Articulo de referencia

Artillero de acero

Steel Gunner [a] es un juego arcade de disparos en primera persona de 1990 desarrollado y publicado por Namco . Los jugadores toman el control de García y Cliff, un dúo de ofici...

Steel Gunner [a] es un juego arcade de disparos en primera persona de 1990 desarrollado y publicado por Namco . Los jugadores toman el control de García y Cliff, un dúo de oficiales de policía que forman parte de la fuerza policial de Neo Arc, mientras deben usar sus poderosos trajes mecánicos Gargoyle para destruir la organización terrorista STURM, que ha tomado cautivos a los científicos Dr. Ryan y Dr. Ellis para crear una superarma que acabe con el mundo. El juego gira en torno al uso de una mira para derribar enemigos y evitar dañar a los civiles. Se ejecuta en elhardware arcade Namco System 2 Plus .

Steel Gunner es el primer videojuego de pistolas de luz de Namco . El juego fue producido por Kazunori Sawano, quien anteriormente fue diseñador en juegos como Galaxian y King & Balloon . El ingeniero de Namco Shigeki Toyama produjo el gabinete arcade y las pistolas de luz, y trabajó como planificador en estrecha colaboración con el equipo de desarrollo. Los modelos prototipo de las armas fueron representados originalmente como más futuristas. Los ejecutivos de Namco decidieron usarlos para Golly! Ghost!, lo que obligó a Toyama a diseñar una nueva versión de las armas en dos días a pesar de tener prototipos completos de fibra de vidrio de los diseños originales. Steel Gunner fue bien recibido por los críticos por su jugabilidad, visuales y presentación general, a menudo comparado con Operation Wolf . Una secuela directa, Steel Gunner 2 , fue lanzada en 1992.

Jugabilidad

El jugador usa una mira para disparar a los enemigos.

Steel Gunner es un videojuego de disparos con pistola de luz . La trama está protagonizada por los oficiales de policía García y Cliff, que son miembros de la fuerza policial Neo Arc que usan trajes mecánicos llamados "Gárgolas" equipados con poderosas armas. [1] García y Cliff son asignados por Neo Arc para destruir la organización terrorista STURM, que ha capturado al científico Dr. Ryan y su asistente Dr. Ellis para crear una superarma que acabe con el mundo. [1] El juego gira en torno al uso de una pistola de luz para controlar una mira alrededor de la pantalla mientras se dispara a los enemigos. [2] Los jugadores tienen munición infinita y no necesitan recargar sus armas. Los jugadores también tienen acceso a un número limitado de misiles que limpian la pantalla. [1]

El juego consta de cuatro niveles , con transiciones de desplazamiento horizontal y vertical sin fisuras. [3] Las etapas presentan una gran variedad de objetos que pueden destruirse simplemente por diversión, como cajas, ventanas, barriles y tanques de combustible. [1] Los jugadores tienen un medidor de salud que se agota cuando son afectados por el fuego enemigo. [2] La salud se puede obtener protegiendo a los civiles inocentes que se encuentran a lo largo de los niveles de los enemigos, mientras que disparar a los civiles agotará la salud del jugador. [1] Las etapas terminan con una pelea de jefes , y en la cuarta etapa los jugadores se enfrentan al líder de STURM, Gaste Bernard. La pérdida de toda la salud da como resultado el final del juego . [1] Al final de cada nivel, los jugadores son calificados en función de la precisión de disparo, y la salud y el stock de misiles se rellenan automáticamente. Si la precisión de disparo de los jugadores fue baja, se reproduce una escena del jefe de policía de Neo Arc reprendiendo a García y Cliff por causar casi tanto daño como STURM. [1]

