crupier muestra un as, se permite una apuesta de "seguro". El seguro es una apuesta paralela a que el crupier tiene blackjack. El crupier solicita las apuestas de seguro antes de que juegue el primer jugador. Las apuestas de seguro, de hasta la mitad de la apuesta actual del jugador, se colocan en la "barra de seguro" encima de las cartas del jugador. Si el crupier tiene blackjack, el seguro paga 2 a 1. [ 13 ] [ 14 ] En la mayoría de los casinos, el crupier mira la carta boca abajo y paga o toma la apuesta de seguro inmediatamente. En otros casinos, el pago espera hasta el final de la partida.
En los juegos boca abajo, si un jugador tiene más de una mano, puede mirar todas sus manos antes de decidir. Esta es la única condición en la que un jugador puede mirar varias manos.
Los jugadores con blackjack también pueden contratar un seguro. En este caso, se denomina "pago igualado", ya que el jugador renuncia a su pago de 3:2 a cambio de un pago de 1:1 al contratar un seguro con blackjack, con la condición de que aún así reciba su pago si el crupier también tiene blackjack.
Las apuestas de seguro resultan en pérdidas a largo plazo. El crupier tiene blackjack menos de un tercio de las veces. En algunos juegos, los jugadores también pueden contratar un seguro cuando aparece una carta de valor 10, pero el crupier tiene un as bajo la manga menos de una décima parte de las veces.
La apuesta de seguro es susceptible a la manipulación del juego. Es ventajoso realizar una apuesta de seguro siempre que la carta oculta tenga más de una probabilidad de uno entre tres de ser un diez. Las técnicas de conteo de cartas pueden identificar este tipo de situaciones.
Variaciones de las reglas y sus efectos en la ventaja de la casa.
Nota: Cuando los cambios en la ventaja de la casa debido a modificaciones en las reglas se expresan en porcentaje, la diferencia se suele indicar en puntos porcentuales , no en porcentaje. Por ejemplo, si una ventaja del 10 % se reduce al 9 %, se reduce en un punto porcentual, no en un diez por ciento.
Las reglas del blackjack generalmente se establecen mediante regulaciones que definen las variaciones permitidas a discreción del casino. [ 22 ] El blackjack tiene una "ventaja de la casa"; la ventaja estadística del casino está integrada en el juego. La mayor parte de la ventaja de la casa proviene del hecho de que el jugador pierde cuando tanto el jugador como el crupier se pasan. Los jugadores de blackjack que utilizan la estrategia básica pierden en promedio menos del 1% de su apuesta a largo plazo, lo que le otorga al blackjack una de las ventajas más bajas del casino. La ventaja de la casa para los juegos donde el blackjack paga 6 a 5 en lugar de 3 a 2 aumenta en aproximadamente un 1,4%. Las desviaciones del jugador de la estrategia básica también aumentan la ventaja de la casa.
- El crupier acierta un suave 17

Cada juego tiene una regla sobre si el crupier debe pedir carta o plantarse con un 17 suave, regla que generalmente se imprime en la mesa. La variante en la que el crupier debe pedir carta con un 17 suave se abrevia como "H17" en la literatura sobre blackjack, mientras que "S17" se usa para la variante en la que el crupier se planta con un 17 suave. Sustituir la regla "H17" por la regla "S17" en un juego beneficia al jugador, ya que reduce la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,2%.
- Número de barajas
En igualdad de condiciones, usar menos barajas disminuye la ventaja de la casa. Esto se debe a una combinación de una mayor probabilidad de blackjack (que generalmente paga 3:2 al jugador), una mayor probabilidad de que el crupier se pase y que doblar la apuesta resulta más beneficioso para el jugador en un juego con menos barajas. [ 23 ]
Los casinos suelen compensar esta situación endureciendo otras reglas en los juegos con menos barajas, para preservar la ventaja de la casa o desalentar el juego por completo. Al ofrecer juegos de blackjack de una sola baraja, es más probable que los casinos prohíban doblar con manos suaves o después de dividir, restrinjan la posibilidad de volver a dividir, exijan apuestas mínimas más altas o paguen al jugador menos de 3:2 por un blackjack ganador.
