Articulo de referencia

Empate

En un deporte competitivo , un empate se produce cuando los resultados son idénticos o inconclusos. Los empates son posibles en algunos deportes y juegos, pero no en todos. Este...

En un deporte competitivo , un empate se produce cuando los resultados son idénticos o inconclusos. Los empates son posibles en algunos deportes y juegos, pero no en todos. Este resultado, a veces denominado punto muerto, también puede darse en otros ámbitos de la vida, como la política , los negocios y en cualquier situación donde existan diferentes posturas respecto a un tema.

Terminología

La palabra "tie" se usa habitualmente en Norteamérica , mientras que la palabra "draw" es la más común en otros lugares.

Resolución de empates

En los casos en que se debe determinar un ganador, se suelen utilizar varios métodos. En diversos deportes:

  • Se puede utilizar alguna otra medida, como la diferencia de puntos agregada.
  • Un partido puede continuar con tiempo extra . Para garantizar un resultado rápido, puede aplicarse algún tipo de regla de muerte súbita .
  • En algunos deportes, puede darse una tanda de penaltis o un partido de desempate .
  • Es posible que se celebre una revancha en una fecha posterior, especialmente si hay que seleccionar un ganador (en una final).
  • El resultado podría decidirse por azar ( por ejemplo , lanzando una moneda ) cuando no queda ningún método objetivo para determinar el resultado.

Las reglas que rigen la resolución de los partidos empatados rara vez son uniformes en todo un deporte, y generalmente están especificadas en el reglamento de la competición.

Política

En otros ámbitos, como en una votación, puede existir un método para desempatar. Una solución es tener un número impar de votantes —tras el empate en la elección del Dux de Venecia por un comité de 40 , se aumentó el número de electores a 41—, pero no siempre resulta eficaz, por ejemplo, si un miembro está ausente o se abstiene, o si hay más de dos candidatos. En muchos casos, un miembro de la asamblea, por convención, no suele votar, pero ejerce el voto de calidad en caso de empate. A veces, incluso en una votación formal, se recurre a algún método de elección aleatoria, como lanzar una moneda. [ 1 ]

En algunos órganos legislativos , el voto decisivo solo puede ejercerse de acuerdo con reglas estrictas o convenciones constitucionales . Por ejemplo, se espera que el Presidente de la Cámara de los Comunes británica (un cargo cuyas funciones y convenciones de funcionamiento inspiran roles similares en varias otras naciones que utilizan el sistema de Westminster ) siga, por convención, la regla del Presidente Denison (es decir, votar a favor de permitir una mayor discusión, si es posible, y en caso contrario votar a favor del statu quo ). Esto significa, en efecto, "Sí/Sí/Ay" en la primera y segunda lectura de un proyecto de ley , "No/Nay" en la tercera, "Sí/Sí/Ay" en el presupuesto del gobierno y "No/Nay" en una moción de censura .

Ejemplos de juegos para dos jugadores

Ajedrez

El ajedrez tiene cinco maneras de terminar una partida o conseguir tablas: tablas por ahogado , acuerdo entre los jugadores , la regla de las cincuenta jugadas (y su extensión, la regla de las setenta y cinco jugadas), la repetición triple (y su extensión, la repetición quíntuple) o que ninguno de los jugadores tenga suficiente material para dar jaque mate . En partidas de alto nivel, aproximadamente la mitad terminan en tablas.

Boxeo

Cuando un combate finaliza tras completarse el número máximo de asaltos especificado, y los jueces otorgan la misma puntuación a ambos boxeadores, o si hay tres jueces (como es habitual) y uno le da la victoria a un boxeador, otro al otro y el tercero declara un empate ( empate dividido ), el combate se declara empate. El combate se consideraría empate incluso si dos de los tres jueces lo consideran empate y el tercero no ( empate por mayoría ). Los empates son relativamente raros en el boxeo: ciertos sistemas de puntuación imposibilitan que un juez otorgue la misma puntuación en un combate. Si un combate por el campeonato termina en empate, el campeón suele conservar el título.

Si se produce un empate en un partido de cuartos de final o semifinal de un torneo, se juega una ronda de desempate.

