Star Drive (estilizado como Star*Drive ) es un escenario de campaña de ciencia ficción que fue publicado en 1998 por TSR, Inc. para el juego de rol Alternity . [ 1 ] El primer escenario publicado para Alternity se proporcionó en el libro Star Drive Campaign Setting en 1998. [ 2 ]
Fue escrito por David Eckelberry y Richard Baker. Este libro de ambientación también requiere el Manual del Jugador y la Guía del Director de Juego del sistema de juego Alternity . Gran parte del material creado para esta ambientación de campaña se reutilizó posteriormente en el suplemento d20 Future del juego de rol d20 Modern .
Sinopsis
Star Drive se ambienta en el siglo XXVI, comenzando en el año 2501. La humanidad ha obtenido acceso a la tecnología de viaje superlumínico llamada motor estelar, fruto de la fusión tecnológica entre humanos y los alienígenas Fraal. Se inicia un periodo de colonización estelar de mundos habitables, liderado por seis poderosos bloques. Surgen nuevas potencias, formando el Imperio Terrano en 2250. Las tensiones entre las colonias desembocan en la primera guerra galáctica en 2299, que finaliza en 2312 con el surgimiento de 26 naciones estelares.
Una segunda guerra, aún más cruenta, estalló en 2346, provocada por una rebelión de mutantes . Esto llevó a la humanidad a reducir su expansión máxima, aislando a muchas colonias. La guerra se prolongó durante más de 100 años, dejando mundos devastados y naciones y alianzas en una difícil situación financiera. La guerra terminó en 2472 con la firma del Tratado de Concordia. Este acuerdo ha mantenido la paz, a duras penas, durante las últimas tres décadas.
En el transcurso de los últimos cinco siglos, los humanos han contactado con diversas razas alienígenas . Esto comenzó con el primer contacto con los Fraal en el Sistema Solar , seguido por los brutales Weren, los Mechalus con mejoras cibernéticas, los reptilianos T'sa y los planeadores Sesheyan. En total, se ha contactado con 50 especies inteligentes , cada una clasificada en distintos niveles de desarrollo. (Algunas se consideran con capacidad de consciencia casi total).
A principios del siglo XXVI, la estructura política y social de la humanidad se divide en Naciones Estelares (antiguos países), corporaciones ricas o federaciones, la mayoría de las cuales intentan recuperar sus antiguas colonias. Estas son : Austrin-Ontis Unlimited, República Borealis, Comunidad Hatire, Insight, Dominio Nariac, Liga Orion, Teocracia Orlamu, Consorcio Estelar Rigunmor, Colectivo StarMech, Imperio Thuldan, Unión de Sol y Voidcorp.
Además, existe una decimotercera nación llamada Concordia Galáctica, creada por el Tratado de Concordia. La Concordia Galáctica está compuesta por ciudadanos y territorios donados por las demás Naciones Estelares.
Stardrive
El "propulsor estelar" es un tipo de hiperpropulsor que funciona según los principios de la inducción gravitatoria. Al combinar dos tecnologías, el motor de inducción y el reactor de masas , permite viajar a velocidades superiores a la de la luz a través del medio extradimensional del "espacio de propulsión". Dependiendo de la potencia del motor, un propulsor estelar puede recorrer entre 5 y 50 años luz en un solo viaje, pero debido a la física espacial del espacio de propulsión, cualquier viaje entre dos puntos dura exactamente 121 horas (aproximadamente 5 días), independientemente de la distancia que los separe.
Los Klicks

Los Klicks son una raza ficticia de extraterrestres que aparece en Star Drive .
En el extremo más remoto del Verge, especies alienígenas desconocidas antes de la Segunda Guerra Galáctica han comenzado a manifestarse. Lenta pero inexorablemente, los alienígenas klicks y sus aliados comenzaron devastando la colonia Silver Bell en Spes, seguida de feroces combates terrestres en Rakke. La Concordia Galáctica ha respondido con la mayor rapidez posible, pero debido a la tecnología de viajes más rápidos que la luz, incluso los mensajes de auxilio tardan varios días en llegar.
Los klicks son alienígenas con aspecto de arácnidos provenientes de una región distante de la Vía Láctea. Feroces, agresivos y despiadados, han invadido el espacio controlado por los humanos mediante una lenta pero constante oleada de invasión. Si bien la Concordia Galáctica ha frenado su avance, los klicks son decididos e ingeniosos.
Los Klicks tienen cuerpos extraños, con forma de cuña, cubiertos de placas quitinosas lisas. Poseen seis patas articuladas que terminan en gruesas garras, y un par adicional de extremidades anteriores que terminan en afiladas garras manipuladoras. Los órganos sensoriales de un Klick cuelgan en una masa péndula debajo de la parte principal de su cuerpo, entre las extremidades anteriores.
Los Klicks emplean tácticas de combate brutales pero efectivas de "ataque y retirada". Prefieren las emboscadas y la superioridad numérica. Analistas militares han sugerido que los Klicks poseen una estructura social de mente colmena, similar a la de los insectos terrestres, pero los científicos descartan esta idea por considerarla improbable dentro de un pensamiento "terrestre".
El nombre "Klick" fue acuñado por soldados de la Concordia Galáctica y se basa en los extraños chasquidos que emiten los alienígenas al comunicarse. Para dificultar aún más la comprensión de esta enigmática especie, los Klicks capturados en combate nunca sobreviven más de unas pocas horas, generalmente debido a las terribles heridas sufridas durante su captura.
Un Klick produce de forma natural un campo de energía que provoca que los no-Klicks se sientan débiles y cansados. Por consiguiente, los soldados de la Concordia Galáctica prefieren combatir a los Klicks desde una distancia segura.
Contenido
El libro de ambientación de la campaña Star Drive es de tapa dura y tiene 256 páginas ilustradas a color. Está dividido en capítulos que abarcan la historia del escenario; una descripción de las condiciones, la economía y la tecnología del siglo XXVI; descripciones de las diversas naciones estelares en un radio de más de 1000 años luz ; una mirada más detallada a una misteriosa región distante conocida como el Borde, y finalmente detalles específicos del juego que cubren las especies de los jugadores, las profesiones, el empleo, las habilidades, el equipo y las opciones especiales de juego disponibles para los jugadores.
El mundo del juego incluye diversos elementos típicos de la ciencia ficción, como poderes psíquicos , cibernética , robots , naves espaciales , mutantes y medicina avanzada. El nivel tecnológico se sitúa en el Nivel de Progreso 7 (en Alternity, los Niveles de Progreso se utilizan para describir la tecnología de una civilización; la Tierra actual se describe como Nivel de Progreso 5, y la Era Industrial como Nivel de Progreso 4). Los personajes suelen estar empleados y ser leales a una empresa o gobierno. También pueden seguir alguna de las religiones futuristas descritas en este libro.
Los jugadores pueden interpretar a humanos o a alguna de las diversas especies extraterrestres que se detallan en el Manual del Jugador de Alternity .
En muchos casos, The Verge se describe planeta por planeta. Las descripciones de los planetas más destacados ofrecen una visión general del mundo, su gobierno y sus lugares de interés. También se muestran mapas de los principales mundos a gran escala.
La portada fue una de las primeras obras del artista RK Post para TSR. [ 3 ]
Profesiones
Los jugadores pueden optar a las siguientes carreras profesionales:
- Especificaciones de combate
- guardaespaldas, especialista en seguridad corporativa, artillero, agente de la ley, artista marcial, especialista en combate alienígena, mercenario, soldado y explorador espacial.
- Diplomáticos
- Embajador, clérigo, administrador de Concord, ejecutivo corporativo, artista, cónsul de primer contacto, comerciante independiente, oficial militar, oficial naval, noble estelar y estafador.
- Agentes libres
- Cazarrecompensas, corsario, explorador, jugador, guía/explorador, investigador, forajido, reportero, contrabandista, espía y ladrón.
- Operaciones técnicas
- tripulante, técnico informático, piloto de red, médico, ingeniero, piloto independiente, técnico médico, académico y científico.
- Caminantes de la mente
- biocinético, bioguerrero, ESPion, místico, telequinético, psiguard, telépata y caballero mental.
Publicaciones
Libros
Principal
- Configuración de la campaña Star Drive
Suplementos
- Guía de armas y equipo
- Compendio alienígena: Criaturas del límite
- Compendio alienígena II: La exploración del año 2503
- Los materiales externos (solo disponibles en formato PDF)
- Clic Clack
- El último Warhulk
- El faro
- Rumbo al exterior: Guía del explorador
- Planeta de la Oscuridad
- Compendio estelar: Sistemas al borde del abismo
- Guía del sistema Aegis
- Amenazas del Más Allá [ 4 ]
Ficción relacionada
Novelas
Trilogía del presagio
- Amanecer en Corrivale, de Diane Duane
- Tormenta en Eldala por Diane Duane
- Anochecer en Algemron, por Diane Duane
Autónomo
- Al borde del abismo, de Roland Green
- Punto Cero de Richard Baker
- Dos mentes, de William H. Keith
- Gridrunner de Thomas M. Reid
Antología
- Starfall (colección de relatos cortos), editada por Martin H. Greenberg.
Reseñas
Referencias
- ↑ "La historia de TSR" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2005 .
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 285.ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ Kenson, Stephen (febrero de 1999). "Perfiles: rk post". Dragon (#256). Renton, Washington : Wizards of the Coast : 120.
- ↑ Fannon, Sean Patrick (mayo de 1999). "Alternidad: Amenazas del más allá". InQuest . N.° 49. Wizard Entertainment . pág. 33.
- ↑ "Traición #011" . 1998.
Enlaces externos
- AlternityRPG.Net: ¡el sitio web oficial del juego de rol Alternity !
- Alternidad
- Sistema D20
- Configuración de la campaña
- Juegos de rol de ópera espacial