Articulo de referencia

Bateo (cricket)

Sachin Tendulkar es el máximo anotador de carreras en el críquet internacional masculino. Mithali Raj es la máxima anotadora de carreras en el críquet internacional femenino. Ja...

Sachin Tendulkar es el máximo anotador de carreras en el críquet internacional masculino.
Mithali Raj es la máxima anotadora de carreras en el críquet internacional femenino.
Jack Hobbs es el máximo anotador de carreras en el críquet de primera clase.

En críquet , batear es la acción o habilidad de golpear la pelota con un bate para anotar carreras y evitar la pérdida del wicket . Desde septiembre de 2021, a cualquier jugador que esté bateando se le denomina oficialmente bateador , independientemente de si batear es su especialidad. Históricamente, se utilizaban los términos bateador y bateadora , y estos siguen siendo de uso común. Los bateadores deben adaptarse a diversas condiciones al jugar en diferentes campos de críquet , especialmente en distintos países; por lo tanto, además de tener excelentes habilidades físicas para batear, los bateadores de alto nivel poseen reflejos rápidos, una gran capacidad de toma de decisiones y son buenos estrategas. [ 1 ]

Durante una entrada, dos miembros del equipo bateador están en el campo en todo momento: el que está frente al lanzamiento del lanzador se llama bateador , mientras que el otro es el no bateador . Cuando un bateador es eliminado , es reemplazado por un compañero. Esto continúa hasta el final de la entrada , que en la mayoría de los casos ocurre cuando 10 miembros del equipo han sido eliminados, momento en el que el otro equipo tiene su turno para batear.

Las tácticas y estrategias de bateo varían según el tipo de partido y el estado del juego. La principal preocupación de los bateadores es no perder su wicket y anotar la mayor cantidad de carreras posible en el menor tiempo. Estos objetivos suelen ser contradictorios: para anotar rápidamente, se deben realizar tiros arriesgados, lo que aumenta la probabilidad de ser eliminado, mientras que la opción más segura, con un golpe cuidadoso para proteger el wicket, puede ser no intentar anotar ninguna carrera. Dependiendo de la situación, los bateadores pueden renunciar a intentar anotar carreras para preservar su wicket, o pueden intentar anotar lo más rápido posible sin preocuparse demasiado por la posibilidad de ser eliminados. A diferencia de otros deportes de bate y pelota , los bateadores de críquet pueden golpear la pelota en cualquier dirección para anotar carreras y pueden usar tiros creativos para lograrlo.

Al igual que con todas las demás estadísticas de críquet , las estadísticas y récords de bateo reciben mucha atención y proporcionan una medida de la efectividad de un jugador. La estadística principal para el bateo es el promedio de bateo de un jugador . Este se calcula dividiendo el número de carreras que ha anotado entre el número de veces que ha sido eliminado (no entre el número de entradas que ha jugado).

Terminología

Cualquier jugador, independientemente de su especialidad, es llamado "bateador" (históricamente "bateador" o "bateadora") mientras batea. El acto de golpear la pelota se denomina "golpe" o "golpe". Un jugador seleccionado para el equipo principalmente por su habilidad para batear suele ser llamado simplemente bateador, independientemente de si está bateando o no, o a veces bateador especialista. Un lanzador o guardameta especialista , por otro lado, solo sería llamado bateador cuando está bateando.

En 2021, las Reglas del Cricket fueron enmendadas para usar oficialmente el término "batter" para la neutralidad de género , [ 2 ] y este es cada vez más el término preferido en algunos medios de comunicación. [ 3 ]

Técnica ortodoxa y juego de golpes

Nombres de los golpes ortodoxos de críquet y la dirección en la que se ejecutan para un bateador diestro . El bateador se sitúa en el centro, mirando hacia el sur. Las posiciones son simétricas para los bateadores zurdos .

Se ha desarrollado una técnica de bateo estándar que utilizan la mayoría de los bateadores. La técnica se refiere a la postura del bateador antes del lanzamiento, así como al movimiento de las manos, los pies, la cabeza y el cuerpo al ejecutar un golpe de críquet. Una buena técnica se caracteriza por adoptar rápidamente la posición correcta para ejecutar el golpe, especialmente alineando la cabeza y el cuerpo con la pelota , colocando los pies junto al punto donde rebotaría y luego balanceando el bate para golpear la pelota en el momento preciso requerido para el golpe en cuestión.

El movimiento del bateador para un lanzamiento en particular depende del golpe que se intente. Los golpes con el pie delantero se ejecutan con el peso sobre el pie delantero (izquierdo para un bateador diestro ) y generalmente se realizan cuando la bola se lanza cerca del bateador, mientras que los golpes con el pie trasero se ejecutan con el peso sobre el pie trasero, generalmente ante lanzamientos cortos. Los golpes también pueden denominarse golpes verticales o rectos, en los que el bate se balancea verticalmente hacia la bola (por ejemplo, al realizar un drive o un leg glance), o golpes horizontales o cruzados, en los que el bate se balancea horizontalmente hacia la bola (por ejemplo, al realizar un pull o un cut shot).

