Articulo de referencia

Glosario de términos de juegos de cartas

Mano de cartas durante un juego A continuación se presenta un glosario de términos utilizados en juegos de cartas . Además de los términos aquí enumerados, existen miles de otro...

Mano de cartas durante un juego

A continuación se presenta un glosario de términos utilizados en juegos de cartas . Además de los términos aquí enumerados, existen miles de otros términos coloquiales, tanto comunes como poco comunes. Los términos de este glosario no son específicos de ningún juego (por ejemplo , bridge , corazones , póker o rummy ), sino que se aplican a una amplia gama de juegos de cartas que se juegan con barajas no patentadas. No debe incluir términos relacionados exclusivamente con juegos de casino o banca. Para glosarios que se refieren principalmente a un juego o familia de juegos similares, consulte Glosarios específicos de juegos .

A

as
  1. La carta con un solo punto en una baraja. Generalmente es la carta más alta de un palo , inmediatamente por encima del rey . También puede ocupar el rango más bajo.
  2. Se suele referir al Dos o al Dos en las barajas alemanas que no tienen Ases reales. A menudo es la carta más alta de un palo.
Traje de bellotas
bellotas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas alemana . [ 1 ] Símbolo:
activo
  1. Una carta que está en juego, es decir, que no está durmiendo . [ 2 ]
  2. Ver jugador activo .
jugador activo
  1. Un jugador que recibe cartas en el reparto actual (es decir, no se queda fuera porque hay más jugadores de los que el juego está diseñado para soportar, como en el Skat de cuatro manos o el Schafkopf de cinco manos ). [ 3 ]
  2. Un jugador que no se ha retirado del acuerdo actual pero ha optado por seguir jugando (como en Rams o Poker ). [ 3 ]
adversario
Cualquier jugador contrario, especialmente en partidas de dos manos , o un oponente del declarante . Véase defensores . [ 3 ]
adverso
Relativo a un adversario u oponente, por ejemplo, una salida adversa es aquella realizada por un oponente; los triunfos adversos son aquellos que posee el o los oponentes. [ 3 ]
edad
Orden de prioridad para liderar , apostar o pujar , comenzando por el jugador que está al lado del repartidor . [ 4 ] Véase mayor y menor .
alianza
Una asociación temporal que dura solo la ronda o mano actual [ 4 ] (por ejemplo, Prop y Cop en Solo Whist o el juego normal en Schafkopf ).
solo
Tocar sin la ayuda de un compañero . Véase declarante y solista . [ 3 ]
anunciar
Ver declarar . [ 3 ]
anuncio
  1. A menudo se usa en ambos sentidos de declaración . Sin embargo, Dummett prefiere restringir «anuncio» a la intención de lograr ciertas hazañas en el juego , mientras que prefiere «declaración» para una afirmación de que uno tiene una combinación especial de cartas en la mano . [ 5 ]
apuesta inicial
  1. Una apuesta obligatoria que se realiza antes de que comience el juego , generalmente por todos los jugadores, a veces solo por el crupier . [ 4 ]
  2. Fichas que deben colocarse en el bote antes del reparto. [ 6 ]
  3. Para poner tales chips. [ 6 ]
a la vuelta de la esquina
Frase que describe secuencias o carreras que se construyen a ambos lados del As, por ejemplo QKA 2 3 4 [ 7 ]
subasta
El período de pujas. [ 8 ] La fase en algunos juegos de cartas donde los jugadores pueden pujar para iniciar el juego , o pujar por una mano determinada o un privilegio en esa mano, como nombrar el palo de triunfo . El jugador con la puja más alta gana la subasta y juega el juego elegido o ejerce su privilegio. Se usa a menudo en juegos de bazas . [ 9 ]

B

El juego bancario de Faro (1895)
Traje de campanas
mano equilibrada
Una mano de cartas sin palo vacío , sin una sola carta o con un palo muy largo . [ 10 ]
banquero
También llamado la casa o la banca, la persona responsable de distribuir las fichas , llevar el control de las apuestas y pagar a los ganadores al final de una partida de banca . Un crupier contra quien apuestan los apostadores . [ 11 ] [ 3 ]
juego de banca
Un juego de cartas menos habilidoso del tipo de apuestas en el que uno o más apostadores juegan contra un banquero , que controla el juego . [ 12 ]
valor base
Un factor constante para calcular el valor de un juego, por ejemplo, Skat . [ 13 ]
lote
Ver paquete .
bastones
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas latinas . [ 1 ] Símbolo: or
batidora
Término utilizado en los juegos de la familia Karnöffel para referirse a las cartas cuasi-triunfo capaces de vencer a las de menor rango o que no tienen ningún poder.
beldad
El último juego de la serie . [ 14 ]
campanas
Uno de los cuatro palos de una baraja alemana . [ 1 ] Símbolo:
mejor
Clasificación más alta . [ 11 ]
mejor tarjeta
Carta más alta de un palo que aún no se ha jugado. La carta dominante , carta maestra . También carta de rey . [ 15 ]
apuesta
  1. Cualquier apuesta sobre el resultado de un trato o juego ; cualquier ficha puesta en un bote ; poner fichas en un bote. [ 15 ]
  2. La primera apuesta en un intervalo de apuestas. [ 15 ]
bête , bate, bete o beet.
  1. Un pago de penalización en ciertos juegos , por ejemplo, por no tomar el número mínimo de bazas , o por una apuesta o dinero que un jugador ha perdido. [ 16 ]
  2. Un jugador que no logra ganar una sola baza en Mistigri . [ 17 ] De igual modo en Mauscheln , si el declarante , o Mauschler , no logra ganar una baza , es el Mauschlerbete .
  3. Incumplimiento de la celebración de un contrato . [ 15 ]
  4. Admitir la derrota sin jugar. [ 18 ]
  5. Doble bête : una doble penalización , generalmente por no hacer un contrato después de haber optado por jugar todas las cartas. [ 15 ]
Bettel o colonizador
Pujar o contratar para ganar sin trucos . También misère . [ 4 ]
licitación
  1. Una oferta para ganar un número mínimo o específico de bazas o puntos o el privilegio de nombrar el palo de triunfo o el juego . [ 19 ] [ 15 ]
  2. Hacer una oferta. [ 15 ]
licitador
  1. Cualquier jugador que haga una oferta . [ 11 ]
  2. El jugador que realiza la oferta más alta y cumple su contrato anunciado . [ 11 ]
blanco
  1. En los juegos de cartas por puntos , una carta que no vale puntos. Un no contador . [ 4 ]
  2. Una mano sin cartas de la corte , es decir, solo cartas numéricas . [ 4 ]
  3. Una carta que no está protegida por otras cartas, generalmente más bajas, del mismo palo: "Tenía el rey de picas en blanco". [ 20 ]
  4. Descartar de tal manera que una carta quede desprotegida: "Ella dejó en blanco el rey de espadas." [ 20 ]
  5. Anular una demanda. [ 21 ]
traje blanco
Un palo del que no se tienen cartas. Un palo vacío . Deshacerse de un palo significa descartar todas las cartas de ese palo de la mano. [ 15 ]
resplandor
Una mano compuesta únicamente por cartas de la corte . [ 15 ]
ciego
  1. Una mano ficticia , por ejemplo, en Cego .
  2. Cartas repartidas sobre la mesa como skat o widow .
bloqueo
Bloquear un palo consiste en mantener una carta alta atrás para que el jugador con varias cartas bajas no pueda ganar bazas con ellas. [ 22 ]
bluff
  1. Intentar engañar al oponente (o oponentes) sobre el valor de las cartas en la mano . [ 23 ]
  2. Utilizar diversas tácticas para engañar al oponente o a los oponentes sobre la distribución de las cartas o la propia estrategia.
construir
Agregar cartas a las que ya están sobre la mesa para extender un conjunto o secuencia . [ 9 ]
prima
Una cantidad extra que se añade a la puntuación de un jugador en el juego por tener o ganar ciertas cartas [ 9 ] o por lograr ciertos objetivos, como Schneider .
cenador
La jota del palo de triunfo o la jota del mismo color que el palo de triunfo, por ejemplo, en Euchre o Reunión .
arco izquierdo : la jota del mismo color que el palo de triunfo . [ 24 ]
arco derecho : la jota del palo de triunfo . [ 24 ]
Traer un traje
Haz bazas en un palo simple después de que se agoten los triunfos adversos . [ 22 ]
enterrar una tarjeta
Colocar una carta en el medio del mazo o pila de descarte de manera que no pueda ser localizada fácilmente. [ 11 ]
comprar
  1. Recibir una carta del crupier , boca abajo, a cambio de una apuesta , por ejemplo, en el Veintiuno . [ 25 ]
  2. Recibir o sacar la mano sobrante ( skat o widow ) a cambio de la propia mano y, posiblemente, una apuesta, por ejemplo, en Newmarket . [ 26 ]
  3. Recibir o recoger una carta o cartas a cambio de una carta o cartas de mano , por ejemplo, en Préférence cuando se recogen las 2 cartas de talón y se descartan 2.
  4. Para sacar cartas del mazo o garra . [ 26 ]

