StarCraft: Ghost fue un videojuego de acción y sigilo de ciencia ficción militar desarrollado por Blizzard Entertainment . Estaba previsto que formara parte de la serie StarCraft de Blizzard y se anunció en 2002. Su desarrollo iba a estar a cargo de Nihilistic Software para las consolas GameCube , Xbox y PlayStation 2. Tras varios retrasos, Nihilistic Software cedió el desarrollo a Swingin' Ape Studios en 2004. En 2005, Blizzard anunció la cancelación de la versión para GameCube.
El retraso continuo de Ghost provocó que se le catalogara como vaporware , y ocupó el quinto lugar en los premios anuales Vaporware Awards de Wired News en 2005. Blizzard anunció en 2006 que el juego quedaba en "suspensión indefinida" mientras la compañía investigaba las posibilidades de las consolas de videojuegos de séptima generación . Las declaraciones públicas posteriores del personal de la compañía fueron contradictorias sobre si se reanudaría la producción o si los elementos de la historia planeados se incorporarían a otros productos. En 2014, el presidente de Blizzard, Mike Morhaime, confirmó que Ghost había sido cancelado.
A diferencia de su predecesor de estrategia en tiempo real, StarCraft , Ghost iba a ser un juego de disparos en tercera persona , con la intención de ofrecer a los jugadores una visión más cercana y personal del universo StarCraft . Siguiendo a Nova , una agente de espionaje psíquico terrana conocida como " fantasma ", el juego se habría ambientado cuatro años después de la conclusión de StarCraft: Brood War y habría abordado una conspiración sobre un proyecto militar secreto llevado a cabo por los superiores de Nova en el Dominio Terran imperial . Se ha revelado muy poco de la historia del juego; sin embargo, en 2006 se publicó una novela titulada StarCraft Ghost: Nova , que narra la historia de fondo del personaje principal.
Jugabilidad
Campaña

Durante el juego StarCraft: Ghost , el personaje del jugador, Nova , usaba el sigilo y la oscuridad para alcanzar objetivos y permanecer sin ser detectado. Nova tenía un dispositivo de camuflaje que le permitía ocultarse temporalmente, pero ciertos personajes no jugadores hostiles podían superarlo con dispositivos y habilidades especiales. [ 1 ] Nova también estaba equipada con gafas de visión térmica y un dispositivo EMP especial para desactivar dispositivos electrónicos y vehículos. Además de centrarse en los elementos de sigilo, StarCraft: Ghost incluía un complejo sistema de combate. Blizzard planeaba incluir un pequeño arsenal de armas con rifles de asalto y de francotirador , granadas , escopetas y lanzallamas . [ 2 ] Nova podía participar en combate cuerpo a cuerpo y usaba estas habilidades para eliminar amenazas enemigas silenciosamente. Si eran alertados, los personajes enemigos cazarían al jugador, tenderían trampas y dispararían a ciegas para anular el dispositivo de camuflaje de Nova. [ 1 ]
Nova era ágil, acrobática y capaz de realizar maniobras como trepar y escalar salientes, colgarse de tuberías y deslizarse por tirolinas. [ 1 ] El jugador tenía acceso a los poderes psiónicos de Nova perfeccionados mediante el entrenamiento como agente fantasma, como la capacidad de mejorar drásticamente su velocidad y reflejos. [ 3 ] StarCraft: Ghost incluía muchas de las unidades de vehículos que aparecían en StarCraft y StarCraft: Brood War . Algunos vehículos, como los cruceros de batalla espaciales y los cazas estelares, solo desempeñaban funciones de apoyo, mientras que otros, como las motos flotantes, los coches de exploración y los tanques de asedio futuristas, podían ser pilotados. [ 4 ]
Multijugador