Si bien un bateador no tiene limitaciones en cuanto a dónde o cómo puede golpear la pelota, el desarrollo de una buena técnica ha ido de la mano con el desarrollo de golpes de críquet estándar u ortodoxos, adaptados a tipos específicos de lanzamientos. Estos golpes "de libro" son material estándar que se encuentra en muchos manuales de entrenamiento.

La llegada del críquet de overs limitados , con su énfasis en la anotación rápida de carreras, ha propiciado un uso cada vez mayor de golpes poco ortodoxos para dirigir la pelota hacia espacios donde no hay jugadores en el campo . Estos golpes suelen ser, aunque no siempre, más arriesgados que los ortodoxos, debido a que se abandonan algunos aspectos de una buena técnica de bateo.

Postura

La postura de Bill Woodfull

La postura es la posición en la que se coloca un bateador para recibir la bola. Una postura ideal es "cómoda, relajada y equilibrada", con los pies separados 40 centímetros (16 pulgadas) , paralelos y a horcajadas sobre el pliegue. Además, el hombro delantero debe apuntar hacia abajo del wicket, la cabeza mirando al lanzador, el peso equilibrado y el bate cerca de la punta del pie trasero. [ 4 ] Se adopta una ligera flexión de rodillas para lograr una postura de golpeo más efectiva, a la vez que se cargan los músculos isométricamente ; esto permite ejecutar el golpe con mayor dinamismo. Cuando la bola está a punto de ser lanzada, el bateador levanta el bate hacia atrás anticipándose al golpe y desplaza su peso hacia las puntas de los pies. Al hacer esto, está listo para moverse rápidamente a la posición para recibir la bola una vez que vea su trayectoria al salir de la mano del lanzador. 

Aunque la postura clásica, de lado, es la más común, algunos jugadores internacionales, como Shivnarine Chanderpaul y Steve Smith , utilizan una postura "abierta" o "de frente".

Levantamiento de espalda

Un bateador diestro levanta su bate preparándose para golpear la pelota.

El backlift es la forma en que un bateador levanta su bate preparándose para golpear la pelota. [ 5 ] Si bien el bate debe levantarse lo más verticalmente posible, los manuales de entrenamiento a menudo sugieren que la técnica correcta es que el bate esté ligeramente inclinado con respecto a la perpendicular; una instrucción común es apuntar la cara del bate en dirección al primer o segundo slip . [ 5 ] Algunos jugadores (en particular, en tiempos recientes, Brian Lara , Virender Sehwag ) [ 6 ] han empleado un backlift exagerado. Otros, que han empleado la postura abierta menos ortodoxa, como Peter Willey , tenían un backlift más abreviado.

Hacia adelante y hacia atrás

Dependiendo de la trayectoria de la pelota, el bateador se moverá hacia adelante o hacia atrás para intentar interceptarla. Un movimiento hacia adelante se denomina golpe con el pie delantero , mientras que un movimiento hacia atrás se denomina golpe con el pie trasero . Un golpe con el pie delantero se suele utilizar para una pelota que llega entre la altura del tobillo y el muslo. El bateador dará un paso adelante hacia la pelota, doblando la rodilla delantera para bajar el bate a la altura prevista de la pelota. Al moverse hacia adelante, el bateador también puede interceptar la pelota inmediatamente después de que haya botado, anulando así cualquier movimiento lateral potencialmente peligroso. Un golpe con el pie trasero se suele utilizar para una pelota que llega entre la altura del muslo y la cabeza. El bateador dará un paso atrás y, si es necesario, se pondrá de puntillas para elevar el bate a la altura de la pelota. Al dar un paso atrás hacia el wicket, el bateador también obtiene la ventaja de tener un poco más de tiempo para reaccionar a cualquier movimiento lateral inesperado o variación en el rebote.

tiros de críquet

golpes verticales con el bate

Los golpes verticales o rectos se pueden ejecutar con el pie delantero o trasero, según la altura prevista de la bola en el momento del contacto. La posición característica del bate es vertical en el punto de contacto. Los golpes verticales se suelen ejecutar con la cabeza del bateador directamente sobre el punto de contacto para poder calcular con precisión la trayectoria de la bola. En este punto, el bate puede estar inmóvil y apuntando hacia atrás, hacia el wicket (golpe de bloqueo o defensivo); inclinado hacia un lado (golpe de refilón o desvío); o moviéndose hacia adelante, hacia el lanzador (golpe de drive).

Tiro defensivo

Tras dar una zancada larga, un bateador ( Jonathan Trott ) bloquea el balón con un tiro defensivo hacia adelante .