Sumo

En el sumo profesional , los empates fueron comunes en el pasado, pero ya no se utilizan en ninguna circunstancia. En situaciones que antes habrían resultado en empate (como resultados ajustados, agotamiento o lesiones), actualmente se resuelven con revanchas inmediatas, pausas temporales o abandono del combate. [ 2 ]

Tenis

En la mayoría de los partidos de tenis profesionales, se aplica un desempate en cada set para evitar partidos largos, como sucede con frecuencia si se sigue la regla tradicional para ganar un set. Cuando los jugadores llegan a un marcador de 6-6 en un set, en lugar de continuar el set hasta que un oponente gane con una diferencia de dos juegos, se juega un juego especial para decidir el ganador del set; el ganador es el primero en alcanzar al menos siete puntos con una diferencia de dos sobre el oponente. Sin embargo, esto no se aplicó al set final de los partidos del Abierto de Francia, lo que permitió que el número total de juegos en un partido fuera prácticamente ilimitado (por ejemplo, el set final del partido Isner-Mahut en el Campeonato de Wimbledon de 2010 terminó solo cuando John Isner venció a Nicolas Mahut 70-68). El Abierto de Australia y el Campeonato de Wimbledon no utilizaron el desempate del set final durante los torneos de 2018, pero comenzaron a utilizarlo a partir de 2019 (en Wimbledon, el desempate del set final se produjo después de 24 juegos en el set final, desde 2019 hasta 2021).

Desde 2022, todos los torneos de Grand Slam, incluidos los Juegos Olímpicos de 2024, utilizan juegos de desempate en el set final a 10 puntos, con una ventaja mínima de 2 puntos. Si el juego de desempate que decide el partido termina empatado a 9, ganará el primero en conseguir una ventaja de 2 puntos.

Juegos de vídeo

En los juegos de lucha versus , un empate ocurre cuando ambos jugadores terminan el combate por doble KO ; o por tiempo , con el mismo porcentaje de barra de vida. Por ejemplo, algunos de estos juegos, como Street Fighter y Tekken , requieren dos rondas para ganar el combate, y si después de una tercera ronda el marcador termina en un empate 1-1, los jugadores tienen que luchar de nuevo en una ronda extra. Si esta ronda extra termina en empate, el juego terminará para ambos jugadores. En Mortal Kombat , si una ronda termina cuando se acaba el tiempo y ambos jugadores tienen barras de vida completas, el juego termina para ambos jugadores, porque debido a la jugabilidad de Mortal Kombat (en la que cada golpe común recibe daño de bloqueo) es prácticamente imposible que una ronda termine empatada, y eso significa que los jugadores no estaban jugando de verdad. En la serie Super Smash Bros. , si dos o más jugadores tienen vidas o puntos iguales al final de un combate, comienza un período de muerte súbita con cada luchador teniendo un 300% de daño, lo que esencialmente hace que un solo golpe pueda ganar el combate.Esto también es cierto en la serie Virtua Fighter y en X-Men: Children of the Atom . En SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium , un empate otorga la ronda a ambos lados, pero favorece a la CPU si es decisiva; es decir, el jugador sigue siendo el perdedor y debe reiniciar la fase aunque técnicamente hayan empatado.

Ejemplos de juegos multijugador

fútbol americano

Los empates, que eran habituales en la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) durante la década de 1960, se habían vuelto extremadamente raros con la introducción del tiempo extra a muerte súbita , que se aplicó por primera vez a la temporada regular en 1974. El primer partido en el que se aplicó esta nueva regla terminó en empate entre los Denver Broncos y los Pittsburgh Steelers .

Sin embargo, las modificaciones a las reglas de tiempo extra en los últimos diez años han hecho que los empates sean algo más comunes. El último partido empatado de la NFL ocurrió el 28 de septiembre de 2025, cuando un partido entre los Dallas Cowboys y los Green Bay Packers terminó en un empate a 40 después del tiempo extra, con los Packers anotando un gol de campo para empatar el partido después de fallar en un intento de anotar un touchdown en la última jugada cuando el reloj estaba detenido con un segundo restante.

En la NFL, a partir de 2025, ambos equipos deben tener al menos una posesión en el tiempo extra tanto en los partidos de temporada regular como en los de postemporada: en los partidos de temporada regular, el juego termina en empate si el marcador sigue igualado después de que transcurran los diez minutos de tiempo extra. En la postemporada, se jugarán cuartos de 15 minutos hasta que se determine un ganador.

