Stacking es un videojuego de aventuras y rompecabezas desarrollado por Double Fine Productions y publicado por THQ en febrero de 2011 para lasconsolas de videojuegos Xbox 360 y PlayStation 3. Se lanzó una versión para Windows en marzo de 2012, y las versiones para OS X y Linux se lanzaron en mayo de 2013. Al igual que el anterior Costume Quest de Double Fine , es un título más pequeño creado durante el período de desarrollo de Brütal Legend .
El juego está basado en las muñecas rusas apilables matrioska , una idea acuñada por el director de arte de Double Fine, Lee Petty, quien vio a las muñecas como un medio para reemplazar la interfaz de jugador estándar utilizada en los juegos de aventuras gráficas. El jugador controla a la muñeca más pequeña, Charlie Blackmore, que tiene la capacidad de apilar y desapilar en muñecas más grandes y usar sus habilidades para resolver acertijos que le permitan a Charlie liberar a sus hermanos mayores y poner fin al trabajo infantil impuesto por el antagonista, el Barón. Los acertijos dentro del juego tienen múltiples soluciones e incluyen acertijos y desafíos adicionales que permiten al jugador explorar el mundo del juego fuera de la historia principal.
Stacking fue bien recibido por los críticos y elogiado por su apariencia atractiva, su historia divertida y su jugabilidad accesible para jugadores ocasionales.
Jugabilidad

El jugador controla al muñeco más pequeño, Charlie Blackmore, que está intentando reunir a su familia, que se ve obligada a trabajar para un malvado industrial llamado El Barón. [4] [5] Charlie puede saltar dentro de muñecos que son un tamaño más grande que él y controlarlos, siempre que el muñeco más grande esté de espaldas a él. [4] Si el jugador ya controla una pila de muñecos, esa pila también puede saltar dentro de un muñeco un tamaño más grande. El jugador también puede desapilar los muñecos en cualquier momento para entrar en muñecos más pequeños que su pila actual. Ciertos muñecos únicos, aparte de Charlie, tienen sus propias habilidades especiales, como la capacidad de desbloquear puertas, flotar a lugares más altos o atraer a otros muñecos, que pueden ser utilizados por el muñeco más externo. Por lo tanto, el jugador debe apilar y desapilar el conjunto de muñecos poseídos por Charlie para resolver acertijos a lo largo del juego. Los acertijos posteriores pueden requerir el uso de varios muñecos para combinar sus habilidades. [6]
Los distintos desafíos de cada misión contienen múltiples soluciones, con recompensas ofrecidas por encontrarlas todas. Por ejemplo, en un desafío en el que el jugador debe limpiar un salón de gente rica, los jugadores pueden colar a un hombre mal vestido en la fiesta o hacer que otro personaje se tire flatulentos en un respiradero para que todos salgan. También hay recompensas por completar misiones secundarias, descubrir muñecos únicos, encontrar y apilar un conjunto de muñecos a juego y realizar "travesuras" con determinados muñecos. [5] [7] [8] Junto con los logros y trofeos, las recompensas se pueden ver a través de dioramas construidos por el amigo vagabundo de Charlie, Levi.
Trama
Ambientada en una versión ficticia de la era industrial , la historia comienza con William Blackmore, un deshollinador profesional , que deja a su familia para aceptar un trabajo con un poderoso industrial, el Barón . Unos meses más tarde, como William no ha regresado y la familia está muy endeudada, los cuatro hijos de los Blackmore (Albert, Agatha, Abigail y Archibald) son obligados a realizar aprendizajes por los agentes del Barón, dejando al más pequeño, Charlie, solo con su madre Agnes. Unas semanas más tarde, llega una paloma con una carta de Albert, que revela que el Barón los ha separado a él y a sus hermanos, obligándolos a trabajar como esclavos. Posteriormente, Charlie se propone rescatarlos, reclutando a un vagabundo amistoso llamado Levi para que lo ayude a establecer un escondite en una sección abandonada de la Estación de Tren Real, donde una huelga ha obligado a la gerencia de la estación a utilizar a Albert y a otros niños como paleadores de carbón .
Charlie organiza una reunión entre el líder de la huelga y los representantes del Gremio de Trenes, rompiendo la huelga y liberando a Albert. Otra carta, esta vez de Agatha, lo lleva al crucero privado del Barón, el Commodore Perry , que actualmente se encuentra embarcado en un viaje sin fin. Al poner a un pequeño grupo de pasajeros ricos e influyentes a bordo del Perry en contra del capitán del barco, Charlie lo obliga a regresar a la costa, lo que permite que Agatha regrese a casa. Una tercera carta lleva a Charlie a subir a bordo de un enorme zeppelín que alberga una cumbre internacional sobre si se debe o no prohibir el uso del trabajo infantil, que el Barón ha manipulado secuestrando a los embajadores que se oponen a él. Charlie los libera y logran aprobar una prohibición formal, pero el Barón posteriormente ordena a sus hombres que sobrecarguen el zeppelín, con la intención de matar a los delegados en un "accidente" simulado. Con la ayuda de Abigail, a quien rescató antes, Charlie y los embajadores reparan el daño y salvan el zeppelín antes de que se estrelle.
