Star Realms es un juego de mesa de ciencia ficción con construcción de mazos basado en cartas , diseñado por Rob Dougherty y Darwin Kastle y publicado en 2014 por Wise Wizard Games . El juego comenzó como una campaña de Kickstarter en 2013. [ 1 ] El objetivo de Star Realms es destruir a los oponentes comprando cartas con puntos de "comercio" y usando estas cartas para atacar la "autoridad" de un oponente con puntos de "combate". El juego se desarrolla en un futuro lejano donde diferentes razas compiten para obtener recursos, comerciar y superarse mutuamente en una carrera por convertirse en gobernantes de la galaxia. [ 2 ]
Star Realms es similar a otros juegos de construcción de mazos, como Ascension y Dominion . El juego se comercializa como portátil y expandible, ya que viene en una caja pequeña y contiene solo cartas, sin dados ni marcadores. En 2016, Wise Wizard Games publicó una versión de fantasía de este juego llamada Hero Realms .
Tarjetas
El juego original (conjunto básico) consta de lo siguiente: [ 3 ]
- Un mazo de intercambio de 80 cartas (20 de cada una de las 4 facciones diferentes, descritas a continuación).
- Dos mazos personales de 10 cartas, cada uno compuesto por dos Víboras y ocho Exploradores.
- 10 tarjetas de explorador
- 18 tarjetas de Autoridad de doble cara para llevar la puntuación
- Dos hojas de reglas
Las cartas del conjunto básico se dividen en cuatro facciones diferentes, cada una con distintas ventajas o fortalezas. En el Mazo de Comercio aparecen un total de 20 cartas de cada facción, aunque solo hay 11 o 12 cartas diferentes en cada una, ya que algunas tienen más de una copia. También hay naves no alineadas, que consisten en las cartas Viper y Scout de los Mazos Personales iniciales y las cartas Explorer.
- La Federación de Comercio, centrada en el comercio y el crecimiento, se especializa en generar comercio y es la única facción capaz de generar autoridad. Cuenta con 7 naves y 5 bases.
- Los Blobs, misteriosas criaturas alienígenas. Se especializan en generar cantidades absolutamente obscenas de Combate y eliminar cartas indeseables de la fila de comercio. 8 naves y 3 bases.
- El Imperio Estelar, antiguas colonias de la Federación de Comercio. Se especializa en combate y en robar cartas, obligando al oponente a descartar. Cuenta con 6 naves y 5 bases.
- El Culto de la Máquina, un culto a la tecnología centrado en la robótica y la informatización. Se especializa en eliminar cartas no deseadas y defenderse de los ataques del oponente. 7 naves y 5 bases.
Todas las cartas tienen un coste de intercambio, que determina cuántos puntos de intercambio necesita el jugador para comprarlas. Las cartas tienen un valor de intercambio, un valor de combate, un valor de Autoridad o una combinación de estos, lo que otorga al jugador una ventaja al comprar cartas, atacar a los oponentes o aumentar su Autoridad. Muchas cartas también tienen una habilidad especial, como permitir al jugador robar más cartas o forzar a un oponente a descartar cartas. Algunas cartas también pueden ser descartadas, lo que las elimina del juego por completo, pero también otorga al jugador algún beneficio.
Las cartas pueden ser naves, que se usan y luego se colocan en la pila de descarte al final del turno, o bases, que se juegan y permanecen en juego hasta que un oponente las destruye y luego se descartan. Las bases pueden ser bases normales o puestos avanzados. Las bases tienen un escudo gris y proporcionan algún tipo de beneficio, pero no protección a la autoridad del jugador ni a otras bases. Los puestos avanzados tienen escudos negros y actúan como protección además de cualquier beneficio. Los puestos avanzados deben ser atacados primero, antes de que un oponente pueda atacar al jugador u otras bases. Los puntos de combate de un oponente deben ser mayores o iguales al valor del escudo de la base para destruirla y moverla a la pila de descarte.
Configuración y colocación
El tablero de juego se compone únicamente de cartas. Cada jugador dispone de su propio mazo para robar cartas nuevas y su propia pila de descarte donde deposita las cartas usadas. En el centro de la mesa se encuentra la fila de intercambio, donde se ubican las cartas disponibles para la compra. Esta fila siempre contiene cinco cartas, además de un mazo de cartas de "Explorador" que también están disponibles para su compra. Asimismo, hay un mazo de intercambio con cartas no reveladas para la compra y una pila de descarte donde los jugadores depositan las cartas que se retiran del juego.
Cada jugador comienza con un mazo personal de diez cartas de nave y 50 cartas de "autoridad". El mazo inicial incluye ocho cartas de "Explorador" (cada una genera 1 punto de comercio) y dos cartas de "Víbora" (cada una otorga 1 punto de combate), las naves más básicas. Las cartas de autoridad indican la salud restante del jugador.
Jugabilidad
Al comienzo del juego, el jugador que empieza roba tres cartas y el que empieza segundo roba cinco. Si hay tres jugadores, el primero tendrá 3 cartas en su mano inicial, el segundo 4 y el tercero 5.