do

Caballero de una manada de Tarock
llamar
Declarar , ofertar o pasar . Cualquier declaración de este tipo [ 26 ]
captura
Coger o tomar cartas durante el juego, a menudo como parte de una baza .
capitán
el jugador que dirige el juego de su equipo o que tiene la decisión final en ciertos juegos de pareja . [ 26 ]
dinero de tarjeta
El cargo que cobra un establecimiento por jugar a las cartas. [ 27 ]
puntos de tarjeta
El valor de puntuación de una carta o cartas en juegos de bazas por puntos . [ 4 ] Los puntos de las cartas se utilizan para determinar el ganador de una mano , según el valor de las cartas individuales ganadas. No confundir con los puntos del juego . A veces llamados pips .
valor de la tarjeta
Ambiguo, puede referirse a los puntos de la carta o a su valor nominal . Generalmente no se refiere al rango . Puede usarse para diferenciarlo del "valor nominal". Por ejemplo, el As tiene un valor nominal de 1 por su único punto, pero en el Blackjack , el As puede tener un valor de carta variable de 1 u 11.
carta blanca
Una mano sin cartas de la corte (ver espacio en blanco ), por ejemplo, en Piquet , [ 4 ] Comet o Bezique ; o sin cartas de la corte o sin cartas puntuadas en Briscan [ 28 ]
tarjeta de presentación
La última carta restante de una denominación que queda en juego. [ 11 ]
caballero
La figura en ciertas barajas que generalmente se encuentra por debajo de la reina y por encima de la jota . [ 26 ]
criticar
Una mano sin triunfos . [ 4 ]
chip
Una ficha usada en lugar de dinero; un contador ; poner fichas en el bote [ 29 ] También jeton .
traje elegido
Un palo caracterizado por una jerarquía alterada y en el que algunas cartas tienen privilegios sobre las cartas de los palos no elegidos o poderes especiales al jugarse. Los palos elegidos se encuentran en la mayoría de los juegos del grupo Karnöffel . A veces se le llama palo seleccionado. A menudo se le denomina erróneamente palo de triunfo . [ 30 ]
círculo
Un grupo local de jugadores de cartas que se reúnen regularmente para jugar a un juego en particular. [ a ]
afirmar
  1. Una acción o declaración mediante la cual un jugador indica que cree que ganará todas las bazas restantes . [ 32 ]
  2. Realizar tal acción, por ejemplo, bajando la mano o diciendo "el resto son míos" con la expectativa de que los oponentes cedan. [ 32 ]
palo de tréboles
claro
  1. Establecer una carta o palo forzando a salir cartas adversas más altas o paradas . [ 29 ]
  2. No haber recibido ninguna tarjeta de penalti, por ejemplo, en Hearts . [ 29 ]
cerca
Para impedir el uso posterior de la garra volteando la carta de triunfo y colocándola en la parte superior en juegos de cartas como el Sesenta y Seis y el Schnapsen . [ 29 ]
clubs
Uno de los cuatro palos de una baraja francesa o española . [ 9 ] [ 1 ] Símbolo: o
tarjeta de abrigo
Término original para la carta de la corte , ahora obsoleto. [ 29 ]
alojamiento de café
Hablar y actuar con el fin de engañar a los oponentes sobre las propias cartas. [ 29 ]
7 de monedas
Monedas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas latinas . [ 1 ] Símbolo: or
color, color
En las barajas francesas , este es el color de los símbolos de los palos, que es rojo para corazones y diamantes y negro para tréboles y picas .
combinación
Dos o más cartas que otorgan una bonificación al combinarse . A menudo se denomina combinación . [ 29 ]
dominio
La mejor carta de un palo , generalmente aplicada a los palos que el adversario está tratando de establecer . [ 33 ] Véase mejor carta , carta de rey y carta maestra .
tarjeta de mando
  1. La mejor carta de un palo en juego. [ 34 ] También mejor carta , carta de rey o carta maestra .
  2. El triunfo superior o el matador más alto , como la sota de tréboles en el knave noddy [ 35 ] o el arco derecho en el euchre . [ 36 ]
juego compendio
Un juego en el que se juegan varios contratos diferentes en sucesión, por ejemplo, Barbu , Quodlibet y Poch . [ 31 ]
contrato
Un acuerdo u obligación de jugar un determinado tipo de juego , de ganar un cierto número de puntos o bazas en una mano , ronda o juego . [ 19 ]
contratista
El mejor postor, quien luego cumple su contrato . [ 11 ]
contrato
Una ficha o contador rectangular corto utilizado en algunos juegos de cartas franceses y en el Tarok danés que vale una cantidad de jetons o fiches , normalmente 100 jetons. [ 37 ]
encimera
  1. Objeto utilizado para puntuar. Ficha utilizada en lugar de dinero; una ficha . [ 29 ] También jeton .
  2. Carta con valor en puntos. También carta de conteo . [ 4 ]
tarjeta de conteo
  1. Una carta que tiene un valor de puntuación intrínseco cuando se toma en una baza . También contador . [ 38 ]
omitir
  1. Durante el juego, reclamar tener suficientes puntos para el juego , terminando así el juego; salir durante el juego. [ 29 ]
tarjeta de la corte
Una de las cartas de figuras, es decir, un rey , una reina o una jota en una baraja francesa ; [ 39 ] un rey, Ober o Unter en una baraja alemana , o un rey, una reina, un caballero y un valet en una baraja de Tarot . También carta de figura , carta de figura o carta real . Originalmente carta de abrigo .
cubrir
  1. Jugar una carta más alta del mismo palo que cualquiera jugada previamente en la baza . [ 29 ] Véase también superar .
  2. Jugar una carta más alta que la más alta jugada hasta ahora en la baza. [ 40 ] Véase también pasar , ganar la baza y jugar otra carta .
gorguera cruzada
Dos socios se turnan para vencer a un palo diferente . [ 41 ]
As de Copas
traje cruzado
Traje del color opuesto. [ 42 ]
Tazas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas latinas . [ 1 ] Símbolo: or
cortar
Para dividir la baraja en dos partes; normalmente después de barajar . También se pueden cortar las cartas para determinar quién reparte o qué palo es el triunfo . [ 39 ]

D

tarjeta muerta
Uno que no se puede utilizar en la obra . [ 43 ]
cosa vieja
Cartas sin pareja que quedan en la mano, por ejemplo, en el Rummy . [ 42 ]
trato
  1. Verbo: Repartir cartas a los jugadores de acuerdo con las reglas del juego de cartas que se está jugando. [ 44 ] En muchos juegos, esto implica recoger todas las cartas, barajarlas , cortarlas y redistribuirlas, pero en otros juegos (como los juegos de Paciencia) simplemente implica voltear la pila de descarte para que actúe como un nuevo suministro .
  2. Sustantivo: El juego desde el momento en que se reparten las cartas hasta que se vuelven a repartir. [ 44 ] También se denomina mano
distribuidor
La persona a quien le corresponde repartir las cartas. [ 42 ]
cubierta
Puede referirse tanto al paquete [ 42 ] como a la culata / garra .
declaración
  1. Anuncio de combinaciones o resultados , como en Piquet . [ 42 ] Dummett prefiere restringir «declaración» a este sentido, mientras que prefiere «anuncio» para la intención de lograr ciertas hazañas en el juego, es decir , el segundo significado que se menciona a continuación. [ 5 ]
  2. El juego en el que se realiza un trato. [ 42 ] Una llamada o oferta . [ 45 ]
declarar
  1. Para pujar o anunciar el triunfo . [ 26 ]
  2. Anunciar; predecir schneider o schwarz . [ 26 ]
  3. Fusionar o mostrar . [ 26 ]
  4. Para contar . [ 26 ]