El modo multijugador de StarCraft: Ghost se diferenciaba de las mecánicas de sigilo de la parte para un jugador. Su objetivo era ofrecer a los jugadores una perspectiva personal de las batallas de los juegos de estrategia en tiempo real de la serie. Por consiguiente, el multijugador de Ghost se estructuraba en torno a un sistema de juego por equipos basado en clases y combates en diversos modos de juego. Ghost incorporaba modos de juego tradicionales de videojuegos multijugador como deathmatch , captura la bandera y rey de la colina , pero también introducía dos modos de juego diseñados específicamente para el universo de StarCraft . El primero era "Conflicto Móvil", que requería que dos equipos lucharan por el control de una única fábrica militar Terran con capacidad de vuelo atmosférico. Mediante vehículos y tácticas de equipo, ambos equipos debían abordar la estructura y capturar su sala de control para volarla hasta su punto de partida. Una vez allí, la estructura aterrizaba y debía ser defendida de la captura por el equipo contrario durante un tiempo determinado. [ 5 ]
El segundo modo era "Invasión", en el que dos equipos luchaban por el control de nodos de recursos minerales. Cada vez que los equipos capturaban un nodo, ganaban puntos que podían usar para comprar clases y vehículos. [ 6 ] En todos los modos de juego por equipos, los equipos tenían acceso a cuatro clases de unidades Terran: infantería ligera, marine , lanzallamas y fantasma . La clase de infantería ligera tenía una armadura mínima pero un mayor rango de armas, [ 7 ] mientras que el marine era un soldado fuertemente blindado con un rifle de asalto y granadas. [ 8 ] El lanzallamas era un marine pesado armado con un lanzallamas y cohetes de napalm . [ 9 ] Finalmente, el fantasma era una variación del personaje de Nova en el modo de un jugador, equipado con un dispositivo de camuflaje , visión térmica, dispositivo EMP y rifle de francotirador, pero carecía de la habilidad de velocidad. [ 10 ] Debido al tamaño de la armadura que usaban los marines y los lanzallamas, solo los fantasmas y la infantería ligera podían pilotar vehículos. [ 11 ]
Trama
Ghost se desarrolla en el universo ficticio de la serie StarCraft . La serie se sitúa en una parte distante de la galaxia llamada Sector Koprulu y comienza en el año 2499. Los exiliados terranos de la Tierra son gobernados por un imperio totalitario, el Dominio Terrano , al que se oponen varios grupos rebeldes más pequeños. Dos razas alienígenas descubren a la humanidad: los insectoides Zerg , que comienzan a invadir planetas controlados por los terranos; y los Protoss , una raza enigmática con un fuerte poder psiónico que intenta erradicar a los Zerg. [ 12 ] Ghost se desarrolla cuatro años después de la conclusión de StarCraft: Brood War , en la que los Zerg se convierten en la potencia dominante del sector y dejan a los Protoss y al Dominio en ruinas. [ 13 ] El juego sigue la historia de Nova , una joven agente fantasma —una operativa de espionaje humana con habilidades psíquicas— al servicio del Dominio.

Aunque el juego fue cancelado, la historia de fondo de Nova se publicó en la novela StarCraft Ghost: Nova de Keith RA DeCandido . Estaba destinada a acompañar el lanzamiento del juego, pero se publicó en 2006 después de que se detuviera el desarrollo. [ 14 ] En la novela, Nova es una chica de quince años e hija de una de las familias gobernantes de la Confederación del Hombre , un gobierno opresivo que aparece en StarCraft . La Confederación es derrocada por rebeldes, que luego forman el Dominio. Nova tiene un potencial psiónico significativo, pero ha sido excluida del programa de entrenamiento de agentes fantasma de la Confederación debido a la influencia de su padre. Después de que su familia es asesinada por rebeldes, Nova pierde el control de sus habilidades mentales y mata accidentalmente a 300 personas alrededor de su casa. Huye de su casa antes de ser capturada y más tarde se ve obligada a trabajar para un jefe del crimen organizado como ejecutora y verdugo. Es rescatada por un agente confederado que investiga su desaparición durante un ataque rebelde a la capital confederada que culmina con la destrucción de la Confederación. Posteriormente, Nova es adquirida por el recién formado Dominio Terrano, quienes borran su memoria y la entrenan como agente fantasma. [ 15 ]