El jugador cuyo turno es juega las cartas de su mano frente a él, cada carta puede otorgar una mejora en comercio, ataque, autoridad y/o conceder una habilidad especial. Al final de cada turno, el jugador mueve todas las cartas de barco jugadas a la pila de descarte, luego roba cinco cartas y el siguiente jugador comienza su turno. Cuando el mazo de robo está vacío y se necesita robar una carta, el jugador baraja su pila de descarte y la coloca boca abajo para formar un nuevo mazo de robo. Las nuevas cartas adquiridas mediante la compra con puntos de comercio se colocan primero en la pila de descarte y luego entran en el juego cuando se baraja la pila. Cuando se compra una carta, se reemplaza en la fila de comercio con una nueva carta del mazo de comercio.
Si una carta tiene el símbolo de descarte (un cubo de basura), se puede descartar y eliminar permanentemente del juego. Otras cartas también permiten descartar cartas sin activar la habilidad de descarte. De esta forma, cada jugador construye su propio mazo añadiendo cartas de la fila de intercambio y eliminando cartas mediante el descarte. Cada mano robada ofrece diferentes oportunidades para ganar puntos de intercambio o atacar a los oponentes con puntos de combate.
Ganar el juego
Para ganar, los jugadores deben atacar la autoridad de sus oponentes mediante el combate. Si la autoridad de un jugador se reduce a cero o menos, queda eliminado del juego.
Expansiones
Wise Wizard Games ha lanzado numerosos packs de expansión, además de dos expansiones independientes para Star Realms . Algunas expansiones y cartas promocionales solo estuvieron disponibles para los patrocinadores de la campaña de Kickstarter, mientras que otras están disponibles para el público en general. Existen algunas diferencias entre la expansión online Gambit y las cartas coleccionables.
Expansiones independientes
- Star Realms: Colony Wars (2015) - Incluye un nuevo mazo de intercambio de 80 cartas, además de dos mazos iniciales de 10 cartas para los jugadores. Al combinarse con el juego base (o Frontiers), permite partidas de 3 a 6 jugadores.
- Star Realms: Frontiers (2018) - Incluye un nuevo mazo de intercambio de 80 cartas, además de cuatro mazos iniciales de 10 cartas para los jugadores. Al combinarse con el juego base (o Colony Wars), permite partidas de 5 a 6 jugadores.
Paquetes de expansión
- Reinos Estelares: Crisis
- Bases y acorazados (2014): expansión de 12 cartas con nuevas bases y barcos.
- Eventos (2014): 12 cartas de evento barajadas en el mazo de comercio que tienen efectos especiales cuando se colocan boca arriba en la fila de comercio.
- Flotas y Fortalezas (2014) - Expansión de 12 cartas con nuevas bases y naves.
- Heroes (2014): 12 cartas de héroe que, al comprarlas en la fila de intercambio, entran inmediatamente en juego y mejoran tu experiencia de juego.
- Star Realms: Gambit Set (2014) - 10 cartas de Gambit, de las cuales se reparten 1 o 2 a cada jugador al inicio de la partida y se mantienen ocultas. Se pueden jugar durante la partida para obtener una bonificación para el jugador, 3 copias de una nueva nave no alineada y 4 cartas que describen desafíos en solitario o cooperativos.
- Star Realms: Cosmic Gambit Set (2015) - 13 nuevas cartas de Gambito, de las cuales se reparten 1 o 2 a cada jugador al inicio de la partida, y 1 nueva base no alineada. Esta carta se coloca en juego como resultado de una carta de Gambito y se descarta al ser destruida.
- Reinos Estelares: Unidos
- Assault (2016): expansión de 12 cartas con nuevas bases y naves, incluyendo cartas con dos facciones.
- Command (2016): expansión de 12 cartas con nuevas bases y naves, incluyendo cartas con dos facciones.
- Héroes (2016): 12 nuevas cartas de héroe que, al comprarlas en la fila de intercambio, entran inmediatamente en juego y mejoran tu experiencia de juego.
- Misiones (2016): 12 cartas de misión (se reparten 3 a cada jugador al inicio del juego), que se revelan al completarlas. Cuando las 3 se completan y se revelan, el jugador gana la partida.
- Star Realms: Paquete promocional 1 (2016) - Expansión de 15 cartas con nuevas bases y naves.
- Star Realms: Paquete promocional 2 (2017) - Expansión de 12 cartas con nuevas naves.
- Star Realms: Escenarios (2018) - 20 cartas de escenario (1 para cada partida) que cambian la forma de jugar.
- Mazos de mando de los Reinos Estelares
- La Alianza (2018): expansión de 18 cartas con 1 comandante legendario, mazo inicial de 12 cartas, 2 cartas de gambito, 1 mega nave y 2 cartas de puntuación.
- The Alignment (2018): expansión de 18 cartas con 1 comandante legendario, mazo inicial de 12 cartas, 2 cartas de gambito, 1 mega nave y 2 cartas de puntuación.