Un golpe de bloqueo suele ser un golpe puramente defensivo diseñado para evitar que la bola golpee el wicket o el cuerpo del bateador. Este golpe no tiene fuerza y ​​generalmente se ejecuta con un agarre ligero o "suave" (los comentaristas a menudo se refieren a "manos suaves") y simplemente detiene la bola que se mueve hacia el wicket. Un bloqueo ejecutado con el pie delantero se conoce como defensa hacia adelante , mientras que uno ejecutado con el pie trasero se conoce como defensa hacia atrás . Estos golpes pueden usarse para anotar carreras, manipulando el bloqueo para mover la bola a zonas vacías del cuadro interior, en cuyo caso un bloqueo se convierte en un "empuje". Empujar la bola es una de las formas más comunes en que los bateadores manipulan el golpe.

En el críquet de primera clase (incluidos los partidos de prueba ), se recurre mucho más a menudo a dejar pasar la bola y bloquearla , ya que no existe la necesidad de anotar carreras lo más rápido posible, lo que permite al bateador elegir qué lanzamientos jugar.

Un leg glance es un delicado golpe recto con el bate dirigido a una bola ligeramente hacia el lado de las piernas, usando el bate para desviar la bola cuando pasa junto al bateador, y que también requiere algo de trabajo de muñeca, desviándola hacia el área de square leg o fine leg. El golpe implica desviar la cara del bate hacia el lado de las piernas en el último momento, moviendo la cabeza y el cuerpo dentro de la línea de la bola. Este golpe se juega "desde los dedos, las espinillas o la cadera". Se juega desde el pie delantero si la bola es lanzada a la altura de los dedos o la espinilla del bateador, o desde el pie trasero si la bola rebota a la altura de la cintura/cadera del bateador. Aunque el término opuesto off glance no se emplea en el críquet, el concepto de inclinar la cara del bate hacia el lado del off para desviar la bola lejos del wicket con el propósito de anotar carreras por el lado del off es una técnica comúnmente utilizada. Esto se describiría comúnmente como "correr (o dirigir) la bola hacia el tercer hombre".

Dejar
La salida . Nótese que la cabeza del bateador está fija en el punto donde rebotó la pelota. El bate y las manos se mantienen bien apartados de la trayectoria de la pelota.

El "dejar pasar" a veces se considera un golpe de cricket, aunque el bateador ni siquiera toque físicamente la pelota al pasar. El bateador suele usar esta técnica durante las primeras bolas que recibe, para tener tiempo de evaluar las condiciones del terreno y del lanzador antes de intentar un golpe. Dejar pasar una bola es cuestión de juicio y técnica. El bateador debe seguir observando la bola atentamente para asegurarse de que no lo golpee a él ni al wicket; también debe asegurarse de que su bate y sus manos se mantengan fuera de la trayectoria de la bola para evitar un contacto accidental y, posiblemente, que lo elimine . Los bateadores solo dejan pasar la bola cuando están seguros de que no golpeará los wickets.

Transmisión recta

Ellyse Perry ejecuta un golpe de derecha con el pie delantero. Observa su postura y la posición de sus manos, piernas, cuerpo y cabeza.

Un drive es un golpe recto con el bate, que se ejecuta balanceando el bate en un arco vertical a través de la trayectoria de la bola , golpeándola frente al bateador a lo largo del suelo. Es uno de los golpes más comunes en el repertorio de un bateador y a menudo el primero que se enseña a los jugadores de críquet juveniles. Dependiendo de la dirección en la que viaje la bola, un drive puede ser un cover drive (golpeado hacia la posición de cobertura ), un off drive (hacia mid-off), un straight drive (directamente más allá del lanzador), un on drive (entre los stumps y mid-on) o un square drive (hacia point). Un drive también puede jugarse hacia midwicket, aunque la expresión "midwicket drive" no es de uso común. Los drives se pueden jugar tanto con el pie delantero como con el trasero, pero los drives con el pie trasero son más difíciles de ejecutar a través de la trayectoria de la bola. Aunque la mayoría de los drives se golpean deliberadamente a lo largo del suelo para reducir el riesgo de ser eliminado por un catch, un bateador puede decidir jugar un lofted drive para golpear la bola por encima de los jugadores de cuadro y potencialmente incluso por encima del límite para un seis.

Película

Un golpe de muñeca es un tiro que se ejecuta hacia el lado de las piernas, golpeando la pelota con un movimiento rápido y preciso. El bate se mueve recto, como en el drive, pero la cara del bate se inclina hacia el lado de las piernas. Se puede ejecutar tanto con el pie delantero como con el trasero, ya sea con los dedos del pie o desde las caderas. El tiro se realiza entre la zona de mid-on y square leg. Aunque generalmente se juega a ras de suelo, también se puede realizar elevando la pelota por encima del cuadro interior.

Disparos horizontales de murciélago

La segunda clase de golpes de críquet comprende los golpes horizontales, también conocidos como golpes cruzados: el corte, el drive cuadrado, el pull, el hook y el sweep. Por lo general, los golpes horizontales tienen una mayor probabilidad de no hacer contacto con la bola que los golpes verticales y, por lo tanto, se limitan a lanzamientos que no amenazan con golpear los postes, ya sea por ser demasiado amplios o demasiado cortos. El bate se balancea en un arco horizontal, y la cabeza del bateador normalmente no está perfectamente alineada con la bola en el punto de contacto.

Cortar

Un corte es un golpe cruzado a una bola corta, colocándola abierta en el lado del off. El bateador hace contacto con la bola cuando esta pasa a su lado o lo rodea, por lo que prácticamente no requiere esfuerzo de su parte, ya que utiliza la velocidad del lanzador para desviarla. Un corte cuadrado es un golpe hacia el lado del off casi a 90 grados del wicket (hacia el punto). Un corte tardío se juega cuando la bola pasa el cuerpo del bateador o después, y se golpea hacia la posición del tercer hombre. El golpe de corte se suele jugar con el pie trasero, pero a veces también se juega con el pie delantero contra lanzamientos lentos. El corte debe jugarse con la cara del bate girando sobre la bola para mirar hacia el suelo, empujándola así hacia abajo. Un corte mal ejecutado con el bate abierto (con la cara del bate mirando hacia el lanzador) generalmente hará que la bola se eleve en el aire, dando al bateador la oportunidad de ser atrapado.

Entrada cuadrada

Aunque su nombre, que puede resultar confuso, lo denomina drive, en realidad se trata de un golpe horizontal con el bate, con una mecánica de brazo idéntica a la del square cut. La diferencia entre el cut y el square drive radica en la altura de la pelota al contacto: el cut se juega a una pelota que rebota a la altura de la cintura o más arriba, con el bateador erguido, mientras que el square drive se juega a una pelota ancha, a la altura de la espinilla, con el bateador doblando las rodillas y agachándose para hacer contacto.

Tirar y enganchar

Ricky Ponting ejecutando un tiro de arrastre

Un pull es un golpe cruzado que se ejecuta contra una bola que rebota a la altura de la cintura, balanceando el bate en un arco horizontal frente al cuerpo y tirando de ella hacia el lado de las piernas, hacia la zona de mid-wicket o square leg. El término hook se usa cuando el golpe se realiza contra una bola que rebota a la altura del pecho o más arriba del bateador, quien de esta manera "gancha" la bola por detrás de square leg, ya sea por el suelo o por el aire. Los pull y hooks se pueden ejecutar con el pie delantero o trasero, siendo este último el más común.

Barrer

Un bateador zurdo ejecuta un golpe de barrido .

Un sweep es un golpe cruzado con el pie delantero a una bola que rebota bajo, generalmente de un lanzador lento (sin embargo, jugadores como Mal Loye también juegan el sweep contra lanzadores rápidos), [ 7 ] arrodillándose sobre una rodilla, bajando la cabeza en línea con la bola y balanceando el bate en un arco horizontal cerca del terreno de juego cuando llega la bola, barriéndola hacia el lado de las piernas, generalmente hacia square leg o fine leg. Un golpe de paddle sweep es un golpe de sweep en el que la bola se desvía hacia fine leg con un bate estático o casi estático extendido horizontalmente hacia el lanzador, mientras que el golpe de hard sweep se juega hacia square leg con el bate balanceado firmemente en un arco horizontal. Normalmente, el golpe de sweep se jugará a un lanzamiento del lado de las piernas, pero también es posible que un bateador barra la bola hacia el lado de las piernas desde fuera del off stump. Intentar barrer un lanzamiento recto completo en los stumps generalmente no se recomienda debido al riesgo de lbw .

Juego de caricias poco ortodoxo

Dado que un bateador tiene libertad para ejecutar cualquier golpe ante cualquier tipo de lanzamiento, la lista anterior no es, ni mucho menos, exhaustiva. A lo largo de la historia del críquet, se han utilizado muchos golpes poco ortodoxos, generalmente de alto riesgo. Con la llegada del críquet de overs limitados, se ha incrementado el uso de golpes poco ortodoxos para enviar la pelota a los huecos donde no hay jugadores de campo. Estos golpes rara vez se utilizan en el críquet de primera clase, ya que el ritmo del juego es más lento y es relativamente más importante conservar el wicket que intentar anotar carreras en cada lanzamiento.

Algunos disparos poco convencionales han alcanzado la suficiente popularidad o notoriedad como para que se les haya dado su propio nombre y se hayan incorporado al uso común.

Barrido inverso

Un reverse sweep es un golpe de barrido cruzado que se ejecuta en la dirección opuesta al barrido estándar; por lo tanto, en lugar de barrer la bola hacia el lado de las piernas, se barre hacia el lado del off, hacia un punto de atrás o tercer hombre . El bateador también puede cambiar de mano en el mango del bate para facilitar la ejecución del golpe. El bateador también puede adelantar el pie trasero, convirtiendo así el golpe en un switch-hit y haciéndolo más parecido a un barrido tradicional. La ventaja de un reverse sweep es que invierte las posiciones de los fildeadores y, por lo tanto, es muy difícil colocarlos. También es un golpe arriesgado para el bateador, ya que aumenta la posibilidad de lbw y también es bastante fácil que la bola salga disparada hacia un fildeador.

