Starbright World fue una comunidad en línea para niños con enfermedades crónicas, creada en 1995. Concebida inicialmente como un mundo virtual en 3D para uso hospitalario, fue desarrollada por Worlds Inc. para la Fundación Starbright. Este mundo virtual, considerado una de las primeras aplicaciones de la realidad virtual en medicina, funcionó hasta 1997, cuando se cerró debido a problemas técnicos. En 1998, fue reemplazada por una red social privada, que actualmente está inactiva. Posteriormente, Worlds Inc. interpuso demandas contra varias compañías de juegos multijugador masivos en línea , alegando que poseían los derechos sobre el concepto de mundos virtuales multijugador basados en patentes obtenidas en relación con Starbright World.
Mundo virtual

La planificación de Starbright World comenzó en 1993. El proyecto fue organizado por la Fundación Starbright, una organización benéfica dirigida por Steven Spielberg , que era una organización hermana de la Fundación Starlight Children's . [ 1 ] Inicialmente, Starbright World fue concebido como un mundo virtual en 3D en el que los niños podrían interactuar entre sí usando avatares . Tamiko Thiel , que trabajaba para Worlds Inc. , fue la directora creativa, [ 2 ] y empresas como Sprint e Intel se asociaron con Starbright para proporcionar el equipo y la infraestructura necesarios. [ 3 ] Los costos de desarrollo se estimaron en "varios millones". [ 1 ] El programa se lanzó oficialmente el 8 de noviembre de 1995, con la participación de cuatro hospitales. [ 4 ]
Los jugadores accedían a Starbright World a través de terminales conectadas a una red privada DS3 que enlazaba hospitales entre sí. [ 1 ] En el mundo 3D, los niños podían chatear con otros usuarios, jugar y construir nuevas estructuras. El programa también admitía videoconferencias . [ 1 ] [ 5 ] Spielberg y Norman Schwarzkopf Jr. (presidente de recaudación de fondos de Starbright) [ 6 ] hicieron cameos en el juego como ET y un oso de peluche, respectivamente. [ 7 ] Starbright World fue un ejemplo temprano de un juego de mundo virtual [ 2 ] y uno de los primeros usos de la realidad virtual en medicina. [ 3 ]
La tecnología, aunque avanzada para la época, no estaba exenta de problemas. Un editor del New York Times criticó a Starbright World por ser "lento y torpe" y carecer de actividades interactivas. [ 3 ] Un estudio piloto reveló que los jugadores experimentaron graves dificultades técnicas aproximadamente una cuarta parte del tiempo, aunque el rendimiento mejoró a lo largo del estudio. [ 8 ] En 1997, el mundo 3D fue clausurado debido a preocupaciones sobre su estabilidad y facilidad de uso. [ 5 ]
Historia posterior
Starbright World se relanzó en julio de 1998 como una red social que incluía foros de mensajes, salas de chat , videoconferencias y juegos. [ 8 ] Inicialmente, solo se podía acceder a ella a través de una red privada instalada en hospitales; para el año 2000, 80 hospitales estadounidenses utilizaban el programa. [ 6 ] Posteriormente, se podía acceder a las versiones desde casa. [ 9 ] Varios ensayos clínicos evaluaron el efecto de la red social en los síntomas y la calidad de vida de los pacientes . [ 10 ] [ 11 ] El sitio web ya no está operativo.
En la década de 2000, Worlds Inc. afirmó poseer los derechos del concepto de mundos virtuales multijugador basándose en patentes relacionadas con Starbright World. Esto los llevó a presentar demandas contra varias compañías de MMO . [ 12 ] Una demanda contra Activision Blizzard fue desestimada en 2021, cuando un tribunal de distrito de EE. UU. dictaminó que "las patentes de Worlds eran ideas abstractas que no eran suficientemente transformadoras como para ser legalmente patentables". [ 13 ]
Véase también
Referencias
- ^ a b c d e McCarthy, Susan (1 de septiembre de 1996). "La buena acción" . Wired . Archivado del original el 14 de enero de 2022. Recuperado el 11 de febrero de 2022 .
- ^ a b "Starbright World de Tamiko Thiel" . Archivo de Arte Digital . Archivado del original el 25 de julio de 2021. Recuperado el 18 de octubre de 2019 .
- ^ a b c Dunn, Ashley (23 de enero de 1996). "Encuentro, intercambio y sanación mientras se explora un mundo virtual de juego" . New York Times . Archivado del original el 18 de octubre de 2019. Recuperado el 18 de octubre de 2019 .
- ^ "Worlds Inc. en el estreno de la red Starbright World". Business Wire (Comunicado de prensa). 1995.
- ^ a b "Starbright World" . Rhizome.org . Archivado del original el 30 de junio de 2020. Recuperado el 18 de octubre de 2019 .
- ^ a b Attanasio, Nick (13 de diciembre de 2000). "Starbright Universe crece" . Variety . Archivado del original el 18 de octubre de 2019. Recuperado el 11 de febrero de 2022 .
- ^ Deck, Stewart (9 de junio de 1997). "Premios Computerworld Smithsonian de 1997" . Computerworld . Vol. 31, n.º 23. pág. 87 – vía Internet Archive .
- ^ a b Holden, G.; Bearison, DJ; Rode, DC; Rosenberg, G.; Fishman, M. (1999). "Evaluación de los efectos de un entorno virtual (Starbright World) con niños hospitalizados". Investigación sobre la práctica del trabajo social . 9 (3): 365– 382. doi : 10.1177/104973159900900310 . S2CID 144002942 .
- ^ Coon, Conny (25 de agosto de 2016). "Starbright World" . Common Sense Media . Archivado del original el 11 de mayo de 2017. Recuperado el 11 de febrero de 2022 .
- ^ Roberts, Michael C.; Steele, Ric G. (10 de agosto de 2009). Manual de psicología pediátrica, cuarta edición . Guilford Press. pág. 231. ISBN 978-1-60623-375-7.
- ^ Holden, G.; Bearison, DJ; Rode, DC; Kapiloff, MF; Rosenberg, G.; Rosenzweig, J. (2002). "El impacto de una red informática en el dolor y la ansiedad pediátricos". Trabajo social en atención médica . 36 (2): 21– 33. doi : 10.1300/J010v36n02_02 . ISSN 0098-1389 . PMID 12555825 . S2CID 24827449 .
- ^ Kee, Tameka (11 de marzo de 2009). "Worlds.com a Activision y Linden Lab: 'Paguen o enfrenten una demanda por infracción de patentes'"" . CBS News . Archivado del original el 11 de febrero de 2022 . Consultado el 11 de febrero de 2022 .
- ^ Boudreau, Ian (5 de mayo de 2021). "Tras nueve años, un juez desestima la demanda por patentes de WoW" . PCGamesN . Archivado del original el 18 de enero de 2022. Consultado el 11 de febrero de 2022 .
Enlaces externos
- Starbright World: Demo de Steven Spielberg y momentos destacados en vídeo (1995) en Internet Archive
- videojuegos de 1995
- Propiedades de Internet establecidas en 1995
- Comunidades del mundo virtual
- Servicios de redes sociales desaparecidos
- Juegos multijugador en línea
- Videojuegos médicos
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos