
Las tarjetas coleccionables de Steam son un producto digital emitido por Valve para su uso en su servicio de distribución digital, Steam . Son una alternativa no física a las tarjetas coleccionables convencionales , que se otorgan periódicamente a los usuarios de Steam por jugar, completar tareas o por pura casualidad. Estas tarjetas se pueden "crear" para obtener recompensas exclusivas de Steam, como emoticonos o fondos de perfil , intercambiar con otros usuarios de Steam o vender a través del Mercado de la Comunidad de Steam a cambio de crédito en la tienda.
Desde su introducción en 2013, los conjuntos de cromos de Steam se han integrado en más de 11 000 juegos hasta 2022. [ 1 ] Los ingresos que los desarrolladores obtienen a través de la venta de cromos han atraído la atención indeseada de los "revendedores de activos"; desarrolladores que lanzan juegos de baja calidad en Steam únicamente para obtener ganancias con sus cromos. En una serie de publicaciones de blog, Valve condenó este comportamiento, calificando a dichos juegos de "falsos" y afirmando que la obtención de cromos era responsable de dañar la tienda de Steam. [ 2 ] [ 3 ]
Historia
En los años previos a la introducción de las Tarjetas Coleccionables de Steam, Valve implementó varias funciones en Steam para facilitar el intercambio, la compra y la venta de bienes virtuales. El Intercambio de Steam se introdujo en 2011, permitiendo a los usuarios intercambiar artículos virtuales de juegos entre sí. [ 4 ] Durante las Rebajas de Invierno de Steam de 2011, los usuarios podían completar objetivos en juegos seleccionados para recibir "carbón" virtual que luego podían canjearse por premios, un precursor del sistema que posteriormente se utilizaría para las Tarjetas Coleccionables de Steam. El Mercado de la Comunidad de Steam se introdujo a finales de 2012, permitiendo a los usuarios de Steam comprar y vender bienes virtuales con crédito de la tienda. [ 5 ]
Steam Trading Cards entró en beta abierta en mayo de 2013, con seis juegos participando inicialmente en el sistema. [ 6 ]
Descripción
Al igual que sus contrapartes físicas, las tarjetas coleccionables de Steam son un artículo de colección que se intercambia, compra y vende habitualmente. Cada juego compatible tiene su propio conjunto de tarjetas coleccionables, que normalmente incorporan el arte del juego en sus diseños. Tras completar un conjunto de tarjetas coleccionables, el usuario tiene la opción de "crear" las tarjetas, eliminándolas permanentemente de su inventario de Steam a cambio de un emoticono, un fondo de perfil, una insignia de perfil y una cantidad de "XP" de Steam con temática del juego. La XP se puede usar para subir de nivel un perfil, lo que desbloquea más opciones de personalización, aumenta el límite de amigos y aumenta la probabilidad de obtener tarjetas coleccionables de " paquetes de refuerzo ". Las insignias de juego estándar otorgan al usuario 100 XP por cada nivel. Estas insignias se pueden mejorar hasta 5 veces, y cada nivel de la insignia muestra una nueva imagen. [ 7 ]
Distribución
Las tarjetas coleccionables de Steam se distribuyen mediante varios métodos; si un juego tiene un conjunto de tarjetas coleccionables, al jugarlo, el jugador recibirá tarjetas periódicamente hasta alcanzar un umbral. En la mayoría de los juegos, este umbral se alcanza cuando el usuario ha recibido la mitad de las tarjetas necesarias para completar un conjunto. En los juegos gratuitos , las tarjetas no se obtienen hasta que el jugador realiza una compra relacionada con ese juego. Los "paquetes de refuerzo", que contienen una selección aleatoria de tres tarjetas de un juego, se obtienen periódicamente para los usuarios que han alcanzado el umbral de obtención. [ 7 ]
Durante las rebajas de temporada, Valve lanza conjuntos de cromos únicos que coinciden con el evento. [ 8 ] Estos conjuntos solo están disponibles por tiempo limitado y se pueden obtener realizando compras en Steam, creando conjuntos de cromos o completando objetivos específicos del evento, como navegar por una cola de juegos.