La siguiente tabla [ 24 ] ilustra el efecto matemático del número de barajas en la ventaja de la casa, considerando juegos con diferentes recuentos de barajas bajo el siguiente conjunto de reglas: se permite doblar después de dividir, se permite volver a dividir a cuatro manos, no se permite pedir carta con ases divididos, no se permite rendirse, se puede doblar con cualquier par de cartas, las apuestas originales solo se pierden con blackjack del crupier, el crupier pide carta con 17 suave y se utiliza la carta de corte. El aumento en la ventaja de la casa por cada unidad de aumento en el número de barajas es más drástico al comparar el juego de una baraja con el juego de dos barajas, y se vuelve progresivamente menor a medida que se agregan más barajas.
- Rendición tardía/temprana
En los juegos que lo permiten, la rendición generalmente no está permitida contra un blackjack del crupier. Si la primera carta del crupier es un as o un diez, se comprueba la carta oculta para asegurarse de que no haya blackjack antes de ofrecer la rendición. Este protocolo se conoce como rendición tardía. La alternativa, la rendición temprana, le da al jugador la opción de rendirse antes de que el crupier compruebe si hay blackjack, o en un juego sin carta oculta. La rendición temprana es mucho más favorable para el jugador que la rendición tardía.
Sin embargo, en el caso de la rendición tardía, si bien es tentador optar por rendirse en cualquier mano que probablemente vaya a perder, la estrategia correcta es rendirse solo en las peores manos, porque tener incluso una probabilidad de uno entre cuatro de ganar la apuesta completa es mejor que perder la mitad de la apuesta y perder la otra mitad, como implica rendirse.
- Re-dividir
Si las cartas de una mano después de dividir tienen el mismo valor, la mayoría de los juegos permiten al jugador volver a dividir, o "redividir". El jugador realiza una apuesta adicional y el crupier separa el nuevo par repartiendo una carta más a cada jugador, como antes. Algunos juegos permiten redividir ilimitadamente, mientras que otros lo limitan a un número determinado de manos, como cuatro (por ejemplo, "redividir a 4").
- Ases divididos de golpe/resparto
Tras dividir ases, la regla general es que solo se reparte una carta a cada as; el jugador no puede dividir, doblar ni pedir otra carta en ninguna de las manos. Algunas variantes de la regla incluyen permitir volver a dividir ases o permitir que el jugador pida carta con ases divididos. Los juegos que permiten volver a dividir ases no son infrecuentes, pero aquellos que permiten al jugador pedir carta con ases divididos son extremadamente raros. Permitir que el jugador pida carta con las manos resultantes de dividir ases reduce la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,13 %; permitir volver a dividir ases la reduce en aproximadamente un 0,03 %. Cabe destacar que una carta de valor diez repartida con un as dividido (o viceversa) no se contará como blackjack, sino como un soft 21.
- No hay doblete después de la división
Tras dividir una mano, la mayoría de los juegos permiten doblar la apuesta con las nuevas manos de dos cartas. No permitir doblar la apuesta después de dividir aumenta la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,12 %.
- Doble el 9/10/11 o solo el 10/11
Según la regla de Reno , doblar la apuesta solo está permitido con totales duros de 9, 10 u 11 (en una regla europea similar, solo con 10 u 11). La estrategia básica, en otras circunstancias, requeriría doblar la apuesta con un 9 duro y entre 13 y 18 suaves, y los jugadores avanzados pueden identificar situaciones en las que doblar con 19 o 20 suaves y con 8, 7 e incluso 6 duros resulta ventajoso. La regla de Reno impide que el jugador aproveche la ventaja de doblar la apuesta en estas situaciones, aumentando así su pérdida esperada. La regla de Reno incrementa la ventaja de la casa en aproximadamente un 0,1%, y su versión europea en aproximadamente un 0,2%.
- Sin tarjeta de mano y OBO
En la mayoría de los casinos fuera de EE. UU., se juega sin carta oculta, lo que significa que el crupier no roba ni consulta su segunda carta hasta que todos los jugadores hayan tomado sus decisiones. Sin carta oculta, rara vez es la estrategia básica correcta doblar o dividir contra un diez o un as del crupier, ya que un blackjack del crupier resultará en la pérdida de las apuestas de división y doblar; la única excepción es con un par de ases contra un 10 del crupier, donde aún es correcto dividir. En todos los demás casos, se debe plantarse, pedir carta o rendirse. Por ejemplo, al tener 11 contra un 10 del crupier, la estrategia correcta es doblar en un juego con carta oculta (donde el jugador sabe que la segunda carta del crupier no es un as), pero pedir carta en un juego sin carta oculta. La regla de no tener carta oculta añade aproximadamente un 0,11 % a la ventaja de la casa.