Desarrollo y lanzamiento

Steel Gunner fue lanzado por Namco para arcades, inicialmente con un lanzamiento limitado el 3 de octubre de 1990, [4] [b] seguido de un lanzamiento amplio en marzo de 1991. [6] [7] Fue el primer videojuego de pistolas de luz de la compañía. [1] Fue producido por Kazunori Sawano, quien anteriormente había sido diseñador en juegos como Galaxian (1979) y King & Balloon (1980). Las pistolas de luz y el gabinete arcade del juego fueron diseñados por el ingeniero de Namco Shigeki Toyama, quien a menudo es descrito como el " personaje Doc Brown " de la compañía por sus ideas extrañas pero innovadoras. [8] [9] Es el juego final para el que Toyama produjo el gabinete, y el primero en el que trabajó directamente con los diseñadores del juego como planificador. [8] Las pistolas de luz originalmente tenían un diseño de ciencia ficción mucho más futurista. Cuando los ejecutivos de Namco decidieron usarlas para Golly! Ghost! Toyama se vio obligado a crear nuevos diseños para los cañones en dos días, aunque ya había terminado prototipos de fibra de vidrio para los originales. [8]

Recepción

Steel Gunner tuvo éxito en los arcades. [12] [13] En Japón, fue el octavo juego arcade dedicado con mayores ingresos de 1991. [ 14] En Norteamérica, fue el videojuego nuevo con mayores ingresos en las listas de arcade de RePlay en junio de 1991, [15] y luego el cuarto gabinete vertical con mayores ingresos en julio de 1991. [16] Se mantuvo entre los diez mejores juegos arcade en las listas de RePlay durante un año hasta junio de 1992, cuando Steel Gunner fue el octavo gabinete arcade vertical más popular y el décimo kit de conversión de software con mayor éxito. [17]

Steel Gunner fue bien recibido por las publicaciones, destacando por su presentación al estilo de una película de acción y por su violencia. En 1991, la publicación japonesa Gamest le otorgó al juego varios premios en segundo lugar basados ​​en los votos de los lectores, incluyendo "Gran Premio 9", "Premio al Mejor Tiro 10", "Mejor Dirección 6" y "Juego de Éxito Anual 31". [11]

Su Commodore lo etiquetó como "una explosión bastante buena", [3] y retrospectivamente Hardcore Gaming 101 aplaudió su presentación y calidad general, diciendo que ser el primer shooter con pistola ligera de Namco era impresionante por sí solo. [1] La jugabilidad fue muy elogiada, y varios elogiaron sus controles receptivos y niveles bien diseñados. [11] En 1998, Gamest revisó el juego como parte de su Gamest Mook Vol. 112 , donde la jugabilidad única y entretenida fue muy aplaudida. [11] Gamest afirmó que su cantidad de acción era comparable a películas como Terminator , y dijo que ayudó a convertirlo en uno de los mejores shooters con pistola ligera de la época. [11] Zzap!64 encontró su calidad y jugabilidad superiores a Laser Ghost de Sega , afirmando que era "más atractivo" que la oferta de Sega por su enfoque orientado a los adultos. [2] Algunos críticos también han hecho comparaciones entre Steel Gunner y Operation Wolf (1987) de Taito . [1] [11]

Los gráficos y la presentación de Steel Gunner fueron elogiados. Muchas publicaciones disfrutaron de sus gráficos coloridos, con entornos detallados e interactivos. [2] [3] Hardcore Gaming 101 aplaudió sus efectos de escalado de sprites y la cantidad de objetos de fondo disparables, que agregan profundidad y realismo a los niveles. [1] Gamest dijo que sus diseños de niveles eran creativos y únicos, y de mejor calidad que los que se encuentran en juegos como Space Gun . [11] Your Commodore disfrutó de las escenas cómicas que representan al jefe de policía del jugador reprendiéndolos. [3] Sega-16 expresó su decepción por la falta de un lanzamiento doméstico, específicamente para Sega CD y 32X , diciendo que su intensa acción y gran jugabilidad "sin duda se habrían vendido entre los propietarios de Genesis". [18]

Continuación

Una secuela arcade directa, Steel Gunner 2 , fue lanzada un año después en Japón en marzo de 1992 y en Norteamérica el mes siguiente. [6] La trama sigue a García y Cliff pilotando sus trajes mecha Gargoyle para luchar contra la organización Vanguard, un grupo terrorista con un ejército de supersoldados genéticamente modificados para destruir toda la Tierra y esclavizar a la humanidad. [1] La jugabilidad es en gran medida similar al original, con nuevas etapas y la historia se cuenta a través de cuadros de diálogo durante los niveles. [1] Se vendió como un kit de conversión tanto para el original como para la Operación Thunderbolt de Taito , [19] o como una máquina dedicada. [1] Gran parte del personal de diseño del Steel Gunner original trabajó en la secuela. [1]

