Articulo de referencia

Star Wars Combine

Star Wars Combine (SWC) es un juego de navegador multijugador masivo en línea en tiempo real , ambientado en eluniverso de Star Wars y con un mundo persistente . No tiene licenc...

Star Wars Combine (SWC) es un juego de navegador multijugador masivo en línea en tiempo real , ambientado en eluniverso de Star Wars y con un mundo persistente . No tiene licencia de LucasArts , pero se le permite usar la ambientación. [ 1 ] Fue clasificado en el puesto 88 de los 100 mejores juegos de todos los tiempos por PC Gamer en su edición de marzo de 2012. [ 2 ] Es un medio para facilitar el encuentro de la comunidad internacional de jugadores a través de foros ycanales IRC . [ 1 ]

Orígenes

Star Wars Combine se lanzó en diciembre de 1998 como continuación de un juego que se mantuvo activo entre mediados de la década de 1990 y el verano de 1998, llamado Star Wars Simulation . El Sim Master (término derivado de Game Master ) desapareció y los servidores se cerraron poco después. Algunos jugadores de esa comunidad abandonada decidieron crear su propia versión del juego, que luego evolucionó. [ 3 ]

Jugabilidad

Jugabilidad en Star Wars Combine . Aquí el jugador navega por su ruta hiperespacial .

Para ayudar a los jugadores de este juego, que suele describirse como intimidante, a menudo se requiere la ayuda, las sugerencias y los consejos de jugadores más experimentados para realizar algunas de las acciones básicas disponibles para un jugador.

Según François Deliège: « SWC no es solo un MMORPG, sino que también ofrece la mejor simulación del universo de Star Wars que los fans puedan soñar». [ 4 ] Star Wars Combine tiene sus propios mecanismos de juego relacionados con la física, la economía, la política y la ingeniería del universo. Requiere tanto lógica como habilidades sociales por parte de los jugadores. Todos estos mecanismos están definidos por reglas de juego que se debaten entre los jugadores, son escritas por el administrador del juego y están disponibles para toda la comunidad de Star Wars Combine . [ 4 ] Mientras realizan tareas bastante comunes (muchas de las cuales pueden llevar horas, días o incluso semanas dependiendo de la complejidad y el tipo), los jugadores interactúan en sus foros y salas de chat , planificando la siguiente operación, interpretando el rol de su personaje, comerciando en el mercado abierto o en el mercado negro y organizando eventos. Como afirma Josh Augustine en su artículo, «La cantidad de creatividad libre y espontánea dentro de este juego es asombrosa, empequeñeciendo incluso las maquinaciones detrás de EVE Online ». [ 1 ] La dinámica del juego permite a los jugadores ser lo que quieran que sea. Los jugadores pueden interpretar un rol, estar en el personaje todo el tiempo o no hacerlo en absoluto. Algunos jugadores se involucran mucho en la interpretación de roles y apenas participan en el juego, mientras que otros se centran únicamente en las acciones dentro del juego. [ 3 ]

Las acciones dentro del juego requieren tiempo, y la creación del personaje es más compleja que en otras simulaciones similares. Algunos veteranos han estado jugando desde la creación del juego. El propósito del ritmo más lento y en tiempo real es permitir que los jugadores, en diferentes zonas horarias , tengan tiempo para responder a los eventos que suceden a su alrededor sin estar siempre conectados. El personaje del jugador está presente en el juego independientemente de la presencia del jugador. Por lo tanto, son posibles resultados como ser asesinado, y a diferencia de otras simulaciones, la muerte de un personaje suele ser permanente. [ 5 ] Los jugadores pueden crear un nuevo personaje después de un breve período de espera y comenzar de nuevo, sin todas las posesiones y posiciones anteriores. En una entrevista realizada por Massively de Joystiq en 2008, se discutieron varias características del juego , junto con cualquier posible problema que la administración hubiera encontrado. [ 3 ]

Desarrollo

Desde su creación en 1998, la simulación ha experimentado varias actualizaciones y diferentes ritmos de desarrollo por parte de voluntarios. A lo largo de los años, pasó de ser un programa independiente con un espacio comunitario basado en la web a un juego en línea completo basado en navegador, pero también se han presentado dificultades debido a la inexperiencia con otros lenguajes de programación, la falta de fondos y otras razones. [ 3 ] En los últimos años, se han implementado características como la capacidad de producir naves, vehículos y equipo en fábricas, combate básico jugador contra criatura (PvC) y un mapa galáctico canonizado, lo que ha mejorado la experiencia de juego en general. Se dice que fue uno de los primeros MMORPG que implementó una solución de servicio web en su arquitectura en 2005. [ 4 ]

Uso académico

La simulación ha sido objeto de varios estudios académicos, que abarcan desde la alfabetización en inglés y las mejoras relacionadas en un entorno de juego de rol hasta estudios psicológicos sobre lo que se denomina "comunidades de Internet", es decir, grupos de personas que se conectan e interactúan en línea en torno a intereses, objetivos o experiencias compartidas. [ 6 ] Dos tesis académicas también se basaron en este juego. [ 4 ] [ 7 ] Estas también se presentaron en la Segunda Conferencia Internacional sobre Sistemas y Tecnologías de Información Web. [ 8 ] Star Wars Combine también ha sido citado en dos artículos de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos por sus decisiones de programación y medidas de seguridad. [ 9 ] [ 10 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Augustine, Josh. "Massive Attack". PC Gamer US (Navidad 2009): pág. 28.
  2. El panel de los 100 mejores. "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US . N.°  marzo de 2012. pág.  49.{{cite magazine}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  3. 1 2 3 4 Talamasca, Aleka (19 de septiembre de 2008). "Indiedevelopment: Star Wars Combine" . Massively . Archivado del original el 8 de agosto de 2011. Recuperado el 14 de febrero de 2013 .
  4. 1 2 3 4 Deliège, François; Zimányi, Esteban. " Servicios web para la gestión de facciones persistentes de juegos online ". Université Libre de Bruxelles - Faculté des Sciences Appliquées (año académico 2004-2005): p.10.
  5. Augustine, Josh. "Massive Attack". PC Gamer US (Navidad de 2009): pág. 29.
  6. Bond-Upson, Alexandra Dorothy (2004). "La comunidad en línea de los introvertidos" . Reed College (mayo de 2004).
  7. ^ Snyers d'Attenhoven, Jehan; Zimányi, Esteban. " Gestión de Entornos Virtuales en Red ". Université Libre de Bruxelles - Faculté des Sciences Appliquées (año académico 2001-2002).
  8. Deliège, François; Zimányi, Esteban. " Servicios web para la gestión de facciones persistentes en juegos en línea ". El sistema azul de marcadores sociales y compartición de publicaciones. (Año académico 2005-2006).
  9. Comité Directivo del Grupo de Interés Especial en Juegos Online de la IGDA. "Documento técnico sobre juegos casuales de la IGDA" (PDF) . IGDA (2005): 82.
  10. Comité Directivo del Grupo de Interés Especial en Juegos en Línea de la IGDA. "Libro Blanco sobre Juegos Web y Descargables" (PDF) . IGDA (2004): 73. Archivado del original (PDF) el 6 de marzo de 2009. Consultado el 21 de enero de 2013 .
  • Sitio web oficial
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