Nota: Dummett prefiere restringir «anuncie» a la intención de lograr ciertas hazañas en el juego , mientras que usa «declare» para una declaración de que uno tiene una combinación especial de cartas en la mano . [ 5 ]

declarador
En un juego de contratos , el mejor postor intenta lograr el contrato anunciado . [ 44 ]
bando declarante, equipo declarante
El equipo que gana la subasta . [ 46 ] El jugador que hizo la oferta más alta y su compañero que unen fuerzas para lograr el contrato anunciado . [ 47 ]
defensores
Los oponentes del declarante o declarantes en juegos de cartas como el Bridge o el Skat . [ 9 ] Originalmente aquellos que 'defendían' el pozo (véase Pigott's Hoyle (1800)).
denominación
El rango de una carta, por ejemplo, 2, 3, 4, etc. [ 48 ]
Traje de diamantes
dos
El dos de cualquier palo . [ 44 ] En las barajas alemanas , el dos se suele llamar as a pesar de tener dos símbolos de palo. [ 49 ] En Austria y Baviera se suele llamar cerda ( Sau ).
diamantes
Uno de los cuatro palos de una baraja francesa . [ 9 ] Símbolo:
desechar
  1. Para deshacerse de las cartas del palo liso cuando no se puede seguir el palo y no se quiere o no se puede jugar al triunfo . [ 41 ]
  2. Para apartar cartas, por ejemplo, de alto valor o para descartar un palo, después de recogerlas del talón o del skat . [ 42 ]
  3. Una carta que se retira de la mano de cualquiera de esas maneras. [ 42 ]
pila de descarte
La pila de cartas ya rechazadas por los jugadores. [ 39 ] La pila común de cartas descartadas. [ 42 ] También pila de desperdicios .
doble, redoble
Para aumentar el valor del juego en un factor de 2. Redoblar efectivamente cuadruplica el valor original del juego.
de doble extremo, de dos cifras, de dos cabezas
De una carta de juego, diseñada para leerse en cualquier posición, con índices en cada extremo y, en el caso de las figuras, dividiendo la imagen horizontal o diagonalmente y mostrando solo la parte superior de la figura en cada extremo. También reversible. Véase de un solo extremo .
doblete
Solo dos cartas del mismo palo en la mano. [ 41 ]
tarjeta descendente
Una carta boca abajo. [ 50 ]
dibujar
Tomar una carta del mazo ( talon ). [ 39 ] También 'comprar', por ejemplo, en Rummy. [ 51 ]
echar suertes
Para seleccionar, por ejemplo, al primer repartidor , se puede permitir que los jugadores elijan una carta al azar de la baraja desplegada o cortando la baraja.
pila de sorteo
El bastón o garra cuando se utiliza específicamente para robar cartas durante el juego.
vestido
  1. Para configurar el diseño necesario antes de jugar, por ejemplo, para colocar las 4 cartas en Newmarket y hacer las apuestas sobre ellas.
  2. Apostar o realizar apuestas iniciales a un bote o grupo al comienzo de una mano.
abandonar, abandonar
  1. Para retirarse del trato actual , [ 38 ] por ejemplo en Mauscheln , Préférence , Three-card Loo y Toepen . [ 52 ] También fold .
  2. Descartar la mano en lugar de apostar suficientes fichas para permanecer en el juego , [ 38 ] por ejemplo en juegos competitivos como Brag y Blackjack . [ 53 ] También retirarse .
maniquí, mano maniquí
Una mano repartida a un jugador extra imaginario, y que a menudo se juega según ciertas reglas. [ 44 ]
durch, durchmarsch
Ver marzo .

mi

mayor
  1. Sentado a la izquierda cuando la rotación es en el sentido de las agujas del reloj. [ 38 ]
  2. No repartidor en juego de dos manos. [ 38 ]
el mayor
  1. De entre varios jugadores, el que esté más cerca de la izquierda del repartidor cuando la rotación sea en el sentido de las agujas del reloj. No tiene por qué ser necesariamente la mano más antigua .
  2. Abreviatura de mano mayor .
mano mayor
Este es el jugador a la izquierda del repartidor en los juegos que se juegan en el sentido de las agujas del reloj; o a la derecha del repartidor en los que se juegan en sentido contrario a las agujas del reloj y que suele ser el primero en pujar o declarar y jugar . [ 38 ] El primer jugador en jugar en la ronda . Llamado derecha en muchos juegos .
tarjeta vacía
En los juegos de Tarock , una carta sin un valor de puntos especial, generalmente una carta de pip , pero a veces también un triunfo ordinario (es decir, no una de las cartas de Trull . [ 54 ]
extremo
Ver reverso .
entrump
Para hacer que un palo en particular triunfe . [ 44 ]
establecer
Hacer que las cartas sean las mejores forzando a que se vayan las cartas adversas más altas; limpiar . [ 38 ]
demanda establecida
Un palo se establece cuando tú o tu compañero pueden ganar todas las bazas del mismo, independientemente de quién salga . [ 55 ]
salida
Ceder el liderazgo ; obligar a otro jugador a ganar la baza . [ 38 ]

F

rostro
  1. El lado de una carta que muestra su palo y su valor nominal.
  2. Para girar una carta de manera que su palo y valor sean visibles y su dorso quede debajo.
carta de cara
Ver tarjeta de la corte .
boca abajo, boca abajo o boca abajo
Con el lado que indica el valor de la tarjeta hacia abajo y el reverso hacia arriba.
boca arriba, cara arriba o cara arriba (EE. UU.)
Una carta colocada de manera que revele su palo y su valor nominal. [ 39 ] También carta descubierta . [ 56 ]
valor nominal
El valor marcado de una carta. También valor de pip . Las figuras suelen valer 10, y el As, 1 por su único pip. [ 9 ] No confundir con rango , punto y valor de la carta . Por ejemplo, en Briscola, la carta de 3 figuras se sitúa entre el As y el Rey, y vale 10 puntos. Asimismo, en Blackjack , el As puede tener un valor de carta flexible de 1 u 11.
Caída de las cartas
La identidad y el orden en que se juegan las cartas, especialmente porque da una indicación de la ubicación de las cartas no jugadas. [ 38 ]
admirador
  1. Extender las cartas en forma de abanico. [ 57 ] Extender una mano o baraja de cartas, boca arriba, en un arco para que puedan identificarse por sus índices de esquina . Alternativamente, extenderlas boca abajo para que los jugadores puedan «echar suertes» para, por ejemplo, elegir equipos o al primer repartidor.
  2. Un arco de cartas así desplegadas. Una extensión de cartas boca arriba. [ 57 ]
  3. En Paciencia , un pequeño número de cartas colocadas en una fila superpuesta, de modo que solo una queda expuesta. [ 58 ]
engordar
Descartar cartas de conteo para las bazas del compañero . [ 55 ] También manchar .
truco gordo
Un truco que es rico en conteo de cartas . [ 38 ]
favorito, traje favorito
Ver traje de preferencia .
ficha
Una ficha rectangular larga utilizada en algunos juegos de cartas franceses y en el Tarok danés que vale un número de fichas , normalmente 10 o 20. Véase también contrat . [ 37 ]
finura
Un intento de ganar una baza con una carta que no es la mejor del palo . [ 55 ]
Flujo de diamantes
de primera mano
  1. El líder de un truco . [ 38 ]
  2. El primer jugador en llamar . [ 43 ]
  3. Mano mayor . [ 38 ]
enjuagar
Cartas del mismo palo . [ 55 ]
doblar
Conceder; [ 59 ] retirarse o abandonar la mano o el juego actual , [ 9 ] por ejemplo en juegos como Toepen , Watten y juegos de la familia del póker . [ 60 ] También abandonar o retirarse .
seguir el ejemplo
Jugar una carta del palo jugado . [ 19 ]
fuerza
  1. Obligar a un jugador a jugar un triunfo en una baza para ganarla. [ 55 ] Un jugador puede "forzar" el triunfo jugando un palo largo y sencillo en el que el oponente no tenga ninguna carta.
  2. Una ronda o mano obligatoria en la que todos los jugadores deben participar y ninguno puede retirarse. También conocida en los juegos alemanes como «muss». Véase Schafkopf .
derechazo
  1. Otro término para referirse a la mano más antigua, generalmente en juegos de cartas originarios de Europa. El jugador que suele ser el primero en recibir cartas, pujar y jugar . Se sienta a la izquierda del repartidor en los juegos en sentido horario y a la derecha del repartidor en los juegos en sentido antihorario.
  2. El jugador que tiene derecho a iniciar una baza o que está antes en el orden de juego y, por lo tanto, tiene prioridad posicional . También se dice que está en la derecha .
Paquete con traje francés
Una baraja de cartas con los cuatro palos : tréboles , picas , corazones y diamantes . Se llama así porque se originó en Francia, pero ahora se usa en todo el mundo. Compárese con la baraja alemana y latina . La baraja estándar de 52 cartas consta de cartas con palos franceses que pueden tener varios diseños (inglés/internacional, belga-genovés, Dondorf , sueco, etc.).
tarjeta gratuita
  1. Una carta con privilegios especiales cuando se juega una baza, por ejemplo, los sietes en Bruus o los ochos y nueves en Knüffeln .
  2. Una carta que no puede ser vencida porque todos los triunfos se han agotado. [ 61 ] [ 62 ]
  3. Una carta imbatible porque ya se han jugado todos los triunfos y cartas de mayor valor.

GRAMO

juego
  1. Un pasatiempo en general, que suele implicar algún tipo de competición. [ 63 ]
  2. Una variante de un juego básico, por ejemplo, Gin Rummy o Wendish Schafkopf . [ 63 ]
  3. Una oferta , declaración o contrato . [ 63 ]
  4. Un período en una sesión de juego que resulta en un ganador. [ 63 ]
  5. El número objetivo de puntos como en "el juego es de 100 puntos". [ 63 ]
  6. Cumplimiento del contrato declarado como en "el juego que hizo su equipo". [ 63 ]
  7. Un estilo o sistema de juego. [ 63 ]
puntos de juego
En los juegos de bazas por puntos , la puntuación otorgada a los jugadores se basa en el resultado de una mano , el valor del contrato y las bonificaciones obtenidas. Los puntos de juego se acumulan (o se restan) para determinar al ganador. No confundir con los puntos de cartas .
valor del juego
La cantidad que vale un contrato en puntos o puntuación fija.
Paquete diseñado por Alemania
Una baraja de cartas con los cuatro palos : bellotas , hojas , corazones y campanas . Se llama así porque tiene su origen en Alemania. Este tipo de barajas son comunes en Austria, Alemania, el norte de Italia, Hungría y otros países de Europa del Este. Compárese con la baraja francesa y latina .
bien
Concesión por parte de un jugador de que acepta la oferta y no desea pujar en contra de ella. Puede anunciarse con "bueno".
salir
Para terminar de jugar en la ronda actual porque a) te has deshecho de todas tus cartas (por ejemplo en Rummy o Dominó ) o b) has logrado las bazas o puntos necesarios para ganar (por ejemplo en Fipsen o Sesenta y seis ).
repasar
  1. Para pujar más alto; sobrellamar . [ 64 ]
  2. Para jugar una carta más alta que cualquiera jugada hasta ahora en la baza. [ 64 ] También encabezar la baza o pasar (pero eso también puede significar jugar una carta más alta del mismo palo). No confundir con cubrir o adelantar .
guardia
Una o más cartas que protegen una carta alta. [ 65 ] Una carta alta puede ser protegida una sola vez, [ 66 ] protegida dos veces, etc. [ b ]

H

mano
  1. Las cartas que tiene un jugador ("mano de juego")
  2. El jugador que tiene las cartas, como en "La tercera mano puja 1 ".
  3. Sinónimo del uso sustantivo de trato .
tarjeta de mano
Una carta que se sostiene en la mano, a diferencia de una que está sobre la mesa.
juego de manos o juego de manos.
Un tipo de contrato en ciertos juegos en el que no se utiliza el skat o la viuda . [ 64 ]
puntuación difícil
Un juego que se juega con puntuación fija —a diferencia de los que se juegan con puntuación flexible— es aquel en el que se apuesta dinero. Se pueden usar monedas para apostar ; alternativamente, se pueden utilizar fichas o contadores con un valor monetario acordado.
Encabeza el truco
Para jugar una carta mejor (es decir, más alta) que cualquiera que ya se haya jugado en la baza . [ 64 ] También pasar o jugar encima (pero eso también puede significar jugar una carta más alta del mismo palo). No confundir con cubrir o adelantar .
Juego de corazones (paquete con diseño sueco)
copas
Uno de los cuatro palos de una baraja francesa o alemana . [ 9 ] [ 1 ] Símbolos: o
sostener
Como postor anterior en la subasta , para igualar una oferta más alta , conservando así el derecho a ejecutar un contrato .
sostener
Abstenerse de jugar (una carta alta). [ 64 ] También 'contenerse'.
honor
Una carta que otorga una puntuación adicional o un pago extra, generalmente al jugador o equipo por tenerla y declararla, pero a veces por capturarla en juego. [ 67 ] Del francés honneur . Véase matador .
En Bridge , el As, Rey, Reina, Jota o Diez de un palo. [ 68 ]
casa
Ver banquero .

I

índice
El número o letra impreso en la esquina de una carta de juego, de manera que pueda leerse al sostenerla en forma de abanico . [ 64 ]
Sucesivamente
Se dice que un jugador, o una acción, está en su turno si se espera que ese jugador actúe a continuación según las reglas. Jerry dijo "check" mientras estaba en su turno, por lo que no tiene permitido subir la apuesta.
invitar
Jugar una carta pequeña del palo largo. [ 69 ]

J

Mostradores de madera. Los Jetons son redondos, los Fiches son largos y los Contrats son cortos y rectangulares.
enero, enero
Equivalente a lurch o schneider en los juegos del norte de Alemania o Escandinavia. Puede significar perder sin ganar ninguna baza, como en los juegos de la familia Bruus , o conseguir menos de 1/4 de los puntos, como en los juegos de la familia Sjavs .
Jacobo
La figura de la baraja , naturalmente, se sitúa entre la reina y el diez. También se la conoce como sota o valet en ciertos juegos de cartas .
jetón
Una ficha circular que constituye la unidad básica de puntuación o pago, especialmente en los juegos de cartas franceses. A menudo se utiliza junto con fichas y contratos que tienen mayor valor. [ 37 ] Véase también ficha .
bromista
Una carta, generalmente con la imagen de un bufón, utilizada como triunfo más alto o como comodín . [ 70 ]

K

Cuatro Reyes (paquete de trajes españoles)
bromista
Espectador en una partida de cartas . [ 71 ]
amable
Ver rango .
Rey
La carta de la corte de mayor valor , que generalmente se sitúa entre el as y la reina .
carta del rey
La mejor carta que queda sin jugar del palo. [ 69 ] También mejor carta , carta dominante y carta maestra .
bote
En algunos juegos de cartas se reparten cartas adicionales boca abajo .
bribón
La jota en ciertos juegos de cartas . También valet .
caballero
Ver caballero .
golpear
Como cortador , golpear el mazo con el puño para indicar que estás satisfecho con la baraja y que no te importa no cortar las cartas. Es una práctica informal común en círculos sociales o familiares en países europeos.

L

Paquete con traje latino
Una baraja de cartas con los cuatro palos : espadas , bastos , copas y oros . Se llama así porque tiene su origen en España e Italia. Compárese con la baraja francesa y la alemana .
guardar
Desechar después de recoger la skat o la viuda . [ 70 ]
establecer
Fusionar una combinación . [ 70 ]
Suspender
Especialmente en juegos de la familia Rummy, para agregar una carta a una combinación existente [ 72 ]
dirigir
  1. Jugar la primera carta de la baza . [ 9 ]
  2. La carta jugada primero en la baza. [ 73 ]
  3. El privilegio de liderar, por ejemplo, "A tiene la ventaja" o "A está liderando". [ 74 ]
Traje de hojas
Hojas
Uno de los cuatro palos de una baraja alemana . [ 1 ] Símbolo:
tarjeta LED
La primera carta que se juega en una baza . A veces se la llama carta inicial.
traje de plomo
El palo de la primera carta jugada en una baza . El palo de la carta inicial .
Mano solitaria, jugador solitario
Un jugador que elige jugar sin la ayuda de la mano de su compañero . [ 75 ]
tarjeta larga
Una carta que queda en la mano después de que todos los oponentes se hayan quedado sin cartas de ese palo . [ 75 ] De manera similar, las cartas largas son los restos de un palo que se ha jugado varias veces y se ha agotado en las manos de otros jugadores. [ 69 ]
traje largo
  1. Un palo que contiene más de cuatro cartas, por ejemplo, en Whist [ 69 ].
  2. El palo con más cartas en la mano de un jugador. [ 75 ]
  3. Las espadas o bastones vienen en paquetes con motivos latinos.
perdedor
  1. Un jugador que ha perdido un partido .
  2. Una carta perdedora . [ 76 ]
carta perdedora
Una carta que es poco probable que gane una baza . [ 76 ]
tarjeta baja
  1. Una carta de bajo rango
  2. Una carta de bajo valor, especialmente en los juegos de Tarot y Tarock. [ 77 ]
estacada
Un jugador queda "en la estacada" o "en la estacada" en juegos de cartas como Cribbage , Saunt o Cassino si no solo pierde, sino que tampoco consigue una puntuación mínima, normalmente la mitad de la puntuación ganadora. Estar en la estacada suele costar el doble. Similar a Schneider . [ 76 ] [ 75 ]