La variante de la regla "solo apuestas originales", que aparece en ciertos juegos sin carta oculta, establece que si la mano del jugador pierde contra un blackjack del crupier, solo se pierde la apuesta inicial obligatoria ("original"), y todas las apuestas opcionales, es decir, doblar y dividir, se anulan. "Solo apuestas originales" también se conoce por el acrónimo OBO; tiene el mismo efecto sobre la estrategia básica y la ventaja de la casa que volver a un juego con carta oculta. [ 25 ]
- Pago modificado para un blackjack ganador
En muchos casinos, el blackjack paga solo 6:5 o incluso 1:1 en lugar del habitual 3:2. Esto es más común en mesas con apuestas mínimas más bajas . Aunque este pago originalmente se limitaba a los juegos de una sola baraja, se ha extendido a los juegos de doble baraja y de mazo. Entre las variaciones de reglas comunes en EE. UU., estos pagos alterados para el blackjack son los más perjudiciales para el jugador, ya que provocan el mayor aumento de la ventaja de la casa. Dado que el blackjack se produce en aproximadamente el 4,8 % de las manos, el juego 1:1 aumenta la ventaja de la casa en un 2,3 %, mientras que el juego 6:5 la aumenta en un 1,4 %. Las máquinas de video blackjack generalmente pagan 1:1 por un blackjack. [ 26 ]
- El crupier gana los empates
La regla de que las apuestas en manos empatadas se pierden en lugar de dar lugar a un empate es catastrófica para el jugador. Aunque rara vez se utiliza en el blackjack estándar, a veces se ve en juegos "similares al blackjack", como en algunos casinos benéficos.
Estrategia de blackjack
Estrategia básica
Cada partida de blackjack tiene una estrategia básica, el método óptimo para jugar cualquier mano. Al usar la estrategia básica, se minimiza la ventaja de la casa a largo plazo (la pérdida esperada del jugador).
A continuación se muestra un ejemplo de estrategia básica en la tabla siguiente, que se aplica a un juego con las siguientes especificaciones: [ 27 ]
- De cuatro a ocho cubiertas
- El crupier pide carta con un 17 suave.
- Se permite un doble después de un split.
- En el blackjack con crupier, solo se pierden las apuestas originales.
Llave:
- S = Stand
- H = Golpe
- Dh = Doble (si no está permitido, entonces golpe)
- Ds = Doble (si no está permitido, entonces ponerse de pie)
- SP = División
- Uh = Rendirse (si no está permitido, entonces golpear)
- Nosotros = Rendición (si no está permitido, entonces permanecer de pie)
- Usp = Rendirse (si no está permitido, entonces dividir)
La mayoría de las decisiones estratégicas básicas son las mismas para todos los juegos de blackjack. Las variaciones de las reglas solo requieren cambios en algunas situaciones. Por ejemplo, para usar la tabla anterior en un juego con la regla de plantarse con 17 suave (que favorece al jugador y que hoy en día suele encontrarse solo en mesas de límites altos), solo sería necesario cambiar 6 celdas: pedir carta con 11 contra A, pedir carta con 15 contra A, plantarse con 17 contra A, plantarse con A,7 contra 2, plantarse con A,8 contra 6 y dividir con 8,8 contra A. Independientemente de las variaciones específicas de las reglas, tomar el seguro o "dinero parejo" nunca es la jugada correcta según una estrategia básica. [ 27 ]
Las estimaciones de la ventaja de la casa en los juegos de blackjack que citan los casinos y los reguladores del juego se basan en la suposición de que los jugadores siguen una estrategia básica.