Fue practicado regularmente por primera vez en la década de 1970 por el bateador pakistaní Mushtaq Mohammad , aunque a veces se le atribuye la invención a su hermano Hanif Mohammad . Se le atribuye al entrenador de críquet Bob Woolmer la popularización de este golpe. El ejemplo más famoso de un golpe de barrido inverso que salió mal fue el de Mike Gatting de Inglaterra contra Allan Border de Australia en la final de la Copa Mundial de Críquet de 1987. Con Inglaterra encaminada a la victoria, Gatting intentó un barrido inverso en el primer lanzamiento de Border, golpeó la pelota con el borde superior del bate y fue atrapado por el wicketkeeper Greg Dyer. Posteriormente, Inglaterra perdió impulso y finalmente perdió el partido.

Debido a la naturaleza poco ortodoxa de la posición de la mano y el cuerpo, a menudo es difícil imprimirle mucha potencia a un reverse sweep; en muchas situaciones, la intención es rozar o cortar la pelota hacia la zona de la pierna trasera. Sin embargo, en raras ocasiones, los jugadores han logrado ejecutar reverse sweeps para un seis. Kevin Pietersen , pionero del bateo ambidiestro, es experto en esto, pero se podría argumentar que el golpe resultante es básicamente un sweep en lugar de un reverse sweep. Un ejemplo más clásico de este tipo de golpe sería el seis de Yusuf Pathan contra Robin Peterson. El sudafricano AB de Villiers es bien conocido por su habilidad para conectar seises con el reverse sweep con facilidad, y Glenn Maxwell también suele jugar el reverse sweep.

Barrido pesado y pesado

Un slog es un potente golpe de pull que se ejecuta por encima de mid-wicket, generalmente en el aire, con el objetivo de conseguir un seis . Se denomina slog a un golpe que normalmente no se realizaría con un pull. Un slog también puede describirse como golpear la pelota hacia " cow corner ". Esta expresión implica que el bateador carece de sofisticación en su técnica , sugiriendo que se sentiría más cómodo jugando en campos de críquet más rudimentarios, donde podría haber vacas pastando en el borde del campo. El slog puede ser un golpe efectivo porque el bateador puede aplicar toda su fuerza y ​​peso corporal al balancear el bate hacia la pelota.

Un slog sweep es un golpe potente que se ejecuta desde la posición de rodillas. Generalmente, los slog sweeps se dirigen por encima de la pierna cuadrada en lugar de hacia el medio wicket. Se utiliza casi exclusivamente contra lanzamientos relativamente largos de lanzadores lentos, ya que solo así el bateador tiene tiempo de calcular la longitud y adoptar la posición de rodillas necesaria para el slog sweep. La pierna delantera del bate suele colocarse más abierta, fuera del muñón de la pierna, para permitir un swing completo.

Gancho

Un upper cut es un golpe dirigido hacia el tercer hombre , generalmente ejecutado cuando la bola cae fuera del off stump con un rebote adicional. Es un golpe peligroso que puede hacer que la bola roce el borde del bate y sea atrapada por el portero o los slips si no se ejecuta correctamente. Este golpe es muy utilizado en el críquet moderno. Es ventajoso en pistas rápidas y con mucho rebote, y se ve comúnmente en el críquet Twenty20 . Jugadores destacados que utilizaron el upper cut incluyen a Sachin Tendulkar , Virender Sehwag y Brendan Taylor .

Golpe de interruptor

Un switch hit es un golpe en el que un bateador cambia su mano y postura para adoptar una posición que es la imagen especular de su mano tradicional mientras el lanzador corre para lanzar. Como un equipo de campo no puede maniobrar a los jugadores mientras el lanzador está en su carrera, el equipo de campo queda efectivamente desorientado con los jugadores fuera de posición. El golpe fue creado por Kevin Pietersen , quien lo realizó por primera vez ante el lanzamiento de Muttiah Muralitharan en la serie en casa de Inglaterra de 2006 contra Sri Lanka. Posteriormente se utilizó en la serie de Nueva Zelanda en Inglaterra en 2008, cuando Pietersen realizó el golpe dos veces en el mismo over contra Scott Styris en su camino a lograr un siglo invicto. David Warner , el abridor australiano, también es un usuario frecuente del switch hit y lo utilizó con gran efectividad contra el lanzador de off-spin indio Ravichandran Ashwin en el primer Twenty20 de la gira del equipo de cricket indio por Australia en 2012. Glenn Maxwell y Ben Stokes también juegan el switch hit.

La legalidad del golpe con cambio de mano fue cuestionada cuando se introdujo por primera vez, pero el Consejo Internacional de Críquet lo aprobó como legal. Este golpe es arriesgado porque el bateador tiene menos destreza con la otra mano y es más propenso a cometer errores al ejecutarlo.

