Steel Diver es un videojuego de simulación de submarinos de 2011 desarrollado por Nintendo y Vitei y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS . Se lanzó en marzo de 2011 como título de lanzamiento para la consola en Norteamérica, y en mayo del mismo año llegó a Europa, Australia y Japón. En el juego, el jugador controla un submarino mediante palancas y volantes táctiles.
Steel Diver recibió críticas generalmente mixtas. Una secuela, Steel Diver: Sub Wars , se lanzó en 2014 a través de la Nintendo eShop .
Historia
En el año 19XX, una nación rebelde y ambiciosa invadió varios países vecinos. Se formó una organización secreta conocida como los «Buzos de Acero» con miembros de las armadas de diversos países para combatir esta amenaza. Los Buzos de Acero recorren diversas zonas, incluyendo el Ártico y la jungla , y finalmente se les encomienda la misión de destruir la fortaleza enemiga. En la última misión del Steel Diver original, el jefe final del juego era el submarino gigante de clase Z. El casco frontal de este submarino está recubierto de púas, aunque probablemente sirvan para intimidar a los enemigos, ya que en el juego no tienen ninguna función mecánica.
Jugabilidad
Steel Diver consta de 3 modos principales: Misiones , Ataque con Periscopio y Comandante de Acero . Misiones se divide a su vez en 2 modos: Campaña y Contrarreloj . La jugabilidad principal se desarrolla durante la Campaña . En la Campaña , el jugador usa controles deslizantes y diales en la pantalla táctil para maniobrar un submarino a través de niveles de desplazamiento lateral que se muestran en la pantalla superior, hundiendo submarinos y acorazados enemigos y evitando minas navales y cargas de profundidad según sea necesario. Hay siete misiones disponibles, jugables con diferentes submarinos y modos de dificultad, que generalmente incluyen objetivos como eliminar flotas enemigas o infiltrarse en bases enemigas llegando a la meta dentro de un límite de tiempo. Contrarreloj presenta el mismo estilo de juego y controles, sin embargo, los niveles son más cortos y no están conectados con la historia, sino que solo sirven para lograr un tiempo rápido a través de un camino complejo. El modo Ataque con Periscopio se juega después de cada misión completada o también se puede jugar por separado, o como parte de Comandante de Acero . En este modo, el jugador mueve el sistema para girar un periscopio y disparar torpedos a barcos enemigos. Steel Commander se puede jugar contra la CPU o contra un oponente humano mediante Descarga de juego. Es un juego de estrategia en el que los dos jugadores comandan una flota de acorazados y submarinos e intentan hundir la flota del oponente. [ 1 ]
Desarrollo
En el E3 2004 , Steel Diver se mostró por primera vez como una demo técnica jugable para la entonces futura Nintendo DS . Sin embargo, el concepto de un juego de submarinos, según Shigeru Miyamoto, existía "mucho antes" y surgió de su deseo de crear un simulador de vuelo . [ 2 ] Aunque había creado Pilotwings , que tiene algunos aspectos similares al género, Miyamoto no estaba completamente satisfecho con sus aspectos de simulación. [ 2 ] Señaló que en un verdadero simulador de vuelo los jugadores "deberían estar pilotando un enorme avión de pasajeros en lugar de, por ejemplo, un avión de combate". [ 2 ] También señaló que un submarino era igualmente grande y voluminoso y pensó que el tema podría funcionar para un juego de simulación. [ 2 ] Había considerado desarrollar el juego para un sistema anterior a la Nintendo DS, pero pronto se dio cuenta de que el sistema de control para un juego así no sería el ideal. [ 3 ] Aunque la demo técnica en el E3 2004 tuvo buena acogida, Miyamoto no pudo desarrollar la idea hasta bien entrada la vida útil de la DS debido a conflictos de agenda. [ 3 ] Cuando finalmente se pudo asignar un equipo al proyecto, conoció las especificaciones de la 3DS, momento en el que sintió que el juego funcionaría mejor como título para 3DS. [ 3 ]
Seis años después de la demo de DS, Nintendo reveló el juego en el E3 2010 como título de lanzamiento para Nintendo 3DS . [ 4 ] El juego fue desarrollado por la división de Análisis y Desarrollo de Entretenimiento de Nintendo en colaboración con la empresa externa Vitei . [ 5 ] Fue lanzado en Norteamérica el 27 de marzo de 2011, siendo uno de los primeros juegos para Nintendo 3DS. Sin embargo, no llegó a lanzarse en Japón ni en Europa. El juego se lanzó en Europa el 6 de mayo de 2011, y en Japón y Australia el 12 de mayo de 2011.
Steel Diver: Guerras Submarinas
En junio de 2013, se anunció que Nintendo estaba trabajando en su primer juego gratuito , que estaría basado en Steel Diver , para ser lanzado en marzo de 2014. [ 6 ] Finalmente se reveló que se titularía Steel Diver: Sub Wars durante el Nintendo Direct del 13 de febrero de 2014, que se lanzó después del evento para Nintendo 3DS. Sub Wars es un juego en primera persona que incluye un modo multijugador en línea gratuito y dos niveles de la campaña para un jugador, con características y misiones adicionales disponibles en la versión de pago. [ 7 ] El juego admite una variedad de esquemas de control que incluyen el Circle Pad Pro y la pantalla táctil para muchas entradas. [ 8 ] [ 9 ] Las críticas han sido mayoritariamente positivas.
El 27 de marzo de 2023, el juego y su contenido descargable dejaron de estar disponibles para su compra debido al cierre de la Nintendo eShop. [ 10 ]
El 4 de septiembre de 2023, Nintendo suspendió indefinidamente el juego en línea de Steel Diver: Sub Wars por "mantenimiento de emergencia". [ 11 ] [ 12 ] Un mes después, el 4 de octubre de 2023, Nintendo anunció la interrupción de los servicios en línea para Nintendo 3DS. [ 13 ] El 24 de enero de 2024, Nintendo anunció que los servidores no se restaurarían. [ 14 ]
Recepción
Recepción
Steel Diver ha recibido críticas mixtas. Audrey Drake de IGN le dio a Steel Diver un 7 sobre 10, elogiándolo por su jugabilidad adictiva, pero advirtió que la estrategia de ritmo lento no es para todos. [ 34 ] Por el contrario, Game Informer le dio al juego un 4 sobre 10, elogiando su música y sonido, pero criticando el modo multijugador y la jugabilidad de mover perillas durante un límite de tiempo y niveles caóticos. [ 28 ] Official Nintendo Magazine le otorgó un 61%, criticando su falta de contenido, diciendo: "Esperen a que el precio se desplome antes de considerar comprarlo". [ 40 ] GameSpot le otorgó una puntuación de 4.5 sobre 10, diciendo: " Steel Diver nunca decide si quiere ser una simulación de submarino o una aventura de acción, y esa indecisión lleva a una experiencia que provoca bostezos". [ 46 ]
Referencias
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Enlaces externos
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