Antes de 2025, un equipo podía ganar en tiempo extra con un touchdown en la primera posesión. Si el equipo que tenía la primera posesión en el tiempo extra anotaba solo un gol de campo , el otro equipo recibía el balón y podía empatar el partido con un gol de campo, lo que resultaba en la continuación del tiempo extra (que entonces se convertía en muerte súbita), o anotar un touchdown y ganar así el partido. Esta regla modificada de muerte súbita se instituyó durante los playoffs de 2010 y se adoptó para la temporada regular de 2012 .

Si el tiempo extra terminara con el marcador empatado en la temporada regular, ya sea porque ambos equipos anotaron goles de campo en sus posesiones iniciales y no volvieron a anotar o porque ninguno de los equipos anotó durante todo el tiempo extra, entonces el partido terminaría en empate. Los partidos empatados se registran como parte del récord oficial de un equipo, contando en el porcentaje de victorias del equipo como media victoria y media derrota. Nunca ha ocurrido un partido que termine en empate sin goles desde la introducción del tiempo extra.

En un momento dado, los empates eran tan raros en la liga moderna que, después de que Donovan McNabb y otros jugadores de los Philadelphia Eagles dijeran, cuando el equipo y los Cincinnati Bengals empataron 13-13 en 2008, que no sabían que un partido podía terminar en empate, [ 3 ] Ben Roethlisberger estimó que el 50% de los jugadores no lo sabían. [ 4 ]

Después de que el novato Najee Harris y otros jugadores de ambos equipos admitieran en 2021, tras el empate 16-16 entre los Steelers y los Detroit Lions , que esperaban que el partido continuara, NFL.com escribió que desde McNabb, "parece que cada vez que un partido termina sin un ganador, al menos un jugador admite que no sabía que era posible". [ 5 ]

  • En el fútbol americano universitario de la NCAA ( Asociación Nacional Atlética Colegial ) , se introdujo el tiempo extra en 1996, eliminando los empates excepto en caso de condiciones climáticas adversas o toque de queda. Cuando un partido llega a tiempo extra, cada equipo tiene una posesión desde la línea de 25 yardas del oponente sin reloj de juego, a pesar de un tiempo muerto por período y el uso del reloj de juego. El equipo que va ganando después de ambas posesiones es declarado ganador. Si los equipos permanecen empatados, el equipo que comenzó segundo inicia el segundo tiempo extra. Si un equipo anota un touchdown, debe intentar una conversión de dos puntos. Si los equipos permanecen empatados después de esta sesión, los equipos se alternan intentando conversiones de dos puntos (una sola jugada desde la línea de 3 yardas) hasta que se resuelva el empate.
    • La impopularidad de los empates en los deportes estadounidenses se refleja en el dicho: "Un empate es como besar a tu hermana". El primer uso conocido de la frase fue por parte del entrenador de fútbol americano de la Marina , Eddie Erdelatz, después de un empate sin goles contra Duke en 1953. [ 6 ]
    • El partido de fútbol americano de 1968 entre Yale y Harvard terminó en un empate 29-29, pero el periódico estudiantil Harvard Crimson publicó el famoso titular " Harvard vence a Yale 29-29 ". [ 7 ]
    • 6 de octubre de 1990: Kansas e Iowa State terminan su partido en un empate 34-34, [ 8 ] lo que le da a KU el récord histórico de la División IA de la NCAA de juegos empatados con 57. [ 9 ] Illinois State tiene el récord de la División I-AA de empates con 66. [ 10 ] Desde entonces, los partidos de fútbol americano de la NCAA tienen una regla de desempate, por lo que solo un partido suspendido por circunstancias atenuantes debido al clima, o un cambio de regla que restablezca los empates permitiría que se rompiera este récord. El año escolar 1995/96 fue el último en presentar partidos empatados que no fueron acortados por el clima. [ 11 ]
    • La Regla 3-3-3 de la NCAA, Suspensión del Juego, permite empates por condiciones climáticas o toque de queda. Las reglas de la NCAA sobre condiciones climáticas adversas incluyen políticas sobre rayos, que requieren un retraso mínimo de 30 minutos tras el primer rayo detectado dentro de un radio de 8.1 millas (13 km) del lugar del partido, y cada rayo detectado dentro de este radio resulta en un reinicio automático del reloj. Si el juego está empatado cuando se suspende antes del final del tiempo reglamentario, solo se puede declarar un empate si los equipos están de acuerdo, o la conferencia declara el juego como empate, debido a condiciones climáticas severas, y no se puede reanudar en un momento razonable (toque de queda, logística de viaje, alertas meteorológicas) con el juego empatado. Si el juego está empatado al final del tiempo reglamentario, incluso en medio de un período de tiempo extra cuando un equipo ha anotado y el otro equipo está en el campo, y el juego se suspende por condiciones climáticas y/o llega a un toque de queda impuesto por la liga, y no es un juego de postemporada, el juego se declara empate. Durante los períodos de tiempo extra, si un equipo ha anotado en su período de tiempo extra, pero el segundo equipo aún no ha completado su período de tiempo extra cuando el juego se interrumpe debido al clima o al toque de queda, como en el béisbol, el marcador del período de tiempo extra se anula y el juego termina en empate. 