METRO

marzo
Término de euchre , del alemán Marsch o Durchmarsch . Ganar todas las bazas en una mano. La puntuación por hacerlo. Lo mismo que slam . [ 75 ] [ 76 ]
hacer
  1. Cumplir un contrato . [ 76 ]
  2. Nombre el contrato o la demanda principal . [ 76 ]
fabricante
El jugador que nombra el contrato . [ 76 ] También declarante o contratista .
Mastercard
La mejor (es decir, la más alta) carta que queda en un palo que ya se ha jugado. También conocida como mejor carta , carta dominante o carta de rey . [ 78 ] [ 75 ]
La carta más alta en juego de un palo determinado. [ 2 ]
matador
Un triunfo alto , a veces con privilegios especiales. [ 67 ] Sin embargo, en algunos juegos de cartas como Skwitz , no es un triunfo sino una carta que otorga bonificación. Cualquier triunfo alto. [ 75 ]
fósforo
  1. Una sesión de juego de cartas que comprende varias rondas, tras las cuales se finalizan las puntuaciones y se declara un ganador.
  2. Jugar una carta del mismo valor que la carta o cartas sobre la mesa, por ejemplo en juegos de pesca .
matsch
  1. Un slam en ciertos juegos austriacos o bávaros .
  2. No conseguir al menos una cuarta parte de los puntos disponibles en algunos partidos alemanes. Equivalente a un schneider .
fusión
  1. Cualquier combinación de cartas anunciada, mostrada o jugada que dé puntuación, por ejemplo, tres cartas iguales o una secuencia de tres o más cartas. [ 48 ] Una declaración de dicha combinación. [ 67 ]
  2. Para hacer una fusión.
miseria
Un contrato o compromiso de perder todas las bazas . [ 67 ] También bettel , bettler o null .
reparto erróneo
  1. Cometer un error al repartir las cartas, por ejemplo, repartir muy pocas o muchas, o mostrar una carta boca abajo durante el reparto.
  2. Un error cometido.
Mord
Un slam en ciertos juegos austriacos o alemanes .
multiplicadores
Factores por los cuales se multiplica el valor base de una declaración (y a veces cualquier bonificación ) para determinar el valor de un juego . [ 79 ]

norte

natural
Sin el uso de un salvaje . [ 79 ]
tarjeta natural
Una carta que no es comodín [ 79 ]
orden natural, clasificación natural
La secuencia jerárquica normal de las cartas dentro de un palo. En una baraja francesa de 52 cartas, el orden natural va del As (la carta más alta) al Dos (la más baja), es decir, A > K > Q > J > 10 … 2. En una baraja alemana de 36 cartas, va del Dos (As) al Siete, es decir, D (As) > K > O > U > 10 … 7. Muchos juegos no siguen el orden natural; por ejemplo, en los juegos de as-diez , la clasificación es A > 10 > K > Q > J... o D (As) > 10 > K > O > U...
traje natural
El palo al que pertenecería naturalmente una carta si no estuviera designada, por ejemplo, como triunfo.
juego negativo
Un juego negativo o un contrato negativo es aquel cuyo objetivo es:
  1. Evita aceptar trucos [ 67 ]
  2. Perder todas las bazas (como en Bettel o misère ) [ 67 ]
  3. Evite tomar la mayor cantidad de puntos (por ejemplo, en un Räuber en Cego o un Ramsch en Skat o Schafkopf ).
siguiente, siguiente traje
  1. El palo del mismo color que el palo de triunfo, por ejemplo, en Euchre . [ 80 ] [ 81 ]
  2. El palo emparejado con el palo de triunfo, por ejemplo, en Schlauch . Para este propósito, las bellotas se emparejan generalmente con las hojas y los corazones con las campanas .
no contador
Una carta que no es un contador, es decir, que no tiene valor de puntuación.
juego nulo, nulo
  1. En los juegos de la familia Skat , un contrato en el que el declarante se compromete a perder todas las bazas .
  2. En el Whist sueco , un juego en el que ambos jugadores intentan conseguir el menor número de bazas .
número
Una carta cuyo valor es un número (el as suele contar como 1 en este caso), a diferencia de las figuras . También pip . Véase también Pip (conteo) .

O

Cuatro Obers
Ober
La figura que suele ocupar un lugar entre el rey y el Unter en una baraja alemana . El equivalente a la reina en una baraja francesa . Antiguamente también Obermann ("señor supremo").
abierto
  1. Hacer la primera oferta , declaración o movimiento. [ 79 ]
  2. Para hacer la primera apuesta . [ 79 ]
  3. Hacer la primera salida de un palo . [ 79 ] "Era correcto abrir diamantes..."
apertura de la letra
El primer indicio de un acuerdo . [ 79 ]
orden
Ver rango .
sobrepujar
Para pujar más alto que un postor anterior . Es lo mismo que sobreoferta , pero distinto de sobrepuja .
abierto(e)
Un contrato jugado con la mano de cartas del jugador extendida boca arriba sobre la mesa de manera que sea visible para los demás jugadores [ 67 ].
declarar demasiado
  1. Una oferta superior al valor del juego . [ 79 ]
  2. Sobrellamada . [ 79 ]
  3. Una oferta excesivamente optimista . [ 79 ]
sobrellamada
Para pujar más alto que un pujador anterior . Puede tomar la forma de una sobrepuja de palo (pujar un palo de mayor valor, por ejemplo en Preferencia ), una sobrepuja de mayoría (pujar para tomar un mayor número de bazas, por ejemplo en Fipsen ) o una sobrepuja de valor (pujar para ganar más puntos de carta, por ejemplo en Binokel ) [ 67 ] El nombre de dicha puja. [ 79 ]
overs
Puntos excedentes en, por ejemplo , Cassino . [ 82 ]
punto de sobrepaso
En los juegos de baza de puntos , un punto por encima del mínimo necesario para ganar la mano .
adelantar
  1. Para jugar una carta más alta que cualquiera jugada previamente en la baza. [ c ] Véase también cubrir , pasar , encabezar la baza o pasar .
  2. En Bridge, jugar una carta más alta que la carta ganadora jugada por tu compañero, no es necesario para ganar la baza pero sí para obtener la ventaja . [ 83 ]
truco excesivo
  1. Tomar más bazas de las ofrecidas o contratadas . [ 67 ]
  2. Una baza que supera la apuesta.
overruff, overtrump
Jugar un triunfo más alto que cualquiera jugado previamente en la baza . [ 79 ]