En un intento por recuperar la confianza del público, el Barón anuncia planes para enviar a todos sus antiguos niños trabajadores a unas vacaciones con todos los gastos pagos utilizando su recién construido tren privado . Sin embargo, todo resulta ser una trampa; el Barón y sus accionistas pretenden transportar a los niños a una fábrica en alta mar, fuera de la jurisdicción internacional. Además, toda la familia Blackmore ha sido tomada como rehén, vigilada por los secuaces del Barón, los Generales. Charlie logra someterlos individualmente y liberar a su familia, incluido su padre. Desafortunadamente, no pueden detener el tren antes de que llegue a su destino, y el Barón revela su verdadero plan: convertir la fábrica en una isla artificial y vender a los niños como mano de obra barata.
Junto con su familia y amigos, Charlie le quita las capas al Barón hasta que ambas tienen el mismo tamaño. El Barón llama a los guardias para que lo ayuden, pero Levi y sus primos vagabundos aparecen en un helicóptero improvisado y los derrotan. Charlie y el Barón se enfrentan en un duelo final de piedra, papel y tijera , que termina con el Barón arrojado a un pozo lleno de huérfanos cautivos que lo despedazan, dejando atrás solo su monóculo y su sombrero de copa. Al regresar a casa, William acepta un trabajo mejor pagado, liberando finalmente a la familia Blackmore de la pobreza.
Desarrollo

Stacking es el segundo juego, después de Costume Quest , de Double Fine que se creó inicialmente durante un evento "Amnesia Fortnight" durante el período de desarrollo de Brütal Legend . Tim Schafer había utilizado Fortnight durante una época en la que el destino de la publicación de Brütal Legend no estaba claro, dividiendo la empresa en cuatro equipos para crear prototipos de juegos más pequeños. [9] El creador y líder del proyecto del juego es Lee Petty, quien había sido el director de arte de Brütal Legend . [5] Petty había querido crear un juego de aventuras contemporáneo , manteniendo los personajes y las historias mientras reinventaba la interfaz normal de point-and-click que se usa para tales juegos. Después de observar a su hija jugando con muñecas matrioska , se dio cuenta de que las muñecas en sí mismas podrían ser los personajes, el inventario y los verbos de acción al mismo tiempo. [10] Petty y Schafer reflexionaron más tarde que el uso de muñecas, un juguete común, ayudaría a hacer que el juego fuera atractivo para el jugador casual, ya que entenderían rápidamente la mecánica de apilar y desapilar, al mismo tiempo que seguirían siendo atractivos para los jugadores incondicionales con mecánicas de juego más profundas. [11] La idea de utilizar estas muñecas sería más tarde beneficiosa en la producción, ya que la estructura básica del modelo de muñeca en el motor del juego podría reutilizarse fácilmente para las más de cien muñecas únicas dentro del juego. [11] Schafer ayudó a Petty a escribir la historia del juego y a diseñar algunos de los rompecabezas. [10] Schafer estimó el presupuesto total del juego en 2 millones de dólares. [12]
El juego contiene un nivel central , la Estación de Tren Real, y cuatro niveles adicionales a los que el jugador viaja a través de la Estación de Tren. Cada nivel fue diseñado con una serie de acertijos que permitían al jugador acercarse en cualquier orden, manteniendo el tamaño del nivel pequeño y sin complicaciones para evitar que el jugador se perdiera. [10] La mayoría de los acertijos han sido diseñados con múltiples soluciones; Petty afirmó que querían atender tanto al jugador casual, que solo podría querer encontrar una de las soluciones para progresar en el juego, como al jugador más dedicado, que probablemente dedicaría tiempo a descubrir todas las soluciones previstas. [10] Esto se fomentó al permitir al jugador deambular libremente por áreas previamente completadas para completar todos los acertijos, incluso después de completar la historia principal. [10] Los acertijos y desafíos fueron diseñados para poder completarse en segmentos cortos, lo que le da al jugador más libertad para jugarlo a su propio ritmo. [11] Petty quería asegurarse de que el jugador tuviera tiempo para contemplar los acertijos o explorar el entorno a la manera de los juegos de aventuras más antiguos, aunque todavía se aseguró de que sus entornos se sintieran vivos y animados. [11] Los niveles en sí están diseñados utilizando una mezcla de diseños de la Gran Depresión y la era victoriana , utilizando elementos domésticos virtuales como canicas y alfileres de gancho, una inspiración que surgió del interés por los dioramas y los escenarios en miniatura. [5] [7] El juego en sí presenta escenas con diálogos al estilo de las primeras películas mudas , donde se muestra una placa de texto para mostrar el diálogo después de que se actúa y la escena tiene lugar en el escenario de un teatro. [7]