Fútbol asociación

Si ambos equipos han marcado el mismo número de goles en el tiempo reglamentario (90 minutos), el partido suele considerarse un empate. En los partidos de eliminación directa, donde se debe determinar un ganador para avanzar a la siguiente fase del torneo, se juegan dos tiempos extra . Si el marcador sigue empatado incluso después de este tiempo, el partido técnicamente sigue siendo un empate; sin embargo, se recurre a la tanda de penaltis para determinar qué equipo avanza a la siguiente fase del torneo. En algunas competiciones, se puede omitir el tiempo extra y el partido pasa directamente a la tanda de penaltis después de un empate en los 90 minutos.

Algunas competiciones, como la FA Cup , emplean un sistema de partidos de desempate en el que el encuentro empatado se repite en el campo del equipo visitante del primer partido. Si bien este fue un método de desempate muy utilizado, cayó en desuso debido a los problemas organizativos y prácticos que ocasionaban los numerosos partidos de desempate.

En partidos de ida y vuelta en los que se debe determinar un ganador al final del segundo partido, se puede emplear la regla de los goles de visitante si los marcadores globales de los equipos en ambos partidos están empatados; la regla da la victoria al equipo que haya marcado más goles en su respectivo partido de visitante. Normalmente, la regla se puede invocar tanto para evitar la prórroga como después de la prórroga para evitar una tanda de penaltis. Todas las competiciones de clubes de la UEFA (europeas) utilizaron los goles de visitante hasta 2021; por el contrario, las competiciones de la CONMEBOL (Sudamérica) no utilizaron esta regla hasta 2005, pero también dejaron de utilizarla desde 2022. [ 12 ] La Major League Soccer , la liga de primera división en Estados Unidos y Canadá, no adoptó la regla de los goles de visitante hasta 2014.

fútbol australiano

En el fútbol australiano, se han registrado un promedio de dos empates por temporada (según el calendario actual). Si un partido de temporada regular termina en empate, el resultado se mantiene como tal y ambos equipos obtienen puntos para el campeonato equivalentes a la mitad de una victoria (dos puntos, o uno en la competición de Australia del Sur).

Tradicionalmente, cuando se producía un empate durante un partido de las finales, el partido se repetía la semana siguiente, pero la Liga Australiana de Fútbol introdujo tiempo extra en las finales (excepto en la Gran Final ) en 1991, tras las dificultades logísticas surgidas después de que la final de clasificación de 1990 entre Collingwood y West Coast terminara en empate, introduciendo posteriormente tiempo extra en las Grandes Finales en 2016.

Cuando se utiliza, el tiempo extra consta de dos tiempos, cada uno de tres minutos (más el tiempo añadido), y gana el equipo que vaya ganando tras ambos tiempos. Si el marcador sigue empatado al finalizar el tiempo extra, este proceso se repite jugando dos tiempos adicionales de tres minutos hasta que se determine un ganador. [ 13 ]

Béisbol

Los empates son relativamente raros en el béisbol, ya que la práctica, que se remonta a los inicios de este deporte, consiste en jugar entradas extra hasta que un equipo tome la delantera tras un número igual de entradas. No obstante, un partido puede declararse empate en algunas situaciones, generalmente cuando uno o ambos equipos han utilizado a todos sus lanzadores disponibles. Los partidos pueden suspenderse después de la quinta entrada en circunstancias excepcionales, como la suspensión por mal tiempo.

En algunos partidos amateur e internacionales, se utilizan criterios de desempate que propician una conclusión anticipada durante las entradas extra: si se utiliza un criterio de desempate, después de una cierta cantidad de entradas extra (generalmente 3 o 4, determinadas por el organizador antes del torneo), las entradas comenzarán con los dos bateadores anteriores con las bases llenas.