PAG

embalar
Un juego completo de cartas. En los países de habla inglesa, una baraja estándar consta de 52 cartas con palos franceses . En otros países, son comunes las barajas de 24, 32, 36, 40 o 48 cartas, así como las barajas con palos alemanes o latinos . También baraja .
paquete
Una porción de un paquete , menos que el paquete completo. [ 82 ]
pareja real
Tres cartas de la misma denominación ( rango ). [ 84 ] También llamado ' prial ' o ' triplete '. Véase conjunto .
fiesta
Un juego que requiere un número específico de manos para decidirlo, [ 84 ] especialmente en Piquet . [ 67 ] Véase también goma .
pareja
Otro jugador con quien se comparte una puntuación común y con quien, por lo tanto, se coopera en la subasta y el juego . [ 82 ]
asociación
Dos o más jugadores que juegan conjuntamente y ganan o pierden juntos. Pueden ser «fijos», en cuyo caso los jugadores juegan juntos durante toda la sesión, o «flotantes», en cuyo caso los compañeros varían de una ronda a otra, a veces llamados alianza . También se les llama equipo o bando . [ 67 ]
aprobar
  1. En los juegos de subasta , no hacer ninguna puja . Normalmente se dice "pasar".
  2. En juegos competitivos para pasar el privilegio de apostar primero.
pena
Puntuación otorgada por infracciones comunes a las reglas del juego . Puede otorgarse como penalización al jugador o pareja infractora, o como bonificación a su(s) oponente(s).
tarjeta de penalización
Una carta que conlleva una penalización , normalmente una puntuación negativa, por ejemplo la reina de espadas y todos los corazones en la Dama Negra .
centavo de ante
Un juego jugado por apuestas insignificantes . [ 82 ]
tarjeta ilustrada
Por lo general, es lo mismo que la carta de la corte , [ 85 ] pero también puede incluir los ases . [ 86 ]
montón
Un conjunto de cartas colocadas sobre una superficie de manera que se superpongan parcial o totalmente. También se denomina pila .
pepita
  1. Un numeral .
  2. Un símbolo de palo (por ejemplo , ♠ , , , o , , , ) en una carta.
  3. Un punto de carta en juegos de bazas de puntos . No necesariamente es lo mismo que el número real de pips (símbolos) en una carta de puntos. Las cartas de la corte también tienen un valor de pips. [ 87 ]
tarjeta pip
Ver numeral .
valor del pip
El valor numérico, índice o valor facial de una tarjeta. [ 88 ]
paso
En algunos juegos de la familia de los cuatro palos , para conducir a la primera baza , estableciendo así el palo de triunfo .
lanzador
Un jugador que establece triunfos al iniciar la primera baza
tarjeta simple
Una carta que no sea una carta de la corte . [ 85 ]
traje liso
Cualquier traje que no sea un traje de triunfo . [ 84 ]
jugar
  1. Contribuir con una carta a una baza . [ 82 ]
  2. Mover una carta a un lugar de la mesa (ya sea de la mano del jugador o de cualquier otro lugar de la mesa), en los juegos de Paciencia . [ 82 ]
  3. La carta jugada o el movimiento realizado. [ 82 ]
  4. La etapa del juego durante la cual las manos de los jugadores se agotan jugando bazas o a una pila común , etc. [ 82 ] Las "reglas del juego" son las reglas para jugar bazas, etc., por ejemplo, establecer que los jugadores deben seguir el palo si pueden, de lo contrario pueden jugar cualquier carta (como en el Whist ).
  5. Las apuestas en general. [ 82 ]
terminar de jugar
Jugar una carta más alta. [ 82 ]
Para cubrir, es decir, jugar una carta más alta del mismo palo. [ 82 ] No confundir con pasarse , ganar la baza o adelantarse .
punto
Puede referirse tanto a puntos de cartas como a puntos de juego . No confundir con rango ni valor nominal . Por ejemplo, en Briscola, la carta de valor nominal 3 se sitúa entre el As y el Rey, y vale 10 puntos.
pan de maíz
Término estadounidense para referirse al jugador que no reparte en algunos juegos de cartas para dos jugadores, por ejemplo, Coronel [ 51 ] o el jugador a la derecha del repartidor, que corta las cartas. [ d ] [ 89 ]
piscina
Ver olla .
prioridad posicional
La prioridad de un jugador depende de su posición con respecto al repartidor y del sentido del juego. Normalmente, la mano de adelante o la mano más antigua tiene la máxima prioridad, seguida por los demás jugadores en el orden de juego. Por ejemplo, en una subasta , si dos jugadores pujan por el mismo contrato de clasificación y el juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, el jugador más cercano a la mano izquierda del repartidor suele tener prioridad.
Una virapulla : lata tradicional sueca para guardar fichas de juego. El recipiente para las fichas está en la tapa reversible.
olla
  1. Un recipiente en el que se depositan el dinero o las fichas inicialmente y durante el juego , y del cual se pagan las ganancias. [ 90 ]
  2. El contenido del bote. Una acumulación de fichas, antes, apuestas, pérdidas, etc., para ganar, que es el objetivo del juego. [ 91 ]
preferencia
Una oferta en el palo preferido . [ 91 ]
traje preferido, traje de preferencia
Un palo que tiene preferencia de puja sobre el resto, como en Boston , Préférence o Fipsen . [ 91 ]
prial
Una 'pareja real'. Un conjunto de tres cartas del mismo rango . [ 9 ]
protección.
Cartas que protegen a otras, normalmente de rango superior . [ 91 ]
jugador
Persona que realiza apuestas en un juego de banca .

Q

Cuatro reinas
cuarto de galón
Una secuencia de cuatro cartas del mismo palo. [ 92 ]
cuarto mayor
El as, el rey, la reina y la jota de un mismo palo. [ 92 ]
Reina
La carta de la corte se sitúa naturalmente entre el rey y la sota o el kambo . En los juegos de Tarot y Tarock , se sitúa entre el rey y el caballero .
quinto o quint
Una secuencia de cinco cartas del mismo palo. [ 92 ]
quinta mayor o quint mayor
El as, el rey, la reina, la jota y el diez de un mismo palo. [ 91 ]
quinta menor o quint menor
El rey, la reina, la jota, el diez y el nueve de un mismo palo. [ 91 ]
truco de abandono
Un truco que ha sido tomado y puesto boca abajo. [ 93 ]

R

aumentar
  1. Nombrar un contrato superior al que se ha solicitado previamente porque se ha solicitado un contrato superior.
  2. Para aumentar la propia apuesta
  3. Para aumentar el valor del juego
rango
La posición de una carta con respecto a las demás del mismo palo . El orden de las cartas depende del juego . No confundir con puntos ni valor nominal . Por ejemplo, en Briscola , la carta de 3 puntos se sitúa entre el As y el Rey, y vale 10 puntos.
contraataque
  1. Generalmente se refiere al jugador que se sienta a la derecha del repartidor en una partida de cuatro jugadores en sentido horario. [ 94 ] Sin embargo, en una partida de tres jugadores , el repartidor es el último jugador activo en recibir cartas. También llamado final . [ 38 ]
  2. El último jugador en llegar a la baza. También se dice que está "en retaguardia".
renegociación
  1. Un nuevo trato por parte del mismo comerciante después de una irregularidad. [ 91 ]
    Un nuevo reparto de algunas de las cartas, por ejemplo, la pila de descarte en los juegos de Paciencia . [ 91 ]
  2. La acción de volver a negociar .
redoblar
Para duplicar , de nuevo, una oferta que ya ha sido duplicada una vez.
reducir
Deshacerse de las cartas muertas, por ejemplo, en el Rummy . [ 91 ]
paquete regular
Una baraja de cartas compuesta por palos, cada uno distinguido por un símbolo y dividido en cartas numéricas y figuras , a diferencia de una baraja de Tarot que tiene cartas adicionales conocidas como tarots , tarocks o tarocchi y que no tienen símbolos de palo, números ni figuras. [ 95 ]
no cumplir
  1. Revocar . [ 82 ] Este es el uso más común.
  2. Jugar legalmente una carta de un palo distinto al palo jugado. [ 90 ]
  3. Retener legalmente un triunfo alto cuando se ha jugado un triunfo bajo. [ 91 ]
renuncia
  1. No seguir el ejemplo legalmente porque uno es nulo; un nulo. [ 91 ] Este es el uso más común.
  2. De una demanda, nula. [ 91 ] Que no se haya presentado ninguna de las partes de la demanda. [ 96 ]
  3. Jugar una carta de un palo diferente al palo jugado . Puede ser legal o no, dependiendo de las reglas. [ 90 ]
devolver
Para volver a liderar, normalmente el palo que lideró el compañero.
juego inverso
Un juego de puntos y bazas en el que el objetivo es perder puntos en lugar de ganarlos. [ 97 ]
reversible
Ver de doble extremo .
revocar
  1. No seguir el ejemplo cuando se puede y las reglas lo exigen. Normalmente conlleva una penalización . [ 90 ] [ 96 ]
  2. Incumplir las reglas de seguir el palo , triunfar , dirigirse o pasar por encima . [ 98 ]
robar
  1. Para cambiar una carta de mano por el triunfo revelado. [ 92 ]
  2. Descartar varias cartas a cambio de los triunfos restantes en la baraja. [ 92 ]
rotación
La dirección de reparto , subasta y juego, por ejemplo, en el sentido de las agujas del reloj (hacia la izquierda), es estándar para los juegos americanos e ingleses . En sentido contrario a las agujas del reloj (hacia la derecha) es común en los juegos europeos tradicionales. [ 98 ]
redondo
  1. Los eventos que ocurren entre la acción del jugador de mayor edad y la acción del jugador más joven del mismo tipo (es decir, repartir, pujar, jugar), ambos inclusive. Una fase del juego en la que todos tienen la misma oportunidad de realizar dicha acción. [ 90 ]
  2. Una serie de manos en las que cada jugador ha repartido solo una vez. [ 54 ]
juego de ronda
  1. Una en la que no hay asociaciones y cada uno juega para sí mismo. [ 92 ]
  2. Uno que puede ser jugado por un número indefinido de jugadores, normalmente de 3 a 7. [ 90 ]
traje redondo
El palo de copas o oros en las barajas latinas
tarjeta real
Ver tarjeta de la corte .
goma
Un encuentro que consta de varios juegos , normalmente tres [ 90 ] o cinco. [ 99 ]
fallar
  1. Para superar un palo [ 100 ], es decir, cuando se jugó un palo que no era de triunfo.
  2. Un caso de maltrato animal.
  3. Históricamente, robar el turno de Trump .
correr
Una combinación de tres o más cartas de juego con valores de rango consecutivos . También llamada secuencia . [ 101 ]

