Articulo de referencia

Comando de naves estelares

Starship Command de Acornsoft es un juego de disparos multidireccional lanzado en 1983 para BBC Micro y Acorn Electron . Estaba disponible en casete y disco de 5,25" para BBC, a...

Starship Command de Acornsoft es un juego de disparos multidireccional lanzado en 1983 para BBC Micro y Acorn Electron . Estaba disponible en casete y disco de 5,25" para BBC, así como en cartucho ROM para el módulo de expansión Acorn Electron Plus 1. El juego fue escrito por Peter Irvin, quien, junto con Jeremy Smith, creó posteriormente la aventura arcade Exile . [ 1 ] [ 2 ]

Jugabilidad

Versión electrónica de Acorn en reproducción

El jugador asume el rol de capitán de una nave estelar de batalla, encargada de defender las fronteras del espacio de naves alienígenas hostiles, [ 3 ] que vienen en dos tamaños: grandes y pequeñas. Algunas de las naves más grandes tienen dispositivos de camuflaje que las hacen invisibles. Las naves sufren daños cuando son alcanzadas por disparos o embestidas por otras naves.

La nave del jugador permanece fija en el centro de la pantalla y el mundo rota y se mueve a su alrededor. Los disparos del jugador también tienen un alcance limitado y están sujetos a la misma rotación que todo lo demás, lo que significa que el jugador debe predecir hacia dónde deben ir los disparos para alcanzar a los enemigos. La nave tiene escáneres de largo alcance y escudos, pero solo puede usar uno a la vez. [ 3 ] Por defecto, el juego cambiará automáticamente entre ellos según la proximidad de las naves enemigas, pero el jugador puede tomar el control total opcionalmente.

El uso de escudos, los impulsos, los giros y los disparos consumen energía, la cual también se agota al ser alcanzada por los enemigos. La energía se recarga automáticamente, más rápidamente si los escudos están desactivados y la nave no se mueve, pero esto deja al jugador vulnerable a los ataques.

Curiosamente, nunca se espera que el jugador regrese con su nave desde las fronteras. Cada viaje individual es un comando independiente y dura hasta que la nave del jugador es destruida o hasta que usa una cápsula de escape. Si la cápsula de escape se lanza con éxito, es decir, si se dispara sin colisionar con ninguna nave enemiga, y la Flota Estelar considera que el jugador ha eliminado suficientes enemigos durante su comando, entonces se le otorga una nueva comisión y una nave nueva y visualmente diferente. Se otorgan 8 puntos por una nave pequeña y 12 por una grande. La opinión de la Flota Estelar sobre el desempeño del jugador varía desde estar "furioso" hasta "encantado". La cantidad de puntos necesarios para alcanzar el siguiente nivel no es fija. A veces, una puntuación de 60 será suficiente y otras veces una puntuación de 80 no lo será para garantizar el ascenso automático al siguiente nivel, suponiendo que la cápsula de escape se haya lanzado de forma segura. Curiosamente, se otorgaban más puntos cuando una cápsula de escape colisionaba y destruía una nave enemiga que cuando era derribada o colisionaba con la nave estelar.

Las misiones posteriores se desarrollan en entornos más dinámicos y con mayor número de enemigos. Hay 8 diseños diferentes de naves espaciales, que se repiten después del nivel 8.

Recepción

Aunque ninguna de las revistas de Acorn solía dar puntuaciones a las reseñas en aquel entonces, el juego recibió críticas generalmente muy favorables. Peter Gray, escribiendo en la edición de octubre de 1983 de Electron User , concluyó que «El juego parece tenerlo todo. Los gráficos son magníficos, las instrucciones exhaustivas y, una vez que te acostumbras a que tu nave permanezca inmóvil mientras los alienígenas se mueven, todo resulta fascinante». [ 4 ] La versión de la BBC fue reseñada en Computer and Video Games y recibió una puntuación del 90 %. [ 3 ]

Starship Command alcanzó el número uno en las listas de juegos de la BBC, reemplazando a Snooker , otro título de Acornsoft. [ 5 ] Permaneció una semana en la cima de las listas antes de ser reemplazado por otro juego de Acornsoft, Geoff Crammond's Super Invaders . [ 6 ]

Referencias

  1. 1 2 "The Making of Exile" . Edge Gaming . N.°  91. Future Publishing. Noviembre de 2000. pág.  115. Recuperado el 18 de mayo de 2023 .
  2. 1 2 "Desde los archivos: Software superior". Retro Gamer . N.° 79. Imagine. 22 de julio de 2010. pág. 46.  
  3. 1 2 3 "Reseñas de software – Starship Command" . Computer and Video Games . N.° 18. EMAP. Abril de 1983. pág. 90. Consultado el 19 de mayo de 2023 .  
  4. Reseña de "Starship Command", Electron User, octubre de 1983
  5. "Gráficos" . Popular Computing Weekly . N.° 32. Sunshine Publications. 11 de agosto de 1983. pág. 47. Consultado el 19 de mayo de 2023 .  
  6. "Gráficos" . Popular Computing Weekly . N.° 33. Sunshine Publications. 18 de agosto de 1983. pág. 47. Consultado el 19 de mayo de 2023 .