  • En las Grandes Ligas de Béisbol , un juego solo puede terminar en empate debido al clima o, históricamente, a la oscuridad (es poco probable que un juego se suspenda por oscuridad ahora que todos los estadios de las Grandes Ligas tienen iluminación artificial ; la oscuridad también significa alcanzar el toque de queda que prohíbe que las entradas comiencen después de la 1  a. m. hora local). Si bien cualquier juego que haya llegado a 5 entradas completas es estadísticamente oficial, un juego empatado no cuenta para la clasificación. Antes de 2007, los juegos empatados que terminaban por el clima se repetían desde el principio, pero desde 2007, los juegos continúan desde donde se quedaron y, por lo tanto, no permanecen como empates una vez finalizados. Un juego empatado suspendido por el clima también puede mantenerse como el resultado final si los dos equipos no tienen programado volver a jugar durante el resto del año y el juego no afecta las implicaciones para los playoffs; un ejemplo reciente ocurrió el 29 de septiembre de 2016, entre los Cachorros de Chicago y los Piratas de Pittsburgh . [ 14 ]
    • El Juego de Estrellas de 2002 fue declarado empate después de once entradas, debido a la falta de lanzadores; esta decisión fue considerada controvertida, y desde la temporada siguiente hasta 2016, la MLB otorgó la ventaja de jugar en casa en la Serie Mundial a la liga que ganó el partido para evitar una situación similar.
  • En Japón, un partido de temporada regular no podía durar más de 4 horas y 30 minutos, o 3 horas y 30 minutos para los partidos nocturnos (especialmente en la Liga del Pacífico) por motivos de transporte. En 1987, la regla se modificó para limitar el juego a tres entradas extra, para un total de 12 entradas, donde el partido se declara empate si el marcador es par después de alcanzar el límite. La regla se adoptó para los partidos interligas y la Serie Climax (la serie de playoffs de tres equipos para determinar el equipo que juega en la Serie de Japón ) cuando se adoptaron. En la temporada regular, los empates no cuentan en contra de un equipo y se "descartan" a efectos del porcentaje de victorias. Si los equipos están empatados en el porcentaje de victorias y derrotas al final de la temporada, el equipo con el mejor récord de enfrentamientos directos [ 15 ] gana el desempate. Si se produce un empate en la Serie Climax (serie empatada en la primera ronda o 2-3-1, donde el equipo que quedó en primer lugar ganó dos partidos, el equipo que ganó la primera ronda ganó tres y un partido terminó en empate), el equipo con mejor posición en esa temporada regular avanza.
    • Durante la Serie de Japón , antes de 1986, la regla establecía un límite de cuatro horas y 30 minutos desde el inicio del primer lanzamiento.
    • A partir de 1987, la regla cambió de tiempo a entradas.
      • Desde 1987 hasta 1993, se podían jugar hasta nueve entradas adicionales, con un límite de 18 entradas en los primeros siete partidos.
      • Desde 1994 hasta 2017, se podían jugar hasta seis entradas adicionales, con un límite de 15 entradas en los primeros siete partidos.
      • Desde 2018, la regla de postemporada es la misma que la de la temporada regular, por lo que el Juego 1 entre los Hiroshima Carp y los Fukuoka SoftBank Hawks terminó en un empate 2-2 en 12 entradas. [ 16 ]
      • Desde 2021, si después de 12 entradas hay empate en los siguientes partidos (Juego 8, etc.), se utilizará el criterio de desempate de la WBSC de corredores en primera y segunda base para comenzar la 13.ª entrada.
    • Si ningún equipo ha ganado la serie después de siete partidos, todos los partidos siguientes, a partir del octavo, se jugarán hasta que haya un ganador.
    • Durante la temporada regular de 2011 y 2012, el terremoto y tsunami de Tohoku de 2011 provocaron cambios especiales en las reglas para la conservación de energía. Todos los partidos nocturnos tuvieron un límite de 3 horas y 30 minutos (similar al de la Liga del Pacífico), y no se jugaron entradas adicionales. Si un partido terminaba empatado al cumplirse el límite de tiempo o después de la novena entrada, el partido finalizaba en empate. Esta regla no se aplicó a la Serie de Japón de 2011 y posteriormente se eliminó antes del inicio de la Serie Climax de 2012.
    • Los Juegos de Estrellas de la NPB no incluyen entradas extra. Por lo tanto, se declarará un empate si se han jugado 9 entradas y ninguno de los equipos va ganando.
  • En la CPBL de Taiwán , se aplica la misma regla que en la NPB durante la temporada regular. En la Serie de Taiwán , no hay límite en el número de entradas por partido, pero cualquier partido que haya alcanzado el estatus de partido oficial y esté empatado cuando se suspende por mal tiempo se considera un partido empatado oficialmente. (Modificado en 2011).
  • En el béisbol universitario de la NCAA, una conferencia declarará que un partido puede estar empatado en circunstancias atenuantes, generalmente solo en el último partido de una serie o en partidos entre semana fuera de la conferencia:
    • El partido llega a la hora límite para que el equipo visitante pueda regresar a casa para sus clases al día siguiente. A menudo, la hora límite es temprana, lo que obliga a que el partido comience antes. En la Conferencia del Sureste , por ejemplo, el equipo visitante debe publicar los detalles del viaje y una hora de salida designada para el equipo local antes del inicio de la temporada, y ningún partido puede comenzar después de la 1  p. m. hora local si un equipo utiliza transporte aéreo comercial. Ninguna media entrada puede comenzar dentro de los 15 minutos posteriores a la hora de salida designada. Todas las reglas para mal tiempo en partidos oficiales después de la sexta entrada están en vigor.
    • Una vez que comienza una entrada, si el equipo visitante ha anotado al menos una carrera para empatar o tomar la delantera, pero el equipo local no ha terminado su turno al bate en la entrada, toda la entrada puede ser anulada y el marcador del juego se revierte al final de la entrada completa anterior.
    • En una entrada extra, esto resultará en que se declare un empate.
      • Sin embargo, si un partido comienza tarde y el equipo que va perdiendo está al bate a los 15 minutos y empata o toma la delantera durante ese lapso, el partido puede declararse empate. El equipo que va perdiendo no puede ganar el partido hasta que se haya completado toda la entrada en cuestión.
  • Muchas ligas de béisbol amateur incluyen los empates en la clasificación si un partido oficial se suspende por falta de luz o lluvia. A menudo se utiliza un sistema de puntos para la clasificación, otorgando dos puntos por victoria y uno por empate.
  • En el béisbol de nivel de preparatoria japonés, que se juega en forma de torneos de eliminación directa, antes de la adopción del criterio de desempate de la WBSC en 2018, se declaraba un empate después de 15 entradas (18 entradas antes de 2001) y se repetía el partido al día siguiente. Desde el torneo de 2018, todos los partidos adoptaron el criterio de desempate de la WBSC en la 13.ª entrada, con la excepción de las dos finales de Koushien: esos partidos aún pueden declararse como empate (y repetirse) como con la regla anterior, y solo durante el partido repetido entrará en vigor el criterio de desempate a partir de la 13.ª entrada.
  • En los juegos de nivel internacional, la regla de desempate se introdujo en los Juegos Olímpicos de Pekín 2008. La final del Clásico Mundial de Béisbol de 2009 fue el primer juego internacional en utilizar esta regla.