- La Coalición (2018): expansión de 18 cartas con 1 comandante legendario, mazo inicial de 12 cartas, 2 cartas de gambito, 1 megabarco y 2 cartas de puntuación.
- El Pacto (2018): expansión de 18 cartas con 1 comandante legendario, mazo inicial de 12 cartas, 2 cartas de gambito, 1 megabarco y 2 cartas de puntuación.
- La Unión (2018): expansión de 18 cartas con 1 comandante legendario, mazo inicial de 12 cartas, 2 cartas de gambito, 1 megabarco y 2 cartas de puntuación.
- La Unidad (2018): expansión de 18 cartas con 1 comandante legendario, mazo inicial de 12 cartas, 2 cartas de gambito, 1 megabarco y 2 cartas de puntuación.
- Lost Fleet (2018): expansión de 18 cartas con 1 comandante legendario, mazo inicial de 12 cartas, 2 cartas de gambito, 1 mega nave y 2 cartas de puntuación.
- Star Realms: Stellar Allies (2018) - Expansión de 12 cartas con nuevas bases y naves.
- Star Realms: Frontiers Kickstarter Promo Pack (2018): expansión de 41 cartas con nuevas bases y naves, así como nuevas cartas de evento. En la aplicación móvil , se divide en dos expansiones : "Frontiers Events" y "Frontiers Promos".
- Reinos Estelares: Alerta Máxima
- Héroes (2021): 12 nuevas cartas de héroe que, al comprarlas en la fila de intercambio, entran inmediatamente en juego y mejoran tu experiencia de juego.
- Invasion (2021): expansión de 12 cartas con nuevas bases y naves.
- Requisición (2021): expansión de 12 cartas con nuevas bases y naves, algunas de las cuales cuestan menos si se han jugado cartas de esa facción en ese turno.
- Tecnología (2021) - 12 cartas de tecnología que proporcionan habilidades que se pueden activar en cada turno.
- First Strike (2021): expansión de 22 cartas con nuevas bases y naves, y dos nuevas cartas de tecnología.
Juego digital
Star Realms también se ha lanzado como juego digital para Android , iOS , Mac y Windows .
Existen dos diferencias en la mecánica de juego entre ambos juegos:
- La versión digital tiene un número ilimitado de Exploradores que se pueden comprar, mientras que el juego de cartas físico solo tiene 10 cartas de Explorador. Aunque la intención siempre fue que los Exploradores fueran ilimitados para la mayoría de las partidas, los 10 proporcionados pueden replicar una pila ilimitada reutilizando cartas de Explorador descartadas, o en una partida donde los jugadores se han quedado sin Exploradores, pueden usar un sustituto o decidir que los jugadores no pueden comprar más hasta que alguien descarte uno. [ 4 ]
- Las cartas con habilidades de aliado que incluyen efectos de robo se activan inmediatamente cuando otra carta de la misma facción entra en juego, en lugar de a discreción del jugador.
El juego digital permite al jugador competir contra otros jugadores en línea o jugar escenarios de dificultad variable contra una IA.
Premios
Star Realms ha ganado numerosos premios importantes en el mundo de los juegos de mesa, entre ellos:
Premios Golden Geek 2014 (votados por los miembros de BoardGameGeek.com) [ 5 ]
- El mejor juego para 2 jugadores
- El mejor juego de cartas
- El mejor juego independiente
- Mejor juego para móviles/dispositivos portátiles
Premios Dice Tower Gaming 2014 [ 6 ]
- Mejor editorial pequeña (Wise Wizard Games para Star Realms )
- El mejor juego para dos jugadores
Premios Origins 2014 [ 7 ]
- Juego de cartas favorito de los fans
Juego de mesa del año 2015 en SXSW [ 8 ]
Referencias
- ↑ "Juego de construcción de mazos Star Realms de Robert Dougherty" . Consultado el 9 de abril de 2015 .
- ↑ "Star Realms - Aprende a jugar" . Consultado el 9 de abril de 2015 .
- ↑ "Reinos Estelares" . Consultado el 9 de abril de 2015 .
- ↑ "¿Cuántas cartas de Explorador hay en la fila de intercambio durante una partida de 3 o 4 jugadores (2 mazos)?" . BoardGameGeek .
- ^ "¡Ganadores de los premios Golden Geek 2014!" . BoardGameGeek .
- ↑ "Premios Dice Tower 2014" . Dice Tower . Consultado el 23 de agosto de 2015 .
- ↑ "Ganadores del premio Origins 2015" .
- ↑ "Segundo SXSW Gaming Awards anuncia los principales ganadores en 21 categorías" (PDF) . Consultado el 23 de agosto de 2015 .
Enlaces externos
- El sitio web oficial de Star Realms de la editorial
- La campaña de Kickstarter
- Star Realms en BoardGameGeek
- Juegos de cartas introducidos en 2014
- Juegos de cartas de construcción de mazos
- Ganadores del premio Origins
- Juegos de mesa de ópera espacial