S

saco terrero
Retener una acción en una buena mano para tenderle una trampa al oponente y provocarle una mayor pérdida. [ 98 ]
salchicha o cerda
El dos o el as en las barajas alemanas
largarse
Ver skat .
untar
Ver mancha .
Schneider
Cuando un jugador o equipo gana más de 3/4 de los puntos de cartas disponibles en juegos de bazas de puntos , obteniendo así una bonificación. Típico de las familias Skat y Schafkopf . Se dice que el equipo que obtiene menos de 1/4 de los puntos está schneidered o 'in schneider' . Se dice que el jugador o equipo ganador ha ganado schneider . Véase también lurch .
schwarz
Cuando un jugador o equipo gana todas las bazas de la mano , obteniendo así una bonificación . Se dice que el otro bando está schwarzed . Es común en juegos de la familia Skat y Schafkopf .
asiento
Posición relativa al repartidor : por ejemplo, en el bridge, se dice que el oponente de la izquierda del repartidor está en segundo asiento .
segunda mano
El segundo jugador en su turno para llamar o jugar. [ 101 ]
segundo giro
El volteo de la segunda carta del skat para el triunfo, [ 101 ] por ejemplo en Reunión o Skat .
ver, viendo
Mantener una apuesta más alta en un juego competitivo .
mirador
Ver gorguera cruzada .
traje seleccionado
Ver el traje elegido .
Secuencia del As al Cinco
secuencia
Tres o más cartas adyacentes en rango . Se pueden aplicar los adjetivos ascendente y descendente (es decir, "construir en secuencia ascendente" significa "colocar las cartas de manera que cada una tenga el siguiente rango más alto a la anterior"). Una secuencia no tiene por qué ser toda del mismo palo . También se puede usar la palabra "serie" . [ 101 ]
colocar
Tres o más cartas del mismo rango . [ 102 ]
cobertizo
Descartar . [ 102 ]
cubierta corta
Ver paquete corto .
juego corto
Cualquier juego en el que no se pongan en juego todas las cartas de una baraja , por ejemplo, el kurzer o el Schafkopf corto , que se juega con 24 cartas. [ 102 ]
traje corto
Un palo con menos de cuatro cartas, [ 100 ] dos cartas o menos que el promedio de cartas para el palo . [ 102 ]
paquete corto, paquete acortado
Un conjunto de cartas que se ha reducido de tamaño con respecto a una baraja completa (normalmente de 52 cartas) mediante la eliminación de una o varias cartas. [ 103 ]
barajar
Reorganizar (una baraja de cartas) deslizando las cartas rápidamente unas sobre otras. (verbo)
Acto de barajar una baraja de cartas. (sustantivo)
excluir
Derrotado sin un solo punto. [ 102 ]
lado
Ver asociación .
tarjeta lateral
Una carta de un palo lateral ; un no triunfo. [ 102 ]
dinero extra
Una apuesta en un bote secundario . [ 104 ]
pago lateral
Cuando los jugadores juegan principalmente por las apuestas en un bote , este es un pago separado directamente del bolsillo de un jugador a otro, por ejemplo, para recompensar un bono .
olla de acompañamiento
Una olla que está separada de la olla principal , [ 104 ] ya sea para bonificaciones específicas o utilizada cuando la olla principal alcanza un cierto límite.
fuerza lateral
Un jugador con fuerza lateral tiene cartas altas en palos laterales . [ 104 ]
traje lateral
Un traje que no es el traje de triunfo ; traje simple . [ 102 ]
señal
  1. Cualquier convención de juego mediante la cual los miembros del equipo se proporcionan información mutuamente de forma adecuada, según lo permitan las reglas. [ 102 ] [ 104 ]
  2. Cualquier señal o gesto físico permitido, como guiñar un ojo o golpear la mesa al jugar una carta, que transmita información a la(s) pareja(s) de uno.
soltero, individualmente
El valor básico, generalmente el más bajo, de un juego se describe como "single". Un juego se gana "single" si su valor no aumenta por factores de bonificación como ganar schneider , que duplicaría la puntuación, o ganar schwarz , que podría cuadruplicarla. [ e ]

unilateral, monofigura, monocabeza
De una carta de juego, diseñada para que solo pueda leerse correctamente en una dirección. Generalmente no tienen índices y las figuras representan figuras de cuerpo entero. Hoy en día, han sido reemplazadas en gran medida por cartas reversibles o de doble cara .
semifallo
Solo una carta de un palo . [ 19 ]
escatología o scat
  1. Viuda ; cartas adicionales repartidas a la mesa que pueden usarse para intercambiar posteriormente. También ciega . [ 102 ]
  2. Nótese que, en alemán, «skat» también puede significar vacío , es decir, que carece de cartas de un palo determinado y, por lo tanto, «buscar el skat» significa buscar el palo vacío del oponente. [ 106 ]
golpe
Ganar todas las bazas. A veces se le llama 'grand slam', mientras que un 'little slam' es ganar todas las bazas menos una. [ 90 ] También se le llama marcha (por ejemplo, Euchre ), mord (por ejemplo, Brandle y Grasobern ), durch o durchmarsch , (por ejemplo, Skat y Schafkopf ), matsch , tout o vole .
durmiendo
Se dice de las cartas que no están en juego porque, por ejemplo, están en la parte no utilizada del mazo . [ 2 ] Véase activo .
sluff o slough
Descartar. [ 107 ] Jugar una carta de poco o ningún valor. [ 108 ]
untar o frotar
Jugar una carta de alta puntuación en una baza si es probable que la gane el compañero , especialmente en Schafkopf o Sheepshead . También fatten . [ 107 ]
furtivo
Jugar un singleton para poder superar ( romper ) la segunda ronda del palo . [ 100 ]
puntuación suave
Un juego con puntuación blanda —a diferencia de un juego con puntuación dura— se juega por algo que no sea dinero, generalmente puntos. La puntuación se puede anotar con tiza en una pizarra, lápiz y papel. También se pueden usar fichas, marcadores, o incluso cerillas.
solo
  1. Un contrato de mano , es decir, uno jugado sin la ayuda del skat o la viuda . [ 107 ]
  2. Un contrato jugado solo contra los esfuerzos combinados de todos los demás jugadores. [ 90 ]
solista
Jugador que juega un solo .
sous-forcer
Ver fuerza menor .
Palo de espadas (paquete de patrón francés, clasificación Écarté)
Espadas
Uno de los cuatro palos de una baraja francesa . [ 9 ] Símbolo:
tarjeta de identificación
Ver numeral
estrujar
En el juego de bazas , un jugador está "apretado" si tiene que debilitarse en cualquiera de los dos palos, pero no tiene forma de decidir cuál. [ 109 ]
pila
Un montón de cartas, menos de una baraja completa , colocadas unas encima de otras y normalmente boca abajo.
apostar
  1. El dinero, las fichas o los contadores que un jugador coloca durante una partida . [ 107 ]
  2. La cantidad monetaria acordada que se pagará por cada punto, juego o goma . [ 107 ]
tablero de apilamiento
Un tablero con compartimentos, cartas o áreas marcadas en las que se colocan las apuestas durante una partida, como en Newmarket o Poch .
diseño de staking
Un área delimitada en la mesa o un conjunto de cartas boca arriba sobre las que se colocan las apuestas.
pararse
  1. Rechazar robar cartas adicionales. [ 107 ]
  2. Acepte el giro como triunfo . [ 107 ]
  3. Permanecer en el acuerdo o bote actual , en lugar de abandonarlo . [ 107 ]
permanecer
  1. Permanecer en el acuerdo o bote actual , en lugar de abandonarlo . [ 107 ]
  2. Rechazar robar cartas adicionales. [ 107 ] También quedarse.
palo
Mantente firme y niégate a robar más cartas.
existencias
Un montón de cartas, boca abajo, que quedan después de preparar el resto del juego (es decir, repartir las manos, preparar otras áreas de diseño) y que se utilizarán en el resto del juego. [ 110 ] También talon .
tarjeta de alto, alto
Una carta que, al jugarse, finaliza una secuencia de cartas sobre la mesa, o una carta no repartida cuya ausencia impide completar una secuencia. Da nombre a la familia de juegos Stops . [ 107 ]
Familia Stops, grupo Stops
Familia o grupo de juegos de cartas en los que las cartas deben jugarse en secuencia ascendente y generalmente del mismo palo . El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas. Las cartas que quedan fuera de juego o que finalizan la secuencia se denominan paradas . Algunos ejemplos son Cometa , Papa Juana , Michigan , Newmarket y Enana Amarilla . [ 111 ]
hombre de paja, hombre de paja
Una mano de maniquí .
juego secundario, juego secundario
Un contrato o acuerdo individual dentro de un juego compendio .
traje
Cualquier conjunto de cartas en una baraja que compartan el mismo símbolo numérico . Para ver ejemplos, consulte baraja francesa , baraja alemana y baraja latina .
Tres de espadas
edulcorante
  1. Una apuesta adicional se sumaba al bote en el póker para animar a los jugadores a permanecer en el juego. [ 112 ]
  2. Una pequeña apuesta en el póker no tiene como objetivo hacer que un oponente se retire, sino aumentar el bote. [ 113 ]
  3. Una cantidad acordada que todos pagan al bote después de una subasta en la que todos pasaron, por ejemplo, en Schafkopf . El bote pasa al siguiente jugador que gane una puja. [ 114 ]
barrer
  1. En los juegos de pesca, el objetivo es despejar la mesa capturando todas las cartas que haya sobre ella. Normalmente, esto otorga una bonificación.
  2. Las cartas así capturadas.
balancearse
  1. Jugar la carta maestra de un palo. [ 107 ]
  2. Una de una secuencia ininterrumpida de cartas desde la parte superior del palo hacia abajo. [ 107 ]
Espadas
Uno de los cuatro palos de una baraja de cartas latinas . [ 1 ] Símbolo: or