Cuchara / rampa

El golpe de cuchara ha sido utilizado por varios jugadores de primera clase. Se ejecuta contra lanzamientos cortos y rectos que tradicionalmente se defenderían o, de forma más agresiva, se golpearían hacia el lado de las piernas. Para realizar un golpe de cuchara, el bateador se coloca con el pie delantero y busca colocarse debajo del rebote de la bola para golpearla directamente detrás de los postes, por encima del wicket-keeper.

Este golpe, aunque arriesgado en su ejecución, tiene la ventaja de estar dirigido a una sección del campo donde rara vez se coloca un fildeador, particularmente en el críquet Twenty20 y One Day International donde el número de fildeadores es limitado. Sin embargo, el golpe Marillier se juega por encima del hombro del bateador hacia fine leg, pero la base del golpe de cuchara es que el bateador se arrodille ante un lanzamiento de buena longitud o ligeramente corto de un lanzador rápido o de velocidad media y haga un golpe de cuchara por encima de la cabeza del wicket-keeper. El golpe de cuchara es un golpe arriesgado de jugar ya que la ejecución incorrecta de este golpe puede llevar a que se ofrezca una captura. Una versión del golpe de cuchara llamada Dilscoop fue desarrollada por el bateador diestro de Sri Lanka Tillakaratne Dilshan durante el ICC World Twenty20 de 2009 .

Toma de helicóptero

El golpe de helicóptero es el acto de golpear la pelota mediante un movimiento rápido de muñeca, usando la mano inferior como fuerza dominante. El golpe recibe su nombre del adorno que completa el golpe, con el bate girando sobre la cabeza. Se ha considerado un golpe poco convencional e innovador que, cuando se ejecuta eficazmente, puede usarse para anotar límites, incluso contra buenos yorkers o entregas de longitud completa, [ 8 ] que tradicionalmente han sido utilizadas por los lanzadores rápidos hacia el final de los partidos de overs limitados porque es difícil golpear tales pelotas hacia el límite. [ 9 ] El golpe se hizo famoso gracias a MS Dhoni , [ 10 ] quien lo jugaba regularmente como una forma de anotar límites contra entregas de longitud completa y yorker.

corte francés

El corte francés es un golpe en el que la bola se golpea con el borde interior del bate, es decir, se dirige entre el bateador y los postes, y se aleja hacia la posición de fildeo de pierna fina. Este golpe es muy difícil de ejecutar intencionalmente y suele ser un error del bateador. Es un golpe arriesgado que puede fácilmente resultar en que el bateador golpee sus propios postes, lo que conlleva su eliminación por lanzamiento directo . [ 11 ]

Estrategia de bateo

El objetivo fundamental de cada bateador es encontrar la manera de anotar carreras de forma segura contra cada lanzador al que se enfrenta. Para ello, el bateador debe tener en cuenta la estrategia del lanzador, la posición de los fildeadores, las condiciones del terreno de juego y sus propias fortalezas y debilidades. La estrategia que decida incorporará una serie de respuestas de ataque preconcebidas a los distintos lanzamientos que pueda anticipar recibir, diseñadas específicamente para anotar carreras con un riesgo mínimo de ser eliminado. El éxito de esta estrategia dependerá tanto de la precisión de su concepción como de la habilidad técnica con la que se lleve a cabo. Un aspecto clave de la estrategia de bateo es el equilibrio entre el nivel de agresividad (intentar anotar) y el riesgo de ser eliminado. Una estrategia de bateo óptima equilibra varias consideraciones: el número de wickets restantes, el objetivo que se ha fijado (si batea último) y cómo aumenta el riesgo de perder un wicket al aumentar la tasa de strike. [ 12 ] Estas estrategias dependen de la situación del partido y del formato del partido. Por lo tanto, las estrategias varían enormemente entre las tres modalidades de críquet internacional: Test , One Day International y T20 .

críquet de prueba

En el críquet de prueba, el objetivo habitual es conseguir la mayor puntuación posible. Dado que los overs son ilimitados, el bateador puede tomarse su tiempo para anotar carreras. En general, se lanzan 90 overs por día en un partido de críquet de prueba. Los abridores o jugadores iniciales en el críquet de prueba suelen ser elegidos por su sólida técnica y su capacidad para defender su wicket, ya que las primeras 1-2 horas de una entrada, especialmente si comienza por la mañana, suelen caracterizarse por buenas condiciones para el lanzamiento, específicamente en términos de la velocidad y el rebote del terreno de juego y el movimiento lateral de la pelota en el aire.

El primer bateador también suele ser elegido por su sólida técnica, para estabilizar su posición en caso de que un abridor sea eliminado. El orden medio de bateo de un equipo en partidos de prueba generalmente incluye a sus bateadores más hábiles en cuanto a la capacidad de ejecutar golpes, ya que durante los overs intermedios del día batear es relativamente más fácil que en las etapas iniciales de la entrada. Si la entrada de bateo de un equipo comienza después de la última media hora del día, el equipo podría emplear a un bateador nocturno para batear después de una eliminación.