Como parte de la promoción del juego, Double Fine ofreció un conjunto de muñecas matrioska basadas en personajes del juego; la tirada inicial se agotó en menos de 24 horas. [13] THQ lanzó un contenido descargable . [14] El primer complemento, "The Lost Hobo King", se lanzó en abril de 2011 [ necesita actualización ] e incluye nuevas muñecas y un nuevo escenario para explorar. Se centra en Charlie ayudando al tío de Levi, Rufus, a encontrar la corona para convertirse en el rey de los vagabundos en la ciudad de Camelfoot. [15]
Stacking y Costume Quest fueron adquiridos por Nordic Games durante la quiebra de la editorial THQ. En noviembre de 2013, Double Fine y Nordic Games negociaron un acuerdo para que Double Fine se hiciera cargo de los derechos de publicación de ambos juegos, mientras que Nordic ayudará a publicar y distribuir copias minoristas de estos juegos y Psychonauts de Double Fine para sistemas Windows y Mac OS X a principios de 2014. [16]
Recepción
Stacking ha recibido una valoración crítica mayoritariamente positiva. La mayoría de los críticos comentaron la corta duración del juego si uno simplemente avanzaba a través de la historia sin explorar ninguna de las soluciones alternativas o acertijos secundarios, y puede considerarse un juego demasiado corto para el precio de $ 15. [22] [23] Muchos sintieron que con la exploración completa posible dentro del juego, Stacking vale la pena el precio sin volverse demasiado largo o repetitivo; [22] [23] [20] Chad Sepieha de The Globe and Mail afirmó que el juego es "un gran ejemplo de lo que puede ser un juego distribuido digitalmente por $15", [24] mientras que Justin Haywald de 1UP.com encontró una fuerte preferencia por la forma en que Stacking "condensa una experiencia divertida en varias horas geniales en lugar de extenderse demasiado". [19]
La jugabilidad principal del juego se consideró muy accesible, en parte debido a sus atractivas imágenes. [24] Los controles se consideraron lo suficientemente simples como para ser enseñados fácilmente a un jugador casual, y proporciona suficientes pistas para que el jugador rara vez se quede atascado en el progreso del juego. [21] [23] Se elogió el uso de múltiples soluciones para resolver varios desafíos; como afirmó Jeff Marchiafava de Game Informer , proporcionar múltiples soluciones ayuda a "[resolver] uno de los problemas más comunes con el género [de juegos de aventuras]", ya que los jugadores no tienen que adivinar una línea de pensamiento específica programada por los desarrolladores. Las múltiples soluciones también brindan un medio para incitar a los jugadores a buscar todas las soluciones, ya que encontrar las soluciones puede ser "lógico y gratificante de resolver", según Carolyn Petit de GameSpot . [22] Christian Donlan de Eurogamer consideró que este diseño "fomenta activamente una segunda partida y una imaginación aturdida". [20] Muchas reseñas señalaron que la mayoría de los acertijos eran algo simples, resueltos con el uso de una sola muñeca hasta el final del juego, lo que genera un ritmo incómodo en el juego. [19] En particular, al final del juego, los jugadores pueden combinar las habilidades especiales de ciertas muñecas cuando se apilan, una característica del juego que hubiera sido más interesante explorar antes en el título. [21] Se encontró que la colección agregada y los objetivos de Hi-Jinks ayudan a extender el juego más allá de la historia principal y brindan formas de experimentar con las muñecas para encontrar soluciones a los acertijos principales. [21] [25] Algunos revisores comentaron algunos problemas con la cámara del juego en lugares estrechos y algunos otros pequeños problemas técnicos, pero sintieron que estos no estropearon la experiencia general. [21] [22] [20]
La historia y el arte de Stacking fueron los aspectos más destacados del juego. Steve Boxer, de The Guardian, consideró que el arte del juego era "absolutamente encantador" y "suntuoso". [26] Donlan consideró que el mundo del juego era un "lugar maravillosamente elaborado" que era capaz de combinar "la grandeza resonante de la arquitectura de los años 30 y la tecnología sucia con el ingenio casero de LittleBigPlanet ". [20] Los críticos señalaron que el juego es capaz de tomar problemas serios como la Gran Depresión y el trabajo infantil y convertirlos en un telón de fondo humorístico. [21] [22] Kristine Steimer de IGN afirmó que el "diálogo ingenioso y las animaciones tontas amplifican el hecho de que este juego no es en realidad propaganda socialista". [23]
Al analizar la versión para Linux del juego, el crítico de GamingOnLinux Hamish Paul Wilson le dio al juego una puntuación de 8/10, comentando que " Stacking es un buen ejemplo de lo que puede hacer un desarrollador con recursos limitados y mucha producción creativa". También añadió que "con un precio bastante competitivo y una versión sólida para Linux, hay muy pocas razones para no probar el juego para cualquiera que esté tan inclinado a probar suerte con un poco de robo de cuerpos de Matryoshka". [27]
Referencias
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Lectura adicional
- Daniel Barron (19 de abril de 2011). «'Uprising', 'Stacking' polar opposites». G4TV Canada . Consultado el 19 de abril de 2011 .
Enlaces externos
- Sitio oficial