Impacto
Como las tarjetas coleccionables de Steam brindaron a los desarrolladores un medio para generar ingresos más allá de las ventas de juegos, las tarjetas coleccionables pronto se convirtieron en una de las fuerzas impulsoras detrás del "asset flipping", el proceso por el cual los juegos de Steam se hacen baratos y rápidos, a menudo con activos comprados en tiendas y diferencias mínimas entre ellos, con la esperanza de obtener ganancias a través de las ventas de tarjetas coleccionables. [ 9 ] En una conferencia conjunta de abril de 2017 con los comentaristas de juegos James Stephanie Sterling y John "TotalBiscuit" Bain , Valve estuvo de acuerdo en que una gran parte de los juegos en Steam solo existían para "moldear" tarjetas para obtener ganancias, y Valve etiquetó estos assets flips como "juegos falsos". [ 10 ] En mayo de 2017, Valve afirmó que estos "juegos falsos" perjudicaban a Steam al alimentar "datos falsos" al algoritmo de la tienda, lo que resultó en que los assets flips recibieran una cantidad desproporcionada de exposición en la tienda en relación con la cantidad de personas que realmente los jugaban. [ 2 ] Para contrarrestar esto, Valve implementó un sistema de "métrica de confianza", en el que las tarjetas coleccionables solo pueden aparecer en juegos que superen un umbral de ventas. [ 11 ]
En septiembre de 2017, Valve puso fin a su relación comercial con Silicon Echo Studios, implicado en un esquema de reventa de activos que involucraba numerosas cuentas de desarrolladores gestionadas por la misma persona. Bajo múltiples alias, el estudio había lanzado 86 juegos en Steam en los dos meses anteriores, lo que representaba el 10 por ciento de todos los juegos lanzados durante esos meses. [ 12 ]
Referencias
- ↑ "Intercambio de tarjetas Steam :: Presentación" . SteamCardExchange.net . Consultado el 20 de marzo de 2022.
11292 juegos
. - 1 2 "Cambios en las cartas coleccionables" . SteamCommunity.com . 16 de mayo de 2017. Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ↑ Chalk, Andy (16 de mayo de 2017). "Las tarjetas coleccionables de Steam recibirán una actualización para evitar el abuso con 'juegos falsos'"." . PC Gamer . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ↑ Meyer, John (10 de agosto de 2011). "Nueva actualización de Steam permite a los jugadores intercambiar sombreros por juegos" . Wired . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ↑ Grayson, Nathan (13 de diciembre de 2012). "Conozca al emprendedor: Steam Market entra en fase beta" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 6 de enero de 2018 .
- ↑ Tach, Dave (25 de mayo de 2013). "Valve presenta tarjetas coleccionables de Steam para que los jugadores las ganen y las intercambien por recompensas" . Polygon . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- 1 2 "Tarjetas coleccionables de Steam - Preguntas frecuentes" . SteamCommunity.com . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ↑ Makuch, Eddie (20 de diciembre de 2017). "Fecha de inicio de las rebajas de invierno de Steam prácticamente confirmada" . GameSpot . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ↑ Strickland, Derek (7 de abril de 2017). "Valve realiza grandes cambios en la economía de cromos de Steam" . TweakTown.com . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ↑ Himpe, Kenny (4 de abril de 2017). "Valve detalla el futuro de Steam en una reunión con TotalBiscuit y Jim Sterling" . TechRaptor . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ↑ Corrigan, Hope (17 de mayo de 2017). "Steam renueva su sistema de cromos debido a los 'juegos falsos'"." . IGN . Consultado el 6 de enero de 2018 .
- ↑ Frank, Allegra (26 de septiembre de 2017). "Valve elimina casi 200 juegos baratos y 'falsos' de Steam (actualización)" . Polygon . Consultado el 6 de enero de 2018 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Vapor (servicio)
- Cromos