La mayoría de los juegos de blackjack tienen una ventaja de la casa de entre el 0,5 % y el 1 %, lo que lo convierte en uno de los juegos de mesa de casino más económicos para el jugador. Las promociones de casino, como los cupones de juego gratuito o los pagos de blackjack de 2:1, permiten a los jugadores obtener una ventaja sin desviarse de la estrategia básica. [ 28 ]
Estrategia dependiente de la composición
La estrategia básica se basa en el total de puntos del jugador y la carta visible del crupier. Los jugadores a veces pueden mejorar esta decisión considerando la composición de su mano, no solo el total de puntos. Por ejemplo, los jugadores normalmente deberían plantarse cuando tienen 12 contra un 4 del crupier. Pero en un juego de una sola baraja, los jugadores deberían pedir carta si su 12 consiste en un 10 y un 2. La presencia de un 10 en la mano del jugador tiene dos consecuencias: [ 29 ]
- Esto hace que el 12 del jugador sea una mano peor para plantarse (ya que la única forma de evitar perder es que el crupier se pase, lo cual es menos probable si quedan menos 10 en el mazo).
- Esto hace que atacar sea más seguro, ya que la única forma de pasarse es sacar un 10, y esto es menos probable si ya hay un 10 en la mano.
Incluso cuando las estrategias básicas y las que dependen de la composición conducen a acciones diferentes, la diferencia en la recompensa esperada es pequeña, y se reduce aún más con más mazos. Usar una estrategia que depende de la composición en lugar de una estrategia básica en un juego de un solo mazo reduce la ventaja de la casa en un 0,04 %, que se reduce a un 0,003 % para un juego de seis mazos. [ 30 ]
Juego de ventaja
El blackjack ha sido un objetivo frecuente para los jugadores que buscan obtener ventaja desde la década de 1960. El juego con ventaja intenta ganar más utilizando habilidades como la memoria, el cálculo y la observación. Si bien estas técnicas son legales, pueden otorgar a los jugadores una ventaja matemática en el juego, lo que convierte a los jugadores que buscan ventaja en clientes indeseados para los casinos. El juego con ventaja puede conllevar la expulsión o la inclusión en listas negras . Algunas técnicas de juego con ventaja en el blackjack incluyen:
Conteo de cartas
Durante una partida de blackjack, el crupier muestra las cartas repartidas. Los jugadores pueden deducir, a partir de las cartas mostradas, qué cartas quedan. Estas deducciones se pueden utilizar de las siguientes maneras:
- Los jugadores pueden realizar apuestas más altas cuando tienen ventaja. Por ejemplo, pueden aumentar la apuesta inicial si quedan muchos ases y dieces en la baraja, con la esperanza de conseguir un blackjack.
- Los jugadores pueden desviarse de la estrategia básica según la composición de sus cartas restantes. Por ejemplo, si quedan muchos dieces en la baraja, es posible que los jugadores doblen la apuesta en más ocasiones, ya que hay mayor probabilidad de obtener una buena mano.
Un sistema de conteo de cartas asigna una puntuación a cada valor de carta (por ejemplo, 1 punto para las cartas del 2 al 6, 0 puntos para las del 7 al 9 y -1 punto para las del 10 al As). Cuando se descubre una carta, el jugador suma su puntuación a un total acumulado, el "conteo". Este conteo sirve para tomar decisiones sobre apuestas y juego. En los sistemas de conteo "equilibrados", el conteo comienza en 0 para una baraja recién barajada. En los sistemas de conteo desequilibrados, el valor inicial suele depender del número de barajas utilizadas.
La ventaja de la casa en el blackjack suele ser de alrededor del 0,5-1% cuando los jugadores utilizan la estrategia básica. [ 31 ] El conteo de cartas puede darle al jugador una ventaja de hasta aproximadamente el 2%. [ 32 ] : 5
El conteo de cartas funciona mejor cuando quedan pocas cartas. Esto hace que los juegos de una sola baraja sean más favorables para quienes cuentan cartas. Por lo tanto, es más probable que los casinos insistan en que los jugadores no revelen sus cartas entre sí en los juegos de una sola baraja. En los juegos con más barajas, los casinos limitan la penetración deteniendo el mazo y barajando de nuevo cuando quedan una o más barajas sin repartir. Los casinos también utilizan a veces una máquina barajadora para reintroducir las cartas cada vez que se ha jugado una baraja.
El conteo de cartas es legal, [ 32 ] : 6–7 pero un casino podría informar a los contadores que ya no son bienvenidos a jugar blackjack. A veces, un casino podría prohibir la entrada a un contador de cartas. [ 33 ] El uso de dispositivos externos para ayudar en el conteo de cartas es ilegal en Nevada .