Baloncesto

Los empates son poco frecuentes en el baloncesto debido a la alta puntuación que suele tener el juego: si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario, las reglas establecen que se jugarán tantas prórrogas como sean necesarias hasta que un equipo obtenga una puntuación mayor. La única excepción es en caso de empate a doble partido. No se juega prórroga si el partido de ida termina en empate. En el partido de vuelta, la prórroga solo se juega si el marcador global está empatado.

Cricket

En críquet se distingue entre empate y tablas , que son dos resultados posibles de un partido:

  • Un empate es el resultado idéntico que se produce cuando cada equipo ha anotado el mismo número total de carreras después de sus entradas asignadas , una vez completadas todas las entradas. Esto es muy raro en el críquet de prueba y solo ha ocurrido dos veces en su larga historia, pero es un poco más común en los partidos de primera clase y de overs limitados . En algunas formas de críquet de un día , como el Twenty20 , se utiliza un Super Over o un bowl-out como desempate para decidir un resultado que de otro modo sería un empate. Consulta esta lista de juegos empatados .
  • Un empate es el resultado inconcluso que se produce cuando el tiempo de juego asignado expira sin que los equipos hayan completado sus entradas. Esto es relativamente común, ocurriendo en el 20-30% de los partidos de prueba. Un equipo con pocas esperanzas de victoria intentará jugar el tiempo restante y provocar un empate. El propósito principal de una declaración es que un equipo que va ganando evite consumir tiempo y aumentar las posibilidades de un empate. Los partidos de overs limitados no pueden empatar, aunque pueden terminar sin resultado si se suspenden debido al clima u otros factores.