T

cuadro
Disposición de las cartas boca arriba en juegos como Yellow Dwarf , Zwicker y juegos de la familia Patience . Véase el glosario de términos de paciencia .
garra
La parte no repartida del paquete que se utilizará en el resto del juego . [ 110 ] También existencias . [ 109 ]
Cartas de mano de Tarock
arancel
La escala de valores, ya sea en unidades o en dinero, sobre la que se basan los pagos de los distintos contratos en un juego . Por ejemplo, si la tarifa es de 10 centavos, ganar el doble otorgaría 20 centavos y ganar el triple, 30 centavos. Juegos como Schafkopf tienen una tarifa doble o triple; por ejemplo, una tarifa de 10/50 significa que en una partida normal se ganan 10 centavos de cada oponente y en una partida individual se ganan 50 centavos.
Tarocchi
Cartas de triunfo en juegos de tarot de origen italiano. También Tarock o Tarot en juegos de otros países.
Tarock
Cartas de triunfo en los juegos de tarot de origen austríaco o alemán. También Tarot o Tarocchi en juegos de otros países. También se escribe Taroc o Tarok.
Tarot
Cartas de triunfo en los juegos de tarot de origen francés. También Tarock o Tarocchi en juegos de otros países.
equipo
Ver asociación .
arrendamiento
Una combinación de cartas altas que no están en secuencia. Tenencia mayor : AQ (o KC en juegos de Tarock); tenencia menor : KJ (o QJ en juegos de Tarock); tenencia doble : AQ-10 (o KC-10/A en juegos de Tarock). [ 115 ]
lanzar
Devolver las cartas al crupier si, por ejemplo, nadie hace una apuesta o si las cartas se reparten incorrectamente.
deshacerse
Desechar o untar . [ 115 ]
vomitar
Tirar las cartas significa descartarlas sobre la mesa, ya sea porque se cree que el juego está decidido o anulado, o porque se desea abandonar la mano actual.
conmovedor
Se dice de las cartas que son adyacentes en rango . [ 116 ]
revendedor
Ganar todos los trucos en los juegos europeos. También durch , durchmarsch , march , matsch , slam o campañol .
Trey
El tres de cualquier palo . También 'tres puntos'. [ 19 ]
Homenaje
Un pago obligatorio tras una pérdida.
truco
Ver Juego de bazas . Un conjunto de cartas que juega cada jugador por turno, durante el juego de una mano .
trillizo
Tres iguales. [ 115 ]
triplete
Tres cartas del mismo palo en la mano. [ 115 ]
triunfo
  1. Una carta privilegiada cuyo poder para ganar bazas es mayor que el de cualquier carta de palo normal . [ 115 ]
  2. El traje de triunfo . [ 115 ]
  3. Una carta del palo especial de triunfo que se encuentra en barajas de tarot como el Tarot Nouveau .
  4. Jugar un triunfo después de que se haya jugado un palo simple . [ 115 ] También ruff .
traje de Trump
Un palo privilegiado en el que, en la mano actual , todas sus cartas tienen un rango superior a cualquier carta normal (=que no sea triunfo). [ 115 ]
doblar la esquina
Se dice de una secuencia de cartas en la que la carta superior (normalmente el As o el Rey) está precedida por cartas altas en un lado y cartas bajas en el otro, por ejemplo, 3-2-AKQJ.
¡Preséntate, preséntate!
Una carta que se revela al comienzo de una partida para determinar el palo de triunfo . [ 109 ]

U

del mes pasado
Ganar la última baza con el triunfo más bajo [ 117 ] o, a veces, con un Rey.
traje no elegido
En los juegos del Grupo Karnöffel , un palo, generalmente en el orden natural , cuyas cartas no tienen privilegios especiales, a diferencia de los palos elegidos . A veces se le llama palo no elegido. [ 30 ]
bajo fuerza o bajo fuerza
Responder a una carta con una del mismo palo , pero de valor inferior a las que quedan en la mano; por ejemplo, poner el nueve de tréboles sobre el diez, teniendo el as en la mano. [ 118 ] También under-force, under-play o sous-forcer. [ 119 ]
plomo bajo
Jugar una carta baja cuando se tiene la carta o cartas más altas del mismo palo. [ f ]
jugar menos o jugar menos
  1. Salir del palo o seguir el palo con una carta más baja teniendo una más alta; quedarse ; negarse a cubrir . [ 117 ]
  2. Ver fuerza menor .
punto de suboscilación
En los juegos de baza por puntos , un punto menos del mínimo necesario para ganar la mano .
truco de bajo nivel
  1. No alcanzar el número de bazas declarado . [ 117 ]
  2. A un paso de la puja.
sin defensa
No protegida por otra carta, generalmente de menor valor, del mismo palo. Véase también en blanco .
descargar
Para deshacerse de las cartas peligrosas de la mano . [ 116 ]
Cuatro Unters
traje no seleccionado
Ver traje no elegido .
Unter
La figura que suele ocupar un lugar entre el Ober y el Ten en una baraja alemana . El equivalente a la jota en una baraja francesa . Antiguamente también Untermann ("subordinado").
tarjeta ascendente
  1. Una carta colocada boca arriba sobre la mesa. [ 117 ]
  2. La carta superior de una pila, boca arriba. [ 85 ]

V

ayudante de cámara
La jota en ciertos juegos de cartas . También sota .
valor
Ver valor de la tarjeta
variante
Una versión de un juego cuyo objetivo, mecanismo de juego, equipamiento o tácticas son lo suficientemente diferentes como para ser considerada un juego separado, aunque relacionado.
variación
  1. Una versión del juego con pequeñas diferencias en las reglas, pero en la que el objetivo, la mecánica de juego y las tácticas siguen siendo las mismas.
  2. Una pequeña diferencia en las reglas.
competir, compitiendo
Afirmar que tienes, o tendrás, la mejor mano y apostar dinero a ella. Competir incluye un elemento de farol . [ 120 ]
vacío
No tener ninguna carta de un palo determinado . También palo vacío . [ 109 ]
Descartar todas las cartas de un palo determinado .
campañol
Ganar todas las bazas en algunos juegos ingleses y europeos. También durch , durchmarsch , march , matsch , slam o tout .

W

pila de desechos o montón de basura
Un montón de descartes o cartas que un jugador no puede jugar. También pila de descarte .
blanqueado
Perder sin anotar un punto. [ 121 ] Véase también schwarz .
viuda
American term for a blind or skat.[122] Hand of cards dealt face down on the table at the start of play that may subsequently be used by players to exchange cards.[109]
wild card
A card that may be designated by the owner to represent any other card.[117] A joker is often used as a wild card, but can also have other uses.

Y

youngest
The last player to play before the eldest player's second turn. Some family games will use eldest and youngest to refer to the players' actual ages.

Game-specific glossaries

A few games or families of games have enough of their own specific terminology to warrant their own glossaries:

Footnotes

  1. The term is frequently used, for example, by David Parlett in this sense e.g. "...details of play vary from circle to circle...", "Some circles play with winking...", "Many circles proscribe jokers in initial melds..", "One of the most popular of the 'fancy' games in domestic circles...", "Bridge-playing circles", "Poker circles".[31]
  2. For example, see Elwell (2020), p. 25.
  3. This is the sense in which McLeod uses it at pagat.com.
  4. Play being assumed to be left to right
  5. See e.g. Parlett (2008).[105]
  6. For example, see Medley (2019), Learn to Play Bridge, "to underlead the ace means you have the ace in your hand, but you lead a lower-ranking card of the same suit."

References

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