Seguimiento aleatorio
Otra técnica de juego ventajoso, aplicable principalmente en juegos con múltiples barajas, consiste en seguir grupos de cartas (también conocidos como mazos, grupos o conjuntos) durante la mezcla y luego jugar y apostar según el momento en que esas cartas entren en juego con una nueva baraja. El seguimiento de la baraja requiere una vista excelente y capacidad de estimación visual, pero es más difícil de detectar; las acciones de quienes siguen la baraja no guardan mucha relación con la composición de las cartas en la baraja. [ 34 ]
Los artículos de Arnold Snyder en la revista Blackjack Forum popularizaron el seguimiento de la baraja. Su libro, The Shuffle Tracker's Cookbook , analizaba matemáticamente la ventaja del jugador que se podía obtener con el seguimiento de la baraja, basándose en el tamaño real del grupo de cartas rastreado. Jerry L. Patterson también desarrolló y publicó un método de seguimiento de baraja para identificar grupos favorables de cartas e incorporarlos al juego, así como grupos desfavorables y retirarlos del juego. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]
Identificación de tarjetas ocultas
El jugador también puede obtener ventaja identificando las cartas por marcas de desgaste distintivas en su dorso, o mediante el "hole carding" (observando durante el reparto el anverso de una carta boca abajo). Estos métodos son generalmente legales, aunque su estatus puede variar en determinadas jurisdicciones. [ 38 ]
Apuestas paralelas
Muchas mesas de blackjack ofrecen apuestas secundarias sobre diversos resultados, entre ellos: [ 39 ]
- La mano del jugador y la carta descubierta del crupier suman 19, 20 o 21 ("Suerte, suerte").
- La mano inicial del jugador es una pareja ("Parejas perfectas").
- La mano inicial del jugador es del mismo palo y conectada, o un rey y una reina del mismo palo ("pareja real").
- La mano inicial del jugador más la carta del crupier forman una escalera de color, una escalera o un trío ("21+3").
- Cantidad de sietes en la mano inicial del jugador y en la carta del repartidor ("Sietes llameantes")
- La mano inicial del jugador suma 20 ("Lucky Ladies")
- La carta visible del crupier está entre el valor de las dos cartas del jugador ("En apuesta").
- La primera carta que reciba el crupier resultará en que el crupier se pase ("¡Pasa!")
- Una o ambas cartas del jugador son iguales a la carta del crupier ("Coincide con el crupier").
La apuesta secundaria se suele colocar en un área designada junto a la casilla de la apuesta principal. Un jugador que desee realizar una apuesta secundaria generalmente debe realizar una apuesta al blackjack. Algunos juegos exigen que la apuesta al blackjack sea igual o superior a cualquier apuesta secundaria. Un jugador que no tiene el control de una mano de blackjack generalmente puede realizar una apuesta secundaria, independientemente de si el jugador que tiene el control lo hace o no.
La ventaja de la casa en las apuestas secundarias suele ser mayor que en el blackjack. Sin embargo, las apuestas secundarias pueden ser vulnerables al conteo de cartas. Un conteo diseñado específicamente para una apuesta secundaria en particular puede mejorar la ventaja del jugador. Solo unas pocas apuestas secundarias, como "Seguro" y "Lucky Ladies", se correlacionan bien con el sistema de conteo alto-bajo y ofrecen una tasa de ganancias suficiente para justificar el esfuerzo de jugar con ventaja.
En los juegos por equipos, es común que los miembros del equipo se dediquen exclusivamente a contar una apuesta paralela utilizando un método de conteo especializado.
Video blackjack

Algunos casinos, así como los establecimientos de apuestas en general, ofrecen blackjack entre una selección de juegos de casino en consolas electrónicas. Las reglas del video blackjack suelen ser más favorables para la casa; por ejemplo, solo se paga a partes iguales por los blackjacks ganadores. Los juegos de video y blackjack en línea generalmente reparten cada ronda desde un mazo nuevo (es decir, utilizan un generador de números aleatorios para cada reparto), lo que hace que el conteo de cartas sea ineficaz en la mayoría de los casos. [ 40 ]
Variantes y juegos relacionados
El blackjack pertenece a la familia de los juegos de cartas tradicionales que se juegan de forma recreativa en todo el mundo. La mayoría de estos juegos no se han adaptado para su uso en casinos. Además, la industria del desarrollo de juegos de casino crea activamente variantes de blackjack, la mayoría de las cuales no llegan a ser adoptadas por los casinos. A continuación, se presentan las variantes más destacadas y consolidadas en los casinos.