El bateador nocturno suele ser un jugador de la parte baja del orden, capaz de proteger su wicket principalmente defendiendo las bolas peligrosas y dejando pasar las que no lo son, en lugar de buscar producir una gran cantidad de carreras para su equipo, pero no un jugador completamente imprudente , capaz de exponer a otros jugadores al final del día. Esta jugada evita que un jugador regular tenga que enfrentarse a los últimos overs del día o batear temprano a la mañana siguiente; sin embargo, algunos equipos no emplean bateadores nocturnos por diversas razones, incluyendo la creencia de que un jugador de la parte media del orden debería ser capaz de proteger su wicket tanto en malas como en buenas condiciones, o la falta de bateadores de la parte baja del orden con mentalidad defensiva.

En la tercera entrada, el equipo bateador puede anotar rápidamente para establecer un objetivo alto para el oponente. Este escenario suele ocurrir en el cuarto día de juego. El capitán bateador decide cuántos overs están preparados para permitir que el oponente persiga el total del equipo bateador en su cuarta entrada. El capitán generalmente declara la entrada de su equipo a una hora predeterminada en el cuarto día para que puedan lanzar al menos 20 overs ese día y 90 overs el último día. Un buen número de overs para lanzar al equipo oponente en la cuarta entrada es esencial porque generalmente en el cuarto y quinto día de un partido de prueba las condiciones son buenas para el lanzamiento (especialmente el lanzamiento lento), con el terreno de juego habiendo sufrido un grado considerable de desgaste. Por lo tanto, para hacer que el objetivo sea lo más difícil posible, el equipo bateador acelera la tasa de carreras (carreras por over) hasta que el capitán declara.

Sin embargo, si un equipo bateador está significativamente por detrás del oponente en términos de carreras al comenzar el cuarto día de un partido de prueba, una estrategia típica del equipo bateador consiste en jugar a la defensiva para evitar perder sus wickets. Esto asegura que ocupen el mayor tiempo posible hasta que el partido termine el quinto día, ya que si la entrada de un equipo no termina en el quinto día, el partido termina en empate o se llega a un punto muerto. Sin embargo, al intentar hacerlo, si el equipo bateador logra superar su déficit y obtener una ventaja sustancial (un exceso de carreras) sobre el oponente, el capitán puede considerar declarar la entrada para poder "forzar" una victoria en el último día, dependiendo de la magnitud de la ventaja, la preparación de los lanzadores y el estado del terreno de juego.

Cricket internacional de un día

Como los partidos internacionales de un día tienen un número limitado de overs , los bateadores intentan anotar rápidamente. Para ello, deben aspirar a una tasa de anotación más alta que la que maximizaría su puntuación personal esperada. Lo óptimo para los bateadores es correr el riesgo de ser eliminados y reemplazados por otro compañero. Esta estrategia de mayor riesgo aprovecha al máximo el número limitado de overs. [ 13 ] Anotar rápidamente generalmente significa intentar anotar al menos una carrera por bola lanzada. La mayoría de los bateadores logran anotar un promedio de cuatro carreras por over (es decir, cuatro carreras en el over de seis bolas). El nivel óptimo de riesgo debe variar según diferentes factores. [ 12 ] Debe ser mayor cuando el equipo tiene más wickets restantes, ya que proporcionan un colchón de seguridad (contra el riesgo de terminar todos eliminados). Debe ser mayor cuando el campo ofrece buenas condiciones para batear, lo que facilita anotar sin un gran riesgo de ser eliminado. Debe aumentar hacia el final de la entrada cuando el número de overs restantes es pequeño (no hay mucho que perder al correr el riesgo de terminar todos eliminados). Las investigaciones han demostrado que los equipos generalmente siguen estos principios. Una excepción notable se da cuando los bateadores se enfrentan a la posibilidad de alcanzar un hito personal (por ejemplo, un siglo ); en ese caso, tienden a reducir su riesgo por debajo de lo óptimo para el equipo con el fin de aumentar sus posibilidades de alcanzar el hito. [ 13 ]

Antes de que la pelota llegue al bateador (izquierda), el bate se sostiene en una elevación alta hacia atrás , antes de dar un paso adelante y balancearlo para un golpe hacia adelante (derecha).

Cuando un equipo sale a batear, los mejores jugadores batean primero. Los tres primeros bateadores (números 1, 2 y 3) se conocen como el orden superior ; los siguientes cuatro (números 4, 5, 6 y posiblemente 7) forman el orden medio , y los últimos cuatro (números 8, 9, 10 y 11) son el orden inferior o cola .