Hockey sobre hielo

Si el marcador está igualado después de tres períodos, el juego puede terminar en empate o puede jugarse tiempo extra. En la mayoría de las ligas profesionales norteamericanas, el desempate de temporada regular dura cinco minutos, con cada equipo jugando con al menos un hombre menos. A partir de la temporada 2015-16 de la NHL , la Liga Nacional de Hockey pasó de jugar con un hombre menos a dos hombres menos en el tiempo extra. [ 17 ] Si un equipo tiene dos jugadores penalizados durante el tiempo extra, el equipo en el juego de poder jugará con un quinto jugador. En la Liga Profesional de Hockey del Sur , cada equipo juega solo con tres jugadores, con una penalización menor en los primeros tres minutos resulta en un equipo en juego de poder que gana un hombre extra; una penalización menor en los últimos dos minutos, o una penalización mayor, resulta en la concesión de un tiro de penal . Un gol gana el juego en muerte súbita; de lo contrario, se realizará una tanda de penaltis , con tres jugadores participando por cada equipo. Si el marcador sigue empatado, la tanda de penaltis irá a muerte súbita. En las ligas menores norteamericanas, se utiliza el mismo procedimiento excepto que las tandas de penaltis son con cinco jugadores. En cada caso, el ganador de la tanda de penaltis recibe crédito por una victoria en tiempo reglamentario (dos puntos), y el perdedor de la prórroga es marcado con una derrota en tiempo extra (OTL) y recibe crédito equivalente a la mitad de una victoria (un punto). En la Liga Nacional de Hockey (NHL), las victorias en la tanda de penaltis siguen contando como dos puntos, pero para romper un empate en términos de puntos al final de la temporada, el equipo con más victorias en tiempo reglamentario y en tiempo extra (ROW) toma la posición más alta en la clasificación. La Liga Sueca de Hockey (SHL) utiliza un sistema de puntos 3-2-1-0 en la temporada regular, donde una victoria en tiempo reglamentario vale tres puntos , una victoria en el período de tiempo extra de muerte súbita de cinco minutos o una victoria en la tanda de penaltis dos puntos, y una derrota en tiempo extra, así como una derrota en la tanda de penaltis un punto en la clasificación.

En la Liga Nacional de Hockey, en los playoffs, generalmente se juegan periodos ilimitados de muerte súbita de 20 minutos, lo que hace imposible un empate. Una excepción ocurrió durante las Finales de 1988, cuando un corte de energía obligó a suspender prematuramente el Juego 4 entre los Boston Bruins y los Edmonton Oilers con el marcador empatado 3-3. El juego se repitió más tarde en su totalidad, con los Oilers ganando y barriendo las Finales excepto por el juego empatado que fue acortado. [ 18 ]

Póker de torneo

Los empates son poco frecuentes, ya que la eliminación simultánea de varios jugadores determina su clasificación según la cantidad de fichas. Sin embargo, si dos o más jugadores son eliminados en una misma mano y ambos comenzaron con la misma cantidad de fichas, quedarán empatados en la clasificación oficial. Es imposible que un torneo de póker termine en empate (ya que un jugador debe quedarse con todas las fichas), aunque varios jugadores pueden quedar empatados en el segundo puesto (o en puestos inferiores).

Deportes de carreras

En los deportes de carreras, si los competidores parecen llegar a la meta al mismo tiempo y ninguna tecnología (como la foto finish ) puede diferenciarlos, se considera un "empate" y, en la mayoría de los casos, los competidores empatan en el puesto.

carreras de caballos

El término "empate muerto" proviene originalmente de las carreras de caballos, cuando los caballos solían competir en encuentros que consistían en múltiples mangas, en lugar de carreras individuales, donde el número total de victorias de los caballos determinaba al ganador del encuentro. Cuando los jueces no podían determinar el primer caballo en cruzar la línea de meta, la manga se declaraba "muerta" y no contaba. [ 19 ] Si hay un empate muerto, las apuestas se pagan a todos los caballos ganadores, pero contra la mitad de la apuesta original (o un tercio si hubo tres caballos empatados, y así sucesivamente). Véase Lista de carreras de caballos con empate muerto .