Se han revelado pocos detalles sobre la trama de Ghost más allá de la historia de Nova. Bajo el emperador Arcturus Mengsk , el Dominio Terran ha reconstruido gran parte de su antigua fuerza y controla un nuevo ejército formado para contrarrestar a los Zerg. Para reforzar aún más la eficacia de su ejército, Mengsk inicia una operación de investigación secreta con nombre en clave Proyecto: Hoja Sombría y la pone bajo el mando de su mano derecha, el general Horace Warfield. En el programa, se utiliza un gas experimental y potencialmente letal llamado terrazina para mejorar la estructura genética de los agentes psíquicos fantasma del Dominio. El proceso se describe como la transformación de los agentes en "seres superhumanos sombríos empeñados en ejecutar la voluntad de su verdadero amo". Es en medio de esto que Nova termina su entrenamiento y es enviada a operaciones contra el Frente de Liberación Koprulu, un grupo rebelde que desafía al imperio de Mengsk. Sin embargo, la misión de Nova la lleva a descubrir una conspiración que involucra a Hoja Sombría. Esta revelación la hace cuestionar su lealtad al Dominio y podría alterar el equilibrio de poder en la galaxia. [ 16 ]
Desarrollo y cancelación
El 20 de septiembre de 2002, Blizzard Entertainment anunció el desarrollo de StarCraft: Ghost en colaboración con la empresa de videojuegos Nihilistic Software . [ 17 ] Nihilistic tenía previsto lanzar el juego para las consolas Xbox , PlayStation 2 y GameCube a finales de 2003, lo que generó reacciones positivas de la prensa. [ 18 ] El juego sufrió constantes retrasos y, durante el tercer trimestre de 2004, Nihilistic interrumpió su trabajo en el proyecto. [ 19 ] Blizzard declaró que Nihilistic había completado las tareas para las que había sido contratada y que el juego se entregaría a tiempo. [ 20 ]

En julio de 2004, Blizzard Entertainment comenzó a colaborar con Swingin' Ape Studios para trabajar en el juego, [ 21 ] y compró la compañía en mayo de 2005. [ 22 ] A pesar de la anticipación del juego por parte de los periodistas de la industria, [ 23 ] [ 24 ] Ghost se retrasó nuevamente y su fecha de lanzamiento se pospuso hasta septiembre de 2005. En la Electronic Entertainment Expo 2005 , Ghost fue anunciado oficialmente de nuevo, [ 25 ] pero la versión de GameCube fue cancelada por Swingin' Ape Studios debido a la falta de soporte en línea de la plataforma. [ 26 ] El lanzamiento del juego en las dos plataformas restantes se retrasó nuevamente hasta 2006. A pesar de los esfuerzos de Swingin' Ape, Ghost no se materializó según lo programado, y en marzo de 2006 Blizzard Entertainment anunció un aplazamiento indefinido del desarrollo de Ghost mientras la compañía exploraba nuevas opciones con la emergente séptima generación de consolas de videojuegos . [ 27 ] A pesar de su larga historia de desarrollo, IGN señaló que el concepto de Ghost aún era prometedor. [ 28 ] Aunque el desarrollo del juego se suspendió, la novela de Keith RA DeCandido, StarCraft Ghost: Nova, se publicó varios meses después, en noviembre de 2006. [ 29 ]
Complementando el trabajo de Nihilistic y Swingin' Ape Studio en el juego, el equipo de cinemáticas de Blizzard —originalmente formado para desarrollar las escenas cinemáticas de StarCraft [ 30 ] — creó las escenas cinemáticas para la campaña de un jugador de Ghost , que son parte integral de la historia del juego. El equipo, que originalmente constaba de seis personas, creció a 25 y utilizó hardware, software y técnicas de cinemática más recientes para crear escenas cinemáticas de mayor calidad que las presentadas en StarCraft y Brood War . [ 31 ] El tráiler del juego, compuesto por el trabajo del equipo de cinemáticas, se lanzó en agosto de 2005. [ 32 ]