- Español 21 ofrece a los jugadores reglas permisivas, como doblar la apuesta con cualquier número de cartas (con la opción de "rescatar" o entregar solo una apuesta a la casa), bonificaciones por cinco o más 21, 6-7-8, 7-7-7, rendición tardía y blackjacks y 21 siempre ganadores. La desventaja es que no hay dieces en la baraja, aunque las jotas, reinas y reyes siguen presentes. Una versión no autorizada de Español 21 que se juega sin carta oculta se encuentra en los casinos australianos bajo el nombre de " pontoon ".
- El blackjack del siglo XXI (o blackjack al estilo de Las Vegas ) se encuentra en las salas de juego de California. En algunas variantes, que un jugador se pase de 21 no siempre implica una pérdida automática; dependiendo del casino, el jugador aún puede empatar si el crupier también se pasa. Sin embargo, el crupier debe pasarse con un total mayor.
- En el blackjack de doble exposición, las dos primeras cartas de la mano del crupier se reparten boca arriba. Los blackjacks pagan a la par y los jugadores pierden en caso de empate. Además, los jugadores no pueden comprar seguro ni rendirse.
- El blackjack de doble ataque tiene reglas de blackjack permisivas y la opción de aumentar la apuesta tras ver la carta visible del crupier. Este juego se juega con un mazo español y los blackjacks solo pagan a la par.
- El blackjack switch se juega con dos manos, y la segunda carta se puede intercambiar entre ellas. Por ejemplo, si al jugador se le reparten 10-6 y 5-10, puede intercambiar dos cartas para formar manos de 10-10 y 6-5. Los blackjacks naturales se pagan 1:1 en lugar del estándar 3:2, y un 22 del crupier resulta en un empate.
- Super Fun 21 permite dividir la mano hasta cuatro veces. Si el jugador tiene seis cartas que suman 20, gana automáticamente. Las ganancias se pagan 1:1.
- En New Years 31 , el límite de cartas es 31 en lugar de 21, y 14 supera a 30. Además, los jugadores deben apostar por sí mismos y, si lo desean, por otros jugadores, dependiendo de su carta inicial. Después de eso, la única acción posible por ronda es pedir carta o pasar. Si un jugador pasa, el crupier continúa con el siguiente jugador.
Entre los ejemplos de juegos tradicionales y recreativos locales se encuentran el francés vingt-et-un (veintiuno) y el alemán Siebzehn und Vier (diecisiete y cuatro). En ninguno de los dos juegos se permite dividir. Un as vale solo once, pero dos ases valen como un blackjack. Se juega principalmente en círculos privados y cuarteles. El miembro británico más popular de la familia del vingt-un se llama "pontoon", nombre que probablemente sea una corrupción de vingt-et-un .
Salón de la Fama del Blackjack
En 2002, jugadores profesionales de todo el mundo fueron invitados a nominar a grandes jugadores de blackjack para su ingreso al Salón de la Fama del Blackjack . Siete miembros fueron incorporados ese año, y desde entonces se han incorporado nuevos miembros cada año. El Salón de la Fama se encuentra en el Casino Barona de San Diego . Entre sus miembros se encuentran Edward O. Thorp , autor del libro de la década de 1960 "Beat the Dealer" ; Ken Uston , quien popularizó el concepto de juego en equipo; Arnold Snyder , autor y editor de la revista especializada Blackjack Forum ; y Stanford Wong , autor y divulgador de la técnica " Wonging ".
Notas
- ↑ Para la circunstancia específica en la que el jugador tiene un par de ases y tiene prohibido dividir pero se le permite pegar.
Referencias
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Lecturas adicionales
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Matemáticas del blackjack
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- La teoría del juego y la lógica estadística , Richard A. Epstein , 2009 (1967), ISBN 978-0-12-374940-6, doi : 10.1016/C2009-0-20160-7 , 265–286
Enlaces externos
- Veintiuna
- Juegos de banca
- juegos de azar estadounidenses