Los bateadores especialistas de un equipo suelen batear cerca de la parte alta del orden para anotar más carreras. Los abridores o bateadores iniciales son los dos primeros jugadores en entrar al campo. No son necesariamente los mejores bateadores, pero se espera que se adapten a la bola nueva y no pierdan wickets hasta que el brillo de la bola disminuya considerablemente (una bola dura y brillante rebota y se balancea más, y es más difícil de enfrentar para el bateador). Además, se espera que jueguen entradas rápidas (más carreras en menos bolas), lo que refleja el hecho de que el equipo que está en el campo está sujeto a restricciones en la colocación de los fildeadores en los primeros 15 overs, lo que facilita la anotación de carreras. En una enmienda recienteSegún las reglas del críquet ODI , los capitanes que participan en el fildeo tienen restricciones obligatorias de fildeo durante los primeros 10 overs y luego dos bloques de 5 overs cada uno, también conocidos como overs de power-play , que pueden imponer en cualquier momento que elijan dentro de los 50 overs estipulados.

Tras los abridores, entra el bateador número 3 o el primero en salir del orden de bateo . Su función es tomar el relevo de los abridores y, por lo general, jugar una entrada prolongada y cuidadosa, controlando así un extremo del orden de bateo. Esto aporta cierta estabilidad al bateo, ya que a los nuevos bateadores les cuesta adaptarse y es útil contar con un jugador experimentado en el otro extremo. El mejor bateador del equipo suele ocupar la tercera o cuarta posición para protegerlo de las dificultades de batear contra los mejores lanzadores en un terreno nuevo y para permitirle jugar entradas largas.

El orden medio suele considerarse el activo más valioso de una alineación de bateo en los partidos internacionales de un día, ya que sus miembros son responsables de consolidar la posición del equipo durante la parte central de los 50 overs. Una característica del bateo del orden medio es la práctica de tomar muchas carreras individuales (o de una ) y de dos, con solo algún límite ocasional (un cuatro o un seis), a diferencia de los abridores más vistosos que anotan principalmente con límites. Esto se debe a que las restricciones de campo para el equipo contrario se levantan en los overs intermedios, por lo que el porcentaje de límites anotados disminuye. Los jugadores del orden medio suelen ser elegidos por su capacidad para correr rápido y con fuerza entre los wickets (para maximizar el número de carreras que no provienen de límites) y por su resistencia y paciencia. El orden medio generalmente prepara el terreno para un ataque agresivo contra el lanzamiento en los últimos 10 overs del partido. Para lograr este ataque, se necesitan dos cosas: varios jugadores de gran potencia que aún no hayan bateado o que no hayan sido eliminados y varios wickets en mano (ya que la agresividad implica una mayor probabilidad de perder wickets). Los últimos 10 overs de una entrada de un partido de cricket de un día suelen ser la parte más emocionante de la entrada, debido a la gran cantidad de límites anotados y wickets tomados. Durante los últimos diez overs de un ODI , los bateadores suelen usar golpes que son más arriesgados que los golpes jugados al comienzo de la entrada .

Algunos ejemplos de golpes arriesgados son el reverse sweep y el paddle-scoop. Estos golpes se utilizan para conseguir un límite que no sería posible con un golpe más seguro y ortodoxo. Por último, el orden inferior lo conforman los lanzadores del equipo, que no se caracterizan por su destreza con el bate y, por lo tanto, batean lo más abajo posible en el orden.

Sin embargo, no existen restricciones reales en las posiciones de bateo. Se sabe que los capitanes experimentan con la alineación para obtener ventajas específicas. Por ejemplo, a veces se envía a un jugador de la parte baja del orden al tercer puesto con instrucciones de batear agresivamente (jugar con decisión para intentar anotar más carreras en menos bolas, un término tomado del béisbol) para conseguir carreras rápidas y proteger a los mejores jugadores, ya que su wicket (al ser un jugador menos experimentado y de la parte baja del orden) es menos valioso de todos modos.

Corriendo entre los wickets

Al batear, un jugador debe sopesar las oportunidades de anotar carreras corriendo entre las líneas de bateo con el riesgo de ser eliminado (o incluso derribado por el wicketkeeper si batea fuera de su zona). Los compañeros de bateo deben ponerse de acuerdo en cada carrera que toman, de lo contrario, es probable que uno de ellos quede fuera de su zona y, por lo tanto, sea eliminado.

A veces, los bateadores se arriesgan corriendo incluso cuando el fildeador tiene la pelota en la mano y está en posición de lanzarla hacia el wicket; esto se conoce como "tomar el brazo del fildeador". Esto puede provocar ocasionalmente lanzamientos desviados .

Los bateadores suelen deslizarse de cabeza con el bate extendido para llegar a la base. Ser capaces de correr más rápido para anotar más carreras, así como mejorar la resistencia para no fatigarse al correr mucho durante una entrada larga (lo que podría afectar la concentración o la fuerza necesarias para batear), forma parte del entrenamiento atlético de los bateadores.

Véase también

Referencias

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  • ¿Qué es el críquet? – Bateo – ICC