Notas

  1. ^ Japonés :ス テ ィ ー ル ガ ン ナ ー, Hepburn : Sutīru Gannā
  2. ^ La pantalla de título del juego muestra una fecha de copyright de 1990. [1] [5]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnop Zverloff, Nick (5 de diciembre de 2013). "Steel Gunner". Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 13 de julio de 2019. Consultado el 4 de enero de 2020 .
  2. ^ abcde Caswell, Mark (agosto de 1991). «Coin-Ops - Steel Gunner». Zzap!64 . N.º 76. págs.  38– 39. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2019 . Consultado el 4 de enero de 2020 .
  3. ^ abcde Davy, Jeff (agosto de 1991). "Neon Zone - Steel Gunner". Su comodoro . Argus Specialist Publications . pág. 36. Consultado el 4 de enero de 2020 .
  4. ^ "Steel Gunner (número de registro PA0000550248)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 1 de septiembre de 2021 .
  5. ^ "Steel Gunner - Videojuego de Namco". Killer List of Videogames . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2019. Consultado el 4 de enero de 2020 .
  6. ^ ab Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). ナムコ Namco; Namco América; S (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. págs.53, 126, 166. ISBN 978-4990251215. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  7. ^ "ス テ ィ ー ル ガ ン ナ ー (ア ー ケ ー ド)". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 3 de enero de 2020 . Consultado el 3 de enero de 2020 .
  8. ^ abc "Arreglo de Namco ア ー ケ ー ド STG 特集: Entrevista especial - 遠山茂樹氏 (Shigeki Tooyama)". Juego de disparos (en japonés). Micro Revista. 30 de noviembre de 2011. págs.  68 a 71. ISBN 978-4896373783.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en Wayback Machine ).
  9. ^ Tilley, Sorrel (8 de noviembre de 2012). "The Making Of: Point Blank". N.º 109. Reino Unido: Imagine Publishing . Retro Gamer . pp.  38– 39. Consultado el 23 de diciembre de 2019 .
  10. ^ Ishii, Kenji; Kiyoko, Takahashi; Ishii, Zenji; Yamakawa, Yuri; Umemura, Zuru; Charako, Endo; Momoro, Kurihara (mayo de 1991). "'91 AOU ショー クロスレビュー: スティールガンナー". Juegos (en japonés). No. 57. Shinseisha . pag. 71.
  11. ^ abcdefghij GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史 (en japonés) (Vol. 5, No. 4 ed.). Juegos . 17 de enero de 1998. pág. 128.ISBN 9784881994290.
  12. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 401. Amusement Press, Inc. 15 de abril de 1991. p. 25.
  13. ^ "La elección del jugador: los mejores juegos que se encuentran actualmente en funcionamiento, según las encuestas de opinión de los operadores sobre sus ganancias: Upright Videos". RePlay . Vol. 16, núm. 10. RePlay Publishing, Inc. Julio de 1991. pág. 4.
  14. ^ ""Final Fight II" y "Final Lap 2" Top Videos: Video Games of The Year '91" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 419. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1992. pág. 26.
  15. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Vol. 16, núm. 9. Junio ​​1991. pág. 4.
  16. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Vol. 16, núm. 10. Julio de 1991. pág. 4.
  17. ^ "Las mejores máquinas tragamonedas de junio de 1992". Juegos electrónicos . Decker Publications. Noviembre de 1992. Consultado el 4 de enero de 2020 .
  18. ^ Horowitz, Ken (21 de octubre de 2008). «Lost in the Arcade: Namco Games». Sega-16 . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019. Consultado el 4 de enero de 2020 .
  19. ^ "Steel Gunner 2 - Videojuego de Namco". Killer List of Videogames . Museo Internacional de Arcade. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 4 de enero de 2020 .
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