Deportes de motor

Los empates en las carreras de autos casi nunca ocurren, aunque a veces son intencionales. Con tres Ford GT40 liderando al final de las 24 Horas de Le Mans de 1966 , se suponía que los dos autos líderes que estaban en la misma vuelta terminarían en un empate, pero como comenzaron en posiciones diferentes, el auto que cubrió más distancia fue proclamado ganador. Ferrari organizó un final de foto 1-2-3 en el óvalo peraltado en las 24 Horas de Daytona de 1967 , pero los autos en realidad estaban separados por vueltas. Después de la muerte del piloto de Ferrari Lorenzo Bandini unos días antes, sus dos compañeros de equipo dominaron el Gran Premio de Siracusa de 1967 en Sicilia, que no puntuaba para el campeonato, y ganaron en un verdadero empate.

Casi todos los coches y motocicletas de carreras modernos llevan transpondedores electrónicos que transmiten información de cronometraje precisa hasta las milésimas de segundo. Sin embargo, se utiliza una cámara de fotofinish en la línea de meta, y si los dos vehículos cruzan la línea al mismo tiempo, la posición puede declararse empate. La Firecracker 400 de 1974 es el único caso en la historia moderna de NASCAR en el que se ha producido un empate en una posición; Cale Yarborough y Buddy Baker empataron en el tercer lugar después de 160 vueltas. En el Gran Premio de Fórmula 1 de Estados Unidos de 2002 , Michael Schumacher de Ferrari intentó lograr un empate con su compañero de equipo Rubens Barrichello, pero "falló por poco", como dijo Schumacher, terminando 0,011 segundos detrás de Barrichello. El Reglamento Deportivo de la F1 establece que, en caso de empate en una carrera, los puntos y premios se sumarán y se repartirán a partes iguales entre los pilotos empatados. [ 20 ]

En las carreras de motociclismo de Gran Premio , los empates se evitan utilizando los tiempos de vuelta más rápidos como medida de desempate. [ 21 ] Esta regla hizo que Héctor Faubel ganara la clasificación de 125cc del Gran Premio de Alemania de motociclismo de 2011 después de que un final de infarto no pudiera separarlo de Johann Zarco . [ 22 ]

Liga de rugby

En la principal competición de rugby league de Australasia, la National Rugby League , los empates son posibles, pero se deciden en tiempo extra con punto de oro . El punto de oro también se aplica a la serie State of Origin y a los partidos del Cuatro Naciones . En el rugby league del Reino Unido, también pueden producirse empates, al igual que en los partidos de liga, si el marcador de ambos equipos permanece igualado al final de los 80 minutos de juego; en ese caso, el partido termina en empate y cada equipo recibe un punto en la liga en lugar de dos por una victoria.

Unión de rugby

Los empates son poco comunes en el rugby union debido a la variedad de formas diferentes de anotar y los diferentes valores para cada tipo de anotación. Los empates se permiten en el juego de liga. En las fases eliminatorias de la Copa del Mundo de Rugby , se juegan dos períodos de tiempo extra de 10 minutos. Si aún no hay un ganador, se juega un período de muerte súbita de 10 minutos donde cualquier anotación gana el juego. Si el resultado sigue empatado, se realiza una competencia de patadas a palos donde 5 jugadores de cada equipo realizan un tiro cada uno desde cualquier lugar de la línea de 22 metros (generalmente justo frente a los postes). La semifinal de la Copa Heineken entre Cardiff Blues y Leicester Tigers en el Millennium Stadium se decidió por un "saque inicial". Después de cinco patadas por equipo, los marcadores estaban empatados a 4-4 después de que Johne Murphy (Leicester) y Tom James (Cardiff) fallaran sus patadas. En la prórroga, el marcador se mantuvo 6-6, pero tras un tiro a palos fallido de Martyn Williams, Jordan Crane, número ocho del Leicester, anotó para clasificar a los Leicester Tigers a la final de la Copa Heineken en Edimburgo. En algunas competiciones eliminatorias, si el marcador está empatado tras 80 minutos, el equipo que haya anotado más ensayos se considera vencedor. Sin embargo, si el número de ensayos es igual, los equipos juegan la prórroga.

Empates en el juego del torneo

Véase también

  • Ordenación débil , una formulación matemática de una clasificación que permite empates (como en el resultado de una carrera de caballos).

Notas

1. ^ En la mayoría de los torneos, la muerte súbita no se utiliza para desempatar, ya que la mayoría de las reglas otorgan la victoria al jugador con más vidas, o a quien haya recibido menos daño si tienen la misma cantidad de vidas.

Referencias

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