Stardock Central era un sistema de gestión de derechos digitales y distribución de contenido de software utilizado por los clientes de Stardock para acceder a componentes de las líneas de productos Object Desktop , TotalGaming.net y ThinkDesk , así como a productos de la marca WinCustomize .
Presentado en 2001 para acceder a los juegos de TotalGaming.net (entonces conocido como Drengin Network ), Stardock Central se amplió posteriormente para abarcar todos los productos de Stardock, reemplazando a Component Manager (1999).
En 2010, Stardock Central fue descontinuado en favor de su sucesor, Impulse . Sin embargo, en marzo de 2011, Impulse fue vendido a GameStop y Stardock pronto reabrió su propia tienda en línea. En abril de 2012, [ 1 ] el software Stardock Central fue reactivado y lanzado como una versión beta para proporcionar nuevamente una plataforma propia para las descargas de productos digitales de Stardock.
Características
El software en Stardock Central estaba dividido en componentes, y estos a su vez en paquetes. Cuando los usuarios compraban un producto o una suscripción, accedían a él a través de Stardock Central. El programa permitía dividir los productos en componentes para que los usuarios con conexiones más lentas pudieran empezar a usar la parte principal del software lo antes posible y descargar contenido adicional, como vídeos o música para el juego, más adelante.
Para dar cabida a las frecuentes actualizaciones de muchos productos, una vez descargado e instalado un paquete, Stardock Central solo descargaba los archivos actualizados para las nuevas versiones. Se disponía de una función de archivado y restauración de productos para realizar copias de seguridad de los componentes y permitir su transferencia a otros ordenadores. Los usuarios también podían utilizar el programa para interactuar en los foros de discusión de Stardock o acceder al servidor IRC de Stardock mediante un cliente IRC integrado . Los suscriptores de WinCustomize podían utilizar la sección de Temas y Aspectos para explorar y descargar la biblioteca de WinCustomize.
Stardock Central era similar en concepto al sistema de distribución de contenido Steam , desarrollado posteriormente ; a diferencia de Steam, no requería una conexión permanente a Internet, sino solo cuando un usuario quería instalar o actualizar un producto (o cuando se necesitaba para su chat, bibliotecas de contenido o soporte del foro).
Historia
Aunque Stardock Central comenzó su desarrollo en 2001, tuvo su mayor prueba en marzo de 2003 con el lanzamiento simultáneo de Galactic Civilizations en tiendas físicas y en línea , siendo el primer juego comercial para PC en debutar en ambos canales a la vez. [ 2 ] Quienes habían comprado Galactic Civilizations en tiendas físicas también podían introducir su número de serie y descargar actualizaciones del juego. En 2004, Stardock Central comenzó a ofrecer contenido de terceros, como juegos de Take 2 , Strategy First y Ubisoft . The Political Machine se lanzó en 2004, y en 2005 se lanzó la fase 2 de TotalGaming.net , añadiendo más de una docena de nuevos juegos de terceros.
Véase también
Referencias
- ↑ Brad Wardell (04/04/2012). "El nuevo Stardock Central está disponible para descargar" . Stardock . Consultado el 14/12/2012 .
- ↑ Brad Wardell (7 de mayo de 2003). "Postmortem: Stardock's Galactic Civilizations" . Gamasutra . Archivado del original el 27 de febrero de 2008. Consultado el 2 de febrero de 2010 .
Enlaces externos
- Página principal de Stardock Central
- Stardock Central en la Wiki de WinCustomize
- Gestión de derechos digitales para Windows
- Software propietario
- Software exclusivo para Windows
- Sistemas de gestión de derechos digitales
- Distribución de contenido en línea
- Software Stardock