Desde que se detuvo la producción de Ghost , Blizzard Entertainment ha publicado información sobre el título de forma esporádica. La protagonista del juego, Nova, aparece en una misión de campaña de StarCraft II: Wings of Liberty , en la que los jugadores tienen la opción de aliarse con ella o luchar contra sus fuerzas. También aparece en StarCraft II: Heart of the Swarm , así como en su propia campaña en StarCraft II: Nova Covert Ops . Metzen afirmó además que creía que Ghost tenía una excelente historia que podría contarse en futuras novelas posteriores a Nova de DeCandido . [ 33 ] En junio de 2007, Rob Pardo , uno de los desarrolladores principales de Blizzard Entertainment, indicó que todavía había interés en terminar Ghost . [ 34 ] Más tarde, en una entrevista, Pardo declaró que Blizzard había sido "obstinado" en perseverar con Ghost , pero "no pudieron ejecutar [el juego] al nivel que queríamos". [ 35 ] El presidente de Blizzard, Mike Morhaime, y Pardo hicieron una presentación sobre la historia de la compañía en la Cumbre DICE en febrero de 2008. Durante la presentación, enumeraron juegos cancelados por Blizzard, que no incluían Ghost . Cuando se le preguntó sobre esto, el cofundador de Blizzard, Frank Pearce, explicó que el título nunca fue "cancelado técnicamente" y que no estaba en el enfoque de la compañía en ese momento debido a una cantidad limitada de recursos de desarrollo. [ 36 ] Morhaime luego explicó que fue el éxito repentino de World of Warcraft y el desarrollo simultáneo de StarCraft II lo que consumió los recursos de Blizzard, lo que llevó a que Ghost se pusiera en espera. [ 37 ] A pesar de los anuncios de Blizzard, muchos periodistas de la industria de los videojuegos ahora enumeran a Ghost como cancelado y lo consideran vaporware ; el juego fue clasificado quinto en la edición de 2005 de los premios anuales Vaporware Awards de Wired News . [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
El 23 de septiembre de 2014, en una entrevista con Polygon sobre la cancelación del MMO de próxima generación de Blizzard , Titan , Mike Morhaime confirmó que StarCraft: Ghost también había sido cancelado. Morhaime dijo: "Fue difícil cuando cancelamos Warcraft Adventures . Fue difícil cuando cancelamos StarCraft: Ghost , pero siempre ha resultado en un trabajo de mejor calidad". [ 41 ] En un artículo de Polygon de julio de 2016 , se sugirió que cuando se detuvo la producción del juego, las principales razones por las que se archivó fueron que el juego funcionaba en PlayStation 2 y Xbox, pero estaba programado para ser lanzado en 2005 cuando la Xbox 360 estaba a punto de salir al mercado, y requeriría muchos recursos pasar de la generación de consolas anterior a la actual, además de que Blizzard estaba teniendo mucho éxito con su juego World of Warcraft, recientemente lanzado solo para PC . [ 42 ]
Filtración
En enero de 2020, comenzaron a aparecer en línea videos que parecían ser de la versión de Xbox del juego cancelado. [ 43 ] El 16 de febrero de 2020, se subieron a la web numerosos videos que mostraban diferentes misiones, áreas y jugabilidad. [ 44 ] Comenzaron a surgir informes de que los archivos de la versión de desarrollo del juego de Xbox se filtraban al público. Periodistas de publicaciones de videojuegos como Kotaku verificaron la legitimidad del código que comenzó a difundirse en línea. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] Durante todo el día, se emitieron avisos de infracción a canales que alojaban material del juego en YouTube, lo que resultó en la eliminación de muchos videos. [ 48 ] [ 49 ] Finalmente, los archivos se difundieron ampliamente en línea a través de métodos de intercambio de archivos como los rastreadores de torrents públicos. Esta fue la segunda vez que una versión jugable, aunque inacabada y tosca, de un juego cancelado de Blizzard se filtró en línea, con Warcraft Adventures: Lord of the Clans filtrándose en línea en septiembre de 2016.
Referencias
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Véase también
- Warcraft Adventures: Lord of the Clans , otro proyecto cancelado de Blizzard
- Juegos de acción
- Juegos cancelados de GameCube
- Juegos cancelados de PlayStation 2
- Juegos de Xbox cancelados
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos de espionaje
- Juegos de StarCraft
- Videojuegos de sigilo
- Juegos de disparos en tercera persona
- Videojuegos con música de Kevin Manthei
- Videojuegos sobre poderes psíquicos
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con protagonistas femeninas