Articulo de referencia

Malla estática

Las mallas estáticas son mallas poligonales que constituyen una parte importante de la arquitectura de mapas en muchos motores de juegos, incluidos Unreal Engine , Source y Unit...

Las mallas estáticas son mallas poligonales que constituyen una parte importante de la arquitectura de mapas en muchos motores de juegos, incluidos Unreal Engine , Source y Unity . La palabra "estática" se refiere únicamente al hecho de que las mallas estáticas no pueden animarse por vértices , ya que pueden moverse, escalarse o cambiar su apariencia en tiempo real. [ 1 ]

Las mallas estáticas pueden crear formas más complejas que las CSG (la otra parte importante de la arquitectura del mapa) y se renderizan más rápido por triángulo.

Características

Una malla estática contiene información sobre su forma (vértices, aristas y lados), una referencia a las texturas que se van a utilizar y, opcionalmente, un modelo de colisión (véase la sección de colisión simple a continuación).

Colisión

Existen tres formas en que una malla estática puede colisionar:

  • Sin colisión: se puede configurar una malla estática para que no bloquee nada. Esto se suele usar para pequeños elementos decorativos como el césped.
  • Colisión por polígono (predeterminado): cada polígono colisiona con los actores. Cada material (es decir, cada parte de la malla estática que utiliza una textura independiente) puede configurarse para colisionar o no de forma independiente. La ventaja de este método es que una parte de la malla estática puede colisionar mientras que otra no (un ejemplo común: el tronco de un árbol colisiona, pero sus hojas no). La desventaja es que, para mallas complejas, esto puede requerir mucha potencia de procesamiento.
  • Colisión simple: la malla estática no colisiona directamente, sino que incorpora volúmenes de bloqueo que sí lo hacen. Generalmente, estos volúmenes de bloqueo tienen una forma más simple que la malla estática, lo que acelera el cálculo de la colisión.

Texturizado

Aunque las mallas estáticas incluyen información predefinida sobre las texturas a utilizar, esta se puede modificar añadiendo una nueva textura en las propiedades de la malla estática. Alternativamente, la propia malla estática se puede modificar para que utilice texturas diferentes por defecto.

Uso

En los mapas, las mallas estáticas son muy comunes, ya que se utilizan para todo lo que sea más complejo que la arquitectura básica (en cuyo caso se utiliza CSG) o el terreno.

Además, las mallas estáticas a veces representan otros objetos, como proyectiles de armas y vehículos destruidos. A menudo, después de las escenas cinemáticas renderizadas en las que, por ejemplo, se destruye un tanque, el casco del tanque se añade como una malla estática al mundo del juego.

Referencias

  1. "ED ENVIRONMENT" . cm-lewieg . Consultado el 22 de noviembre de 2024 .