Articulo de referencia

Castillo de estrellas

Star Castle es un juego de disparos multidireccional con gráficos vectoriales lanzado en salas de juegos por Cinematronics en 1980. El juego consiste en destruir una serie de de...

Star Castle es un juego de disparos multidireccional con gráficos vectoriales lanzado en salas de juegos por Cinematronics en 1980. El juego consiste en destruir una serie de defensas que orbitan alrededor de una torreta fija en el centro de la pantalla. La pantalla es en blanco y negro y los colores de los anillos y la pantalla se muestran mediante una superposición de plástico transparente.

Star Castle fue diseñado por Tim Skelly y programado por Scott Boden. Skelly creó varios otros juegos vectoriales de Cinematronics, incluidos Starhawk , Armor Attack y Rip-Off . [1] En 1983 se lanzó un puerto de Star Castle para Vectrex .

Jugabilidad

El objetivo de Star Castle es destruir un cañón enemigo que se encuentra en el centro de tres anillos de escudo de energía giratorios y concéntricos mientras se evitan o destruyen las "minas": enemigos que aparecen en el núcleo, pasan a través de los anillos de energía y luego se dirigen hacia la nave del jugador. La nave espacial controlada por el jugador puede girar, avanzar y disparar pequeños proyectiles. Los escudos del cañón están compuestos por doce secciones cada uno, y cada sección necesita dos impactos para destruirse. Una vez que se rompe una sección, los anillos debajo de ella quedan expuestos al fuego.

Una superposición de colores tiñe los anillos de amarillo, naranja y rojo, y el resto del campo de juego de azul.

Una vez que se ha atravesado el anillo más interno, el arma central es vulnerable a los ataques del jugador, pero el jugador también es más vulnerable en este punto, ya que con los anillos de escudo eliminados, el arma puede disparar un gran proyectil que silba con ruido blanco. Además, el núcleo central rastrea el movimiento del jugador en todo momento. Si el jugador logra golpear el cañón, explota violentamente, colapsando los restos de los anillos de escudo, y el jugador recibe una nave adicional. El siguiente nivel comienza con un nuevo arma y anillos de escudo completamente restaurados, con la dificultad aumentada (las minas se mueven más rápido, los anillos giran más rápido y el núcleo rastrea al jugador más rápido).

Si el jugador destruye por completo el anillo de escudo más externo, el cañón creará uno nuevo. El anillo del medio se expande para reemplazar al anillo externo perdido, el anillo interno reemplaza al del medio y un nuevo anillo emerge del núcleo para convertirse en el anillo interno. Por lo tanto, para penetrar las defensas del cañón, el jugador debe tener cuidado de no destruir por completo el anillo externo.

Las tres minas teledirigidas destruirán la nave del jugador al entrar en contacto con ellas. Las minas se pueden destruir, pero son muy pequeñas y difíciles de atacar, y el jugador no recibe puntos por destruirlas. Las minas se reactivan cuando los anillos de escudo se regeneran (algunas variantes mantienen tres minas en funcionamiento constantemente para que una nueva mina reaparezca desde el núcleo tan pronto como se destruya una). A medida que el jugador avanza por los niveles, las minas se vuelven cada vez más rápidas, lo que obliga al jugador a seguir moviéndose para evitarlas.

Recepción

El libro de Michael Blanchet de 1982 How to Beat the Video Games elogió a Star Castle como "un destacado entre la ola de juegos de vuelo libre que surgieron después de Asteroids ", describiendo el aumento de la dificultad del juego con el tiempo, en lugar de entre niveles de juego , como el "truco" que lo hizo desafiante. [2] En 1995, la revista Flux clasificó a Star Castle en el puesto 83 de su lista de los 100 mejores videojuegos, llamándolo "uno de los grandes clásicos de gráficos vectoriales de todos los tiempos". [3]

Legado

En una entrevista, Skelly admitió que el campo estelar se creó utilizando la forma de una mujer de una revista de desnudos. [4]

El programador de Atari, Inc., Howard Scott Warshaw, investigó la posibilidad de escribir un clon de Star Castle para Atari 2600 , pero no consideró que el juego fuera una buena opción para el sistema, técnicamente. Reconfiguró el concepto en Yars' Revenge , que se convirtió en el juego original más vendido de Atari para 2600. [5] Un clon de Star Castle escrito por un aficionado para Atari 2600 finalmente se lanzó en 2012. [6]

Jim Nitchals de Cavalier Computer escribió un clon para Apple II llamado Ring Raiders (mencionado en el juego como Raiders of the Lost Ring ) publicado en 1981. [7] Anthony Weber de Stedek Software escribió un clon para computadoras Atari de 8 bits llamado Star Island (1982). [8]

Referencias

  1. ^ abc Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ Blanchet, Michael (1982). Cómo ganar en los videojuegos . Nueva York: Simon and Schuster. pág. 109. ISBN 0671453750.
  3. ^ "Los 100 mejores videojuegos". Flux (4). Harris Publications: 32. Abril de 1995.
  4. ^ De Maria, Rusel (2004). HIGH SCORE (ed. española). Mc Graw Hill. p. 28. ISBN 9780072231724.
  5. ^ Onfrichuk, Brendan (5 de abril de 2006). "Entrevista a Howard Scott Warshaw". The Atari Times .
  6. ^ "Campaña Kickstarter de Atari 2600 Star Castle" . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  7. ^ "Biografía y gameografía de Jim Nitchals". Game Designers Remembered . 28 de diciembre de 2011.
  8. ^ "Entrevista a Anthony Weber" . Consultado el 15 de junio de 2020 .
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